2007年7月7日

お伽草子 (otogizoushi) レビュー

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お伽草子


お伽草子(御伽草子)

原典雖然是御伽草子,不過好像經過了很大的改編,然後又加上實質上僅十一集的第二部。因為有受獎,本來頗為期待,不過其實只不過是畫風比較特別吧!關於源頼光、四天王、劇中出現過的鬼與東京的傳說可能得先預習一下,例如夢狩喬の無責任布拉� ��拉,會更有趣味。
第一部描述的是期待毀壞一切之後迎接新生的安倍晴明,以及一心只想拯救京城的人民與兄長的主角源光一路與四天王收復勾玉之旅。除了#5満月の道這段說不太通之外,(滿月時應該是大潮,那條路反倒該沉得越深才對。反過來說,若是在這天會浮現,卻又不能說每個月中只有這天看得到了。)其他雖然普通,但劇情枯燥,內容方面若不算沒啥價值,也嫌腐舊。第二部或許因為劇本比重分配問題,還加了兩話おまけ才達到26話;這部要述說的故事是千年前晴明雖沒能達成目的,但在長久的時間流逝中,他察覺到這些人們的人生,畢竟應該交由他們自己來決定;他所能作的,是從旁幫助他們。因此,這次他要做的是使五行相生。
說來,整個作品的中心還是在晴明身上。最後#26提到他是見守る者,在一旁觀察著人世的興迭。度外於時間,使他成為與眾人異質的存在:在這最重要的一話中,將人類說成整體意識的一個細胞,有點Gaia的味道;而晴明因為與世隔絕而不算是「細胞」的一員。重點就在他這些日子來的心境變化上。關於對他人的命運裁奪,之前已經說過。人們有他們自己的見地,行使自身的選擇權,因此費心要「為他們」創造個天堂,還得先得考慮這到底是不是每個人的希望。而,就算能力與運氣都已足夠,除了有相當的覺悟外,這恐怕依舊不會是最好的選擇。
因此,這感覺上是部劇情不夠有趣,畫風不夠美形,內涵又いまいち的作品。(@_@)
2006/2/3 17:24

フタコイ (FUTAKOI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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フタコイ


双恋 -フタコイ-

這就是傳說中的白痴戀愛故事了吧。和坊間普通的青蘋果系列相同等級的(汗)。(好吧,我承認已經忘記「青蘋果」這三字打哪來的。查了一下網路,也只發現言情小說系列,像是新月出版社的浪漫、纏綿系列,萬盛出版社的荳蔻系列、龍吟的紅脣情話…這些大部分都是給女孩子看的吧。)不過重點聽說是「要讓中學生能感同身受」,だから私も文句言えないかも。這一系列是「電撃 G's マガジンの読者参加企画」,聽說重點在「不論什麼都是兩倍」(汗)。或許正因為讀者也有親身參與,才造成那麼轟動的話題吧。(後來發現是荳蔻系列沒錯…這些都是以女性讀者為主要對象。2006/5/1 22:44)
美少女ゲーム,以至於ライトノベル進軍動畫界已經不是滅多にない新聞的現在,就連我都看過了不少。不過為什麼會被改編的大多是這類型的作品呢?這種下三濫…失礼。更正します。沒啥水準的愛情小說還是別看太多比較好。這些東西是為了沒有進行腦內補完能力的人們所準備的,看多也不過變得更白痴,更容易妄想(如同本作的主角)罷了。笑いお兄ちゃん白日夢未免做太多了吧。φなる・あぷろーち那時就覺得「太扯了吧」,而看到ゆめりあ更覺得莫名其妙。本作前面幾集除了讓人感到主角的狗屎運、「得不到手的才越顯刺激」(每「組」女孩身旁總有些阻礙)外,桜月姉妹未免太箱入り了吧。って言うか、應� ��說是太白痴了。竟然還會問「下雨天付錢的時候,(一手拿著皮包,一手拿著傘,)傘該怎麼辦?」?!而且只知道要照本宣科背誦父親的試練,愛上主角的原因也有點…令人擔心還有什麼人在那種情境下他們愛不上的。其他的腳色許多也有ボケ的現象。可以說充分的服務了玩家。作畫品質差,#7最後流星還有從下面往上飛的。那角度…あんまりにも怪しんだ。
啟示的部分主要出現在最後幾集。#11中說到,愛是要給對方幸福,而不是自己在那邊享齊人之憂(卻步不前卻又悩んでる);優柔不断は駄目。主角那種光是想著自己的事,為著自己的做法是不行的。#12提到對自己的心意也不可忽視,不能就這麼白費掉。那是種逃避。(私はこの言葉に引っ掛るんだ。嫌い…からだな。「逃避」通常指的是不正面去,甚至無心解決事情的情況。)#13:將自己的境況說成是詛咒,這是辜負了大家的心意。說不想傷害人,其實是自己不想受傷,只不過是種自私。所以絕不能逃 避。(もう一度引っ掛られるんだ。)最後又說到,剣持也不過是為自己著想,自己不願意看到お嬢様たちの悲しいお顔だけだ。這種觀念正如同剛剛才在Fate/hollow ataraxia提過的,就算是在憐憫人,有時候真正得到心安的卻不是對方,而是自己。只是,這邊還是得提一下,可惜人既不真的擁有絕對的自由,也沒有無所不知且通達的智慧。所以,自己的我侭在自己的標準來說卻不總是最好的。所以,光是叫嚷「還我自由」,果真就能導致最好的結果嗎?而本作最後也沒做出裁決(一個明顯的決着),主角還是照樣當他的齊人,玩家還是照樣滿足自己的慾望。残念だった。
2006/1/27 13:32

