2006年4月19日

加奈~いもうと~ (kana) レビュー

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加奈~いもうと~


加奈~妹妹~
D.O. 1999年7月2日發售 ¥8800
情境 install時,順便裝了DirectX,結果因原來的版本較新什麼的?竟沒裝成。建議是一項一項裝,反正還能reinstall。install可能將優先度調低了,一邊聽mp3竟不會斷;這不錯 ^-^ 只是,和同窗會比起來這遊戲全螢幕下就不能和其他視窗共存,連音樂也切掉了,真狠^^;
其他部份的system(programming:小[嶋山鳥] 貴英)還不錯,可惜的是右鍵無用(唉)。

就如有人評這game是說他對「死」的劇情沒興趣,我發覺我對有關「死」的劇情好像都還蠻有好感的。岩井俊二的Love Letter,ONE或是KANON都是。(這…是「被拋棄」吧…^^;)有些game玩完後欣賞的是它的「感覺」,而不只是評論「啊,這個怎樣,那個怎樣」;加奈看起來是個值得這麼做的作品。老實說三首Track2-4就打動我了(笑),雖然OP乍聽之下有電影少女VIDEO GIRL AI「あの日に…」的味道。最可惜的是──為何這部也跟ONE一樣,CG實在是到達令我吐血的地步 T_T;; (不過畫風倒有點像WHITE ALBUM…原畫,chara cter design:米倉けんこ)而人物CG也為和BG CG融合,好像這類的作品都逃不出這種命運…
音樂配合度已有中上上程度(音樂,效果音:へちま,高橋 秀紀),雖然單獨取出來聽只有中等(稍上)。常聽的是Track 2,3,4,9-13,15,16。玩著看著,竟然有看日劇的感覺。假如日劇劇本是Hgame的新世紀潮流的話…雖然偶爾看看日劇,或許以後也會玩玩這樣的game;不過得聲明,我的不滿意度是直線上升的。 -_-(シナリオ:山田 一;game design:矢田部 孝廣,井口 智之;director:矢田部 孝廣)
H scene,或許是今天特別吧?有種相當不錯的感覺。玩到這時候再對各Hgame之H scene作排名也太晚了,不過加奈排在前兩三成大概沒問題。話說回來,夕美還真是對這種事相當的…啊-_-; 令我不敢恭維 ^^;
即使兩人有血緣關係…在我還是沒啥差的,只是對於真正的兄妹,亂倫對大多數人來說都仍是太大的枷鎖。並不是說我有いもうと屬性(別誤會 ^^;),只是這已經約定成俗了。
玩這game的期間,我一直是精神恍惚的狀態。一方面是睡眠不太夠吧,一方面或許也是加奈的影響。我自己對親人的死…曾經有過接近的經驗。However,多少瞭解到那種苦痛。或許,我還得感謝這無數的劇本使未發生過的卻歷歷的使我們如同親身走過一遭。
シナリオ長度雖然和ONE差不多,但整個加起來比ONE還短,主要只有兩大主線。三個一組,重複極多。將第一回clear的時間乘兩倍大概就是六個結局全玩完的時間了。能讓我覺得不錯只是因為其精神吧。到底game的構想發起的是誰我並不清楚(矢田部孝廣?),不過就是這種感覺打動了我。總之,就是拿這方面的劇本沒辦法吧。(笑)

我也是先玩「知的」三個END,最後才玩best end,感覺還不錯。建議可以買來玩玩,即使當CD聽或單純庫存。在真的遇到這樣的事時,或許這遊戲不會有什麼用,不過在人生的某個時候,看看這樣的劇本多少會有些感觸吧。
Believe~大大圓圓的眼 相連的房子 染上了昏黃 喜愛的黃昏 兩人手牽手 繞著遠路 總是唱著 那還記得的歌 如暖風般 而溫柔的臉 至今仍鮮明浮現 那之後 不知不覺停住了話 也不為什麼 就這麼發生了 傳來的溫暖 在小小的床上 臉頰相依的睡著 以為那純真的幸福能一直持續的 黃昏運來了苦痛 哪、睜大的圓眼啊 告訴我 那盈框的淚 是為了什麼 第一次見到海 你抱緊了被波浪嚇到的我 那動心的回憶 相信 是的 相信著 即使時光不再回 那日的光芒 仍在兩人胸內 所以 就在這 別離開啊 想守護 那大大圓圓的眼 想守護 那遙遠的回憶 遙遠的回憶
這是加奈~いもうと~的插入歌(02 Shiroi Kisetsu、03 Believe ~Tsubura na Hitomi、04 Anata he), 因為沒拿到原歌詞,翻譯是用聽的(幸好相當簡單 ^^;)。也所以,大概會有些錯誤吧。 加奈這幾首主題歌及配樂都相當動聽,一連放了好幾天;雖然覺得主題歌用了些不協和的調調。 歌詞也作的不錯,配合加奈的劇情。 有機會的話,建議聽聽吧 ^-^ 意境不錯。

