2006年1月26日

歌月十夜 (KAGETSU) レビュー

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歌月十夜


這個FUN DISC已經有點脫出普通FUN DISC的範疇了。劇情還是不錯,雖然那種結構組織不夠一氣呵成的感覺還在,但這種程度的確不是普通的公司能做到的。
夢十夜是夏目溯石小說的標題,小說本身──就算看過也是五六年前的事了,完全沒印象。不過有點「這裡只是取其標題意境」的感覺。這game正編採取逐次增加選項或進入下一階段的方式,象徵不斷重複的夢境及逐漸釐清的真實。加上夢十夜,應該算是劇情結構為重的編劇法,不過說裏子倒也有的;只是我越看越覺得,這編劇和我之間的距離好像比普通人來的近。(汗)本來志貴就是那樣子的生活態度,好像對主角特別深入刻畫的都會比較吸引人的樣子。說得更有條理些,月姫及此次這game比起許多Hgame都來得更有文學性,原因之一可能是因為目的不同:很多都純粹為了討好讀者、愉悅玩家而作;真正的文學卻不是這樣。或是真摯感觸的抒發,或是深刻體驗後,如裝滿瓶子的水般自然流出;都不是為了讀者如何,或他人怎麼看。所以,� ��心靈的探討是很重要的。尤其在日本,還出現了「私小説」這種類型,以作者親身經歷為題材而作出的小說;可以說他們本來就有演「內心戲」的傳統。而要探討主角內心,自然就要摧殘主角(謎),這方面ONE是Hgame中佼佼者。這部起碼在語氣上不若其他眾Hgame般討好,而對許多情況下的黑暗思想也不虞匱乏,自然感覺起來就比較具文學性了。
話是這麼說,不過service(請以日文假名拼音)也不少,所以其實說來…半分半分吧。夢十夜中有一兩篇不錯的,都是朱赤開頭。其中一篇啥月的甚至看不懂…月姫的劇情細部忘得差不多了,所以承受不住再次的打擊。夏祭只是一直陳述別離,混水摸魚用的。到醉十夜又有點內容。ま、總之算是好東西。此部(包括月姫)有許多黑暗面的描寫,雖然有些頗為熱血或不成熟,不過那也可以當作是種夢想吧。例子?像是有彥對志貴的描述(記憶版):「我是直到死都還這麼活下去的人。而他就算是見到棺材,仍舊還是一副沒事的樣子。」那真是我夢想中的生活態度啊!只是我們是人,這是絕對不能忘記的,所以那種是不是不可能發生,只是起碼對「正常」的你我,除非藥物作用,否則不太可能到達那種程度。(啊,只是房子塌了的程度的話� ��說不定還沒什麼太大問題。)所以,這種有點神話般的敘述方式,相對於嚴酷的現實就有點不成熟了。
CG像上次一樣,大概已經進步到TV版水準了。新加入的夢魔及奈奈子(假)都畫得不錯。音樂就甭提了,唯一能說的是「聽久了,難聽的也會悅耳起來。」系統…唉、邊玩邊crash,到我幾近瘋狂的程度。還好(?)修改save能跳過crash的部份,才讓我繼續完結這遊戲。在測試save上就不知花了幾小時,夫復何言?
不過,以當下Hgame的水準來說,(不提文學小說,因為這game有點令我回想起高中讀過的東西…)這果然還是個好東西。

夜這いマニアact.1~中世編~ (YMania) レビュー

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夜這いマニアact.1~中世編~


夜這いマニア act.1~中世編~夜襲狂 第一場~中世編~
又是個不折不扣的純粹R指定。不過令人很不滿的是那嚴重遲緩的系統,使我連把CG「玩出來」都懶,只好改圖了。幸好圖還不是那麼困難。
音樂有些趣味,而CG有些雖然不怎樣,但大幅的部份倒都還不錯。說得也是,假如這遊戲CG再差,那還有人會想玩嗎?無語音,也沒啥劇情。
…我竟然還誤打誤撞拿到了兩片 (-_-);;