フタコイ オルタナティブ(FUTAKOI Alternative)

雖然此作聽說遭致不少非議,但我總覺得這作品比正宗的双恋來得好多了(笑)。ファンタジックだし、ドラマチックし、熱血と、主役格好よくし(哀)、沙羅ちゃんと双樹ちゃん可愛いよ~ん。而且背景設定也比較深。之後 PS2 上還出了「恋と少女とマシンガン」,但還是看這動畫比較省時的樣子。
本作重的是氣氛。前面的部分可以感受得到一股のんびりふんわりゆったり的輕鬆感,後來又轉成よく出来た荒謬劇;在最後以熱血場景仕上げ。比較深的啟示只有#9開始不斷反覆的「もしもなんて、ない。あるのは今だけだ。」だから、「馬鹿みたい、全力で生きろ。」別幻想「假如…就好了」,那麼作時代表的是「事實上沒有作到」,甚至於代表了一種悔恨。所以,重要的是抓住任何良機,把握現在。
ま、兎に角楽しい作品だな。私もまだまだ青いんだと覚悟させたが。
2006/1/27 20:22

ラムネ (Lamune)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是 Aka 那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過� ��些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實滿希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主角有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好孔的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿� ��漫畫來自淫了―盡是幻想與現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在 PS2 上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的腳色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以 H anime 為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通 game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入 ED 的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝� ��來的吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還滿滿意的。
2006/1/26 21:04

