2006年3月25日

沙耶の唄 (SAYANOUTA) レビュー

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沙耶の唄


SONG OF SAYA / 沙耶之歌
寒い。その寒さの中に、私はまた沙耶の唄を聞こうとする。(←なんだいそうりゃ)我是說,天氣很冷啦(爆)。今天中午騎車出去吃午飯時,明明是艷陽天,冷鋒襲來卻使我後悔沒多批一件外套。這樣子的除夕…也不錯啊。
這個サスペンスホラーADV作得還真不錯,看完發覺我還蠻欣賞虛淵玄的文筆;比起其他Hgame,他的敘述方法得我意多了。不知不覺,就產生一次將故事看完的衝動,止められないね。好久沒遇到這樣子的作品了…そんな感じがする。其中一部分大概是題材的緣故,一部分當然如前面所述,和他的文筆脫不了關係。上一次看過還殘存在印象中的「懸疑恐怖性ADV」是Love Letter,但比起來,此作才是Hgame界中第一個真的有恐怖筆觸的劇本,就好像虛淵在下筆前先曾先研究過恐怖小說的筆法一般。程度當然還不能比,事實上我也不(喜歡)看恐怖小說與電影,だからこのままでは丁度いいんだ。而且以過看過僅かの恐怖劇本,其目的大多是在「恐怖」,而不在將之當作手段來探討世界。
本來還以為不過是像Love Letter一樣的私人恩怨形懸疑故事,怎麼會嚴重到「それは、世界をす恋」那種程度。但不愧是虛淵玄,不論是什麼題材總要把他搞到世界級規模不可(笑)。這麼說來,他在劇中對設定的發揮似乎還沒到淋漓盡致啊。這樣的題材還有劇情性的後續發展空間。但反正該說的都表達出來了,まあいい。
安裝起來空間意外的小…不過也沒多長就是了。縱使沒像鬼哭街那時一樣是一本道,但兩個選項,預備了三個結局也夠短了。實際上劇本總合長度恐怕還不及鬼哭街吧,用內建的[Ctrl-N]skip的話,不到一分鐘內所有文章就全部跳過了。要說太短,Nitro+這系統skip的功力也不是蓋的,雖然我總覺得青空腐り姫那時的速度更快。(人家是直接用跳的,當然不能比啊。)但就算和鬼哭街一樣不到一天內就能解決,該說的也都說完了;故事結局對某些人來說可能有點いまいち就是。
總覺得現在的ACG作家漸漸有將人類各種感情的情境推向極限的傾向。就因為他們的這種做法,才使我們漸漸發覺我們過去所以為有り触れた日常、我們所以為理所當然的倫理及認知,其實可能不過只是建構在我們脆弱的互動中,小小而近乎透明的冀求與習慣。像是善惡的分別、價值觀、公平的世界等等,或許都僅僅是我們過於樂觀的期望。真正的世界不像我們所想像那麼可愛,但卻更為單純;我們需要先將我們所執著的一切放下才能察覺。這應該是好事吧,我總覺得,假如人不能去除理性的活下去(請參閱DoNoR。不知道是不是巧合,這兩個作品我都大量提及鬼哭街。),那麼更澄澈的看穿一切應該是我們應該走的路。

