2006年4月4日

月陽炎~千秋恋歌~ (TUKIFUN) レビュー

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月陽炎~千秋恋歌~


虛幻之月~無盡的戀曲~(啊、這麼翻可能不太好…)
又是FunDisc。而且還要裝過本體才能使用,使我不得不翻出冷凍櫃中的原作,費了不少時間把他填回HD (-_-)。假如這樣會比較省空間,效果更好也就算了,但此作實在看不出哪裡確實值634M啊!這家公司實在是浪費空間啊啊啊~
近來好像許許多多公司喜歡出這東西,在ねこねこファンディスク中也提過。幸好大部分都是有水準的game與公司在出。(起碼我玩到的是這樣…或是說,我只挑有水準的玩(笑)。)這幾款中,印象比較差的是二重箱,(クイズ埼玉連合の野望我不看在眼裡,因為那真的沒啥劇情。這麼說來,好像搞quiz的都沒啥看頭。)其他歌月十夜、ねこねこファンディスク、アルキメデスのわすれもの以及顔のない月Limited Collection都還不錯,有的甚至有超過一般game的演出表現。這次的千秋恋歌雖然還是只有FunDisc程度的劇本長度,但兩段路線都不錯,我喜歡那種行文的氣氛。雖然H度一樣濃厚絲毫並未增添其內涵,(有的不過是表現出男人羅漫,以及形容兩人的恩愛程度。)但鈴香的ED表現出家人間的心結,以及對過去的緬懷(這沒什麼);而双葉的更是… あ~あ、いかん、いかんね。玩到双葉的劇本,讓我再度覺得人實在不可靠啊。最近老想這回事。雖然有的人會說:「双葉真可愛,經過這事件,兩人的感情會更堅固吧。」不過,當事實是被救的時候已經懷了不知是誰的小孩的話…人類的感情真的穩固嗎?為了達到更堅固的理想,比較好的方法並不是「我相信你」,而是讓事情連發生的可能性都沒有;法律以及許多規範、我們訂立契約的習慣已經幫我們證明了這項道理。
…我的人生一定是黑暗的(哀)。好吧,不談這些。一如之前對這類型東西的執著,這次我的紀錄也是最高成績(7fffffff)。啊!有送信功能啊…再次聲明,請別拿我個save來登錄,否則公司一氣之下把這項紀錄功能取消,我可不負任何責任。假如更糟的,公司查起IP,結果是台灣香港或大陸來的,那請更別牽拖到此,我提供記錄檔不是為了這種用途。當然我也不會笨到自己送信,畢竟這是改出來的東西。想要登錄的人,請自己創造好成績吧。(唔…才剛提過,許多事不能靠「我相信你」就真的不會發生,不過現在卻又這麼要求…我知道了,應該早點把這個save data去除掉吧。)
系統完全使用之前的那個,比較特別的是多了小遊戲的部份。音樂新加了幾首,感覺還不錯,雖然比起原作差了些。效果音倒是不錯。回想起來,原作也是這樣,聽到那汽笛及樹葉颯然,真的有身置其中的感覺。CG及音聲水準照舊,所以也沒啥好說(可惜的是沒有香澄的CG)。這麼說來,原作的OP實在相當有水準啊,不論在畫面(高畫質而清晰:這不是avi。)與音效(和畫面配合的天衣無縫)。大致上來說,因為FunDisc時常都是延續原作下去(尤其是系統及音樂),而原作通常本來就有實力才會出FunDisc,所以結論就是FunDisc許多項目的成績都和原作相仿,差只差在劇本可能比較弱。有一種說法「續集都是騙錢用的」,FunDisc大概有一半就是這類東西吧。當然,也有不少是熱血回饋之作。
剛剛想了一下,現在要在XP下用日文字碼打中文字,比較快的方法恐怕是打在純文字,用IE另存成Big5碼,(其實我覺得XP下應該所有程式都要能設定編碼才行,雖然普通情況下這可能不常用,但對於真正需要的人,不同程式需要不同編碼的需求,就和觀看不同網站需要不同編碼一樣頻繁。)再用轉換程式將標點轉為全形。經測試後成功。還有一個是在Word下打,但標點的輸入不順手。不過是小小的輸入就要這麼大費周章,實在有點不習慣。不過這也是用XP的宿命(?)吧,沒辦法的事。
這個東西…其實也還沒那麼差啦,對月陽炎有興趣的應該收集一下。畢竟是FunDisc嘛。

