2007年4月15日

うたわれるもの (utaware) レビュー

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うたわれるもの


うたわれるもの被歌誦者
這聽說是 Leaf(東京)準備起死回生、扳回一程的作品啊(お)。的確是個有趣的東西,使我幾乎要徹夜 play 了。一開始那服飾有點像戰國+印地安,而越玩下去,なんとか、紅蓮天衝を思い出した。百戰百勝、美女環伺;反正就是一路順風。對這種遊戲我好像也沒啥抵抗力呵,雖然現實面及理想中我都不是強者,但在慾望的層面,或多或少吧,「假如我能更強、更有力的話…」因此以遊戲來滿足自己也不是辦法,但又因為主角不恃強的個性與我契合,所以不知不覺就嵌めた了。(這樣子的講法似乎有點高估了自己的人格…算了。)
此作的素材設計比紅蓮天衝精彩多了,還扯到類似近未來的科技;而結局也做的不錯,雖然不能免俗的還是加了團圓的末尾。其中比較值得一提的是ディー指責ハクオロ雖然一副充滿大愛的樣子,但做出來的事甚至比自己更殘酷。前者應該代表天擇吧,而後者就是人的作為了。雖然人懷有著其他生物所缺乏的強烈道德心(良心)及使命感,不過我們所作所為的確也常常與其背道而馳啊;一方面畏懼優生學,但卻容許戰爭的發生;不希望死,但為了自己能多活點,卻能犧牲別人;這應該可說是「偽善」吧,但卻是真實的人性、どうしようもないもの。
對劇本我想我已經感到相當滿意了。若還要建議,應該是「過去的真實」之部分。雖然對於過去那段歷史有些回顧,但若是能將來龍去脈更壯大的編成一段故事,那一定會有更好的表現。

音樂…那沉靜及廣闊的感覺相當好。聲優曲的方面倒是感覺普通。系統可算的上是相當方便了,雖然沒有瞬間過場而覺得有點慢有點可惜(CPU 不夠力)。
CG 畫得不錯啊,就這樣就夠了。

總結來說,此作算是相當值得大部分玩家玩的作品吧。

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東京九龍(カオルーン)


雖然有某些人的大力推薦,不過這部的 H 還是太多了。想到此作的時間背景,又不是1990年代初,照理來說「為了 H 而作」的時代已經漸漸告尾聲了(因為1998.6.28的 ONE 及稍後的KANON之故);所以褒揚此作「劇本」的人,實在不能不考慮到當時已經漸漸有些 Hgame 已經脫離「為 H 而作」的境地。相較之下,此作承襲 jANIS(或者說是都築真紀?)一貫作品,路線短而 Hscene 多,自然有點不能相比。
擁護者最大的理由是萌え以及チンク的部分。萌え就算了。看到チンク的結局,我第一時間就聯想到わたしのありか。。說東京九龍是わたしのありか。前身一點都不過分。這部之中不過是隨隨便便(どうでもいい)的理由,在わたしのありか。之中終於發揚光大,成為攸關生死、牽涉存在或消逝的主題。當然,這還是不脫悲傷的本質裡面的討論。對於人性,碰到死亡與永久別離的主題總是特別扣人心弦。
玩到現在,jANIS 的系統一直給我過於複雜的感覺。也就是說,當真正要享受劇本時,這並不是很好的選擇。縱使玩起來耗時,劇本真正的長度卻不能與 AIR 之類的相比。的確,這樣子的東西在某些人眼中「才具有遊戲性」;不過僅僅要遊戲性的話,線上遊戲、AOE 等不是更好的選擇嗎?而以此作的進行方式,其實也不過是普通調教 game 的翻版罷了。
而提到都築真紀的作品;以至今我玩過的幾塊來說,憑良心講,我並不抱太多好感。雖然有的是具有武功的世家,有的是生死離別;但其敘述手法不夠深刻,不足以引出其中人性的感動面。看這樣的行文手法,偶爾會讓我想起早期 PC98或 Alice 的遊戲,那種無法深深刺入我心胸內的隔靴搔癢及苦悶感。糟糕程度較 Clear 的秋津有過之而無不及。關於他的下一作 A10,光聽簡介我就不抱希望了,就算是有 CARNELIAN 撐腰,沒興趣的還是沒興趣。

系統稍微差些,沒有既読、回溯,全螢幕轉視窗時偶爾 BGM 還會斷掉。音声還不錯,不過光這點是沒啥好說的。音樂普通,用了些古典音樂,及類似風格的東西。CG…在這階段只能算普通吧。到とらハ時才變好看得多。或許應該體諒當時這家公司和這些人對 Hgame 還沒熟悉?ま、這倒是個可以接受的好理由。

