2007年6月9日

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的 play」… -_-),結果我大概從頭到尾 skip 了20次才結束。skip 一次大概五十分左右,到最後光是 skip 根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直 skip 這些東西實在太難忍受了。(skip 這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動 skip(現在就正邊打邊 skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動 skip 掉了!(雖然有 review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起 ONE 尤有甚者,有幾個的 ending 實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的 ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅 CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及 reasonable 的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這 game 中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin 也能玩。Alt-s 及 Ctrl 鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個 end 需要這樣處理就頭痛。其難度較 ONE 真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有 review。)
CG 的部分有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和 ONE 也滿像的。不過,CG 大致上說來還能接受。
music 的程度沒 ONE 那麼好,(奇怪,我怎麼一直找 ONE 來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending 好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

雫~しずく~ (SIZUKU) レビュー

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雫~しずく~


Leaf 特有字形??實在…不怎麼令我欣賞啊。save file 的部分更不用說。ED staff 畫面不能 skip。沒有 Ctrl,不過還有 Alt-s。玩的方法,從頭用同一個 save file 一次一次結束全13個 ED。在 JWin 灌,CWin 可玩。
雖然是古早的遊戲,但在系統上卻仍有超越部分現代遊戲之處。review,回到上一個選項,(第一次看到?忘記 ToHeart 有沒有了。)搖晃的視界等。加上本作短小精悍(爆),很容易就可每句話都讀過(分支少);故玩起來相當愉快。
音樂演奏是在「雫」這個大字右邊屋頂上的窗戶,按下去就看得到了。不過,還真會藏啊(汗)。折戶,一樣是他。作得真不錯。最近玩的幾片音樂都是頂級的。這種風格,多少殘留到他作 AIR 的時候。
大部分腳色比 QOH99 中好看多了,(原來 QOH 畫的那麼差,就算是 Q 版的…-_-)雖然總有「還能更上層樓」的感覺,不過這只能靜待不能強求。
重要的劇本部分。雖然稍嫌小了點,不過相當有料。如同只取 Blow 後段之精華一般,雖不是很長,but 有其價值,重複也不多。(就算多,馬上也 skip 掉了。)這麼說來,Blow 也不過是此作(及痕?)的抄襲罷了。抄得還不是很好。(這 game 就不會讓人 skip 到發火,畢竟選項不多,甚至五分鐘就可 akip 完了。)其懸疑性尚不及痕,不過我再怎麼看都比純愛故事好多了。
可惜(?)的是還多了個 happy end。The one only need is true end. Happy end is needless.我是暗黑系的(嘿嘿)。
最後的おまけ才是精華啊!製作者群完敗!(可惜稍長了些)

Powder Snow (PowderSnow)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Powder Snow


Powder Snow~この場所で一緒に~細雪~一同於此~
大概是最近奇怪的書看多了吧,即使是感人的劇情也不再那麼容易令我流淚。(雖然本來就是冷血…)
system 大致上來說不錯了,雖然還有些許不滿。(如記錄讀過的劇情,review 及 skip 速度,save point 等)key 的支援相當到家,比起某些「大作」都來得好多了。
相當普通的劇情。在玩過太多的模擬戰之後,只能這麼說了。把標準放低一點,在兩三年前可能會是個不錯的東西(恐怕也不至造成轟動就是了)。幾年來該有的「模」都差不多了,只等他們造出新「模」來,再大夥兒抄一抄。這樣新模就又變舊了。
奈緒的 bad end 用的描述文句有一點,不過整個說來還是有那種「一選錯就要你死」的同人味。愛的奇蹟,大概又是圍繞著這東東吧,-_- 真有那東西就好了(哀)。
有趣的是,一邊玩還可以一邊學習巫女知識?!像緋色、水色及白色的裙子等等的(爆)。
CG 畫得還不錯。音樂是 midi,配合度還好。所以整塊容量不大,想聽 CD 音樂的注意一下。便宜的話還是可以的……
最後一言。のどか吃梅干的那畫面還真是めちゃくちゃかわいい~~(大心)。

真‧瑠璃色の雪 (ruriiro) レビュー

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真‧瑠璃色の雪


真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~
這樣的分數,純粹是因為「玩起來感覺很好」,並不是シナリオ有啥大不了的。
OP 及 system 都不錯,review, keyboard 等基本功能一應俱全,眼神還會不時閃爍(眨眼,這個其他一些 game 也可看到…)。可惜讀過文章的 skip 功能不良。另外,有時切換攻略的 window 及遊戲的 full screen 時會 core dump,這也是滿傷腦筋的。知道日期畫面用 Ctrl 可以跳過是在相當後面的事了,所以之前還在為這項不便而感到疑惑。
シナリオ…PC98 時代的東西雖然有些古老,不過玩起來卻很「舒服」。(呵呵呵,尤其是腳踏兩條船的部分。)(我一定是惡魔殺豬…)噱頭在雪女,其他形容到的東西相當普通。妒忌,愛戀心,被算命決定的命運,幼馴染等皆已嫌老套。大概就因這樣,我才會懶得全攻略。假如只有四五個還好(勉強玩完),但安排出十多個劇本,那同質性就令我吃不消了。
CG…不錯,但是風格有點怪怪的,某部分…氣に入れない。音樂的話,有幾首不錯。配合度也滿高的。語音當然是重點,不錯!(我是指字正腔圓)
所以,總結來說,就是個「玩起來頗為舒服」的遊戲,分數純粹是為此而打的。

