2007年6月19日

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ROSE or LOSE


之前 CGAll 的多少還掙扎一下,玩到故事接近結局處。但這次這個,我實在很難玩下去。一方面是因為手上還有六個 game 等待處理,一方面是因為那差勁的 CG,及破完 CG 後觀賞時發現沒啥。結果,就算了。劇情普通,音樂還好,系統…遊戲設計看來會玩滿久的。一開始時的 delay 雖然還比不上スキノカタチ,不過也真令人不快的了。右鍵連打可以快些 pass,要改造的話請注意,沒 pass 就代表被識破初始化了。不過,這也真是個好改的程式。CG,能不看就別看吧,不會是您想看的。這讓我想到水天秤。
重要的是,劇情也不怎麼吸引我。若不是1+1中獎的,我會當場退貨,大地雷~

蒼ざめた月の光 (moonlight) レビュー

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蒼ざめた月の光


蒼月,蒼茫月色
老實說,雖然一直以為 Studio e.go!就是那種專靠 CG 獨挑大梁的傢伙,但看看此部,他們多少也有些進步嘛(笑)。該不是山本阿姨錢賺夠多了,可以請好的作家、作曲,以錢養錢?(爆…此句帶刺,還是別亂說。最起碼山本阿姨應該還是畫得很辛苦…還是培養出人才幫他畫了?)總之,這部在我評價的重點項目中每項都有不能忽視的實力。
畫,不用說;只是我到現在才發覺,為何眉毛下的影子那麼明顯?只是一瞥而過還不會覺得有啥不對,但仔細盯久了,那就變得很奇怪。每個人都那樣,尤其某些人物像,讓我覺得那簡直就是外星人(爆)。還有,人臉的造型只有三種,男孩、女孩及男壞蛋。各代主角都是男孩,幾乎每個女的都是女孩造型。仔細看,他們的臉總是盾牌型三轉折,猶記國高中曾有段時間想學學漫畫─起碼能有基礎程度(當然是無疾而終),當時一開始參考的是宮崎不說,後來我畫的人物臉也全變成盾牌型了(笑)。不只是他,日本流行美形的那年代,天地無用及一大拖拉庫漫畫也全是這種造形的。看久了還是覺得有些好笑。第三種,在エレンシア戰記中也有出現,此部中當然就是人氣最末的アノン了。那…簡直是一模一樣,沒看到啥改變。對了,說其他也不 是沒有,エレンシア戰記中那老頭吧,還有,硬要扯的話…大概就是每部一定要出現的雀(?)了。有的(大多數?)雀是陪襯,有的比主角更與女孩親暱,與主角的關係卻不怎麼好,性格還相當彆扭,死小孩的雀版:死肥雀。他們乾脆把公司標誌用跳動的デボすずめ代替不就好了?大概是山本阿姨用女王的態度及漫畫中常會出現的那種陰暗的臉,(抱著搖著嗷嗷待哺的…)再配上星狀閃耀的眼威脅每任的劇本:「你也知道,我每部作品一定都會出現這隻すずめ,你不加給我試試看!」吧?所以,儘管這部劇本中沒出現那隻雀,阿姨還是親自指示在圍裙中畫上了隻大雀。(…也許這已成 Studio e.go! staff 共識,不畫他就不舒服?←爆2)好吧,無論如何,Studio e.go!的作品畫一向很精緻,精緻到令人愛憐;也因此會有那麼多人� �藏:正如有人一聽到「這歌是 I've 唱的」就會馬上下手一般,聽到「這是山本…」就當場掏腰包的也不少(笑)。
