2006年2月26日

SPEED GRAPHER (SPEED-GRAPHER) レビュー

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SPEED GRAPHER


SPEED GRAPHER

近來GONZO老少配話題的第一作!(笑)接著是才上演一半的SoltyRei,也蠻合我胃口的(倒不是因為那年齡差距)。本作差了近二十年(33-15),SoltyRei更是可以當爸爸的年紀(推測差了近三十歲)。當然,重點不在這邊。
本作的主題是對社會的復仇;對這個孕育出眼中只有金錢的體制產生厭惡感與憎恨的男人,上野武的悲願。劇中社會似乎沒有反托拉斯法的樣子,這造成了一個很不平衡的狀態。對於現存社會體制,在車輪の国、向日葵の少女曾經提及。而本作主要針對的是在現在所實行制度中,那些上層階級的人們。權力與金錢都會使人腐敗,或者說一旦當人陶醉於某事物時,他就看不到全局了。人總是短視的。而他們為了持續掌有這些利益,通常會通過情報(媒體)操縱、愚民化政策等,極端有手段與實力者還會出現片中將不良物質混入商品的現象,甚至還有極權國家的例子。上野說他憎恨會產生這種人的社會,但我總覺得只要我們人性還存有這些劣根性,不管是什麼制度下幾乎都會存在鑽漏洞的ねずみ、既得利益者。星界� �リーズ提到アブリアル是現在人類改良後的新品種,具有某些自我克制的功能。也許我們真的需要那樣也說不定啊。他所不齒的特質,不只是在他所生存社會中的每一個人,甚至於也體現在他自己的身上。只是這些都是我們無能為力的。
較為引起我注意的是,片中提到將一個國家(政治經濟地位)頂端的一兩千人(管理者),以及這些人所操控的金錢流除去後,就能使這國家在那瞬間陷入無政府狀態狀態般的社会崩壊。我們所安身立命的社會竟是如此脆弱啊。雖然這種事發生的機率不高,不過可怕就在似乎不是完全無可能。舉例來說,在全国人民代表大会、著名大學(最高學府)上的幾顆飛彈之類的。將精英(精不精英也就算了,重要的是現存及未來影響力極大的人物。)放在同一個地方實在很危險啊。
對於天王洲神楽四周人物的設定,很容易讓神楽依附於雑賀辰巳吧。放眼望去,在他周圍的人,除了雑賀及両国玄蕃外,沒一個值得信任的。會人間不信與過分依賴雑賀也不是奇怪的事。這種設定常常用在有一個惹人憐愛的女主角身上,男主角常常是那個英雄救美的人。這條公式被用很多次了,最近出品的ACG有很多這類型的男主角都是衝動的孩子,唯懷抱這一顆拼上性命也要保護女主角的心。看久就麻痺了。
ユーフォリア這設定蠻奇怪的,和elfen lied一樣都使用了「改造基因」、「具有超人的能力」這樣的設定。但說不該就不該在那超自然的能力,這種東西很難合理的去解釋的。在フルメタル・パニック!中也有一個「ラムダ・ドライバ」,這些人還真是樂此不疲啊(笑)。或是說,不這樣就沒切り札了?
最後來談談「戰地記者的正義」。雑賀因為長年擔任戰地記者,普通的生活對他來說已經不能滿足(この人生に刺激が足らない),因此每天過著退屈的生活。曾在戰場上極端環境走過一遭的人聽說都有類似的現象,雖然大多數的人懷抱的是恐懼及揮不去的夢魘。而他身為攝影師,另一個特殊的身分則是有性命危險的旁觀者︰他不過是將真實呈現出來,對於侵略者的掠奪、被映者的苦痛以及無助等等,他完全沒有插手餘地。純粹就像機器一般「紀錄下來」而已。這種人的正義恐怕只不過是真實的紀錄一切,而他們的成果的確對後方及結束後的人的影響比較大。
本作主要仍是以劇情為主,如同監督杉島邦久所言,「還是以娛樂為重,希望能吸引三四十歲的動漫人。」只是我覺得,那種年代的人,要不早就被生活壓得喘不過氣,要不早已開創出自己(精神領域)的一片天,哪還會有時間或拘泥於此呢?要吸引那些比較不用大腦的人,最起碼要能引起他們的共感啊。本作到底達到了什麼地步,我還是有點懷疑的。
前半エンディングテーマ,湯川潮音「緑のアーチ/裸の王様」聽起來比OP與另一首ED好多了。
2005/12/18 15:6

ラムネ (Lamune) レビュー

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是Aka那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過這 些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實蠻希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主要有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好康的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿動漫畫來自淫了―盡是幻想與 現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在PS2上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的角色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以H anime為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入ED的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝出來� �吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還蠻滿意的。
2006/1/26 21:04

