2007年6月15日

フェロモン (Pheromone) レビュー

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フェロモン


フェロモン Pheromone走れエロス!戀のタイムリミットPheromone(化學名詞) 奔跑吧!eros—愛的時間限制
標題來自太宰治的「走れメロス」。本來準備全部攻略的。不過因為 skip 速度實在令我不耐煩(只為了這原因,呵),又沒有讀過的記錄;於是一邊 skip 一邊考慮這遊戲是啥。當然,答案很快浮現──沒錯,雖然製作者用了一些小伎倆掩飾,不過這的確是 Hgame 界大名鼎鼎的 R指定(我流分類法)!(假如 skip 速度快一點的話,就不會讓我有時間想這個了…真可悲。)R指定,向來為我所唾棄,假如連 CG, music 都不怎樣的話…那這公司能不倒的也只有泡沫經濟時代了。
音樂中下,實在也沒注意去聽。圖畫得還不錯,但總覺得表現出來後整體只能算普通。系統…速度快點,加上 review 就不錯;還有,滑鼠和選項位置,需要再調整。可惜,就算這樣,我最後的評價還是不變──這是個改改記錄檔就作罷的遊戲。為了研究記錄檔結構,我還花了整個下午啊啊啊~實在不值得。沒辦法,記錄檔的小巧,引起我破壞的欲望(…)。附帶一提,很好改。大致說來,這麼小的檔,通常除了編碼不通以外全部填上 FF 就 ok 了。
要說到最爆笑的,應該是主角英丸十幾二十分鐘就能打一砲的威力了吧。

偽タクシー (NISE)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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偽タクシー


偽(ニセ)タクシー偽 taxi
恐怕很難找到比這更くそ的 game 了吧(汗),貨真價實的 R指定。從封面加上攻略の道沒這牌子的,我就知道不妙了。不過那也沒辦法,只是有些困惑,沒攻略要完全解決這 game 要多久。又不知道這 game 多古老了(1999),用的還是 DirectX5。一開始的感觸是有語音但 BGM 處理太慢導致換 BGM 時延滯嚴重且無法關閉;後來發現,竟然還有駕駛計程車模式(爆)這在我玩過的 Hgame 中可是僅見啊(有點遊戲性。但卻不能玩警匪戰?!),而且有的 CG 竟然有4個 640x480 畫面,這也是這遊戲才有,雖然畫得普通。就算是這樣的 game,我竟然還是玩到了最後,也因為玩這麼久,才更感受到其無與倫比。還是改名くそタクシー好了(-_-)。
假如只是硬幹而不深究的話,一小時可以結束吧。之所以くそ,是因為他雖然是 R指定,不過是個「只要花時間就可以 clear」的 R指定;唯他會讓你覺得時間花得很沒價值。我總共也花五小時囉,對這 game,請務必使用他人的 save,起碼也利用一下攻略。更好的方法,真的要碰請看圖(雖然 CG 也已經夠差的了),不這麼作只是浪費您寶貴的人生罷了。話說回來,為何連這種 game 都能流傳到台灣?那些商人還真是賣不擇品啊(恨)。
要用滑鼠或鍵盤可以設定,應該不用提醒了。系統真~的好慢。不知道是多媒體衝突啥的,每次換場面都要等上將近一分鐘。ED 不能 skip,沒有 skip,只有全螢幕,執行時又不能跳到其他程式,文字顯示慢,已經沒有這以上的くそ系統了吧。音樂?我實在不記得有哪首扣人心弦的了。
我能褒美這 game 的,大概也只剩下超大 CG 以及最後的啟示了吧,不過那東西 ELF 的 game 中真是一堆啊。
特別附錄攻略:(實在是因為幾乎找不到這くそ game 的攻略或 save /(-_-)\)
遊戲進行大致是閒晃(載兩三個沒頭沒臉的人士)→請 save!→自動跳出下一位顧客(上橋或下地下道似乎會增加機率)→回到閒晃。主要(女孩子的)事件會依序出現,因為不同選項結果相異,請在隨機出現前(載兩三個人後)save,以求不修改下最速全攻略,往後真的無聊到還想回來玩時也比較好回憶(不至於玩到吐血)。
以下為各主要事件選法,有1/2表示選完一後回頭再選二,1&2表兩項都會選到:容我再次呼籲,這 game 不值得從頭玩到尾,還是快快改圖吧,回頭是岸(笑)。
女傑蹂躪:1/2
淫欲の宴(二女):1→2→1/2(1→1,2→2皆無事件)
偶像污染:1→1→1/2
強制乘車(跟在偶像污染後):1→1(/2?未確認…)→1(2:無事件)→1&2
鬼畜の夜:2→1(2:死)
淫獸の骸(緊接鬼畜の夜後):1(/2?)→1→1&2