系統,該有的都有了。不過 color set 設完後竟然會自己亂跳。還好,エレンシア戰記那時沒作用的即時顯示在此部中有進步。只是,還是有些問題,好像在My fair Angel才比較正常。Ctrl-key skip 到未讀過的停止,直到 My fair Angel 都還沒作用,可能要等下一版了吧,暫時用[F3]可以替代。這些舊的 bug 恐怕不用期待他們出 patch 了,只是在新的系統中會修好就是。full screen 跳出再回來時會在下一句台詞回復正常,在 My fair Angel 則在跳回來時就已重繪了,可以見到系統的演進喔(笑)。另外就是 skip 還是要等很久,這在劇情量多的此部中更是一大不便,skip 好~久~(~_~)。語音,エレンシア戰記沒有的在聖魔大戰リニューアル起也加上了。嗯,有進步。(嘿,我幫你們測試系統,不用感謝我嗎?←爆)
音樂也是有進步,可惜水準…仍有相當加強空間(一句)。#(3,5)6(7)8,11(12,13)15-18是比較耐聽的。最後就是最重要的劇本了。…還是覺得中心主題有點老套。以下(ネタばれ!!)為個人低見,或許有些小瑕疵,如專有名詞用錯,請別介意,大家知道是怎麼回事就好,因為我也不是專門研究宗教(佛教)的人。當然,能提供建議,批評指證我錯誤的,我將非常高興。佛教之所以吃素,是因為視萬物為有情眾生,(專有名詞用錯?總之,就是萬物都具有某種程度的知性及感情,如同人一般。)而起憐憫心,(不如說是同理心,因為他們不認同強者為王,害怕哪天自己變成弱者會受到相同待遇;或者甚至在生活的小細節中也是一樣。他們和絕大部分人一樣,喜歡公平公正,以及統一的系統和統一的世界。)也為減少業而盡量不食肉類。在他們的世界� �生物也是有階層的,人屬於相當相當高的一種。此部中心主題是「悲しみは、絆から生まれる。(悲傷由羈絆而生)」而防止絆的斷裂或增加新的絆(這簡直就是轉移注意力-_-)可以減少悲傷。這應該是西出明久人生觀的一部分吧,作品通常會透露出作者部分的人格。不知和ONE有沒關係,ONE 中主角能留在人世就因為和人世還有牽扯。當然,還有個方法就是都沒有絆,也就無從悲傷。佛教採取的是這種方法,心無旁騖,自可專念成佛。(這麼說 ONE 的主角…不,人家佛不是這麼成的。←笑)簡單的說,絆也是業的一種,還是少造點會比較好。也許他以為在人世中就不可避免絆的存在,所以無論如何也希望能活的快樂些。只是,防止絆的斷裂(促使主角不對普通人下手,並改為制裁アノン。)還能理解,很多人也是這麼想的,不過增加新 的絆就有點矯枉過正了。如此一來一方面增加絆斷裂的機會,另一方面這只是用新的假象將過去傷痕掩埋。但傷痕是不會消失的,他一直存在,等待著哪天再度被 reveal。根治,應該會比較好,理解是有其力量的。何況絆不是那麼簡單,能以加加減減處理的東西。(與母親絆的斷裂,可以用新加入與主角的絆中和?!)是故,我並不完全贊同主角將女孩收留自己身邊的方法。
中心主題處理到這,似乎盡是批評?不過,故事的營造能力,還是不得不說是有其程度的,有幾個結局不錯。主角此次的贖罪(償い)大概到小的女孩嫁人告一段落,而在兩位都逝世後終止吧,本來無盡的生命就不該作這種事的,徒增麻煩以及自己與養女的悲傷罷了。(也罷,假如算是增加一次經驗的話。)原來的設定也真老套啊,「高潮時的精力最營養」,不知被用過多少次了,尤其是 Hgame 界(笑:好用啊)。總之,此片還滿值得買的。