クイズ埼玉連合の野望 (YABOU) レビュー

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クイズ埼玉連合の野望


お?聽說此片在中古市場加碼到六千多啦?呼呼,拿著(某人的)原版在手上的感覺真好哇(心←其實是邪惡的笑)。不過這沒有H,劇情也いまいち,所以實在也沒啥好說的。對於埼玉連合(Witch+CIRCUS+ねこねこソフト)情有獨鍾的一些傢伙或許會對這一片萌え萌え吧,我倒還好。
如同一般RPG或是麻將遊戲,分成story mode或是無限闖關模式,後者又有time limit或是「被砍到死為止」兩種可選。story mode三家公司各出了一個沒啥營養的小劇本,對話內已經不知道出現幾次「為什麼クイズ?」「因為這就是一個那樣子的game啊!(笑)」所以…想入手的自己考慮一下吧,故事本身真的沒啥營養。至於精華的quiz,一部份是各家作品及周邊的相關問題,另一些則和豬名川でいこう!!一樣,是一些不知道那裡來的東西,例如中、英翻日或顛倒、專有名詞縮寫、(對日本人來說的)常識題。反正說到Fun disc的quiz,大概也就不外乎這些東西。
story mode有無限接關模式,所以不用怕,連我這個沒玩過Witch最近作品,還缺乏常識的果人,隨便按一按一小時內都能破完三個story mode,所以各位想玩的大概也不會有問題。真的一直試不出來,找我的save看一看CG也就算了。(一如過去這類型的遊戲,進行中不能save。)至於其他,玩過一兩次後,我已經將save file的data structure解出來了。所以雖然非常卑鄙,但我的save也是絕對無敵模式。(因為除了解題率故意設成標準的100%之外,其他不可能再高了。)
OK.對於幾個小時就能解決的東東,大概這樣就夠了吧。萌え到不行的人再考慮這片吧。

近幾天來漸漸改到XP下了。不過其實我不太喜歡XP,即使他比較新,比較穩,而且我的CWin98才crash重灌過,有許多功能都當掉了。那是因為,XP畢竟還要重開機才能換語系,而我至今的所有data(網頁)都是舊式編碼;既然internet上仍是以純文字為主流,而且純文字的確比unicode的純文字檔小,我就不太願意現在全部改成unicode了。在XP下打unicode比較方便,但當需要轉成各語系的純文字時…那真是煎熬啊。二,關於輸入法,就算歷史已經漸漸翻新,但熟悉的東西畢竟比較可愛。用了那麼久的自然注音3.1版,不是大大新微軟注音可以代替的。XP不能用自然注音3.1版,甚至連標點的全形半形都不能指定。(\_/)就算是JIME,我也覺得98版的畢竟有其好處,可以把英文當作羅馬拼音轉成文字。新的2002 Natural版很遺憾的得用Word才找得到這項功能。或許是有,只是沒� ��現,總之沒看到。再來,registry database極大,每次搜尋遊戲的registry就會耗上一段時間,雖然這並不會多耗上太多時間。(而且遊戲會設定的登錄值有哪幾個大概都知道,只是怕偶爾有意外。)還有,UltraEdit在XP下不好用,除了copy/paste時編碼會出錯,輸入也不像筆記本能再改變字的內容。這部份在JWin也有相同問題,在CWin下因為有自然注音3.1版,所以還沒啥阻礙,雖然有時手滑不小心打進去時,想再回來改會有點懊悔。治本之道應該是請UltraEdit作者別在mouse右鍵加東西吧,反正那些不是習慣用快速鍵,就是習慣用tool bar叫出。再舉一個,雖然可以設定user process或是system process優先,但XP有時該快時卻快不起來,這點用98還是比較習慣。我用預設的系統優先,可惜有時多工下開新process卻會等上許久。至於關機時,在我這台上面不知為何,98沒問� �,XP簡直就像是重開,不會關掉。
啊、對OS的抱怨竟然比遊戲心得還多。失禮,失禮。過一段時間換UNIX看看吧(這句話說四年了),雖然我想換的是FreeBSD,而FreeBSD上Xwindow的支援似乎還沒到Windows這麼方便(這才是最大苦衷)。