二重箱 (NIJYUBAKO) レビュー

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二重箱


其實,打從一開封,聽完CD track後就抱持著懷疑,而到現在,那份不安更昇華成了確信…
那片CD對我真是可有可無,而正體的部份也只有外傳及QUIZ用了點心。兩個外傳還有些二重影的感覺,那個「自我性覺醒」的實在不知道該說什麼。QUIZ…學Leaf的啊?うんうん、沒錯,不想耗時間的話,直接看save data就夠囉!
CG不錯,系統就…最不滿的是語音會導致BGM的延滯,希望下一版會改善;其他就不多說了。音樂…唉x2。
所以,果然是片不甚滿意的FUN disc,不過最近這類東西還真多啊。

グリーングリーン (GreenGreen) レビュー

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グリーングリーン


很遺憾的(?),我的攻略上順便附了結局簡述,結果大概是什麼樣的東西也很快就明瞭了,早苗的劇情總有君が望む永遠中我最後推薦的那位的味道。但就算是本來對劇情一無所知,恐怕也很容易猜出來吧,此作沒辦法像水夏一樣,直到最後才讓人有驚訝的感覺。猜測應該是劇本作家沒能把這些女主角的秘密隱藏得很好。五個人內我幾乎每個都能在終局之前猜出「又是那類型東西了!」真的是沒啥新刺激的遊戲,雖然放在兩三年前還說不定會得到很高的評價。
雖說如此,這部的許多事件安排及對話敘述都相當有趣,有的令我想起Portrait中,尤其是主角朋友和某女主角之一的鏡頭。男生們這種想女生想瘋了的心果然是無法抵擋的(謎)。無論如何,男生角色部份如此的活躍(表現相當不錯),以及一開始所表現的氣氛與使用的題材(爆笑度十足),在在都令我聯想到一般的動畫。這代表此部作得相當不錯了。(啊、原來好的動畫其聲光效果,甚至是內涵一直都在Hgame之上嗎?←謎)
劇本長度中等,寫得最感人的自然還是早苗。甚至,staff還為了唯一沒有生還的他作了些特殊效果。果然「死」還是太沈重了嗎?不過我總覺得比起來在結束如此長的時間後,sense off給我的感覺更為悠遠逸脫。而真的要比起感動,老實說此部仍遠不及加奈在我心中的地位;加奈那時的用詞似乎過於煽情了。甚至,早苗還比不上君が望む永遠中螢的部份,所以頂多只能說「不錯」,還稱不上「優秀」。煽情用語果然得夠長才行,此部的ED部份大多過短了。
簡單的說明一下流程:到七月二號地圖出現前選得好的話大概尚可攻略全員。之後恐怕就得一一擊破了。朽木兩人倒還能再晚些。經過一些有的沒的會話及聯誼活動後,進入各角色終局,揭露女主角們的秘密。H有兩種(啊、好像某廣告詞…←爆),男生或女生主動,之後隨即別離,到了各自的ED staff。最後是雖然happy(早苗例外)卻總有點不夠滿足的ED。換句話說,是充滿希望卻死不敘述到最後的結局,要讀者自己想像吧。
系統方面,沒review及CG模式都是此作的遺憾。canary的時候還有review的,只是換了家公司,畢竟不能要求一樣的東西。特殊效果方面,作得倒不錯,雖然整體速度過慢。
效果音不錯(H時無效果音),音聲表現也可圈可點。但這並不是說聲優表現得好,而是因為劇本寫得活力十足,聲優們才能好好發揮。事實上大多數聲優還是照劇本一個字一個字念,像是狀聲詞就真的照樣念出來,實在是氣持ち惡い。故此點應歸功於劇本。
不過這部真的能長存某些人心中的話,我想不只是劇本的功勞,這部遊戲的特殊效果實在是相當優秀,足以讓此部升格為上等作品了。至於音樂…我實在懶得說。一定會有人迷戀這種動感的節奏,不過我可是只能敬而遠之。舉例來說,某曲曲風,甚至曲調都類似於宮崎俊某動畫中的さんぽ,但此曲卻是我在聽原聲帶時勢必會跳過的一首。這部的BGM在我眼中就相當是這種程度吧。老實說,剛結束早苗的劇情,我忽然想起sense off。假如拿sense off,甚至是Bless的BGM來配,對我來說說不定都會感覺更合適。(哀)
另一個令我嘔血的是封面。那幅活力十足的話真是令我不敢恭維:看到他完全連想不起遊戲內容,好像沒啥關係吧(¯▽¯)。順帶一提,剛剛講過的那些缺點都沒反映在總評上,這是我打成績的一貫風格。
印象最深的還是早苗。只不過,為何那種雞不拉屎(沒有雞?)的地方會有病院啊?照經濟利益來說,大醫院總會設在人口稠密處。會在那種地方的病院通常是為了已經沒有希望的人或長期病患設置,取的是其周遭環境。而醫院的設備通常不足以動劇情中的手術吧。不是完全說不過去,只是有點牽強。