幻想雀遊記~Fantasic Sparrow~ (Janyuki) レビュー

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幻想雀遊記~Fantasic Sparrow~


一看到「雀」就應該有點警覺才是,Hgame 界有「雀」的十之八九和麻將脫不了關係。這個找不到攻略的遊戲,事實上我也懶得找。結果,裝玩經過一晚上及一上午雖終於破了 story mode,卻仍有兩個人不知 CG 該從哪取得。free 對戰 mode 有兩個新面孔,但對打了好幾次仍不得 CG 之道。當然,對眼見不知從何下手的東西,既然不是那麼急迫,就放著了。
因為我第一顆 CDROM 是虛擬的,懶得換過來,而 MIDI 又不知怎的沒音效,所以玩時我並沒聽 BGM。不過麻將音樂反正就是那回事,一些親鬆滑稽的東西。後來(現在)聽覺得此部還不錯就是。總長一小時,雖然我不至於拿來單聽(水準還是差了一點點),不過比起普通遊戲的爛配樂是好太多了。系統有許多令我不滿處。skip 太慢,window 模式 load 實在太重,而 full screen 在跳脫再回去時螢幕全變黑的。加上 save 檔看似編過碼,(懶得試,比較小那個大概是 check code。)所以當場放棄,乖乖的和妹妹打麻將。只是,當和某位妹妹耗了二三十分,卻在對方作弊時當掉,(還連兩次!)這實在令人不太好受。
H scene 中上,有不錯的語音。簡單的講,這是個麻將+H scene 的遊戲,僅僅如此。至於麻將的部分,那令我回想起超過五年前父親在單色電腦上曾經玩過的東西,不知那裡出來的雙人麻將。麻將還是要四個人比較現實,所以只有雙人的遊戲我不太想玩。而 story mode 竟還有作弊,也能調難度,真是相當奇怪,不禁令我懷疑這該不會是傳說中不公正的麻將遊戲。也罷,總之過也過了。除了大王一戰外,我沒有「Magic」(作弊)過,事實上連打大王應該也不需要。只是可能會多耗些時間就是。出牌和 ELF 那款一樣,剛開始都是字牌比較多,這令我感到相當好奇,是不是他們的演算法或是亂數沒取好?現實中也會嗎?台數算法及規則好怪,搞得我有些迷糊,曾集過一萬到六萬也只算一氣貫通。
玩到大王前我就有點悔恨這 game 不能改 RAM 了,看看即使全破我麻將功力也不見得會增加多少。終究還是硬著頭皮玩下去。CG 收集不用怕不全,因為是一直線,只要破了也就集全了。最後,我感謝上次 ELF 及此次幻想雀遊記給我的特訓,看來現在和電腦玩,我大概都有中下的程度了。下次特訓?再說吧(笑)。