ぽこぽこ軍將 (POKOPOKO) レビュー

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ぽこぽこ軍將


這東西…連記錄檔都很容易改,沒幾分鐘就「全破」了。賣點在story mode全程動畫,而且真的興致勃勃來玩的,應該就是這些看中動畫的人。所以這部…對動畫有興趣的人稍微試試吧,淺嘗幾十分鐘就能全破了,因為軍人將棋並不怎麼困難。內涵?沒~有沒有,這遊戲沒那東西,能贏幾盤棋,和一些女人來個幾發就能收拾回家了。
音樂普通,配音感覺不怎樣,系統因為採用動畫,加一點分(加得實在沒道理)。實在說來,這遊戲賣點就那東西,其他好像就不太在意了。所以說圖的話還可以,剩下的全都差強人意,連電腦的棋力都肉得可以,贏得沒什麼成就感。軍將本身規則上面好像有一些缺陷的樣子,玩的時候感覺不太像普通棋類。
看動畫可以,以其做動畫的水準來說,ちぇりー看到應該找個洞躲進去,兩者大小差太多了,ちぇりー讓人感覺根本在浪費空間。雖然沒比較過,不過ソニア好像還更小些,green比ソニア還大的樣子。
最近心得都寫得很長,這次因為真的沒啥好寫,所以出奇的短。啊、190本了,加加油,接近兩百囉!

flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~ (FOB2) レビュー

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flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~


flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~鳥之翅~天使們的羽翼~
裝完第一次接觸…おおお!該不會換了系統吧!雖然在XP玩還是比較快,不過Jwin用起來已經沒前作那種くそ速度了。(在效果音及音聲部份仍然有延遲,這應該是我這台的問題。)許多地方大幅改善,成績升高有望!(不過我終究還是用XP玩,最近的習慣吧。)啊、那個起頭很像月姫啊。一開始,到下火車前的那情境:對白、BGM(和もののけ姫主題歌有點像)及效果音更是深獲我心,只差火車的隆隆聲很可惜的沒能加進去。
雖然裡面還是有小型醫院,而且的確有病人女主角,但這並不全是個病院物。以故事性來說,此作有普通以上的表現,其中摩緒及ゆず這一對恐怕是寫的比較好的。而最後的苺,雖然不得不在其他人都攻完後才玩,但其張力(劇情的強度)顯然不足。或許的確是用了巧思,不過最後這個全game的TrueED劇情,實在應該把為何具有「能看得到過去的箭射出的軌跡」的原因以及弓箭大賽的獎勵用上去。若再加上天使的題材,這個結局將會更充實。看到staff,劇本竟然是由三個人負責。這使我不得不說,假如現在的這個樣子,是因為每個人各寫各的所造成,那他們還真因為這個手法而搞砸了。假如不是這樣,那我反而會懷疑他們本身的功力。因為,這幾位女主角,個別來看的話還不錯;不過整體的統整,以及題材的發揮程度顯著不足。以「一個整體」 的角度來看,此作相當的失敗。也因為這個嚴重的失誤,使我不得不對此作的分數加以考量。
對劇本最大的不滿,大概就如上所述,在於題材的發揮度,以及各角色的統合上。本來看到一開始那夢境,還頗為興奮的期待有月姫一般的表現…在莓路線前這心情激昂到了極點:「就快出來了,快出來了!」但是莓出現時我的心抖了一下。(啊?怎麼會?)當終於玩到結局…好想哭啊,就連ゆず的劇情都沒令我想哭到這程度。被背叛了。(嗚…)簡單的說,這就像是玩RPG,在最後的大魔王出現之前,竟然出現staff畫面一樣,感覺上總有點重要的東西未被交代清楚。那個願望呢?那個能見到過去的眼呢?該不會說著好玩的,其實啥用處都沒有吧!(不是完全沒有,不過根本是插花程度。)所以說,個別的話還不錯,但在許多題材未充分使用下,使我覺得此作起碼還能寫出兩個人的分量,才能算是「完全版」。ま、讓我來補完吧…(請務必先� ��過再來看!)
△進矢母系一族,過去曾是某地方上的弓箭世家,他們不只能看清飛來弓箭的軌跡,也具有將箭照軌道射回去的能力。當時最有效的武器就是弓箭,而且敵人弓箭手具備長距離的射程。因為其卓越的能力,在游擊戰或大規模戰爭時,他們被當作判斷敵人弓箭手位置的良器。
△曾經,當時領主的兒子愛上了此族的長女。但這一族向來被視為被犧牲的棋子:雖然他們因為能力強,所得到奉祿也比較多,但為了機動性考量,他們常常身在戰場,所以死傷總是相當慘重。當時已經剩下為數不到一百人,再上戰場的話很可能會有滅族的危機。尤其再怎麼說,他們的血統身份也不夠高貴。領主不願意兒子將這種人娶為正妻,況且領主為了打敗敵人,已經和另一邊的領主說好要聯姻。所以對他說:當作側室就算了,何必明媒正娶?女 孩子很有骨氣,說「我好歹也是族長長女,不是正室,那就別提了。」男孩也不願意將最愛的人當作側室,因此提議:以能力決定自己的妻子。他想,假如是以能力考量,那父親及長老們就沒話說了吧。領主想到聯姻對象的女孩子弓箭很強,所以就答應了。
△比試的結果,弓箭一族的長女獲勝,但領主並不承認。女孩對男孩說:「那好吧,請讓我許一個願以代替。」男孩終於說服領主答應這個提議。女孩想將他們一族從死傷不斷的戰場上撤走,因此提出將一族自由的遷徙到另一個地方,不再受領主管束。領主一聽到這請願,氣得火冒三丈,斷然不肯接受。(主力兵都跑了,仗還打啥?)女孩與父親於是率領一族逃亡。藉由男孩,與地方上長久以來對他們一族的慘痛犧牲看在眼裡的村民幫助下,一邊靠著本身的能力,他們終於逃脫追來的 弓箭手及其他追兵。來到陌生地的一族,僅剩下二三十人。就算如此,他們仍然感恩過去的犧牲,好不容易得到的平和日子。為了紀念一族存亡的事蹟,他們每年在居住地舉辦射箭比賽。(註:之後十年內,領主一族就被滅了。)
△經過不知多少年,一族的血統漸漸因為與外族通婚而淡化。時至今日幾乎找不到擁有過去那種能力的人,只不過射箭的潛在慾望仍潛伏於一族大多數人體內。與英國人通婚的進矢母親生下的進矢,是個比較特殊的突變,稍微回復了過去的能力。

