2006年4月12日

"Hello,world." (HelloWorld) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到HelloWorld觀看原來的格式

"Hello,world."


Hello, brave new world/こんにちは、世界
關於這game的題材,一開始直覺的令我想到TALK to TALK。但我對Nitro+,或是說虚淵玄抱持著相當的信心,認為他們起碼能達到我所要求的最低基礎。再讀下去則覺得對和樹與其他機器人之間差別的描述,「だが、僕は他のロボットとは違う。」好像有點像chobits?果然天下題材一大抄啊。說起來此作的題材與思想和之前鬼哭街也不是完全無關。只是切入方向不一樣。在此作中,主要的討論是在「人的思考模式」上。對於我們所擁有,其他造物(creature),甚至是生物所無法比擬的自我意志及感情,前者有如和樹的クラスタ(叢集?),可以說是仿造著我們的基模架構schemas,對於人事物,有固定的模式去思考並分辨。而後者則是此作中主角的任務標的。只是,此作的設定為,主角在人世間的生活造成他不知原因的擬態加強,並且越發的無法控 制;而這使他漸漸的變成了一個「人」。對於這些人們至今仍然搞不懂的東西,作者顯然很喜歡保持著他們的神秘感,就如同在鬼哭街中靈魂轉移時必定會使原載器損毀一般。
對於人類的情感,在現階段到底是由人本身去探究會比較有效率,或是加上人以外的東西來觀察會比較全面呢?劇中主角到最後終究沒有得到一個確切的結論,能說明並回答得出情感到底是什麼,;只不過穿插了一些像是解釋「快樂是預期之外的冀求被滿足,或是標的的達成等。」這樣的論點。(啊、這句話是我掰的,而且不大對。)他能作的只有肯定人類(生物)存在的希望(可能性),所以不應該將人類滅亡,如此而已。此作中作者仍然抱持一貫的論調,「是機器還是人都無所謂,只要有『心』就好。」而我所能回答的結論也還是和鬼哭街一樣:既然精神(software)上那是一個「人」,那我就承認那在精神上那是人,而不會因為肉體(硬體)的不同而有所差異。只是這在現在大部分人來說,還是很難接受的;朋友還好,碰到那是另一半� ��時候尤其如此。我也不確定假如是那麼親密的人時,我自己能不能接受。
和樹行為雖然因倫理及社會規範有許多制限,不過為何對其他機構,例如學園DB的侵入卻都是「可決」?而且還幾乎都侵入成功!劇本從被純子盯上後就變的很奇怪。再怎麼說,與人的感情都還沒培養足夠。同樣是「無感情」的主角,Phantom of Inferno中劇本的表現就好的多。而且,感情是自發性的?實在是相當奇怪。 老話一句,時間不夠,頭腦不清,就不多提了。(總覺得漸漸有點像是藉口了?不過起碼在現階段,這都還是事實。)此作中還有不少對現代社會現象的議題,以這點來說比起其他不過是恩恩愛愛的遊戲,作的還不錯。不過題材有點老套,像是終於要被打敗的最後一刻總為「普通人」所救。例如此作中奈都美路線是純子,前兩作中好像也曾出現過類似的情境。另外…あついよ。在各作品中從不缺席的熱血這次也大大的發揮了實力;雖然,對災難的殘破恐怖形容的不夠深刻。不過,雖然和樹是很強,但オシリス不是更厲害?竟沒阻止他,還讓他出這麼多鋒頭。除了遙香之外,TrueED可以算是亂七八糟(めちゃくちゃ)的大團圓了…對眾女主角來說。只是オシリス沒那麼容易擊敗吧。論理上的問題太多了,根本…ただ熱血と萌え萌えだけだ。「僕 は負けない。みんなの為に。そして、最愛の人のために!」何なんだ、これ。之後竟然就緊接〔オシリスの無機知能の中で、論理の論破が始まる。〕誰知道啥原因?就算オシリス被滅絕,基礎硬體架構也不應該崩壞才對;オシリス應該被定義成virus一般的外掛,而非網路本身;否則這表示了由人類之手衍生出的網路卻否定了人類。
人物像,還是中央東口好(雖然中央還是有為我所詬病處)。尤其是最後嚴肅以及萌え的部分,猶如看到第一滴血主角被換成由唐老鴨佔據的CG…爆笑。音樂的旋律仍待加強,雖然這也有這樣的特性。
系統佔資源相當少,只在skip時才會用盡全力,這還不錯。可惜鍵盤不是很方便…最好省去[Ctrl],直接用快速鍵會更好。回顧部分仍需加強:速度慢,而且第一畫面只有最近的一句話,並且此畫面沒有快速鍵的樣子。滑鼠右鍵選項,用右鍵也能選擇…這使我兩三次玩到一半不小心需要重新skip。