OK.進入正題。這部作品在我看來是承繼鬼哭街,再度向人的認知挑戰。如同主角郁紀所述的故事,這個作品的切っ掛け說不定正是虛淵看到或回想起這樣的故事,(聽說正是手塚治虫的漫畫「火の鳥 復活編」。這麼說來,鬼哭街也是因為看到香港武打片才出現的,而且鬼哭街也有引用到火の鳥啊…)事故後的主角,看待世界的認知方法豹變,使得過去習以為常的生活習慣及型態不得不轉變。假如我們所認知的這個世界並不像我們的想像的那般,那該怎麼辦?到主角這種程度的話,或許連留在世上的勇氣都沒有了吧。因為一個對正常人來說是怪物的「正常人」方得到活下去的寄託,並不是不能理解的。主角說的好(我過去也說過),多數人所認知的才是對的,當你的認知與他人相衝突時,別忘記人類的道德與價值觀不只� �建立在「真實」上,和大多數人的共同認知更重要。因為我們沒辦法確定自己總是對的,而大多數人都確認過的價值其真實性比較無庸置疑(否則怎麼會有那麼多人相信?)。所以「三人成虎」、「有口皆碑」,當大家都這麼說時,就絕對錯不了。..or, is it really so?每個人審視世界的方法雖說大同小異,但有時那相異處也可能擴大到被稱為精神病的程度。很遺憾的,我們會輕易的受到他人影響;像是流行,就是這麼來的。當多數人都這麼說時,我們很可能毫不考慮或經過確認就信任之,卻又期待他人已經確認過。所以才有謠言,才會出現情報操縱:因為我們不可能將所吸收的一一都自己確認過。所以,我們的價值觀其實也不是「真實」,只是某些人因為某些理由制定了某種規範,並將之附帶理由傳給身旁的人。而當許多人都認為這樣才是對 的時,理由就不重要了,重要的是「大家都這麼想,所以我不這麼做不行。」
講了這麼多,許多話也重複不知幾遍了。所要述說的僅是,人的價值觀及認知並沒有一個具體而絕對的標準,舉例來說沒有「對錯」這種東西,那大多只是人的抉擇罷了。正如涼子所述,警察(偵探也是一樣)不是為了保護我們才存在的,他們只是為了突入事件中心,找出事情真相才做調查,而不會光是聽取我們的供詞。但他們的方法是否真的就能夠查出真相呢?當事件是如此的超越人所能忍受的限度時,他們會寧願找個比較好理解的歸因,或是相信這麼與現實仳離的真相?就如同我們的衝動比起理智雖然不一定接近真實,但因為那是長年累月演化而成,大多數能在第一時間做出正確判斷;我們的理智所做的歸因雖然不一定是真相,但比起作出天方夜譚的假設,一個合乎常理的判斷其勝率總是大些。所以我們當然不會傾向選擇過於怪異的情 境認知。這不只是我們,當然包括警察及法官或除了「不正常」的極少數外所有的人。所以,當碰上這樣離奇的詭異事件,除非證據強大到足夠使人逆轉認知,否則不依賴腐敗的警察等公權力(不腐敗則另當別論。但那標準在哪?總之,就是在這種時候別太信任僅僅以慣例來判斷的傢伙。)是較為正確的抉擇。
沙耶最終的正体並沒有說明得很清楚,但他具有將人的身體改造的能力。這個ネタ並沒有完全發揮,我看到時只想,假如每個人對世界的認知都被這麼作弄一下…話說回來,假如沙耶能改造生物體,那他應該也能改造自己的,將自己變成人形,如同對瑤所施予的之反向工程般。他說「要找到爸爸來復原身體」應該可算是一個邏輯上的缺點吧。關於他的部分,そのように、もしかすると、某些狀況下我們以為某人罪大惡極,其實對他來說,這只不過是些細な悪戯。這種狀況真的,除非遇上這樣的事,否則頗為難以想像。
關於愛,此作提出了另一個我過去很少發覺的因素:愛は、一緒に居た過去の重なり。的確,正因兩人相處的種種過往,所以才能形成對另一個人的認知,才會有兩人間獨有的感情。而此作設定的環境,也讓人再度思索,人的美醜、外表與肢體,或許都不過是一種認知上的區別罷了。雖然,不只是外表,連內在也差不多。終歸是現實的人類,現實的「生物性」。

良心建議,請把打電話給涼子的路線先攻完,這樣莫名的虛無感會比較小。
系統幾乎沒啥變,ログ依舊使用不便,且向前向後時前後文並沒連貫的樣子;所以就不多提了。CG…嗯…風格還是一樣啊,雖然在我總不能稱作是美形,但別有風味是真的。音樂好多了,尤其是那兩三首ED曲。輕柔的很輕柔,但重的部份又戴著濃濃的重金屬味。這片也許值得買買OGT。
題外話,用了這麼多日子,總覺得微軟新注音的內建詞庫實在太少了(嘆),有時還會因為使用者的習慣或前後的字詞而將某些詞彙隱藏(的樣子),這樣實在不是好用的東西。
江郎才盡,最後の一言:玩一下吧,反正也不過是一下午(加晚上)的事。當然,請別當作純粹的恐怖劇本來看,多聽聽絃外之音吧。


SONG OF SAYA
OST#14

沙耶の唄
歌:いとうかなこ
作詞作曲:江幡育子(えばたいくこ)

耳コピー版翻譯

在花瓣飛舞
你的天空中
吹入安詳的生氣

(我會)給你一切……
所以別哭泣 二人的時間即將開始

啊 別害怕
輕柔的 呼喚我
啊 能與你相見的奇蹟
愛充滿著這世界


展翅
於兩人的這星球
漸漸染上美麗的色彩

不管是什麼都能辦到呦……
新的世界就在這終結中生成

託付於風中的祈願
永恆的思念閃耀著
我會一直一直 待在你身旁喔
[台詞]
就這樣、蒲公英的種子、下定決心時、
你想那是什麼時候?
[怪異的副聲]
啊 如此的美麗
二人的眩目世界