夏祭~なつまつり~ (natsu) レビュー

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夏祭~なつまつり~


又是個期望好久,最近才到手的遊戲。音樂真是不錯,(因為第一次就能 skip,我竟然在剛剛邊寫心得邊聽才發覺 ED 曲有 vocal(汗)。不過,此曲之後的就全不用聽了(笑)。)#2-14,17能一直聽下去。CG 總覺有點天藍の夏的味道。不過,過於濃厚了些,那些筋肉又令我想起さよならを教えて或是この胸の中生きて…。聽說前作畫得還比較好,可惜沒機會拿到。故事還算不錯,或是說有點老套。まさか全都是過去的孽緣,好像在其他的 game 或是八點檔中見過。(為何最近評 game 總是非用到八點檔不可呢?(爆))
上網查過好幾次,但8/10的前天及昨天,DISKDREAM 都處於陣亡狀態(哀悼),Domain Name 錢沒繳或是註銷的樣子(補:聽說三四月時就已經陣亡了。)。這是象徵 DISKDREAM 的崩壞嗎?(お~)結果,縱使在某站「有嚴重瑕疵,請下載更新檔」的呼籲下,我仍是不得不在未更新下結束夏祭。聲音的處理設計上是我至今見過最好的吧,這分作幾部分:一是台詞與出現的有所差別,即是說縱使字面上是那麼寫,但聽到的卻可能別有番意味;這種不一致也可以做到「言外之意」的效果,如同「變態」的假名可注成ロリコン一般(笑);值得嘉獎。另外即使句子過了,聲音仍然持續到下一個台詞出現。之前只看過 Infantaria 等兩三個 game 這麼做過。三,連 H scene 時的聲音,效果因等都能部分關掉,對玩家來說是選擇性增大。只是,沒有 review,以及和TO HEART一樣,沒存讀過的就不會記錄,是比較可惜的。
一開始玩麻由。看到那些 CG,我忽然有個念頭:混啊,全是吃啊信的,不是玉米,就是章魚,連活雞都上場了。後來發覺每個腳色好像大致都是這情形。感覺上是不怎麼感人啦,大概我淚腺早就退化了;現在玩 game 雖然比過去容易紅眼圈,但因為已經習慣之故,心中常保「那不算什麼」之心,就算紅了也掉不出淚來。不過比起其他沒啥劇情的くそ爛 game,みやの那種不切實際的執念(笑)、麻由那種狗血的友情、還有其他那些被孽緣扯著跑的傢伙,讀起來還是比較感性的。
說奇怪是有一些:
  • 主角總是在 H 前用反將法「你討厭我嗎」,這麼大量的使用,還是第一次看到。除了表示作家對主角性格的設定外,我甚至懷疑作家本身是不是…不,沒事。至於這麼安排有何意義,為何主角會說出這不太平常的台詞呢?比較可能的有兩個:一是主角本身自信的缺乏,所以不經意的吐出這種話。一是主角刻意如此,(對對自己有點意思的女孩,這方法會有小小效果。)不過這表示他有點伊頭惡意鬼畜傾向,從這部以純情為前提的作品,可以排除這假設。也有可能是習慣,偶爾(時常)會表現出自信的缺乏…主角不像,不列入考慮。所以,主角對當時的狀況並不能完全掌握,他並不確定女孩子是否真的那麼想和他作。(用通俗點的說法,或許女孩子只是一時蒙蔽,以為愛著他。)通常,我們也只在懷疑對方並不真的那麼願意時,會因同� ��心而置如此疑問。這又表示了主角其實並不那麼熱愛對方,他甚至以為大多是由對方付出、追求自己的。愛是盲目的,當卯上時,不會有時間去想對方是不是願意。只在自己清醒時會想到對方處境及當時狀況。因此,很顯然這並非兩情相悅,而比較類似被過去孽緣所牽引,有點強求的愛(哀)。不過,看看作家對主角的寫法,他是否真的表現出對女孩子的熱愛了呢…?
  • 時間安排上似乎有些差錯,例如薰子前輩的段落。不知道主角到底是大學幾年啊?既然和前輩相處了兩年,那當時應該是高一開學就遇見高二學姐才是,可是那竟被標示為?年前…
  • 一開始みやの的場景實在太扯了。為了將好吃的留到最後,みやの是最後攻略的。不過,我竟直到跑みやの才發覺,下火車時みやの就知道主角了。真是~那段台詞,起碼みやの的也該改改吧。本來我還想,假如他執念那麼深,卻還要主角提醒才知道,那他的愛到底算什麼。還有,みやの的故事因為蛍出現太多,(甚至為此作了特效,只有みやの有喔)乾脆把他的那一段命名成蛍好了(笑)。
還有點想thuh 臭的,我一直期待著???的支線,沒想到美琴竟然不是 true end~,(事實上也不需要啊,你在期待啥啊?ぱか)而???也不等於美琴~~CG 不太容易收全,恐怕也沒必要特地為了收集 CG 而一次次重玩。拿別人的 save file 就夠囉,回想模式包括主要場景,連 end 都在裡面。
雖然這只是個描述愛情苦痛的 game,但音樂不錯,劇情雖比起一些重劇情的嫌短卻也還好;若是與くそ爛 game 相較,還是塊值得推薦的 game。(我的推薦語及批評為何總是如此消極呢…和我的人格有關吧。(笑))