啊。故事編得太長了。最後的進矢篇(探討進矢本身的故事)應該可以扯一扯天使的事,最好連一族過去的傷痛也一起翻出來吧。(AIR第二?お…啊!上面這種排法倒真的像是AIR喔。上面是SUMMER篇,然後進矢-天使篇≡AIR篇…へへへ)因為此作沒有奇蹟,(這蠻重要的,一點奇蹟都沒有,所以能夠存在更深的內涵。AIR奇蹟就多了。)唯一的不尋常之處只在主角那雙眼。這種完全只對現實描寫的手法,象徵的是更為接近現實生活的狀況;所以假如要出一個補完版,這麼安排應該算是比較好的解決之道之一吧。話說純文學和Hgame劇本最大的差異,除了技巧水平及Hgame對話比較多之外,大概就是純文學有更多的自白及批評了吧。在Hgame中,這些東西大多都被忽略掉了,取而代之的是過於正規化的日期決定劇本。假如看太多的話,說不定會忘記怎麼寫� �不被日期拘限住」的劇本。
此作與上一次的比較,遊戲進行方式仍然沒有變。那些有的沒的配角當然不會有結局,而且他們的橋段在每個女主角都相同;而又能夠在攻略一個人時,同時對另一些人下手;所以有心的話,在第一次攻略中(用sl大法東逛逛西逛逛)就將各女主角結尾之外的episode讀過1/3不是問題,假如只限於女主角外的其他人,甚至能讀到只剩下一兩個。幸好這次的系統速度還算滿意,還不至於導致像前作的應對方法發生。這些無相關的事件集,包括了前作就有的色老頭,以及同及生時代就永不缺乏的脫線角色:「一切都是我的錯」以及nice(笑)。和上次一樣,女主角們各有各的故事;這感覺一部份恐怕是因為統整不足的原因。有些統整得好的,像是鎮花祭就不會讓我特別有這樣的想法。
對於各支線…鈴葉的雖然溫暖,不過真可惜沒有親子どん(謎)。茜的個性以及那髮型(只要剪起短髮),在在都讓我感覺有點像影技中的某聖鬥士啊,進矢那種被欺負的性格,更讓我有那種感覺…噁,最低。那麼冷的天,飯團放在那上面好嗎?CG的飯團下面好像沒蒸汽設備,這樣飯團不是會冰掉,就是會硬掉喔,茜。這兩個人最後都有「我去也可以嗎」的事件,加上此作大約可分成三大組,以及劇本作家正好三位,讓我推測此作可能是一個人負責兩位?那莓該不會是竹井本人吧。え?ゆず人形泡溫泉?啊,這麼時常又泡又烘的話,會壞喔,ゆず。莓的配音員聲音好像春野日和(假,配水夏中お孃的那個)喔,配音員名單上有他,所以應該沒錯吧;不過莓的配音員並沒特別列出。基於許多整體上設計,莓都排拒在其他六位主角之外,所以他� ��許是後期額外多出來的??
系統正如之前提到的,進步很多。真要挑骨頭的話,大概是既讀上仍有bug,一定要讀到下一個段落開始,才會記錄。所以用sl大法增加既讀記錄時,若是不多加一個暫存的save(這樣也會記錄),就是讀到下一個段落開始。其他的缺點大多是「有就好,沒有也罷」型的。Album還在,這也是特色之一。BGM還是那種風格,有幾曲不錯。但有更多,雖然活潑,旋律也不是很差,奇怪的是我就是有種排斥感。CG大多還好,最差的是ゆず早上睡醒那張的手,真希望那隻手重畫。此作有不少背後像,Hgame中用上背後像的實在很少,我第一個接觸到Hgame有背後像的是ONE中的繭。而側面也是,此作在這方面特別凸顯了他的風格。配音和前作一樣,也有不錯的功力。
地獄的劇本debug隊:△為什麼明明是當waiter,卻還是能每天到處亂跑啊?雖然說因為game就是那麼設計,沒辦法。只能把那個想成是他休息時的行動吧。(就算如此,有些地方還是太遠了…)還有那間店,在郊區的話開得起來嗎?人數夠嗎?△肺結核會傳染吧,最起碼應該隔離。成實的劇本,有點不太合常理喔。
雖然有些部份好像讓很多人一把鼻涕一把淚,不過讀完全部後我卻沒什麼感動。人生嘛,色色あるんだ。或許真的是受過更嚴苛的精神創傷了(お)?總之,連眼眶都沒紅…(哀)本來想為一些特別的game補加上「感動度」這項,不過後來想想算了。回想起悲傷的本質,感動度幾乎是能隨意控制的,所以加不加就沒意義了。
最大的謎題之一:ゆず是怎麼辦到的,頭髮放下來竟然那麼長!都過腰了,這麼大量的頭髮(看他的髮量不會很稀疏啊),要梳成那樣不太容易吧?有那位也有那麼長頭髮的人來告訴我一下~~