フタコイ (FUTAKOI) レビュー

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フタコイ


双恋 -フタコイ-

這就是傳說中的白痴戀愛故事了吧。和坊間普通的青蘋果系列相同等級的(汗)。(好吧,我承認已經忘記「青蘋果」這三字打哪來的。查了一下網路,也只發現言情小說系列,像是新月出版社的浪漫、纏綿系列,萬盛出版社的荳蔻系列、龍吟的紅唇情話…這些大部分都是給女孩子看的吧。)不過重點聽說是「要讓中學生能感同身受」,だから俺も文句言えないかも。這一系列是「電撃G'sマガジンの読者参加企画」,聽說重點在「不論什麼都是兩倍」(汗)。或許正因為讀者也有親身參與,才造成那麼轟動的話題吧。
美少女ゲーム,以至於ライトノベル進軍動畫界已經不是滅多にない新聞的現在,就連我都看過了不少。不過為什麼會被改編的大多是這類型的作品呢?這種下三濫…失礼。更正します。沒啥水準的愛情小說還是別看太多比較好。這些東西是為了沒有進行腦內補完能力的人們所準備的,看多也不過變的更白痴,更容易妄想(如同本作的主角)罷了。笑いお兄ちゃん白日夢未免做太多了吧。φなる・あぷろーち那時就覺得「太扯了吧」,而看到ゆめりあ更覺得莫名其妙。本作前面幾集除了讓人感到主角的狗屎運、「得不到手的才越顯刺激」(每「組」女孩身旁總有些阻礙)外,桜月姉妹未免太箱入り了吧。って言うか、應� ��說是太白痴了。竟然還會問「下雨天付錢的時候,(一手拿著皮包,一手拿著傘,)傘該怎麼辦?」?!而且只知道要照本宣科背誦父親的試練,愛上主角的原因也有點…令人擔心還有什麼人在那種情境下他們愛不上的。其他的角色許多也有ボケ的現象。可以說充分的服務了玩家。作畫品質差,#7最後流星還有從下面往上飛的。那角度…あんまりにも怪しんだ。
啟示的部分主要出現在最後幾集。#11中說到,愛是要給對方幸福,而不是自己在那邊享齊人之憂(卻步不前卻又悩んでる);優柔不断は駄目。主角那種光是想著自己的事,為著自己的做法是不行的。#12提到對自己的心意也不可忽視,不能就這麼白費掉。那是種逃避。(俺はこの言葉に引っ掛るんだ。嫌い…からだな。「逃避」通常指的是不正面去,甚至無心解決事情的情況。)#13:將自己的境況說成是詛咒,這是辜負了大家的心意。說不想傷害人,其實是自己不想受傷,只不過是種自私。所以決不能逃 避。(もう一度引っ掛られるんだ。)最後又說到,剣持也不過是為自己著想,自己不願意看到お嬢様たちの悲しいお顔だけだ。這種觀念正如同剛剛才在Fate/hollow ataraxia提過的,就算是在憐憫人,有時候真正得到心安的卻不是對方,而是自己。只是,這邊還是得提一下,可惜人既不真的擁有絕對的自由,也沒有無所不知且通達的智慧。所以,自己的我侭在自己的標準來說卻不總是最好的。所以,光是叫嚷「還我自由」,果真就能導致最好的結果嗎?而本作最後也沒做出裁決(一個明顯的決着),主角還是照樣當他的齊人,玩家還是照樣滿足自己的慾望。残念だった。
2006/1/27 13:32

フタコイ オルタナティブ(FUTAKOI Alternative)

雖然此作聽說遭致不少非議,但我總覺得這作品比正宗的双恋來得好多了(笑)。ファンタジックだし、ドラマチックし、熱血と、主役格好よくし(哀)、沙羅ちゃんと双樹ちゃん可愛いよ~ん。而且背景設定也比較深。之後PS2上還出了「恋と少女とマシンガン」,但還是看這動畫比較省時的樣子。
本作重的是氣氛。前面的部分可以感受得到一股のんびりふんわりゆったり的輕鬆感,後來又轉成よく出来た荒謬劇;在最後以熱血場景仕上げ。比較深的啟示只有#9開始不斷反覆的「もしもなんて、ない。あるのは今だけだ。」だから、「馬鹿みたい、全力で生きろ。」別幻想「假如…就好了」,那麼作時代表的是「事實上沒有作到」,甚至於代表了一種悔恨。所以,重要的是抓住任何良機,把握現在。
ま、兎に角楽しい作品だな。俺もまだまだ青いんだと覚悟させたが。
2006/1/27 20:22