ねこねこファンディスク (neko_fd) レビュー

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ねこねこファンディスク


nekoneko FUN disc
ねこねこ這片就FUN disc來說作得還不錯…指我這種對quiz毫無熱情的人來說。此片要H有H,要東西…雖然說不上很精良啥的,不過終究算有了。說熱血…那個Blue其實作得不錯啊…(笑)雖然是一貫那種劇本的公式,不過爆笑度以及完全不處及人類內心黑暗面的傳統倒是毫無保留的發揮出來了。
當初是為了那片CD特地買回來的,說實話本體部份在我只是おまけ。但音樂在我固然是值回票價,本體其實也不錯啊。在H部份中是除了先輩(在staff中出現過…)外所有みずいろ銀色—Silver—中某人的H,健二越來越像cosplay H狂了(笑)。銀色在此FUN disc中除了引用原銀色的CG外,全部都照みずいろ的風格重畫過,這樣看來反而更好了(哦),原來銀色的人物部份有些就不太令我滿意(雖然某些角度說來是很不錯了)。嚴肅的部份,這次加了之前三部作品的裏話或之後發展,還算不錯啦,只是讀起來總有點不能釋懷。熱血Blue蠻爆笑的,不枉一試。
雖然有語音,但我實在很懷念那時進藤劇本外(?)配進藤的那位,相當有特性。某魔法天使中,雪希的個性好像全變了啊…那真的是可愛純情的雪希嗎?有點…(哀)另,某偵探劇本中,話がみえねよ!那是哪門子的推理啊(爆),而劇情…EVE與EVE某代又有神奇的契合處。
CG及音樂系統都沿襲之前作品,沒什麼創新,不過也沒退步就是。那惡搞格鬥遊戲…啊、我還沒玩過原作(笑)。

Lavender レビュー

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Lavender


Lavender(ラベンド)薰衣草(淡紫色)
天使與惡魔。ROSE or LOSE是第一個聯想到的,不過這系列(等級)的劇本內涵實在沒多少,只是題材比較新穎罷了。結果劇情果然普通(不過比ROSE or LOSE還好些),又短得嚇人,(兩三小時解決,只是skip的話五分鐘不到吧。)並非良好示範啊。這劇本應該還有發揮餘地的,只是倉促解決…也好,因為真的發揮起來我恐怕還是沒啥興趣,大不了是再一個Kanon罷了,悲傷度之外,內涵仍然沒變。
有個別設計過的ED,蠻不錯的。幼馴染的聲音太老,販賣員的聲音又太年輕(或是說畫太老)是此game一大遺憾。CG水準普通,有些地方塗得不錯,但有些人物又感覺不夠綺麗。
故事進行,玩家是第三者。這在其他Hgame中不常見,頗為有趣。只是,此部中實在不常令人感覺自己是第三者,而很容易套入主角的心境玩。是故,因為劇本寫作並未耗足夠心血於其上,這點設計事實上並沒發揮出來。

=?UTF-8?B?RUxGIEFMTCBTVEFSUyDmnKzmoLznmoTohLHooaPpm4AyIA==?=( Datsui-Jan-2-CD)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ELF ALL STARS 本格的脱衣雀2