世界ノ全テ (sekai) レビュー

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世界ノ全テ


世界的一切
啊~玩完只有一句話:年輕真好。
雖然又是個和flutter of birdsⅡ一樣,很令人激賞的起頭;主角的個性一樣的讓我誤以為「來了一個和我很合的」,音聲雖無立體感,卻突顯出對主角來說,周圍的環境如同隔著一層薄膜般,不會有直接的接觸。不過之後也還是跟FOB2一樣,主角個性隨即改變,前段描述趨向於普普通通,而且,只要走過一次,有心的話那些進入主線前不相干的能解決七八成這特性也一模一樣。進入各女主角主線部份之前的拉拉雜雜部份過於冗長。就算是各女主角主線,重複也很多。事故、三(四)角關係等,可以說三條主線用的都是同一個pattern吧。對這兩個game,一直玩到真‧女主角智子之前,我實在很想問他們:你們安排這麼個優秀的起頭,到底有什麼重大意義?既然game中不太用到他們,這樣不會很浪費嗎?FOB2那雙眼只用在部份女主角的路線內,並且也不佔 決定性因素。不過,後來才發現,此作還好。這次「即使那全是虛偽,對我,那仍然是世界的全部。」啥的,在玩到智子時就知道到底那關連是什麼。

或許我該回頭審視一下,至今玩過的一些game,到底有多少和我個性相合的。不知為什麼,總覺得這些game主角的性格幾乎都和我有一段差距,有許多甚至令我失望。當然,我承認假如他們全和我全同出一個模子,包準他們也會和我一樣告老也找不到女友(啊、我老了);但是一直扮演那種興趣和自己大異其趣的角色,實在是相當痛苦。(-_-)(讀劇本的同時,通常我會部份的將自己與主角心態同化。我想大部分人都會這樣子做,所以我們會和主角一同哭泣,一同微笑;感受著主角的喜樂哀愁。)在純文學中,日本近代文學中的主角們與我類似的就比較多了。雖然Hgame中有許多也是以劇情取勝的,但為何與純文學會有這麼多歧異,是真的因為劇情需要(不能出現我這種人),或是作家們本來就想不出,或是不想、抑或不能寫出性格灑脫的人,我 並不知道。(我並不夠灑脫,但那是我的理想標的(哀)所表現出的特質之一。)至今一些我比較看得慣的,舉例來說有AIR(雖然已經有點死小孩了)、青空(應該是?太遠了,不太確定。)及月姫,雖然這些game為了劇情安排,主角最後往往會轉變自己的個性,變得更為世俗化,也因此才會和女主角勾搭上。此作中我最欣賞的是竜彦,再怎麼看他都比主角理性多了。無論如何,Hgame就是Hgame,自然有其不得不為的苦衷吧,否則就會變成BadED了。至於此作的主角浩,說句不好聽的,和顔のない月或ゴメンなさい…アタシのせいで一樣,是死小孩型。啊,說到這裡應該對「死小孩」下個定義比較好。死小孩(俗稱乳臭未乾的小毛頭)最初是指GundamW中主角那群人,自以為是裝作什麼都懂的樣子,其實還欠缺磨練。說得 更白一點,GreenGreen中某大姊姊對主角說「你們還不夠成熟」就是這個意思。當然GreenGreen是個不太好的例子,因為大姊姊本身也不夠成熟,是個死大人(笑)。這種性格尤其可在前一陣子的許多動漫畫之中發現,像是Gundam系列、某些熱血作品、桂正和全系列等。其中有的甚至讓我覺得很沒品,僅僅因為作者本身欣賞這種個性而讓他們殘留下來。無論如何,這種沒做全面性思考,人生永不缺乏後悔,自以為是(自我中心),不時還得人家當頭棒喝才發覺自己理直氣壯的陳述著錯誤的性格,(啊,好像就是在說我喔。)就是死小孩。或許有人會想到,這與日本許多描述戰國或幕府時代,主角靠著旁人的指引,一步步成長的電影很類似;不過死小孩終究脫不了死小孩之名。話說回來,其實絕大多數人都是這樣,不同的不過是程度問題罷了;就像有 些人被稱為是精神病,不過可別以為他們有多特別,我們只不過是功能比較正常的精神病患罷了,當外在壓力及內在機制足夠時,我們都有可能進精神病院。