終末の過ごし方 (syumatu) レビュー

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終末の過ごし方


最後的過法 The World is drawing to an W/end.
アボガドパワーズの送るスクリプトノベル作品。 1999.4月9日發売 7,800圓
スクリプトノベル/ 原畫:小池江里加 / シナリオ:大槻涼樹
說來真是不痛快。換了五六台,竟然沒一台通得過「CDROM檢索」的…
到底想要我怎樣? -_-|||
遊戲都到手了,卻只有當OST聽的分,ムカ~~

music真不錯,從track4起,有幾首懶得跳過外,基本上我都是直接聽到最後。(不像加奈,「一定」還得起身skip一下 -_-;)不少首感覺像終ノ空。那種淡淡的感覺,我有時形容日本某些小說有種「淡淡的哀愁」,而這樣的曲子…像是種 New Age 吧,之前偶爾聽聽。總之,感覺不錯。New Age 說不定也算是種現代音樂的潮流了,就像古典音樂一樣。
原畫小池定路(原PN:小池定食)的感覺則意外的和フォークソング類似。(やれやれ、翻翻資料才發現:就是她嘛 ^^;)最大的謎,當然還是每個女角都戴眼鏡啦;(是不是根本就每個角色都是…)這種感覺也不錯。看看profile,「どうせなら早死に希望」,還和我是同款的(笑)。1977.3.14生A型,比我大兩年多而已。
「次の週末に人類は滅亡だ。」
當然,這劇本更是吸引我。script novel,應該不用說了。
該試的都試了,剩下可能的原因大概是:JWIN,或HD只有C,D是CDROM的電腦;或是找張原版的玩吧 ^^; JWIN看起來不太像,D是CDROM的電腦不好找,原版的… -_-; 啊…ムカムカムカ~~等到何時才會有辦法啊…

4.10:這是個Jwin game。(該用「-_-」嗎?-_-!!)總之,耍果也耍夠了。不過在我的執念之下,為了玩一個遊戲毀一台電腦來灌Jwin…是需要很大勇氣的 (^^);; 也是裝了才知道,cwin的輸入法、DOS box及DOS下的各工具程式都像是在混一般,趕不上別人。Jwin下,有時可以建一個檔,內容都有了卻讀不出來;這是相當奇怪的…或許cwin也是,再研究… @_@

這…和フォークソング真有相當大的類似處啊…不,應該倒過來說才對;看看發売日。連角色配置都是,真是…該說,在此作中「鏡頭不只是在主角身邊打轉」到フォークソング後發揚光大了嗎? (^^)!
音樂真是不錯,很有感覺;這也是和フォークソング有差別的幾處之一。雖然同樣都是相當不錯得音樂,不過後者有(也是)合於其劇情需要的較輕快配樂。
不過系統方面,除了能review(這也和フォークソング一樣)外,較フォークソング還差。畢竟是比較早期的東西吧。另外像skip、keyboard的使用(幾乎沒有,直到patch才改善。),老生常談了。
CG,可惜人物與背景間有鋸齒狀。那時的Hgame好像也都還沒「突破」?
シナリオ,沈靜。「我認為」該有沈靜的程度。不過,事實上這部的劇本算來相當差。起碼,我覺得應該有的,各個角色「淡淡的憂愁(真是個可笑的字眼-_-;)」沒看他發揮多少。要是只執著於「電影分鏡」的效果(學蒙太奇手法?),我只能感到遺憾。好容易找到這樣的題材(到頭來,我只是沈浸於此「題材」中罷了。),卻作成這樣…而且,基本上只有一個劇情嘛,clear一遍後就差不多skip到底了。乾脆的說,我打的成績不是給劇本的,而是給其題材、音樂、CG等。當然,也不是給system的。
劇本的不成熟,也導致我的厭惡。在フォークソング中,感覺是有成長,不過仍是不夠。要以「當時普遍的水準即是如此」來搪塞…不滿。結局,看來這到有些像是專門Nanpa的Game。
在那種時候的環境也欠思量。例如,或許會出現大家都認命的地區是沒錯,但資源也應是相當匱乏的。因為,畢竟都發佈兩個月了,那有可能有喝(鮮)牛奶吃剛烤好麵包的可能(笑)?就算改成更短,那也會致人心尚未穩定的後果。況且那時候,大家大概只有想到該到哪度過自己最後一刻的份吧。留在都市的(也許)不多?起碼,還天天上學的會讓我有「還沒覺悟」的感覺。我大概不會待在那地方吧,找個安靜的…ひとり…控制不住的人,說不定像劇中所述。不,一定有那樣的事件吧。
總之,其意境還是不錯的啊…