ELF ALL STARS(エルフオールスターズ)本格的脫衣雀2
繼續玩下去,真的會令我感覺到「我是不是在玩色情電話改良版」(笑)。光有幾張圖,然後聲優就像即興發揮一樣說這說那,他們也真辛苦啊。
這款脫衣雀由知名廠商elf出品,推出之前就紅遍天(最起碼就脫衣雀而言),推出後也沒什麼惡評。的確看似不錯,但就在幾乎又要打出「上等」的評價時,卻因某些緣故而遲疑了。那是在我兩次看到了台灣出品的某麻將遊戲,(我沒查過遊戲名,所以真的不知道那是誰出的什麼。)而其中的角色盤據在麻將桌邊,比起脫衣雀2各個都更活靈活現之後。雖然沒有脫衣,而且畫面的美工及細緻度都比不上脫衣雀2,但我還是不得不評斷脫衣雀2敗陣。不管有無脫衣動畫,這game重要的應該是提供一個足以當作標竿(否則就別叫elf吧)的麻將遊戲,所以真正需要費心的是鬥陣時的遊戲設計。四個不會動的人頭像,不過是能調大調小,這樣就能滿足了嗎?最起碼設計個立體感的桌子,四個人不時翹蹺腿,就算不幹兩聲,起碼也撒撒嬌,鬥鬥心理戰吧;� �平面人都像只在結束時才說說兩句話,這樣就想矇騙我們了嗎?而再更進一步,有人說Hgame程式及遊戲設計技巧比起普通TV game來說根本是肉腳,我終於有點體悟了一點皮毛。
依我看,Hgame到底範疇在哪,應該重視的又是什麼,或許並不是那麼的單純。表面說來,「非Hgame」除了不能H之外,沒什麼不能做到的。換個角度,只要H就會被歸為Hgame,Hgame的「限制」只在他「一定」要H而已。因此,現在我們所見到的Hgame其實都已被限制住了,是從十幾二十年前那群9801時代奮鬥不懈的人們起,至今的一股潮流。或許會稍微轉彎,但我們卻很難超脫其範圍──就如同普通情況水總是順著河道汨流一般。所以提這問題勢必還得要牽扯到game本身的意義,而不能狹隘的界定Hgame「就是提供H scene讓人滿足的game嘛」。
game到底是什麼?什麼是好的game?普通說來,game只是一種抒發心情,或是提供樂趣之物。但是廣泛的說,game與小說、繪圖甚至是電影、音樂一樣,都是種creature(創造物)。比較不同的是game是種「眾樂樂」的東西,其被創造的目的大多在愉悅「許多」人。話說回來現在(其實古代也是一樣,只是現代的物慾橫流…)很多小說及電影等也是為了取悅大眾而作,這時候game和他們除了在表現方法上外,就沒什麼太大的分別了。所以,有人說game「只要能讓人玩得高興就好」,或是「讓人擠破頭想不出來的才是好game」,我都不盡以為然。「好的game」起碼有雙重的意義:一是「以game這種表現方法發展得淋漓盡致」,這代表以其他方法沒辦法將此creature表現得如此精彩,而以game卻能達到最佳效果。另一種是「以其身為creature的地位來說達到了最高的層級� �,這是指作品本身就是一種最為優秀的creature,只是他恰巧以game被表現出來罷了。換句話說,可能是不論以哪種方法表現都是最好的creature。這類型東西,容我在這加上限制:除了具有時代性的指標類作品外,應該能超越時空而存在才對。因此,重要的絕對不是其附加價值,而是在其「內涵」。這就像政治人物與文學家一般(老掉牙的例子),政治人物可能活在當代每個人的心中,而偉大文學家雖然不一定是每個人都認得,但數百數十代之後記得政治人物的可能卻只有寥寥數人。以人的普遍價值觀來說,我們都認定文學家的價值比較高。同樣的,此處的「內涵」就是指這樣的東西。所以當爭執什麼game最好時,請考慮到此點。