兎に角、玩此作倒不如直接攻わたしのありか。

星刻のかなた (HOSITOKI) レビュー

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星刻のかなた


星辰時空的彼方
序章太亂來了吧,另一個夏色の砂時計?本來還滿期待的,不過玩過之後,卻覺得好像也沒比夏色の砂時計高明多少。沒錯,設定上此作是比較有看頭點,不過用在設定上的描述過於薄弱,致使故事主線得淺力發揮過少,是此作最大的遺憾。
說實在,序章玩完幾乎就沒啥好提了,幾乎只剩下救贖一直線。每個角色二三十分鐘內就能解決了,和某些 game 中花在每個角色身上的 skip 時間相當(哀);縱使在此作中也幾乎是 skip,最起碼是新的東西,還有在看。感覺比較有趣的是若菜10/20被三人組設計的部分,何故かな…ま、詮索のは止せよ。討論下去,總有結論是「我是變態」的預感(爆)。另外,雖然在每一次重頭開始,都有飛鳥的一段主線劇情,不過比例實在太太太小了。而且,假如真要救完再離別的話(有的甚至是不告而別),這樣問題不會更多嗎?這種安排實在不太理想啊。
以主線外的東西來說,是極普通な love story…だから[Shift]や[Enter]を使って skip する~結局、随分早いよ、このゲームを遣っ付けさせるのは。持續上一作開始的真・愛情劇本觀察,在此終於有了重大發現:這個作品應該算得上是有類似的描寫了吧。不過我卻沒有太多的注意。這麼說,原來並不是近來愛情的劇本變少了,而是我挑遊戲時不喜歡選這樣的東西,就算選了也不太注意相關的描寫嗎?(お)真是太遺憾了,看起來我已經超越年頃,而到達年寄り的境界了。(哀?)

這次的人物造形又更上層樓,表現出色。可惜人物像(人臉)雖不錯,但在裸體的方面尚待加強(竊笑)。ちなみに、おまけ的秘密モード是把所有人物像改成裸體。…こ、ここ、こんなのいらね~よ!(笑)
聲優表現不錯,香鈴って可愛い子ですね…かわいい子は、なにをやっても許されるのさ(笑)。系統快適,可惜仍有些常用按鍵不支援,例如 skip,review 等。BGM 還好,某些曲子滿靜的。

選択肢多いですね,往往故事進行沒一分鐘就到了下一選項。對我來說,還是少一點好,我也滿懶的。說起來,那個水晶還真好用,一有遺憾就能重來。在故事設計上,水晶還代表(某種程度的)回溯自由度,比 YUNO 中只有八個(實際用上的還更少)好太多了。
妙子路線的佐藤…我忽然知道別人看我的眼光了…(爆)算是個普通的作品吧,跑過若菜及飛鳥的劇本就夠了。可惜那設定了。

~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO (YUNO)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpQE=?=

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~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO


~在這世界的盡頭歌唱著愛的少女~YU-NO
2000AD,elf 完全限定・エルフ大人の缶詰中所附的三個遊戲復刻版,エルフ Classics 中最大的一個。其實其他兩個幾乎看不到,(說得確實一點,不用看。以後大概也不會玩到了。)シャングリラ及シャングリラ2似乎都是 SLG(有戰鬥畫面-_-!),和ユーノ比起來還不到「經典」的地步。此三作僅僅「移植」而已,並未增加任何效果或重畫,大概 YUNO 也太大了。…不過真的要做,應該還是辦得到。
現在回想起來,猛然覺得剣乃取這個名字實在相當有趣。ま、それはおいて。這個 PC9801時代最著名的作品之一,在我看來恐怕也應數一數二的遊戲,其長度自不在話下。算算,我總也花了四五十小時在上面。(雖然紀錄上只有25小時。…不過有1/3左右是花在 skip 及重複 load─只為求得個最好的紀錄點。所以到底應該怎麼算呢…?)而長度還不是他最大的特點。玩過的人印象最深的,大多是在其設定上;剣乃果然不是簡單人物。
此作中,他那種特殊 AVG 的遊戲設計及模式其實就已有雛形,這在 EVE 系列近期作品中還持續改變中。對於這種遊戲形式,雖然我並不持有太多負面評價,但總覺得做的人不是更麻煩嗎?隨著自由度的增高,每個可能性都得 check。當然,這多少反映出其活潑且更接近現實的味道。其實應該多加讚美才是。可惜因為這複雜的玩法,假如忘記 save,將導致相當費時的結果。雖然有宝石 save,最多也只有八個;而 save 後回主選單重來又很麻煩,所以這常常發生(笑)。
故事的設定,感覺上甚至比他 EVE 系列任何單一一部更為巨大。EVE 系列就算搞到雙主線,總還是一本道,分歧很短。但此作由於主題本身牽涉到平行時空,也因此有一張複雜的時空地圖,及多線路的需求。而到異世界編,甚至有如另一個故事;Routes也是這樣子。加上玩法複雜,玩家們會覺得設定龐大也就不是什麼奇怪的事了。