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SPEED GRAPHER


SPEED GRAPHER

近來 GONZO 老少配話題的第一作!(笑)接著是才上演一半的SoltyRei,也滿合我胃口的(倒不是因為那年齡差距)。本作差了近二十年(33-15),SoltyRei 更是可以當爸爸的年紀(推測外觀差了三十多歲)。當然,重點不在這邊。
本作的主題是對社會的復仇;對這個孕育出眼中只有金錢的體制產生厭惡感與憎恨的男人,上野武的悲願。劇中社會似乎沒有反托拉斯法的樣子,這造成了一個很不平衡的狀態。對於現存社會體制,在車輪の国、向日葵の少女曾經提及。而本作主要針對的是在現在所實行制度中,那些上層階級的人們。權力與金錢都會使人腐敗,或者說一旦當人陶醉於某事物時,他就看不到全局了。人總是短視的。而他們為了持續掌有這些利益,通常會通過情報(媒體)操縱、愚民化政策等,極端有手段與實力者還會出現片中將不良物質混入商品的現象,甚至還有極權國家的例子。上野說他憎恨會產生這種人的社會,但我總覺得只要我們人性還存有這些劣根性,不管是什麼制度下幾乎都會存在鑽漏洞的ねずみ、既得利益者。星界� �リーズ提到アブリアル是現在人類改良後的新品種,具有某些自我克制的功能。也許我們真的需要那樣也說不定啊。他所不齒的特質,不只是在他所生存社會中的每一個人,甚至於也體現在他自己的身上。只是這些都是我們無能為力的。
較為引起我注意的是,片中提到將一個國家(政治經濟地位)頂端的一兩千人(管理者),以及這些人所操控的金錢流除去後,就能使這國家在那瞬間陷入無政府狀態狀態般的社会崩壊。我們所安身立命的社會竟是如此脆弱啊。雖然這種事發生的機率不高,不過可怕就在似乎不是完全無可能。舉例來說,在全国人民代表大会、著名大學(最高學府)上的幾顆飛彈之類的。將精英(精不精英也就算了,重要的是現存及未來影響力極大的人物。)放在同一個地方實在很危險啊。
對於天王洲神楽四周人物的設定,很容易讓神楽依附於雑賀辰巳吧。放眼望去,在他周圍的人,除了雑賀及両国玄蕃外,沒一個值得信任的。會人間不信與過分依賴雑賀也不是奇怪的事。這種設定常常用在有一個惹人憐愛的女主角身上,男主角常常是那個英雄救美的人。這條公式被用很多次了,最近出品的 ACG 有很多這類型的男主角都是衝動的孩子,惟懷抱這一顆拚上性命也要保護女主角的心。看久就麻痺了。
ユーフォリア這設定滿奇怪的,和elfen lied一樣都使用了「改造基因」、「具有超人的能力」這樣的設定。但說不該就不該在那超自然的能力,這種東西很難合理的去解釋的。在フルメタル・パニック!中也有一個「ラムダ・ドライバ」,這些人還真是樂此不疲啊(笑)。或是說,不這樣就沒切り札了?
最後來談談「戰地記者的正義」。雑賀因為長年擔任戰地記者,普通的生活對他來說已經不能滿足(この人生に刺激が足らない),因此每天過著退屈的生活。曾在戰場上極端環境走過一遭的人聽說都有類似的現象,雖然大多數的人懷抱的是恐懼及揮不去的夢魘。而他身為攝影師,另一個特殊的身分則是有性命危險的旁觀者:他不過是將真實呈現出來,對於侵略者的掠奪、被映者的苦痛以及無助等等,他完全沒有插手餘地。純粹就像機器一般「紀錄下來」而已。這種人的正義恐怕只不過是真實的紀錄一切,而他們的成果的確對後方及結束後的人的影響比較大。
本作主要仍是以劇情為主,如同監督杉島邦久所言,「還是以娛樂為重,希望能吸引三四十歲的動漫人。」只是我覺得,那種年代的人,要不早就被生活壓得喘不過氣,要不早已開創出自己(精神領域)的一片天,哪還會有時間或拘泥於此呢?(ま、飽くまでも推測的で、言葉の綾だけだが。)要吸引那些比較不用大腦的人,最起碼要能引起他們的共感啊。本作到底達到了什麼地步,我還是有點懷疑的。
前半エンディングテーマ,湯川潮音「緑のアーチ/裸の王様」聽起來比 OP 與另一首 ED 好多了。
2005/12/18 15:6

ファンタジックチルドレン ( FantasticChildren)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ファンタジックチルドレン


ファンタジックチルドレン(FANTASTIC CHILDREN)