同窗會 (Dousoukai) レビュー

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同窗會


同學會
系統都灌進電腦啦。不過看到各方介紹,發現這game玩起來可能得費上幾禮拜…暫時放棄吧。
先說說未玩感想吧。這也是之前就聽說過的「經典」作品。原畫(水谷とおる=甲斐智久)大名早就由SG見識過(雖然同窗會當時他尚未出名),而劇情(純愛-_-;)當然也是不用說。看過引導劇情之後,發覺日文似乎不像之前看過的games那麼容易。

25日: 算是…結束了吧 ^^;
別拖太久比較好。

因為選擇項很多,(只靠自己玩的話,相信兩個不同的人每個選項都相同的歷程不會有幾次。)所以真的想「攻略」某人會有點亂,不如隨興吧?
system是相當的…假如說依現在製作game的水準來說還沒見過比終之空更像DosV的,那這個game就是一個了,起碼選地點的方法及,尤其是 H scene 令我頻頻想起第一代同級生以及第一個玩的windows game遺作。這也沒啥奇怪的,'96年的作品,還殘留有這樣的風格是當然的。假以時日,今日的電子小說形式也會被新的Hgame取代吧,時代是不斷演進的,以後說不定還有「身歷其境」的出現(嘿嘿…嗯…需要做到什麼地步呢…)說不定連即時「戰略」的都有,然後配上一堆多媒體,讓人難以想像。「啊…原來數十年前日本出的Hgame這麼…古老啊(是想說『簡陋』的吧…)連『經典』也是…(他們當年玩得下去?)」無論如何,數十年後人類還在的話,性需求應該還是存在的,說不定到時的各類媒體會更光怪陸離 ^^;
至於比較神奇的,像是save的地方,找半天才發現在左上角的大黃星,真是… ^^; 有時候還會無緣無故出現「一時性記憶體不足,無法參照假想畫面」,這時只好自求多福啦,重開機不一定有效,倒是多操幾個程式,再玩說不定就好了 -_-; 和其他的互動方式是比較好的,我是指全螢幕玩時能叫出其他視窗而不是僅此一個獨佔。當然之後也有具有此功能的game,不過玩到現在,不能的不少。缺點…太多,略過。
劇情比起其他特別設計過的game,相當平淡。本來還以為會看到東京愛情故事再版(汗)。只是分叉多了些,雖然還是能找出些蛛絲馬跡,但那相當耗時。比較不同的是,這game中不僅僅有主角一對成為戀人了。其他也有不少對「健康」的戀人(有的game會出現不「健康」的…)。這的確是比較寫實。不過,有些人可能覺得平淡;玩完同窗會當然也不太可能得到什麼。

音樂還不錯,不過總覺桃子的主題及H前的那一小段(Track 19,不是H時)是所有最好的;之前當CD聽時就對此兩首特別中意。(其他的?我喜歡小調^^;)
H scene是蠻純的,或是說,純純的美吧,哈(這算什麼 -_-;)。

說要買嘛…看自己吧,還買的到的話,弄到手也不錯。不過,也不推薦就是了。