所以說,看看這部的主角浩:對雙親的態度不能諒解,(話說雙親的確對他冷嘲熱諷,不過在此作中一直可以見到父母好像不太管他啊。)連帶的對兄長也持以不夠中立的態度。而一邊持著這種態度,卻一邊也不斷矛盾掙扎著。這點在他每次遇到哥哥時都能清楚見到。浩在還沒決定「到底喜歡誰」之前就已經作了,這是不成熟的行為之一。(雖然,這一方面顯示出人類情感的脆弱,從來沒有海枯石爛或「我永遠喜歡你」;但熱愛的當中,我們仍然亟需這種不確實的安撫及推託。)也就因死小孩這種不成熟的態度,主角群們為了救智子,採用的方法…不客氣的說,就算達到了目的,但今� �若是全日本死小孩們全部拿這種方法對付孩子想要離家出走,卻不讓他離家的父母…並不是每個這樣的父母都持有像洋一一樣的心態啊,被這麼破門而入的感覺一定不太好吧。(智子路線中他們準備二次破門而入時就比較能諒解了,這證明了我在遺作中「人的情感都有其限度」的說法。)而在まりも路線的廢建築中,浩為了使自己的立場正當化,仍然堅持他們作的是對的。更正確態度,應該是「他們不願智子受苦的心」是對的,而他們的行為則太無茶(亂來)了吧。在ほのか路線中,主角們對教頭神村善行的行為也過於魯莽了。做出不爽的態度是其一,而下跪(…為何我腦海裡浮現出某些熱血漫畫?)更顯出自己的不純熟。啊,說得好,你問我「那到底應該怎麼辦」是嗎?動怒是人之常情,不過還是盡量避免吧。教頭沒權力這麼作的話,� ��然應該提出這點,使之得到應有的處置。而劇本的處理,竟然僅僅將此事當作悲劇一件,事過後留下傷痛,而教頭壞蛋的姿態屹立不搖。(除了一直強調傷痛外,僅僅將之當作既定事實,而沒有後續的描述。)其實換個角度想,教頭以及其他人當然也各有他們的考量啊,他們只是做出他們認為「應該」、「好」的行為罷了,而這與主角們的觀念產生了代溝,如此而已。既然反正都沒效果,比起只是遺留下傷痛的處理方法(沒有其他更好的作法時),我推薦的處理方式則是let it be。(唉…這句話近來越來越常出現了。)世上實在有太多事不能強求的,當求不到時,也得懂得適時的放棄。當然有人會放話「假如總是這樣,那就算有機會也會白白溜走。」「假如世人盡是如此就好了(言下之意,『你以為大家都是這樣的啊?』)」啊,當然那不 太可能哪,就算我也不見得總是能這麼思考事理;不過僅僅懂得追求自己權利的世界不僅過於熱血,相互的摩擦更會導致愈多的失落感。這樣,大家又得到了什麼?不過是徒增此作中的例子罷了。當然,每個人總是都有自己看待世界的方法,也擁有自己的幸福觀,所以以上所提,還是看看就算了。
此作另一個主題,三角關係。關於這個議題,我在君が望む永遠中談了很多,至今態度依舊,短期內也不會改變,(這暗示著未來就說不定了─人是善變的。←感嘆再感嘆)因此在此不太想再提了。比較有趣的是,前幾天同事們提到感情問題不易解決,他們對我的解答說:「你以為說要別人討厭就能討厭的喔?」嘿嘿…要叫人喜歡自己我是不敢講,畢竟我的專攻不在此;但是假如要叫別人討厭自己,那你們就太小看我囉,就算無厘頭的熱愛我的人,我也有八成的把握讓對方疏遠自己吧,我也只有這點能自傲罷了…不,該說是自卑(哀2)。過於熱烈而缺乏理性的愛情畢竟是一時的失控,多加些血清素就好了;讓那些人瞭解人性的黑暗面吧(笑)!雖然說人也不全是黑暗的啦…回歸主題。真正用上三角關係的Hgame少得可� ��,能描寫得入木三分的更是至今未見。之前印象比較深的是君が望。君が望作得還不錯,而此作則明顯不及君が望が。三角關係其實也沒啥痛苦啦,尤其在自己是夾心醬的時候。比較深入的描述法應該從心理層面著手,也就是說,得要讓讀者感受到劇中人物的煎熬。同化越深、越是痛苦,效果越強。Hgame礙於不像動畫或小說,有心理層次的描寫,所以勢必得要用其他的方法來表示。(其實也不一定,應該怪當下的潮流僵化了劇本作家吧。)君が望成功之處,在於我們與主角同化的同時,卻安排水月與好友上床,這下子主角(我們)可就難受了。反正過於入戲的話,大多會出現這樣的症狀,大可不必在意。現實世界的解決法,找其中一個,讓他也變成夾心醬就好了(笑)。