上面一段,以更白話的說法:「好的game」一是劇本本身內涵的價值。因為這緣故,純小說總是比瓊瑤長壽,而藝術電影也被賦予「比好萊塢更有價值」的評價。這點就請別再爭論了,縱使多愛聽流行或搖滾,古典的價值比他們高是不爭的事實。只是有太多時候我們只辯護自己所熟悉及愛用的(請參照社會心理學),所以當堅決不在合唱比賽時唱他人所選的流行歌曲,被視為「不正異類」的不是他人,而會是自己。這是人性的悲哀,因為大家都是人,所以就算自己不對也還會力爭到底,不到黃河不死心,不見棺材不掉淚。請記住:大家都說好的只是「有可能」的確是好的,而並不代表「一定是」好的。「好的game」另一個定義是只有在「以game」來表示時才能達到最佳效果。當然,若是兩項都是第一,我想此creature被稱作「最好的game」當� �無愧。只是這一項定義有點模糊,甚至有可能因人而異,所以在此不多加討論。雖如此,還是提出大致上不會有異議的說法:像是RPG或是大富翁,許多棋類及牌類(包括麻將)甚至賭博,被作成game真是將此種表現法用得淋漓盡致了。
引伸作討論的話,還需要辨明所謂「好的內涵」是啥,不過那就pass了,畢竟這真的會引起許多人不屑的眼光。(啊、人性是黑暗的…←謎?)回到我們「什麼是好的Hgame」這主題上。Hgame應該是一種以game這種形式表現出的creature,只是他恰巧具有H的部份,被歸於「H」game。有些製作者將「H」當作重點自然無可厚非,但Hgame確實與一般game在架構上不應有所區別。少了H就什麼都不剩的遊戲和少了愛情就什麼都不是的某些作家一樣是沒什麼久遠價值的,他有的只是當下的歡愉罷了。所以有人說,「Hgame就是為H而作的game」,這是將Hgame的範疇縮小了:因為軟倫的18禁標籤可不因AIR不為H而作就沒給他打上去,我們也不會因吸血殲鬼ヴェドゴニア不重在H scene而不把他當作Hgame。將Hgame解釋成「專為H的game」未免太狹隘了。更重要的是,這並不符合台 灣人定義「Hgame」的方式:隨便問個知道山本阿姨的,他們一定會說蒼ざめた月の光是Hgame,但這可不是個「專為H的game」啊。固然日本有「美少女game」這類名詞,但請別忘了Hgame仍舊是台灣的專有名詞。而我們的定義是「打上18禁的就算Hgame」,這和之前「只是恰有H的部份而被類」的結論雖然內涵不同,但結果倒是相符啊。所以,「什麼是好的Hgame」的解答也就和「什麼是好game」的結論一樣。當然,「以Hgame而表達得淋漓盡致」也是一種答案,畢竟這已經擴張了「H」game最大的可能性;但我還是以為,真的這樣,不如直接找個人來做比較快(-_-)。
這麼說起來很籠統,不過最後我的結論是Hgame應該重視的和普通game是一樣的,也就是說,遊戲性以及內涵。只是,光以後者來說,我幾乎能肯定電影或是動畫及電子小說都能作得比現在的Hgame界更好。現在的Hgame界太弱了。(啊…說得太白了。明天起這裡改為小說動畫電影的小屋吧←笑)至於遊戲性…光說遊戲性,那能現在的Hgame界比得上普通game界呢?畢竟9801時代那群的重點本來就只放在能滿足一半的人類之上啊!那現在的Hgame界哪還有未來呢?(哀)
越提越遠了。總之,這款脫衣雀2在對戰部份還是有很大的進步空間。
順帶一提,我想,總有一天VR成熟之後(可以以思想漫遊),這些表現方法都會合成一體吧,畢竟creature大多就是人生的倒影啊。