啊,這劇本お嬢様が三人でもある~
幸好沒安排「幸福」的結局,否則主角不會變老…雖然因為耗損而不能永生。而且也只能領養孩子。
若佳菜那個手指…該不會和秋桜の空に中的すずねぇ具有同樣的機能啊?而且若佳菜路線…濃いですね…(笑)

不過,到最後的最後,還是沒有得救啊;雖然在某方面來說那已經不是大問題了。遊戲的殼子背面…那是パラパラ?

たまゆら (TamaYura) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到TamaYura觀看原來的格式

たまゆら


たまゆら-霊響-
這作品總讓我有種「虎爛兼差勁的補完」這樣的感覺,有點隨便。或許和我玩的時機也有關係…最近的心得總無法排除這種可能性。無論如何,未来時間啥的,還有紗夜子的救贖等,總覺得過於老套,劇本本身又不夠用心。剛玩完"Hello,world.",此作簡直短的過分。比較特殊的大概只有BadED大幅增加,有的女主角甚至沒有稱的上皆大歡喜的結局。
系統方面仍然很差啊。回顧時長度不足,不能背景執行,速度慢(尤其是碰到音聲時)。
CG好像退步了,BGM比起前作真差,令人懷疑此作是不是趕出來的。總之,買了就算了,畢竟神楽抄三部糾結的程度可比とらいあんぐるハート緊密多了。

いつか、どこかで-あの雨音の記憶- (ID) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到ID觀看原來的格式

いつか、どこかで-あの雨音の記憶-


いつか、どこかで-あの雨音の記憶-總有一日、在某處-那雨聲的記憶-
此作不只是原畫和ALL ONE'S LIFE一樣,連劇本都有相似性。簡單的說,就是題材比較社會化,例如求婚啥的,我已經不知道上次到底是什麼時候讀到過這麼具有現實感的求婚台詞了…說不定,在Hgame界還沒碰過吧。而在ALL ONE'S LIFE,那成人後,有如東京愛情故事一般的題材,其大人げ也是Hgame界少見的。(不過,為何連隆子都是處女?顯然作家還是和ALL ONE'S LIFE那時一樣,很照顧玩家。)另外,相同的,故事的文筆…平順,但有點普通。或許是因為我正期待下一個目標"Hello,world."的緣故吧,此作因而就吃不太下去了。
與前作相較,此作仍然很短。雖然我用趕著的把他解決,但本來一點也沒想到在回去之前能KO掉。僅僅當作是個小品是不錯,但故事發展與傳說的緊密度不足,總有種不足夠的感覺。說是懸疑性,像是LostPassage那種型態的,不如說還是接近前作。
系統在XP下有嚴重缺點,換頁慢。原先想,該不會是因為BGM的載入的緣故?不過,似乎並不全是。skip時文字部分雖然快,但就敗在換頁。另外不能背景執行也是可惜處。音樂作的不錯。,不過比起來記憶の海から同樣是沉靜,作的更好。
或許是因為心境改變(最近玩的幾個CG都有上等演出)?總覺得CG畫成這樣不怎麼好看。因為心境改變,連評價都改變了…真糟糕啊。
喜歡ALL ONE'S LIFE的可以試試。

水月-すいげつ-+みずかべ (SUIGETSU) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到SUIGETSU觀看原來的格式