啊 展露笑容
輕輕� ��拭髮絲
啊 小小的果實
如今正將愛 溶於兩人間


與沙耶 奮力的 在風中飛舞吧

[台詞]
那是在、那砂漠中、知道即使僅有一個人
總還有人能愛著花的時候

兩段台詞前後呼應,這應該是沙耶郁紀所唱的歌。 2005/4/2 0:29

月は東に日は西に (hani) レビュー

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月は東に日は西に


東奔西走スクールライフADV 月は東に日は西に~Operation Sanctuary~(略称・はにはに)東奔西走學園生活ADV 月向東日向西~避難所作戰計畫~(略稱:「親愛的」甜蜜生活←爆)
這遊戲的安裝還得將程式介面換成日文才能安裝,看起來和斬魔大聖是同一等級的。CWin玩家可能得注意一下。

因為逛了兩三家,最近的遊戲都推薦此作,所以才勉為其難的將他捧回家。結果呢?我想,大家都只基於兩點才會被此作打敗:①CGはとても可愛い。說真的,很可愛。全員可愛い~♡(哎、你別一邊說一邊流口水嘛,很不雅觀呢!←客倌吐槽)②近似グリーングリーン的題材與運筆手法。(雖然我怎麼也不覺得此作的搞笑功力能和GreenGreen相比,縱使GreenGreen的搞笑在我印象中只能算「優」,而還不到Top的地步。)
說到GreenGreen,那時會有這麼一籮筐的人推崇他我其實到現在仍舊感到那麼點不以為然。說營造的感情深度,此作和許多著重心理描寫的劇本根本不能比;因為GreenGreen幾乎沒怎麼描述主角們的心理層面,相反的,卻呈現出一種市面上濫情小說的筆觸。論內涵沒啥內涵─人家的重點本來就不在這裡。劇情的高潮起伏內幕重重,那當然應該推薦一些推理小說吧。…不,我們談論的範圍是遊戲。以Hgame來說,連After...Wind都好多了,更甭提君が望む永遠Ever17之類的。當然,我知道他們的分數本來就不能比了,只是,我想強調的是,說不定連我們以為的層級都不到吧。這麼說來這作品最大賣點也只剩下風趣的事件了。只是這對我來說並不重要。或許就因為如此,我才會做出和他人不同的評價吧。
所以我懷疑對此作也出現了相同的現象。一開始的感覺是選択肢不少啊,對這樣子的遊戲我並沒多大好感。假如選項一一都有其(重要的)意義,那我還能欣然接受。但只是為了判別對女主角的好感度,這未免就太欺負玩家了。玩過這麼多game,漸漸的也變得遲鈍了,就像是歷經滄桑的老人般(お)。
接下來,勝手に盛りやがって~老實說,一直都是這麼熱血的学園物,我實在不怎麼提得起勁來玩這遊戲。学園物…今はもうあんまりやりたくないなあ…算了,別管我。就當作是異類(異型?!)的抱怨吧。