本作是部設計得非常巧妙的作品。假如有很多當下有關於科學對輪迴、死後世界解釋的先備知識,很明顯的可以看出原作・監督なかむらたかし摻入了許多觀念,而造出了這麼一部作品。除了融合這些觀念外,更不簡單的是ネタ相當多,時空交錯(尤其在前面的幾話,這部分幹得不錯,雖然我還可接受更支離破碎的程度。),高潮起伏,並且述說的大致有條不紊,又沒有太大的論理瑕疵。背景設定(世界觀)雖然不算複雜,不過交錯的事件與眾多的人物足夠讓觀眾看的眼花撩亂了。実によく出来た作品だ。
原作本人說明這是部「希望能給孩子看」的作品,不過其中有許多邏輯觀念以及價值觀、感情的抉擇,並不是以孩子們的程度就能理解的;所以想體會箇中三昧,恐怕還是要成人吧。另一方面要說這是「愛情故事」則完全不是這麼一回事,甚至連要說是「友情故事」都有些牽強。畢竟因為最後原作那悪戯般的轉折,現世的正・男主角トーマ並不是因為這兩項而追隨ヘルガ。相反的,「命運」,或者說是「宿業」的程度還高些。而愛情的對象,過去的正.男主角ソラン,其現世轉生只在最後一集 ED 流れ時出現一下子;トーマ長大的去向並沒交代。本來以為トーマ是ソラン轉生的觀眾都吃了一驚,沒想到這是個セスの贖罪の物語。因為セス的處境實在是過於「惨め」,加上原作秉持一貫的正向思考,再怎麼� ��都不允許贖罪的人死,結果就是我們(代入トーマ的人)得修正觀看時的立場與心態。
對內容較深入的討論以及突っ込み,網路上有許多寫的很詳細,例如ファンタジックチルドレンのまとめと感想ファンタジックチルドレン感想以及070-アーステイル-呼出し中等,請參照之;像是對「悪人」デュマ最後「放下屠刀」行為的救贖等等,雖然我並不是全盤認同這些評論,但因為ネタ都差不多,加上想說的也不至差異太大,在此就不重複了。(假如全加上去,說不定會近萬字…)
本作最大的提問並不是人死後的世界(from官網),也不是「ヘルガ到底想回到惑星ギリシア或是留在地球繼續身為ヘルガ的人生」其實在原作來說並不是問題,他早就已經設定好ヘルガ該走的路了―就他的想法而言。只是我總是忍不住要去思考,なかむら以他正面的價值觀(及原作者的權限)決定了ヘルガ的歸宿:ヘルガ在這幾次的轉生中,遇到了無數的人與事,他的人生(講的明白點就是人格)已不再是ギリシア那時的同一個人了。就算在那裡,他曾活過15年,但在這流轉的五百年中,他已經度過十數倍於此的人生。要再轉生回ティナ,這不但已經是遙遠而短暫一個世代的過去,更相當於將這些過去棄之為無駄。所以他不應該再轉生回去。不過,這真的是最恰當的理由嗎?我倒覺得,假如前提是ギリシア王在失去ティナ後無� ��夠能力治理國事(我想這在講到過去的#18「惨劇」等數話已經描述的很清楚了),那麼在條件恰當下,他沒轉生才是自私的行為。這裡的條件起碼有下列幾項:一是不被利用為武器,也不會因為自身感情的發作而成為武器;二是他的復歸能打動並影響父王。原作在本作中所要提出的是一種不逃避(不像 EVA),比較「高尚」(正面)的價值觀,所以不允許セス(=トーマ)的死。不過,他忘了還有一種更高尚的:以「帶給他人多大的幸福」來評估行為。光是不逃避、不捨棄過去是不夠的,轉生回ティナ還有著更大的意義。以我的角度來說,這起碼有兩個理由:一是雖然作者沒講清楚轉生這行為到底是不是指連記憶(過去的經驗)以及智力都被遺忘與捨棄,但以ベフォールの子供たち� �此珍重自己的身體,而且デュマ也極為期盼姊姊的復生,可想而知辦法是有的(除非設定上有瑕疵);就算轉生,相同的靈體應該還是能帶著這幾代以來的記憶,轉生形同ヘルガ以另一副軀體活下去,而不至「殺了ヘルガ」。