此作基本的設定在時間的流動(及歷史的定義):將因果律置於時間之上…雖然有點特別,不過總覺得這種想法不是已經不是第一次看到了。簡單的說,在這種設定之下,就算某人 A 利用時光機器回到過去把自己的父母擊斃,也不至於違反因果律,本身亦不會消失。這是因為真正連貫的不是時間,而是「加上因果律的時間」:對 A 原來所在的時空,A 已經消失了。對 A 回到的過去,A 的地位有如外來的陌生人,因此 A 仍能在此時空下存在。而對 A 本身,他真正的「歷史」是在原來的時空被生下,而再到另一個時空去除那個時空中的 A 生成的可能性。那,假如他嘗試再回到原來的時空呢?很可惜的,因為「加上因果律的時間」之限制,他就算回去,原來的時空中他父母並未被殺害的事實仍不會改變。也就是說,就算「回到過去」,也無法回� �自身時空的過去而改變既成事實。不過這種假定仍有很多待探討的空間,例如假如「回到未來」又如何;畢竟沒人真正跳脫出時間軸過。
至於此作的設定,老實說有點半調子而出鱈目(笑)。雖然說得一副頭頭是道的樣子,不過越到後面就越發現,為了營造故事性,他還是犧牲掉了理論的嚴謹度。唯一不被識破的原因,只因為玩家也是一知半解,又被他唬得一愣一愣的(笑)。

作品中的心理層次方面,(喔?又到了 k 氏的心理講座時間了?不,這個窗口可能得要再等一年才能開放;姑且不論是畫地自限或因為意氣用事。)角色的刻畫都還好,但也沒深入到值得大書特書的。剣乃的作品好像都是這樣,就算是 EVE 中的真弥子,被人說成懷抱著如此深的悲哀,真的玩完後也沒啥感覺。但像腐り姫中那下著雨的夜晚,伊勢獨自訴說內心的那一幕,就令我印象非常深刻。那簡直可說是 Hgame 中的經典了。這麼說起來他在角色心理刻畫方面似乎仍有發展空間。不過若說到普通電視泡沫劇,要真能做到的好像也不多。
這年頭真正述說愛的劇本好像越來越少了。…不知道能不能這麼講。但 Routes 應該算吧,さくや那蠢蠢的愛(笑)。現代人因為預防針打太多,某些方面的表現都過於理性了。剣乃此作,角色大多被命運所左右,愛情的表現也就不那麼明顯。
え?為什麼會突然提到愛情?因為洗澡時想到,現在的 Hgame 大多數共通主題不是要闡述「真正的愛情」嗎?但近來真的描述到「真正的愛情」的好像卻不多。(真的是這樣嗎?ぶつぶつ…)不束なものながら、說到愛情我還是稍微嘗過的。(不敢說體驗過←哀?)

在空間上的使用,除了 BGM 外都相當精簡,小到開始懷疑現在的 game 為何都如此龐大的地步。不過 BGM 的部分…wave?!其實可以用 midi 的吧,我相信 PC98時代應該就是這樣;就算改成 wave 形式,聽起來音效不比 midi 好多少。系統的缺點是沒有 review,且過場效果太慢。save 得回到 main menu 相當不便,這些在現在的系統中都相當少見了。除了更改過關於ユーノ的某些字之外,還真的僅僅是「移植」啊(嘆)。不過也有值得稱讚的,像是宝石 save 等;沒這東西的話,玩起來會很難過。序章及異世界編選擇時,滑鼠的安排不錯,使用鍵盤的可以少按不少鍵。
CG 雖然色素少(256色吧),不過畫得還不錯。音樂中上,總覺得還配不上劇本就是了。