角色(橋段)別議論與吐槽:(ネタばれ!
  • ちひろルート:100年後?グリーングリーンの千歳みどりでもないし…
  • 恭子ルート:假如百年後真有這樣的事發生,將人送回過去絕不是理智的抉擇。所詮(畢竟)、人是非理性的人情動物,「意外」總是不可避免。既然希望「絕對不發生」,就應該使發生的機會都不存在才行。同樣的,最後的結局不是女主角留下來,而是主角到未來去比較合適吧。順帶一提,恭子和結到底幾歲啊?結是ロボ的話這麼問是沒啥意義,但…煎餅…(謎だらけの話し方だ。)
  • 茉莉ルート…たとえおまけには3Pで、賑やかなlove storyとしても、もうこんな我が儘な恋人要らねえよ~~(自分も身勝手の癖に)昔の妹と俺の情況を思い出された。やっぱり、俺、理想主義者だね。雖然使用了死別的ネタ,但卻沒啥感覺,就像是免疫了一般。…もちろんそんな事はない、んだと思いたいが。
    因為有些ちひろ與virus的隠しネタ,假如想在第一次攻略時就知道劇情的真相(倒沒有啥內幕就是),最好在ちひろ與恭子結束後再攻略茉莉。
  • 結ルート:プリン大好きだな。コーヒーって、ロボにでも効けるの?結はあんまりにも人間に似てるじゃないの?ただ、記憶障害に限ってロボ性を現るのも何だか…不過這樣就解釋為何故事開始結先生才來了。或許…那之前也發生過類似的事情。但,真是那樣的話,恭子與玲應該強力反對兩人的交往才是啊。…我覺得自己開始有和Ever17那時一樣找碴的現象發生了。幸好,這一切的謎底,與為何美琴會有從天而降的現象,都在最後一刻解開了。
    なんだか、結先生にはてんしのはしごの緋美子の面影がする。
  • 保奈美ルート:何だか、この子だけstaffの人に恵まれたって感じだね。CGも、ED効果も、その穏やかと淑やかな性格も。主角=祐介的身世與關於五年前失去的記憶都將在此判明。只是,為何只有這個路線會產生融合,又為什麼兩人都不具有五年之前的記憶呢?
  • 不應該將美琴排在最後一個玩的。這路線的題材在其他女主角的部分幾乎都ばれまくった。留在最後玩,幾乎已經嚐不出什麼滋味。ただ、杏仁豆腐、かな?
  • おまけ:笑いましたよ。
此作大致上可分成①下級生&妹係りのちひろ&茉莉②先生&計画系の恭子&結③幼馴染組の保奈美&美琴三組,是故當不同兩組,甚至是第一、二輪解決完,之後其他角色大概就剩下最後的主線比較長了(每人skip半小時後再花上兩三小時﹚。推薦攻略順序及方法:ちひろ→恭子,攻略至結局後,下面幾位先到達最後選項後未讀部分,save起來再照順序閱讀各人結局:茉莉→美琴→結→保奈美→おまけ。保奈美路線主要在享受保奈美有點溫柔(?)的個性吧(笑)。保奈美の性格はいいでうね。假如是我的話,雖然不保證白頭偕老(因為我的個性太惡劣了),但有這樣的交往對象似乎也不錯?
總合來說,最近嵌ったのは「愛情ではない、日常でもない何か」かな。像這種用了很多舊題材的愛情故事,漸漸覺得煩了。這種劇本看多了,總讓人有種「真愛不過是種措辭」的感覺;就像是千金小姐吃飯一樣。小姐可以賭氣不吃青菜豆腐湯,但他總還是要吃東西吧。而若有天不幸喜歡上青菜豆腐湯那純樸的滋味,又有什麼人能阻止他呢?Handsome的他們會在那裡愛來死去、做來做去,只不過是因為他們具有一副健壯或是美麗而年輕的體格罷了。不管是愛到天荒地老,或是海枯石爛,反正就不過是找個人來愛愛罷了。(我措辭越來越鄙俗了啊。不,這不過是要襯托我過度的激動罷了。)相對的,你假如是年輕人,那就應該這樣搞、那樣搞,可別浪費了上天賜予你的天資,讓青春留白了啊!…說的好像我們都是禽獸一樣。未免過分強調我們的� ��物性了?不過,看看這些愛情故事啊,很多不都是這樣的嗎?
行文到此,好像只聽到我不耐煩的聲音啊。看來我也差不多了(謎)。既然是這樣,就少講一點吧。

系統還不錯,但回到title時會自動轉成視窗模式,而skip速度也是希望再加強之處。劇情一拖長,skip速度就很重要了。
CG如前述,畫得不錯。不過不是「美麗」,而是偏向「可愛」型的。音樂…就いまいち了。說來OP也不怎樣,只是有幾首聽起來還蠻輕柔的。

這virus經由體液傳染的話,那和AIDS一樣嘛,這樣應該還不至於造成恐慌程度的傳染才對啊…總之,劇本應該再修正一下比較好。
喜歡GreenGreen調調的,可以試試此作。