一是以#18タイタス王那種失去愛女,精神不正常的表現,我實在為ギリシア人民的未來擔憂啊。おまけにゲオルカ在#25的說法,タイタス王在本國還一直治理了26年,這樣的國家真的能過的好嗎?所以,我想從這個更「高尚」的價值觀來衡量,為了ギリシア的人民,ヘルガ應該轉生。當然,最後沒人(包括絕大多數觀客)發現到這點,那就算了。
再來就是「若我是セス」的模擬。說真的,我和大多數人一樣,以為トーマ=ソラン。當然,沒人否定最後トーマ=セス造成了更深刻的效果,且內涵也更令人值得思考。只是,假如我是セス…這裡可能就是我和充滿愛心那種人之間決定性的歧異了:我一定會能回歸「ゾーン」就盡量回歸吧,因此在#26假如無論如何一定要犧牲一個人(残念だが、並不需要犧牲。),我是不會因為ヘルガ=ティナ的話而想回去的。因為,ヘルガ對我來說形同友人,而不是親密的人。However,記憶が忘れるのは良いねえ。這樣一來,就能忘卻ヘルガ與過去的一切,重新過自己的人生。就算還記得,我恐怕真的會把ヘルガ當普通人看(只差沒當陌生人吧(-_-))。的確,我還太嫩了。不過,就算以達觀的角度來看,總也不會像原先那麼親暱。因為,本來的態度就有些不正� �了啊!正常情況下,會為一個那樣情況下的友人,做到那種程度嗎?トーマ的行為從一開始就帶有一點對ヘルガ的好感,所以才會奉獻(尽くす)到那樣吧。所以,我果然還是喜歡被遺棄的劇情啊!(どこからこんな結論に辿り着いたのかな?)對於我=セス來說,我實在是太滿意了!(く、狂ったし…)說來,ティナ會這麼容易就愛上ソラン本來就是件怪怪的事(要說男人不,女人不愛嗎?),這根本就是設計好的嘛。
「過十二歲就會記憶錯亂,回憶不起前世」這種說法在我小時候某本描述生死世界的書中有提過,不過那時好像不是這個歲數。難以置信裡面好像也提過,好像又是不一樣的歲數;反正他們的重點都在想解釋「小孩子(較為獸性←笑)比較具有靈感」這種觀念(錯覺?)。這種東西大概都是參考一下即可,因為尚未證實。不過,以劇中的設定,都長大了還能回想起前世的話,那這(依照當下的傳聞)恐怕已經有點玄了。另外,我極為相信,チット是設定上的漏網之魚:照普通思維來看,因為#15「追憶」提到過去在クリスティーナ、セラフィーヌ等人身邊都有個重要的人存在,所以大家都うっかり以為チット=セス了(同樣都是在女主角身邊伴隨著他,卻進不到他心中。)。結果到#26結束,チット卻好像和ギリシア完全沒關係。這麼一來� ��他就變成唯一長大後還記得一切的地球人了。…面白そう。實際上在ファンタジックチルドレン感想就提到了チット拿這件事來當小說ネタ的後話。啊、這麼說這樣的設定還是怪怪的。就算大家都把在ギリシア的過去忘懷,可是新遭遇的這些經歷應該也不會隨之消散啊。也就是說,就算長大後忘記了於ギリシア的細節,對於此生(小時候)遭遇過的一切應該還能留在回憶中才對。另外,假如單一個人就能發現 X-ray,那一次這麼多位科學家返回塵世,相信科技一定會突飛猛進吧!
本作設計的不錯,比一般程度的卡通好多了。雖然在畫工上(「コナンのスタッフが集まって」って…)(對我來說)有待加強,不過確實是值得一看的好作品。
2005/12/1 21:33-23:26