義母 (Gibo) レビュー

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義母


義母~ぎぼ~
最近連找了兩個半斤八兩的遊戲。(其實看封面就知道了。「喂喂,你該不會是故意的?」)因為剛玩完姉妹妻,所以這個game就以極速─兩三小時之內吧,這在我是相當短了─解決掉了。同樣的,skip。這次我連save data都懶得找了,所以這兩個game的save data我大概沒機會公布。
比起姉妹妻,這兩個game還真是半斤八兩。大概類似的game在我眼中都差不多吧。先要說的是,義母的系統效果比姉妹妻還來的好。只可惜,其load相當的重,甚至超過Infantaria。不過,義母最大的缺陷是聲音的處理。或許是因為聲音檔的結構不良吧,每段聲音在我的電腦上都得花上三四秒才會出來。總之,玩這game時只能把音效全部去除。這點時在令我太不滿了,千挑萬挑拿他來玩就是為了要聽聲音啊,(爆…果然是)竟然給我搞這套的(憤)。
所以,在patch出來前,沒裝過的不用拆封,已裝過的趕快移除吧(爆)。(會有patch嗎?)和姉妹妻相同,評價請參考For You。

ジンキ (jinki) レビュー

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ジンキ


ジンキ・エクステンド(JINKI:EXTEND,J:E,人機‧續篇)

綱島志朗畫過的漫畫,好像主要還是以本作為主。查了一下,發現此外也只有兩集完結的LIFE:ERRORS(ライフエラーズ)較著名。第一次碰上J:E是在NewType上面看到新番アニメ的介紹,那時候其實除了「兩個女孩子交織的劇情」之外沒什麼印象。大概和題材也有關係吧,當時從介紹看來似乎不是什麼能引起我興趣的東西。
這部作品,一開始蠻像Gundam的(笑)。要說特別的話,大概是因為初期並沒帶有太多坊間常見的男性英雄主義吧。雖然因此令我感到無趣,但確實是其異味之處。可惜,這在J:E後來又回歸了主流,不但小河原両兵變成具有領導能力的「」,還變成後宮的主人了。漫畫本身畫的有點亂,尤其是戰鬥場面,有種機器人混戰的感覺;人機飛來飛去,有些時候連動作都辨不清,需要一幅幅分析才行。因為我是懶人,所以後來只要知道誰輸誰贏就算了。┐(ー_ー;)┌動畫在這點有很大的改進,或許是因為frame的擴大,動作也明顯多了。
從內涵說來,其實沒什麼好說的。或いは、有り触れたものばっか。だと言って、在編劇、伏線等的安排上,卻也沒什麼特出之處,有些ネタ並沒好好發揮。以劇本的結構來說,前作「ジンキ~人機~」是在1988AD,而J:E採用了1991AD開始,然後才又大幅度的用上數集來描述這三年空白的手法,甚至於還連小河原現太年輕時候的設定都摻雜其中;作的好的話的確不錯,可惜東拼西湊,結果表現出來有點紊亂。因此,除了人物畫的相當萌え這點之外,似乎並沒有什麼值得一提的。但回想起來,當時(早上)竟看到覺得無聊,實在也是滅多にない経験だ。正因如此,這也讓我反省:我似乎已被養尊處優慣了,開始挑剔這些劇本,而有挑選「喜歡」類型的傾向。つまり、性に合わないものには目さえも向かない。こりゃ良くないね、マジで。偏見にな り兼ねないから。不過,這麼說來高中看過兩百本(號稱)的時期,倒幾乎沒有過這樣的情況啊。雖然我的確都是挑一些「經典」(例如Nobel Prize得主)的來看,可他們有很多也不是以愛情或是英雄主義為主的啊。那些作品和我現在看的到底有什麼不同呢?…情節描繪的技巧恐怕是很重要的因素之一吧。那些小說通常具有比較細膩的心理描寫以及劇情鋪陳,就算沒有高潮起伏,有的甚至光是靠內文的張力就能使人廢寢忘食了。相較之下,除了靠滿足讀者慾望不能吸引觀客的,的確不是什麼高品質的東西。而這些卻充斥於ACG界隨處可見的ライトノベル中,更不用說那些程度差不多的ACG劇本。

JINKI:エクステンド(JINKI:EXTEND,J:E)