星空☆ぷらねっと (hishizora) レビュー

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星空☆ぷらねっと


星空☆行星
還只玩過佳多奈。聽說這是其中最「本命」的劇本了。要不要再玩下去、仍在考慮中。
或許是過於期待了?其實,早在三月初星空就已存在硬碟中,只是玩過 prelude 後,我不確定是否有到 Menu 部分,(應該有吧… -_-)結果就這麼沈睡到玩完光を…、Phantom 以及 D 的現在。再開,是因為準備清硬碟了(汗)。
回想起當時之所以沒有怨念繼續苦撐下去,那是被可怕的人物 CG 以及學園派劇本打敗了(我向來對清純学園物語不抱好感,像 ToHeart 我就不會再玩第二次。 ^_^;)。人物 CG…真的和鈴がうたう日有拚哪,那種くそ度。完敗(^_^);;;;。
所以,我的琦想就只剩下原 Disk3 上面 Track1 的 OP 了,整個 game 值得我買的竟然只剩這條歌(!×!)OH-No~~~!
這樣也沒辦法,虧我還連買了兩次,因為 AUG 的壓壞了。(泣…大泣…死)好吧,就算這樣還是得來形容一下我心中的女神(?What is it?)是如何崩壞的。
首先,(CG 的差勁略過)發現 keyboard 除了↑↓[Page Up/Down][Home/End][Enter]很~有用之外,其他都是廢物。和 Phantom 一樣,對 keyboard 族是相當不便的。又是個 mouse 點一點就能過關的遊戲…不,也不能這麼說,應該說是他們在某方面相當努力,(在回溯以及 skip 方面相當不錯,能排上前三名。)但是其他又放得一塌糊塗。
故事,行進和 Lien 有點像,其實深度大概也是同等級的。(可是 CG,CG 啊啊啊~~~)大致上一直選擇要攻略的女孩,然後是對其親近的選項就可以達到 end,也沒啥困難。我對這種方式的故事(聽說天藍の夏也是 -_-)真是不太欣賞。能夠的話,是我自己能依照自己的性向能走一次的。つまり、是沒有誤差的,出來的就和現實中若我遇上這樣的環境以及事件,那我得到的結局就是故事中那樣子。這樣才是「模擬」啊。假如還有得選,那我大概永遠都是歸宅部吧。就因為現實中我們沒有機會碰到相似的情節,所以才要模擬啊。
沒事,我要說的,只是我不喜歡用這種方法(某個女孩會在某地出現)選來選去罷了。希望的是二選一,三選一那種「性向測驗」(爆)。
七年的別離,回想不起的事。又是個和 Kanon 相似的構局。不過,深度是不同的,我習慣用 autoclick 讓他跑,不到一天就結束了,算滿短的吧。玩到下學期,只有一個感想:這 game 前半沒什麼,頂多算是普通無聊 Hgame 的程度吧。玩完頭腦裡根本不剩下什麼。(つまり、有玩和沒玩一樣的遊戲。對我來說,是不及格的。)重點一定擺在後半吧,為每個人安排了沈重的劇情;讓我來ゆっくり體會一下吧,嘿嘿。結果…沒有死的劇情,果然不能毀壞我嗎──
算了,就是這麼回事。CG 畫得是比人物來的好,不過也只有普通程度罷了。假如要全玩,skip 的部分太多了,而 system skip 的速度又不夠快,感覺上會浪費相當多時間。
老實說、應該有點同情分數吧。要打到90分以上,那就真得很勉強了。該不會我最近心情不好,所以打分數也特別嚴苛?(@_@)
2001/5/6 02:57AM
開了好多冷玩笑,像「さよなら、さよなら~~」(變成星星)。OP 還得一直按滑鼠跳過、否則就當給我看。 -_-
終於將瞳解決了。一句話。我不適合勵志故事。夢はかなえないこそ夢であり。

不確定聽版翻譯


在雨中淋溼的心 正哭泣著啊
閉上眼 就能感受到遠方的溫暖

不是結束 那一定是個開始
曾見過 夕陽下的回憶相重疊

落下的淚如此溫暖
將滿溢雙手的光緊抱住

A那天空在夏日中 閃耀著
 一直不是為了他人 而只是為了自己
 (所以)別忘了夢


如江河般 季節流逝
望著時間的片段 嘻笑鬧著

在風中搖擺 翠綠的樹木也終於
枯黃褪了色 但別擔心

新生的微笑
將會化作指引明日的堅強

B那天空於胸內 發光的星辰
 即使如今 這負荷不了的心情 也定是大家都曾有過的啊
 (所以)勿失了夢

ABA