DoNoR レビュー

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DoNoR


臟器提供者
真的玩起來,這個game還蠻長的,雖然和鬼哭街一樣是一本道。或いは、這是因為我也沒很專心在玩啊,期間不是整理硬碟、燒片,就是改程式、發呆、打瞌睡,所以才會拖這麼久。
這部的重點是產生複製人來提供臟器,從根本上來說這兩點都被認為是非道德的做法。一開始就把重點說給不知道的人也無妨,劇情走向因為ネタばれ太多,邊玩很容易就猜的出來,沒有什麼懸疑性。複製人,此作中甚至連記憶都一同複製;其(科學上的)技術我想在2020AD前都無法出現,所以這方面姑且不論他們是怎麼做到的。更何況,以目的來說,他們根本沒必要令複製人具有記憶─根本連知識都不必賦予─,說是為了使ドナークローン具有活下去的力量根本就是藉口,為了製造這種情境而採用這種設定的意圖相當明顯。但這種情事總有一天可能出現吧,只要人類就這麼繁榮下去。只是,作者覺得男人知道自己的角色(我如同家畜般僅僅是為了 提供給人臟器而活著)後都無法承受而自殺,唯有女性因為心中還有可以支撐的,所愛的人,所以還能堅強的活下去。這樣的情節固然悲哀,但也顯示出女性的固有印象:如同母親可以排除萬難為了照顧子女犧牲一切,她們被認為在這種方面的忍耐力比男性強多了。
先從臟器的提供來說。我們因為人道觀念作祟(好吧,我知道有些人寧願用「使然」這個詞。但我總不能用「崇高的」吧,那樣子諷刺的意味太濃厚了。),不能容許我們製造出人類來提供臟器。但是,我們卻知道,很顯然,最好的臟器當然是與自己越相近的越好。因此,第一選擇是自己(當然是不可能的),接著是同卵雙生。沒有的話,只好找血親或是透過組織網絡來找尋血型、抗體等類似的人。除非萬不得已,否則我想沒人會找黑猩猩或甚至於是豬的臟器,而最差也不會去找非哺乳類動物吧,那樣太扯了。但就算是血親或血型抗體可採用的,假如是對生命的延續有重大作用的器官,總不可能在人家還活著的時候就硬要人提供出來吧。於是,我們只好找一些替代品:上次聽說有讓白老鼠長出耳朵,或是讓豬具有人類基因的心臟等,這樣子 的發展還蠻有趣的,雖然說來說去都漸漸侵入了上帝的領域。也就是說,我們所在意的只是對象是否有「靈性」,簡單的說是否與我們一樣具有自我意識,能作「理性」的思考等等。只要對象不具備,那我們就能放心的隨便亂搞,因為這並不違背我們的良心。在這方面有所自覺的,大概也只有佛教等了吧,不過他們所意識到的,是否已經從植物、物品提升到大自然、萬物,甚至是一切的層次上了呢?我不知道,不過以狹義且可能是錯誤的(我所聽到的某些佛道教)說法,地獄及輪迴似乎不包括水滴、雪片與音響啊。畢竟沒有人說「我下回投胎會變成大海中的一滴水,經過太陽照射成為水蒸氣…」的,大部分的對象都僅限於生物罷了。但是,人類的所作所為,其結果確實影響著環境中的一切,正如同一切都影響著我們。話扯遠� �。我的意思是,以極端的說法,(我的想法好像時常出現這種狀況啊,真是危險。)我們果真要實行「人道」的話,那麼我們連活下去的資格都快沒有了:因為我們在吃香蕉的時候,不可能像是猴子一樣僅僅依照自然的法則而去吃,吃牛排時也不可能像獅子一般僅靠著本能的衝動而獵食。我們都是有意識的作著這些事。但「人道」的精神卻在於我們在有意識的情況下,不能作出為了自己而不顧他人與行為後果的事。這個標準甚至於高到將對方視作與自己一樣具有意識─不論對方是否是人─也就是說,己所不欲勿施於人。因此,我們在踢一塊石頭的時候,別忘記頑石也會點頭的咧,人家素有靈性ㄉㄟ。小心哪一天出門不小心被石頭砸到呵。所以,不用人的,改用豬或老鼠的真的就「人道」了嗎?這不過也是一種自欺欺人吧 ,雖然說我們大多不願意去面對,事實卻就是如此;而這也就成了我們的心結之一。
「這麼說來,你又覺得怎樣才好呢?」我想,我可能傾向於老印地安人的想法吧。我們存活於世,別想太多(主要是指慾望的部分吧)。人生而有命,該死的時候就別再掙扎了,偉大的事業、再多的錢、能活到一百五十歲的健康,那又如何呢?就這麼過完一生不就夠了?別忘記比起國王,每天渾渾噩噩,像動物一樣過生活的白痴可是快樂多了,他甚至比每年還得操勞這季有多少收穫的農夫還來的快活啊。別再執著於「人道」了,我們不是因為這樣子的「人道」而存在的。因此,理想的狀況是,我只取用我能夠取用的,足夠的部分。能活下去就活著,沒辦法的話就聽天由命,如此而已。(哇操!這樣的說法不會過於偏激了嗎?)…當然,我們不會這樣子活過來。所以,換個角度來看,我們之所以具有「智慧」,不也可說是天賜的一種機制嗎? 明明辦得到的,能運用的智慧卻不去利用,這樣反而不算是順從天道了。由此看來,執著於「人道」,吃素或是拒絕人的複製與臟器移植,都不過是人本身的抉擇罷了。我們可以選擇這樣,也能夠那樣作。這是「喜好」的問題,而不是真理,亦無對錯。假如硬要提及善惡,如上所述,我們不如一同變成白痴吧(笑)。
複製人的狀況也差別不到哪去,一樣是因為「人道」或倫理才被大家所拒絕,正如同優生學一樣。人可以輕易的為了人道或人情而犧牲「沒人性」卻有效率的未來,而事後再說しようがないじゃない;這也是人類可愛的一面啊(謎)。關於記憶的部分,在鬼哭街等作品中已經提過了。此作較不同之處在「記憶可複製」,雖然仍有瑕疵,而且怎麼能夠達成的也沒辦法說清楚。現在的我相信一個人的identity是建立在經驗與記憶上,所以當這些都完全相同時,他們是同一的。因此,假如真的發生這種情事…我恐怕會承認他們都是相同的。當然,在人情上來說,假如有兩個相同的女朋友一起出現…那是蠻困擾的(笑:真的嗎?)。至於最後那些ドナークローン的心理,雖不至於不能理解,只是那未免過於自我犧牲了吧。他們最後終究還是� �擇不能原諒自己(雖說依舊活下來了)。