這次與之前不同,先從漫畫下手,所以特別感受到聲音和我印象中的不怎麼合。另外,假如是已經看過的劇情,總有種想快轉的衝動;或是說,就算看著,腦袋中還是會想些其他的事,把影片當作背景。話說回來,過去先看動畫的情況,漫畫部分好像也是跳著看的。不同的是,動畫有其固定的步調,而漫畫卻需要自己調配時間利用,因此比較沒有這種もどかしい感。
動畫版嘗試把兩部(包括前作)並列,加上僅用12集的分量,使人好奇後來會怎麼處理。稍微多看一點,果然,精簡、甚至截掉了許多。不過,津崎青葉訓練那段倒是特別に力入れてるね。何でそこまでする必要があるんだろう。除此之外,交錯的手法也不怎麼優秀,有點凌亂。真正的好劇本不應該是因為作家「想怎麼玩弄」而任意操縱劇本,而是連作家自己都沒辦法控制劇情的流向。我想起過去看過Maugham以及許多作家說過的:他們不過是創造了角色,然後這些精靈就在他們筆下躍動起來。或起或行,或祈禱或弑親,似乎都已不是他們能決定的。
動畫中後期做了大幅的改編,連柊赤緒的能力都被改掉了。不過許多事件雜亂的摻雜,卻變的有點風馬牛不相及,或是讓人wonder「其他的部份呢?」例如#9メルJ・ヴァネット在描述自己的過去時,卻突然插入「我喜歡海」的話題…なんか妙だね、何となく。而後又あっさり要求加入アンヘル,這種毅然決然的轉變真像是給小孩看的卡通(汗)。然後像#10川本さつき對兄長川本宏的情感表現…假如沒看過漫畫,真的能了解那代表什麼嗎?說不定連「數年不見的親人」都察覺不出來,更甭提為了見到哥哥所做的努力,以及連見不見得到都不曉得的恐懼。此外,現太與黒将看來起碼應有兩次交戰,第一次將赤緒帶回基地,第二次命喪刀下。可這第二次卻沒好好的描述到,讓人摸不著頭緒。いい加減だね、この� �本格ロボットアニメ」は。
雖然漫畫提到的比較雜,動畫倒是有個縈繞不去的主題:(女主角赤緒)到底該不該戰爭?「爲了保護重要的人」是對的嗎?以本作的安排,赤緒從switch開啟之後就關不上了,(一度人殺しになった…とは同じかな。)因此差點就回不了原先的世界。當然現實之中幾乎不會有這種暴走後無敵的可能性,但這重點大概是「一起個頭,そりゃじゃきりがねえぜ。」然後除了お約束の心理戲,又安排了那麼個亂七八糟的ED(爆:其實是取材自第一部…なんてね。不但是人,連機體都留下來了。),似乎是想說「就算是惡小也不能為」;不過,不管得出的是麼結論,都依舊是些陳腐不過的東西啊。至於那個� ��to be extended...」,感覺上要不是教人期待漫畫版,不然就是如同OHP最終回アフレコ所言,等本月底出的13話吧。
另一個,可能是「力量是用來殺人,或是帶給人幸福的?」這種討論也太古老了吧。你自己不都說了嗎?力量本身是沒有對錯的,何況不論是哪一種,不都是滿足慾望嗎?差別只在於是自己的,或是他人的,甚至於是「以為是他人的」自己的。虚しいな。
両兵在動畫版的地位降低許多啊。順帶一提,OPED表現還是不怎樣。看來要知道後話的話,只能買DVD了。
2006/2/5 01:30

お伽草子 (otogizoushi) レビュー

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お伽草子


お伽草子(御伽草子)

原典雖然是御伽草子,不過好像經過了很大的改編,然後又加上實質上僅十一集的第二部。因為有受獎,本來頗為期待,不過其實只不過是畫風比較特別吧!
第一部描述的是期待毀壞一切之後迎接新生的安倍晴明,以及一心只想拯救京城的人民與兄長的主角源光一路與四天王收復勾玉之旅。除了#5満月の道這段說不太通之外,(滿月時應該是大潮,那條路反倒該沉得越深才對。反過來說,若是在這天會浮現,卻又不能說每個月中只有這天看得到了。)其他雖然普通,但劇情枯燥,內容方面若不算沒啥價值,也嫌腐舊。第二部或許因為劇本比重分配問題,還加了兩話おまけ才達到26話;這部要述說的故事是千年前晴明雖沒能達成目的,但再長久的時間流逝中,他察覺到這些人們的人生,畢竟應該交由他們自己來決定;他所能作的,是從旁幫助他們。因此,這次他要作的是使五行相生。
說來,整個作品的中心還是在晴明身上。最後#26提到他是見守る者,在一旁觀察著人世的興迭。度外於時間,使他成為與眾人異質的存在:在這最重要的一話中,將人類說成整體意識的一個細胞,有點Gaia的味道;而主角因為與世隔絕而不算是「細胞」的一員。重點就在他這些日子來的心境變化上。關於對他人的命運裁奪,之前已經說過。人們有他們自己的見地,行使自身的選擇權,因此費心要「為他們」創造個天堂,還得先得考慮這到底是不是每個人的希望。而,就算能力與運氣都已足夠,除了有相當的覺悟外,這恐怕依舊不會是最好的選擇。
因此,這感覺上是部劇情不夠有趣,畫風不夠美形,內涵又いまいち的作品。(@_@)
2006/2/3 17:24