接下來應該進入此作內涵的部份了。一如之前所提,我對前半部學習FOB2安排過多的廢話感到不耐,而且和canary一樣,涉及輕音樂部的題材過深,這並不為我所喜歡(canary就因為其系統及輕音樂部的題材而被我凍結在HD至今三個月了)。本來還以為是個心理層次敘述的劇本。まりも路線是個安排得頗為簡單的純情故事,加上一點點(幾乎沒有味道)的三角習題,以及都具備的突發事件;最後是個別ED。純情故事部份自然不用說,三角習題無色無味,經過大風大浪(?)的我們早就麻痺了。突發事件倒是比較特殊一點,其他遊戲會安排來這一下的比較少。不過特殊歸特殊,並沒有引出什麼值得深思的主題;而且說到事件,青空處理的好多了。想要於平凡的日常中選出驚人的事件題材,終究還是不夠的…個別ED除了智子外都不怎樣。radio的題材記得 在其他game中看過,(是Bless嗎?那個是net,應該還有一個是radio的…)不稀奇了。ほのか路線主題真的是在三角習題,在此路線中很顯然並沒有其他更突出的題材。但正如上一段所言,題目出得並不好,解得更差。三條主線,浩的心意都已經決定了;就算劇本說成他一直搖擺不定,但敘述手法差到連君が望都贏過他。君が望中那種搖擺不定幾乎像是宿命一般無法擺脫了,而不做到那程度卻又不行。這路線中令我印象最深刻的並不是三角習題,而是GoodED中最後ほのか即使不是十分心服,卻仍然屈服於浩求愛的行為。這種安排下的女人還真是容易敗給甜美的言詞及強大的力量。浩竟然連一點悔意都沒有(嘆),這種人到了我的手上勢必不會有GoodED,我起碼會加上一個「二十年後」。智子最後雖然出了個轉折,其實我在那之前就在猜會不會� �那樣了;聽到森本拿出病例的解說,我腦海中第一個浮現的是「果不其然!」這些劇本有的創意還是需要加強,鬼哭街就作得不錯,有些部份我沒預測到。至於他的路線,這個真‧女主角就不是拿三角習題為中心了。對於這條路線我的建議是,補完三年前以及更早「變身前」,以及「變身後」女方的心理,應該也得對浩的心理作更深刻的描述。將他們的想法,以及事情的流向作一個完整的交代。畢竟,這算是TrueED。啊,這ED與Love Letter有點類似,女方「死去的」姊姊,「變身」(笑)。順帶一題,既然是同卵,且玲子從小就有缺陷,(還是心臟的,所以恐怕不會是出生後造成?)而智子沒有的話,應該是在胎兒期間發生的缺陷。這種機率不知道是多少,尤其這兩人看起來不像連體嬰。
Hgame中有許多「幾乎必然出現」的題材,像是手作便當、屋上、叫床…叫主角起床,別想歪了(←是你用詞不當吧!);這些出現得是如此頻繁,以致於我都快要忽略掉,他們在現實生活中幾乎不可能看到。舉例來說,我高中的屋上,三年內我也只去過一兩次罷了。沒人鎖,卻也沒人要去。當然這可能和我讀男校,沒機會遇到那種豔遇有關係也說不定。不過就算是大學的…え?我大學好像都躲起來了,沒去過屋頂的樣子(汗)。However,Hgame主角各個都和這些脫不了關係,一方面可說是奇蹟,另一方面卻應該說這些作家各個都被潮流毒害了,不得不引入這些題材;並沒啥奇特可言。
評論到此,突然發現劇本作者似乎是故意將浩及他四周的死黨描述成這般的不成熟,並在後悔及衝突中透露著什麼。青澀年代,少年們的成長吧(笑)。以我的場合,好像還沒經歷這一段年少輕狂,就在不知不覺成為大人的樣子(哀)。不過這麼說,一定有許多人會擺出「又來了」的手勢,所以還是別說大話。最近厥詞都放過頭的樣子,再次感謝您耐心的看完此篇偏見。