紅燈對付法:在闖紅燈後速度降到0,並快速進入另一條路,可配合 s/l 大法。
這次的完整 save 檔應包含每次主要事件之前的 save,有那位閒來無事(有嗎?嗯?嗯?)解決的,記得告訴在下,僅致謝意!

MOON.RENEWAL (MOONR)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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MOON.RENEWAL


望能再與你相見
音樂,早在三年前,當初開始碰 Hgame 時(啊、也三年啦)就到手過,不過當時只是聽聽音樂,發覺其中最欣賞的是#6おもひで,在許多作品中都幹得相當不錯的折戶,在 MOON.中雖然還有不足感,總也算是水準上了。第二首前奏像極了二重影中某曲。
這樣,「直達你心的 ADV」系列大概也到此結束了(等 KEY 的下一部吧)。MOON.、ONE、KANON,三部曲。加上 AIR(全是英文 title),久彌及麻枝插手的作品。這一系列幾乎都被玩家們供奉為(劇本性的)經典,品質也的確不錯。有一點相當令我不解的是,和 ONE 一樣,明明是麻枝負責的部分比較重要(多方查探索獲得訊息),但是掛名、大方出現的大多是久彌。(包括這次 MOON.的おまけ。話說回來,折戶也沒出現。)麻枝和這些人是有啥過節嗎?不可能啊,那真是怪了。據至今所知的,除了 KANON 大多由久彌負責外,其他三部設定都還是麻枝的。而,老實說 KANON 在我心目中評價還不是那麼高…
和其他的一樣,MOON.也充滿了迷團。日本各大 BBS 及專文應該不可勝數了,MOON.雖然比較早,BBS 的文章大多不復查詢,不過還是可以找到如鷹月氏的評論。既然網路上都提那麼多,我也不想再多添啥足。「身心普通的」女孩子為主角,這種 Hgame 真的不多啊(笑)。MINMES 全是單色的記憶碎片,而 ELPOD 則是近乎疼痛、與自己價值觀相悖、自我評價違反、不想回想起的過去。(真的相當痛,雖然全都是性的淫亂。)接受過去的自我才能成為「完全」的人格,在許多卡漫中都很喜歡用。是不是真的那麼有用是不知道,行為與價值觀的統一能減少錯亂倒是真的。最後那遺腹子…畫面感覺不錯。還有,大的迷團也就算了,最後為啥非要無視,然後進風呂屋不可啊?既然郁未生下來就有力量了,那少年也就不用再把分身寄入吧?(果然少年是在利用)故� �架構的設定聽別人評論看來還不錯,看來想寫小說還是得多讀一些有的沒的。
所以,大致說來說 MOON.有「電波系」的味道,倒不如說他瀰漫著些許異樣的氣氛。可惜並沒有悠遠的感覺,所以不易「常駐我心」。記住是會記住,沈澱後的感覺可能沒那麼好就是了。
系統方面,鍵盤及使用習慣都考慮進去了,在那個時代,我相信是相當不錯的。不過若擺到現代的標準,當然還是不行;起碼還得配上 review 及讀過的記錄才行。CG,評價還是 ONE 那時的老樣子,畢竟畫的都是那位大姐,「實力僅次於 YET11」(笑)。
可惜的是,聽說原先 MOON.中有個 demo,到 RENEWAL 就不見了。遺憾啊。(好容易再翻出 MOON.來看,程式修改後連感心的東西也一起刪了。)おまけ不錯,不過地下的 CG 並未記錄,有點麻煩,還是得靠 susie 吧。圖不怎樣、想看的應該也不多就是。

魔女になりたい! (majo) レビュー

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魔女になりたい!