水月-すいげつ-+みずかべ


水月-すいげつ-+みずかべ鏡月+水幕
又是個選択肢讓我有罪惡感的遊戲。主角總是會作出有點對不起良心的選擇。劇情,因為扯到一些光怪陸離的東西,(←會僅僅因為這樣就下斷言的,大概也只有我了。)還算不錯。只是雖然又是個牽扯到日本神話的東西,總覺得設定並不是很嚴謹,有許多地方讀起來怪怪的。而讀的時候,和TO HEART不同,總有臉或畫面被擋住的感覺。或許是因為此作CG比重也相當重,或者是文字和圖的配合設計不夠好吧。
F&C好像很喜歡寫些溫馨的(小←感覺上)故事,玩過的像是Natural2,Canvas都有這種傾向。女主角,當然除了熟女之外全員處女。這些東西有點淡如水,不過這一部加了一點傳說的題材,讀起來還不至於那麼索然無味。只是這次仍然著重於故事性,說到內涵…就很難講了。推薦順序:宮代花梨→新城和泉→(從頭開始)ロリ三人→琴乃宮 雪→牧野那波。ロリ三人雖然在花梨或和泉攻略完才能進入,不過只能算是おまけ吧,尤其是大和鈴蘭。みずかべ的話,更純粹是おまけ,而且走一次就能將所有CG等收集完畢。
音樂還好,中等。CG和Canvas似,有的像CIRCUS。不過水月中那波最後的一張,以及みずかべ中新加的都變成ロリ了,一點也稱不上「美麗」,這點令我相當感到惋惜。
系統方面,怨言不少。文字消去不便,右鍵選單沒有save/load(みずかべ已改善此點),[Space]不能當文字消去用;而最大的不滿還是在skip慢,skip一次就得半小時。這應是由load重所引發的。
回想起來,Hgame中有的說是有男性角色的,也只有一個,尤其是親密的。從君が望む永遠,Wind,神楽抄到此部都是如此。總覺得這其實只不過是種潮流般,且剛好是不實際的東西。很遺憾我的學生時代生活是和男生混在一起的,直到高中畢業都沒多少和女生接觸的機會。這麼說起來,也難怪我總覺得遊戲中的生活和實際有出入了。
那波雖然聲稱看不見,だがそうは見えない…しかし、いつも感心なところで見えないのね。也罷,習慣了,Hgame中時常來這套。
還算可愛的小品。

雪のとける頃に… (thaw) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到thaw觀看原來的格式

雪のとける頃に…


As It Thaws 雪融時刻,當雪融化
看起來好像因為在蒼ざめた月の光描述過過於黑暗的人格(其實對我來說還不夠),所以這次把黑暗人格排成配角,在某些橋段還有點白濫。不過我仍然需要鄭重宣明:要是問起我比較像哪個,我只能說,比起星野,我的想法還是遠遠接近篠原。而此作沒有詳述篠原的心理,也是我覺得相當可惜的部分。總覺得篠原的故事可以獨立成一個TrueED。就那「我不知道他為何追尋著死」…我似乎知道。
老實說,這作品不怎麼樣。雖然在遊戲設計上,已婚並且故事題材與結局幾乎圍繞著這前提打轉,以致HappyED極少的並不多;但是整體表現來說,在劇情張力僅有某些事件比較突出,而內涵方面則差強人意。結局比較引我注意的是一起死的路線,ゆいな那眼神,要說是愛情,不如說是追逐著獵物。怖いね。不過,這在之前的作品也曾有過,君が望む永遠の愛美と同じ位だ;所以也不能創新。只是,果然「幸福的婚姻」是需要用心栽培的。俺には出来るかな…だめかも。(一秒)
比起其他公司來說,這個系統實在不怎麼適合拿來當ADV的承載器啊。假如未來陸續會有優質的劇本出來的話,還是多多改進才好。角色設計稍微進步了:每個角色似乎多了點自己的特色。不過,CG變差了,畫技落差相當明顯。BGM部分表現平平。
這故事中,得癌的人未免太多了吧,有點做作。另外,為什麼「數日後」みずき的頭髮就變那麼長了?雖然說,這樣比較好…CG和台詞還是需要配合。