此作有不少EVE系列(如EVE TFA)的影子,像是ドナー、雙主線(但此作加強了);但不包括双葉在劇中盡是被凌辱的部分。而且,以文筆來說,我還是覺得EVE系列略勝一籌;視角切換繁複だが…感じない。比起其他的Hgame,此作在各個角色的心理層面都顧慮到了,雖然還沒到頂級的程度。令我印象最深的,也可以說是作者想要傳達的,是每個人都只顧慮到與自己相關的周邊,而無法看透整個環境及大局。我們多少也就是這麼活過來的吧。以這個角度來說,此作比EVE系列強多了。畢竟EVE系列只有兩個視點,而此作卻有十幾個。可惜參與角色雖多,人物像卻鮮少,玩到後來連人臉都不太有印象,是一大缺點。此作若將這些部分都完成,效果一定會不錯,雖然體積也會變多。或許,因為staff沒有那麼夠力吧。另外一點,是角色們的 鉤心鬥角…人與人都是相互利用的,雖然這之中也有類似「真情」的東西存在,しかし果たして…總之,以澄澈的心審視一切是很重要的。(這就是「空」啊?)
開始玩時還不清楚此作分作三部分,還以為主角好像變成了竹島将一?但此章的確是三章中最長的。到第二章,凌辱的部分佔了很大的分量,而這部分也令我想起仄かに視える絶望のmemento,畢竟是同一家公司,製作staff也多有重疊(吧?我倒不是很清楚。)。しかしこりゃじゃ女は玩具に成ったんじゃん…將女孩子形容成不管意志多麼堅定,只要用對手法,耍點手段就能使其屈就這部分,過去也有不少遊戲有出現過。這種情節常常使純情少年的heart broken啊(你想說是你自己嗎?你已經墮落了。←怒)。雖然我總覺得不管是男是女都一樣,不管是在性、其他方面的基本或進階慾望,甚至於其他的人(動物)性部分。縱然古語有云「匹夫不可奪志」,但那終究只是在「硬著來」的情況下。不論耍什麼手段都行的話,使人屈就幾� ��不是不可能辦到的;即便此作中僅能達到性愛高潮中暫時性的混亂,攫取女孩的心也還是有其方法。可悲(?)的是,正因如此,我(與某些已經完全變態的人)才會確認「沒有山盟海誓」這件事啊:人性所表現出的外觀實在過於詭譎多變了,當我們執著於那表面時,我們是無法掌握一切真實的。過於信任這種說法,很容易造成對人的不信任。所以,還得注意的是,雖然「完全」、「絕對」是沒辦法,但「程度上」倒也是人性的一部分。所以我們會對親友比對仇人好,孔子才會教人要對倫理有其層次,不可一視同仁。可惜,當我們認知到人性的這種本質時,不論有無「程度」都是很難再回頭了:這麼一來,最起碼,像談場轟轟烈烈的戀愛都沒有辦法。因為,這就像明明知道我們不可能踏水而行,卻硬是要學達摩一葉渡江一般。不知是否因 為双葉個性的關係,這章我總讀不太下去。
最後一章收尾,很顯然可以猜到是HappyED。以悲劇收場的好故事通常在主線進行間就隱藏潛伏著悲哀的味道,所以真到最後來個通通都死光之類的結局才不會令人過於訝異,而能得到使人同感的最高效果。但若這種劇本的最後幾經波折仍以喜劇收尾,手法高明些就能使人欣喜的落下眼淚,並直稱「真是個好故事」。而整個劇本行進中一直都透露出樂觀或光明希望前景的劇本,若最後也來個主角死去的結局,則會被認作是差勁的地雷。這種劇本命中注定非以大團圓收場不可。這麼說來,悲劇好像還比較好寫啊。不過,太沉重了。如同許多人喜歡談愉快的戀愛,而非悲戀一般,好的喜劇也能使人紓解心情。這章中出現的一些設定…會出現這種劇本,恐怕和921脫不了關係吧,尤其是ベルクト(劇中的新式戰鬥機)撞大樓那一幕,實在太熟悉了。這� �說,這部可說是EVE系列+921的騙錢作品啊?這麼說好像有點過分喔。
あの素人たち…把他們的思考的形容成這樣,好像臓器移植推進機構的桐野手下盡是些有勇無謀、得寸進尺,不知自己輕重的豬腦袋一樣;明明是三角貓功夫的紙老虎,卻不知天高地厚(笑)。而最近劇本中不可或缺的ボケ角色,此作中當然也沒缺席。それにしても史保美さんって、素晴らしい能力を持ってるねぇ(笑)。令我搞不清楚的是,怎麼看都不覺得史保美會和創湊成一對。
logic上的破綻大大小小還是很多啊。懶得一一提出了。而錯別字也不少。打字的小姐很辛苦沒錯,不過訂正的先生,請您再多費點心好嗎?有些地方很明顯的可以看出是keyin的錯誤。
對時代背景的設定與實際有所出入,尤其是科技的部分。像是2004AD是否真有能力造完高1km的大樓,醫院中是否真能使用大哥大(這還比較可能)等。(現實證明,我們要造到1km,恐怕得等到2020左右。而手機的事依舊還沒夢醒。2005/12/15 20:36補)而在此作中日本的地位,未免也太高了吧。經濟大國是沒錯,不過執世界之牛耳這個…尚值得商榷。
最後是有關gene的技術。人類總希望能長生不老、百病不侵。而從gene的技術上我們可以治療不少的疾病,或者說其實這就是優生學了:我們大多是用在尚未出生的孩子上吧,就像是基因改造的水果一樣對待孩子們,如同用水挑種子一樣把不合格(浮在水面)的屏除。但這些都是我們的抉擇。能在這種狀況下避過我們的良心,而實行人類gene改造計畫,在某方面來說對我們也不是沒有好處啊。只是,不論怎麼變,結果來是一樣的。