ほろほろ (horohoro)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ほろほろ


四散飛落(還是別翻好了-_-)
現在玩這遊戲和我相性真合(笑)。不過合也只合在主角自我放棄的那種心態。我當然不會有啥好運,不過對主角很容易就邊哭邊透露自己的過去…總感覺有點像是博人同情?ま、那也不關我的事。遊戲作得再像畢竟不是人生,頂多只能當作參考,更何況ほろほろ連當參考都還得三思。
一開始的安排不錯,我開始期待是不是有 game 能應用意識流寫作,說不定會令人覺得有些荒謬難懂,並且都是些不值得記下的東西。出了開場,就發現女孩子的設定還是太扯了。或許是因為最近把關比較嚴也說不定,不過進度實在太快了,就算把一天當作一禮拜還是有些奇怪。當作一個月還差不多(還是怪)。故事有用到主副腳色配合,令我想起 AIR。最可惜的是霧子最後終究未能救贖(HappyEND)。這點也和 AIR 一樣。(不用我提醒了吧,晴子。)
音樂實在非常差,連主題歌都很糟。與相似劇本的音樂對照,更令人想大罵這不知是誰作編曲的。那種不知是 RPG 或是隨便搞的 game 也就算了,但這種 game 一向有悠揚而感傷的優良音樂傳統啊,此部竟然讓我玩到好幾次想把喇叭關掉!真是…手上還有 EA MIND 及ゆきうさぎ,看來得好好考量了。人物像充足,但 CG 則嫌少。不只是事件,連 H scene 一次大多都只有一張。
雖然還是嫌 skip 有點慢,但系統相當親切,一天內就能好好享受完。這大概是承襲 Leaf 早期 LVN 的特性吧,那系統的確是好東西。我要的,就是這樣的東西啊啊啊~那位貓先生在搞啥?我 SEEK_RMS 放在 HD 已經好幾天了還不想動~(意味不明的怒吼)
攻略?各 END 請參照連續劇中最常出現的走向,包準一切 OK!(笑)

接下來請參觀「矛盾大觀園」,這 game 實在有不少設定說明不足處。

  • 主角的運氣未免太好了吧,每次看到貨品檢查都是帶有色色的情況。是因為剛好檢查那種性質的地方剛好在他實驗室旁邊?令人妒忌的好運啊。還有那淫部檢查是啥東西啊?作那麼仔細的話,連皮膚都被切片,眼珠都被挖出來了吧。愛液的流出和器官捐贈有哪門子的交道?
  • 主角看似具有 hack 級的電腦能力。再怎麼說,就算有 ID 密碼,人家黑市交易那有那麼簡單讓你破解?而那整層都給器官啥的用,竟然連上班時沒人走進那層樓都沒人注意到?此機構的人心真寒冷啊…
  • check point(和劇情有決定性關係)我想,現實中那種情況下再笨也不會找學園生下手。既然是作黑的,一定是盡量做到無人察覺,專找清純可愛小女孩,擺明是明目張膽作給人看,教人趕快來抓的嘛。
  • 這是我最想吶喊的:瀨理香那死女孩,什麼不想,為何非那種安慰法不可?雖然飽了玩家,現實中那有這樣的女孩啊?
  • (裕香)主角也真沒大腦,人家被入侵一次了,還會讓你來第二次嗎?那端的管理者更是…都已經確定是入侵了,還有讓人繼續下載的道理嗎?就算把系統關掉,也不會有類似放線釣魚的手法。
  • check木ノ葉姑娘,人家手術前一兩小時就作全身麻醉了,你起來是彰顯麻醉師功力不足是不是?
  • check瀨理香大小姐,既然鬧到全國通緝,十數個女孩的綁架嫌疑犯,不用擔心,相關人士應當都會被清查。尤其是您這當場妨礙公務的,還怕警察不找上門來嗎?竟還敢躲在家裡!
  • (早苗)美紀的奇怪狀況(看那樣子應該蹺課了吧?)不會被質疑才怪。在那情況下,說不定交番大爺還會施予特殊照顧。
  • (早苗)那二十數個女孩關在裡面起碼也三四天了吧,不用洗澡上廁所嗎?(看那場所似乎連燈都沒有,而由主角能順利潛入的情況分析,傭兵大哥或服務員們巡邏的頻率及效率也不高。)為什麼出來時每個人看起來都白白淨淨的?
  • (早苗)那些子彈射進來,都傷到人打壞東西了,怎麼那麼一大片玻璃就沒子彈射中?機率不符啊~
還有,那兩個人真是搞笑組的,再怎麼看我也不能正視,腦中只想到ルバン三世…(爆)最後一句,那各一張的 Q 版人物像真可愛啊…(口水貌)