想變成魔女!
1998年的東西,又沒多有名,難怪攻略の道沒有。事實上也不怎麼需要攻略就是。那時代的 game 大多滿短的。(就算到了現在,短故事還是一堆啊。)系統 skip 緩慢,全部 KO 也得六七十分。反安裝連不是記錄檔的都刪了,害我為了重玩及重玩後缺少的幾張 CG 花了兩小時(怨憤)。原先以為是不怎樣的東西,後來發現故事還算水準之上。
系統 skip 慢,尤其是許多過場動作,時間就是浪費在這。我相信不是沒辦法加快,只是為了一些我不想看的效果才拖慢的。沒 full screen(真古老),不過,就算在 640x480,畫面還是得自己調(不如改回視窗);save 啥的也全停在那時代的水準,鍵盤不支援,不太好用。
效果音確實的作了出來,還有一些在當時算是不容易看到的東西(現在的話普通遊戲就就配備了),如眨眼啥的。(ㄟ…這個倒不多,大家都很懶。)
說到劇情,這是完全爆笑演出?!惡魔教導清純少女世間險惡,並助之救出朋友,最後來個一家親。靠魔女救人,很像是少女漫畫情結(DoReMi?!(爆))。(很遺憾的,許多 Hgame 連這麼點程度都達不到。)而且,因為是 Hgame 所以修行調教全部只在 sexy 的方面,這個實在…
所以,我想說的是,並非故事寫的好,只因他挑了一個普通性的題材,當然模仿之下寫出來的就有普通水準了。這個,我家隔壁的 DoReMi 也會寫。不,根本就是親身經歷…(汗)現代啊,大家的智商都普遍升高了。

さよならを教えて (adieu) レビュー

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さよならを教えて


說訣別(終結)
一開始那裡,可惜滑鼠啥的都不能動。不過,能靜下心看的話,感覺還不錯;直到 OP 那段都有Portrait的味道。CG 就算了吧,承襲好劇本遊戲一貫的傳統,實在不怎樣。不過有特寫,這種手法大量運用倒是第一次遇到;不錯。System 的「設計」不錯,像是校園選項,情境營造(雖然 CG 全是澄紅色系,正如某人所說「全被夕陽統一了」(笑))。提到這個不能不說的是那些突現的圖形及文字。這麼大量使用也是第一次見到。
有些懸疑的故事。(いや、かなり電波だと言うべきかな。)每個接觸(會面)後都會出現的回憶省思,有點像村上春樹的風格。現實與虛幻。在看更多之後,那種批評自省的方法,更令我想起村上一貫的風格。「さよなら」的出現偶爾令我感到突兀,平常用其他詞的情況,在這 game 中也都用さよなら代替了。是為了凸顯主題吧。用語有點艱澀?或許是因為文學性詞句更多了,有時不好好看的話任其流過會使一些細微部分不是很瞭解。另外,不知道是不是還藏有其他謎啊…「順序は大切」?除了每個女孩代表一種象徵外不知道該如何解釋,不過這樣也說不通。最後只覺得這是人見為了終結這個虛幻想像的世界,對於那些女孩,包括過去的羈絆,他必須以自己的手了結這一切。(讓女孩們解脫昇天,同時也使自己脫離這想像的世界。)
音樂大致上都還不錯,包括 I've 那首;配合劇情相當合宜。奇怪的是,明明有姊弟…的鏡頭,竟然還沒被禁?啊,該不會是審查的人看不懂?ま、在我是沒差啦,現在的世界,倫理這種東西…就算不漸漸淡薄,也會改變吧。那些都漸漸不算一回事了。
這,算最近好容易看到的,較深入我心的遊戲,雖然整個佈局還有改善空間(可以說得更清楚些)。該不會是我還有 true end 沒玩到吧?不過,CG 都已經出來了啊…應該再加一個 true end 比較好?
comment te dire adieu~さよならを教えて~