系統令我想起海からくるもの,但CG與一開始與Hscene劇本場景的描述法それは仄かに視える絶望のmementoそのもの。CG好像是16bits的,畫面色階不太連貫。full screen/window無法自由轉換,full screen下一跳到其他程式,回來時就變成一片漆黑。既読的判定有問題,到後來就算讀過也幾乎都不被紀錄。BGM怪怪的,斷斷續續、途切れ途切れ…
声優(配音員)好像選的不是很好,像伊織的聲音不管何時總是那一副剛睡醒的樣子,而有的孩子角色的配音又太老了。

總之,假如此作完成度提高到Ever17的程度,我想他在我的總評應該也能提高到94分吧。


Floralia~フローラリア~ (Floralia) レビュー

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Floralia~フローラリア~


最近好像有點過火了,好久沒這麼多時間來解決game,結果其他事情都沒做,大好過年時間24H窩在房間被團中。(沒辦法,太冷了。)
同時進行著兩個game,結果這個沙耶の唄結束後才安裝的程咬金(啊不,太難聽了,改成「後起之秀」吧。)會在這麼短的時間內被攻略完,不為別的,只因為男人那悲哀的天性。這種滿足男人妄想的劇本…男のロマンしか言えんだ!這使我不禁想起了FEARLESS]。說來,FEARLESS]那時的賣點好像就是這個啊(笑)。不過,想也知道不會有那麼好康(或いは怖い?)的事吧(笑)。所以,簡單的說我就是被自己那盡力尋找更多異性的衝動所蠧惑,而迷失在這樣的模擬遊戲中(默哀)。
故事結構很簡單,會被很多(男)人認作是「好作品」的理由也很容易理解:因為這種女性因為愛戀自己而互相爭風吃醋的情節很能夠滿足我們。至於「為何」或「如何」能滿足我們,我還不太想深究,總覺得下手にすれば很有可能觸及男性的黑暗心理,什麼「因為我們欠人愛(缺乏關愛)」之類的。無論如何,因為我將這種奢望定義成無益之物,所以此作的價值頓時被我打入地獄(哀)。的確,以天使のいない12月那種心理來看待此作的話,這樣的情節未免太胡亂來(無茶苦茶)了。或許正因如此,玩過後雖然覺得很「滿足」(唉…這又不是療傷用的劇本…),但卻沒得到什麼東西。
天使のいない12月一樣,此作提到了「性與愛」,但程度太過膚淺了,而且討論也不深,多只是提出一個個問題罷了。提問題而不解決,好像是某些哲學家(?)。總之,對一般人來說,楽しい恋が出来るのは一番だ。別再為愛情苦惱了吧,世上值得去追求的東西或許(對常人來說)不少,但經過不是兩情相悅的悲戀後,你真的預期你能得到你希望的東西嗎?それは本当に難しいこと。
有關三條主線,各自想表達一些東西。那我就不多說了,這裡只提一下我所注意到的。御文ルート:誤會的起因很可能只是一件小事,在不斷的增幅後,終於演變成決裂的局面。人與人的交往時常發生這樣的情事,有的人很能掌握這技巧,但駑鈍如我,就只能靠溝通來彌補了。問題是,我連溝通的技巧都不怎樣啊。