此部的推薦順序,請將真‧女主角智子放在最後。先看完智子的話,其他兩條主線就沒啥好看了。而ほのか比較好看,所以請把他放在倒數第二(我流順序)。玩完之後,還是覺得一開始以及廣告中那些引線與劇情的牽連並不強。引線及故事本身是不錯啦,不過牽連的部份不夠強這點有些失敗。另一個沒用上的是「8年」奇怪的是,雖然8年沒有任何重要的影響,卻還是被提及許多次,多到讓人以為8年應該具有引線的地位:8年前,到底發生過什麼。可惜,這又是個不開花的伏筆,結果沒啥用。
音樂不錯,vocal曲約有三首有普通日劇水準。說有日劇水準,不如說風格像是日劇。包括其他BGM,有一兩首令我想起酒井法子主演的某星の金貨第一部主題歌(法子唱的。順帶一提,這部出了續集的連續劇因為太肉麻了,我一直沒能全部看完。)及動畫左近某聲樂曲,以及GTO某ED。這些曲子曲調的意境及風味頗為類似。各主角的主題由智子奪冠,他那首主題的聲樂版根本就叫世界ノ全テ,主題歌之一。(光是這首插曲,就確立了他真‧女主角的地位。)音聲配得還好,中上程度吧。ほのか在H時的聲音好像非常欲求不滿的樣子(* ̄▽ ̄*),鼻音用太多了。此作的H度還算蠻濃的,有點長度。系統方面,雖是原創,但有相當的程度,既讀/skip、load/save或是鍵盤控制都蠻方便的,具有一般(以上)的水平。捷運及下雨的動畫表現也不錯(雖然並沒� �了不起)。在我這台XP上最大的缺失是他好像會破壞DirectX影像的樣子,一執行後,開啟其他的程式,拉拉scroll bar就會發現畫面有雜訊。另外,有些CG玩過以後,記也登記了,但繼續玩下去,卻在不知不覺中不見了。在我的情形是まりも先玩,而全部攻略完後卻發現他的圖幾乎全部不見了。不得已,只好用改造的改出來;不知是我的問題或是系統的。遊戲設計上,雖然救智子的橋段各女主角都有,並且台詞幾乎一樣,卻仍然不能skip。
最可惜的是瑞樹不能攻。啊~可愛的瑞樹~為什麼你是麗次的東西呢?staff,別說你們因為時間不夠而省略掉了喔~(瘋了)