島津澪 ED/美月路線中,美月被雷打到還能保持意識那麼久,不簡單啊。
攻略上有些站沒提到的:えりりんの個人授業三個圖各是鍵、elf、土星のコントロールバッド(說起來還比較像飛碟中間突起一根天線,這一題難度稍高。),只要知道規則,其實不用那筆記型電腦也很好解。ちなみに、100%達成後,重新開始馬上殺到ホール,在大門與保健室兩面的轉角有音楽室可進去…在那會出現慶祝畫面(僅此一次)與音楽モード的追加,並且提示亜由美、神奈、澪還有 HappyED。
どうせなら、俺はそのオヤジになりたいんだな。我的個性應該比較適合當旁觀者,而非參與者吧。不過這是個參與者的故事,一個相當值得一試的東西。

Routes レビュー

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Routes


路(みち)
やるね!Leaf さん,or 下川直哉。今度こそ、繼雫~しずく~痕~きずあと~後(跳過TO HEART),再度作出令我激賞的作品。雖然以現在許多幾乎接近定型的 Hgame 主題中,仍舊有沿用抄襲的嫌疑,不過以這種表現已經相當不錯了。
下川此作和 Nitro+,或是說虚淵玄一樣,搞些戰鬥場面。而到了 Roots,一開始宛若完全不同的另一個主題,雖然有點突兀,並且以整體來說怪怪的;總算是尚可接受。之後,和AIRSNOW相同,使用了過去及(類似)姫様的題材,並且還扯進科學方法(也不能算很科學就是了)詮釋的日本神話、基督教的神子、原罪及失樂園等設定,老套手法。…不過僅僅是如此,我就被打敗了。(笑)看起來我果然對於姫様也沒有抵抗力的樣子,和「被拋棄」的劇情一樣。(哀…?)
老實說,沒有さくや的話,此作的 CG 大概只有★★☆的程度。雖然リサ及夕菜人物像也不錯,但皐月及ゆかり那樣也被稱作美女,給我的印象太差了。因為さくや的出現,才使我重新考量,因為 bg 畫得還不錯,系統也頗為順眼,所以最後才能拿到這成績。此作在我的評比中,CG 的分數實在應該歸功於さくや啊!
CG 所影響到的暫且不提,劇本方面最終主題又是學 Nitro+的。雖然有少部分說不過去,但大部分的邏輯都配得不錯。可惜,總覺得他那「人間はなんて美しい物だ」的理由和"Hello,world."一樣牽強。篁被設定成沒有什麼理由,「為反對而反對」的傳統反派在我來說也是一大失敗。人沒有合理化是無法統合自己的精神而行事的,就算是反派也是一樣,大家都需要能夠拍著胸脯、光明正大攤出來的理由:「因為如此,所以我才要,才不得不如此做。」以這層角度來看,此作在設定上還不及鬼哭街:除了設定有點雜亂外,理由也不充足。
不過,終歸一句話,故事內容還做得不錯,這樣就很好了。

音樂在玩時感覺很好,本來想評高分的。但一首一首聽時似乎卻又不怎樣,只有幾首比較突出。看起來是因為那幾首比較常播出,並且與劇本配合得好的緣故。
CG 在人物像方面表現比TO HEART還差,擱下不提。系統介面設計的完成度相當高,有點像 D.U.O.或 BeF 一般的新系統;除少部分小小的可惜點外,其他幾乎沒啥好批評的。save/load 的畫面出來得快,音效處理(fade in/out)也好。雖然偶爾會覺得 CPU 耗率高,load 有點重,但仍可接受;將其最小化可減少 load。不能自動 skip 也相當可惜,幸好重複的部分不多。假如確定都讀過的話,倒有個方法能 bg skip:滑鼠設定中鍵在 skip,在遊戲中按住,再以[Alt]-[Tab]escape 即可。system menu 下面那條雖然會隨聲音大小變動,但仍令我有點懷疑,那真的是音量嗎?

劇本寫得最好的,對我來說還是 Roots。さくや最高!(←もう呆れた)比起其他 game,さくや可能還沒那麼鮮明、突出,但在 Routes 中,不知怎的(一定是 CG 的關係!),我對他就是情有獨鍾。(不知有沒有人的對象是二郎?…說不定有吧?尤其在他有(約)一成的機率是女孩子的情況下。…不,正因為他不是女孩子的說不定也有。←爆)七海的劇本有如是另一個(LoveHINA 的)忍,連造型都差不多。
Routes 的幾位故事流向大致相同,整體統合性尚不如 EVE 系列。但以故事豐富度來說,此作還當值得玩。