此作中有的ネタ還蠻舊的,像是憂ルート中事件後「無言で立ち去る」、「憂に話しかける」なんて…在其他相同題材Hgame(例如君が望む永遠)中幾乎變成お約束台詞了。憂ルート提到此作中重要主題:「特別」に成りたいと「資格」が必要だ。「愛」到底是什麼?為什麼你會愛我?(又回到沙耶の唄中才提過的主題了。但這也是最近Hgame中最重要的問題之一。)雖然很多人嗤之以鼻,但外見的確是個比其他因素都還重要的特徵─尤其是對現代的年輕人。再來是內在美吧,這個最為被歌誦的東東。此作認為兩人間能萌生愛的火花,是因為一方對另一方來說是「特別」的。而這「特別」肇因於某種「資格」,例如共有秘密、付出更多的關懷等等。對我來說,我過去曾提過,邂逅時一見鍾情和之前對心儀對象所設定的模板應該有相當 程度的關聯。或許真是如此,但事實上我們所知道的,正如沙耶の唄中所述,戀情中很大的一部分的確是兩人間所共同度過的時光,這包括一開始的第一印象、你付出了多少心力、兩人間交流互動的程度,以及偶然間觸發的事件等等。今天我還不想針對「愛是什麼」來作討論,所以這些先擱置不提。但很多時候的確是因為偶然的因素─邂逅、巧遇等─才使得兩人能相聚。因此很多人都提到「假如那時不是…那我倆也不會…」所以,最起碼大部分的戀歌都沒有「命中注定」這樣子的要素吧,有的只是誤差的集合罷了,這點就不用我們多費心了。除非你是個「一切都是天注定」論者,連偶然的邂逅都說是命運。這樣的話我也沒啥好說了,反正你會很用功考上好的大學、因為自己天馬行空突發奇想的創意而解決了大家的問題,或是很努力攢� ��一點錢,那也都是命中注定的話,我還能說什麼呢?そもそも、這裡的「命中注定」是指不論命運怎麼作弄,兩人終究能回り逢える的意思,和那個好像不太一樣。(我到底在說什麼啊?扯太遠了。)
由佳里ルート主題是仮面と秘密。這種劇本總是描述金玉其外,敗絮其中的大小姐,如何因為主角揭穿了她的真面目,為了羞恥或掩飾等等因素而怎麼的來和主角周旋。君が望む永遠の大空寺あゆのように。只是這次主角「意識」到自己看到的可能不是真正的お嬢ちゃん,而他自己也有瞞著由佳里的地方。嗯…這種劇本最好的總結大概是「矜持」兩字吧。矜持是大家都有的,只是程度不同罷了。所以呢,也有的劇本,像螺旋回廊2,是連普通程度的都想打破。(啊、這麼說來,很多A片或H漫的主要題材好像就是這個喔。)看這種女人露出羞恥心對某些男人來說,大概是過癮的事吧…或應該說,只要是(男)人都一樣,不同的只是程度呢?
在TrueED route時常突然冒出人性負面情感描述詞(恐怖、嫉妬、利己、嫌悪、偽善等),這種筆法未免太做作了。明明不是這樣的故事,突然在小婦人中出現鬥牛士,會把人嚇壞的。

有很多不同女主角的相同場景,讀過了卻沒被判作既読,而回想中的既読判斷也是另外分出來的;應該能合併吧。
CG畫得不錯,遊戲畫面設計與CG美工令我想起Lien。音樂就差強人意了,雖然還特別附上一片CD。音声不錯,声優都很努力。
背景時不能自動skip,鍵盤不是很好用,字體鋸齒過於明顯(為什麼會挑這個?沒辦法,我胃口已經被養壞了嘛。)都是可以改善的空間。skip算快的吧,只是,XP下請記得開加速軟體啊,不然過場效果太佔時間了。

哇…本來沒想到,一不小心又寫了一堆。ま、這也是一陣子的事吧,沒有補充品來逬出新思緒的話,很快就會江郎才盡了。
…嗯…好吧,這樣說吧,想滿足男人的慾望的就來玩一下好了。(這樣說不會太過分嗎?)雖然以這個角度來說,此作也不算是個高階作品就是了。說到實用度的話…多少有一點,但又不怎麼強的樣子。