Wing&Wind (WingWind) レビュー

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Wing&Wind


翅與風
大致說來,剛結束的這遊戲比起前作Moon Light稍微好了些。並不是因為這一次終於超越了前作啥的,僅僅是因為我挑對了順序玩,所以結束後的口感(?)才能存到我結束Jwin,開始在Cwin打心得。
整體來說,和前作其實沒差多少。當然,不只是無聊而平實到枯燥的題材是很好(Moon Light的故事真的沒啥高潮起伏或令人耳目一新的東西好說),不過拾人牙慧也不令我欣賞。玩過後總覺得和某★血殲△或是人魚故事,甚至是某同人■姫具有類似的構成要素。秋津大哥(號稱見過地獄的staff),請別把我們當三歲毛頭耍好嗎?就算吃過的飯沒您呼出的空氣多,我們好歹是見過阿波羅十三的堂堂男子漢啊(意味不明←笑)。話說回來這次又出了「他具有人的型態」啥的…有機會到手再說吧,這裡好像還沒消息。只是這家的作品總令我有「還需要再等他多出幾塊,磨練磨練」的感覺,況且這次出這塊似乎不能令我感動。
啊,一時失察,到這裡竟然都還沒出到具建設性的評價。好吧。簡單的說,在這兩部中秋津的表現都是敘述平實,實在是過於平實了,以至於即使偶爾有些巧合(高潮),在我看來反而變成了做作。其結果就是明明述說著「他們很悲哀」,我卻一點也看不出有啥好動情的。像是永生,是沒啥好悲哀的,不過敘述中卻硬說是很哀慟,這種「硬加的悲哀」我就相當不屑。假如他的頭腦結構再不同些,能看到、想到不一樣的東西(題材),其實他的手法還算不錯。只是至今這兩個…以結論來說,故事設計,題材方面實在應該創新一下了。多想想、設計一下,應該可以做到像痕那樣的作品。(是不是我太高估了?)
而此作,我最後玩的是稍,就是這個讓我彷彿見到某game最後八十年後那個橋段。不過這個更狠,所以殺傷力更大(笑)。結果這game令我印象最深的也就是這既非急促短暫「明顯的」BadED,亦非團圓的HappyED,而是有點TrueED的這一段。雖然還說不上是傑出,不過那段(staff後就幾百字)真的不錯。反倒是真‧女主角的有點可惜,敘述手法不夠成熟,導致那種莫可奈何度過數百年的感覺沒出來。其他部份,那份「極力想要基於科學的立場解釋此故事」的「心」已經屆いた囉(笑),可是內容實在太kuso了。這部份硬來的解釋我都當作沒看到的跳過,以避免混淆我原先的科學知識(爆)。啥「因為gene的因素使新陳代謝加快」、「因為長生不老,所以也就不需要生孩子」?狗屁不通(笑)。說是「生孩子會損耗資源」還比較說得過,不過既然新陳代謝 到那程度,(說實在已經不是當下科學,尤其只是以gene能解釋的了。)也沒啥關係了吧。而以機率來看,一代起碼應有五個以上,主角身邊才有機會出現兩三個。這麼一來,幾百年來不是出現上百個了嗎?那那些人呢?還是別提了,違和感會越發嚴重的。
音樂一樣普通。實在跟那平凡的據很很相配啊(苦笑),連唯一可拿出來稱讚的vocal曲也沒有前作表現的好。實在是太平凡了(唉)。CG還好,不過配合上遊戲介面的設計,那實在不錯:背景值得一提,畫得不錯,加上那個字,從前作就令我感到賞心悅目,這一些加起來,介面設計部份的完成度相當高。只是CDROM好像只檢查前兩個,而我的前兩個都是虛擬的…還好不構成嚴重問題。另外讀過的時常還需要重讀一次,這大概是設計當初每個橋段分得太長了,所以才會有雖然相異處只有一點點,仍然得將一大段skip掉的不便。另一原因是值到整段結束後才會作上「這段讀過」的記號,假如能像家族計画那樣,就方便多了。
所以,再等等吧,希望只是時機未到(笑)。

人的一生
看來是和我原來預期有相當大差異的game。原來因為那標題而以為是啥了不起的嚴肅東西,搞不好還得拼個一禮拜才能結束。結果…也罷,雖然沒能達到預期,不過這方面的發展也不錯。對話頗為充滿情趣,男主角在一些方面比起大多Hgame表現得好的多。
大致說來相當平順,我並不是為了劇情設計,而是為了還不算太差的對話才繼續看下去的。故事進行到第四五章,卻令我感到有點No Reality的味道;這純粹是比喻,兩者並沒太多相同,只是主角的應對態度,與「我」(玩家)一邊玩一邊得到的感覺…很像。
系統方面表現不錯,那EC啥的系統令我想起玩21的時候。innocent Eye's那時好像也耍了一下把戲,說不定未來這類型的會越來越多;的確似乎也蠻符合實際情形的,只是攻略起來就不怎麼簡單了。save檔和Railway一樣就不多說了,既大又難壓縮,只好自己留著。這次load沒Railway大,所以表現還不錯。
畫蠻具特色的,好像同窗會某代也有類似的感覺,在我接受度還不算太差;身體線條很清楚。音樂不錯,可惜當下不能抽出。聲優曲倒不怎樣。
整體說來,雖然不錯,不過,很短。另外,路線走得好的話,玩過一次後改改EC照著走,共三次就能玩出所有結局及おまけ了。