2007年6月8日

やさしい雨 (yasashiiame) レビュー

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やさしい雨


溫柔的雨
簡介 雖然不願意承認,不過比較值得的 game 幾乎沒有機會埋沒至無人知曉的餘地是事實。這個 game 找了半天只有JUICE自己網頁上有 page,(竟然是「JUICE1年ぶりの待望の新作!」=_=||| 是想令我對JUICE失去信心嗎 =_= 而且圖畫還缺東缺西的,顯然沒幾個人在看…)我大概就知道了。反正今個兒是來掃雷的,就別在意了。
只有在第一部 CDROM 才能使用 CD 音效的樣子,而且不像一般的,他不能自由調整全螢幕或是視窗──只能有視窗選項。修正檔當然是沒有。CWin 下可玩,不過短而貧乏的劇情會令人倒胃,尤其 CG 及配樂都不怎樣,只有#15(,16,17),18(,19)還可聽。沒有一項突出的,整體自然也不用看。
沒啥好說的,連 CG 都不用看,半小時進冰箱。虧我還千挑萬選(都是因為他的招牌語=_=被騙了)花了三十三。果然那架子上的就是不值得 -_-||

めいどいんばに~ (meidoinpani) レビュー

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めいどいんばに~


這確實是個有 H scene 的 game,不過,也是個 RPG,練功及需要 FPE 的程度和紅蓮是一樣的(笑)。
之前就提過,因為對 RPG 沒啥興趣(其實是不怎麼會打 RPG ^^;;),所以 RPG 的資歷很淺。不過,這次的めいどいんばに在印象中,應能算得上是中上的作品了。
雖然一邊打一邊想快速解決,所以用上了 GameMaster 造出無敵 save,不過明知到即使打完都不會有啥收穫的我還一直陪到最後也實在夠ばか了。結果,破是破了,不過寶石也沒集完(事實上是太懶了)。
音樂普通,シナリオ普通,最令人不解的並不是くるっく王國為何還得要一個區區うさ耳メイドさん來解救(不過エレナ很丈夫倒是真的(笑)),而是為何非要 H才能脫離魔法的控制(爆)。用掃把想一想卻是很容易瞭解的:因為ユーリ就是大魔王啊,當然只有他能解救被魔法控制的(女)人了。也難怪每場 H 必有他插手啦。設定就別管他了,不管嚴不嚴謹,這部是以 Q 版取勝的(笑),原畫山本定吉幹得還不錯。
附帶一提,評價是以這個 game 在「我所認為的」RPG 中所得,至於因我玩過之 RPG 極少而引發之誤差…忽略不計(汗…其實可能這才是最大的變因)。

Lien ~おわらないきみのうた~ (Lien) レビュー

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Lien ~おわらないきみのうた~


無盡的你的歌
看過這幾天的 access 後有點意外:很多都是唯一連結到這一頁。不知道是程式 bug 或啥的,不過總之這頁看起來還滿受歡迎啊?(爆汗)不加油不行囉 ^^;;; 不過,終究只是興趣…(註:當時心得並沒有分類,而是直接放在一個檔中。)
沒想到玩完這個 game 竟增添了ふえ~、ぽか、ぷちゅ、ぶは等等的口頭禪,而且還只是這兩天玩過的結果(真的是 Lien 的影響嗎…好可怕 -_-;;)game 中有些場景是隨機的。OP 不錯,有點像 kasumi 遊戲;但其他 bgm 普通。
又是個学園物,純純的校園戀情~~(笑)場景其實差不多都在學校中,其次是家中及幾個街景、公園等。回想起來,好像有太多 HGAME 都是這樣的啊…TO HEARTflowersコ‧コ‧ロ…Ⅱ;甚至連ONEKANON等,校園之外的場景都比 Lien 多。這特性告訴了我們兩個事實:一是那些遊戲製作者屈服於 player 幾乎全是學生之下,所以不得不找校園戀情下手。一是一個願打,一個願挨。那些人教壞小孩子:「學校中學姊學長學弟學妹,當然包括成熟美艷的女老師(以及幼馴染)全都可以下手呦」;然後 player 就一個個墮入了不是大小肉團就是甜言蜜語的溫柔鄉。從大家都滿嘴邪惡笑顏的接受這個事實,我們還可以知道現代的社會是如何的欠缺所謂海枯石爛的情誼。就是因為現實之中沒有,所以才得由 game 來補完我們碎成欠片(か� �ら)的心啊。這些 game 放到其他時代,就算人們有能力並不被禁止購買,是否也會如此暢銷呢…(我的臉好像從遺作變成博士了…不行,快速拉皮矯正。)所以,為了繼續補完人類,我們應該將 Hgame 傳播到世界上每個需要心靈溫暖的地方,喔,來吧!(-_-;;;;)
語音似乎有問題,時常有出不來的情況。即使出來,也得將語音音量調到最高,並降低 bgm 才能聽到。最明顯的是楠若葉的部分,那聲音小到簡直像貓剛睡醒。save 不便,keyboard 不行,雖有尚稱便利的 skip,不過也沒 review。CG 還不錯,那小圖示令我想到鈴がうたう日,不過他比鈴がうたう日高明多了。
劇情有不少人讚賞,各種化け不斷出現;不過當然是比不上 ONE──以同樣是主角離去這個世界來說。從開場白 ONE 就不斷的提醒「悲劇要發生了喔」,然後這個心結就伴隨玩家度過每個日子,隨著季節交替,玩家的心情也越來越沉重。這個手法在之後的兩部還不斷被使用著。但是 Lien 不一樣,主角及玩家過著屌兒啷當的日子,他愛のない話,いつもの日々。一直到最後幾天,才知道「時候到了」。可惜的是,這個手法並沒 ONE 那麼感人。加上四個劇本長度仍嫌不足,以及三十四天中甚至有些專門拿來 skip 的日子,(這點連 AIR 都會以在過長的劇本中每天加入些事件,或者是與其他人的互動來避免。ONE 也是以與其他人的互動作為避免無聊的手法,雖然說實在並不夠成熟。)結果造成 Lien 的重量變輕了──つまり,「中品」(相對於小品)。
假如真的趕時間,之前有的沒的大部分可以略去;攻略法也很簡單,只要出現攻略對象就選擇,能附身就附身即可。只是,這樣東去一些,西削一點,剩下的就沒啥東西了。如此,不禁令我再次想到「我想玩的,到底是怎樣的 game?」、「所謂好的 game 到底是甚麼」、「我玩 game,一開始真的有期望嗎?那是甚麼?」這些自從幾年前(到底是幾年前?)開始 Hgame 生活後一直不想去思考的東西(又來啦…真是… ^^;;)
故事很簡單,四個串起來的話就是:志郎為了救若葉而出車禍,在七七四十九天時卻意外成為浮游靈體出現(因「武宏」的 miss)。操先生令若葉幫忙他,而青梅的鷹取 晶受志郎父母(其實母親是狐仙)所託亦每天處理志郎不便事務。晶是因為兒時一次捉迷藏時大家都先走,只剩主角最後還來找她而念念不忘(根本就是TO HEARTあかり的翻版 -_-;;;天下 Hgame 一大抄?(大汗:這也沒錯啊))。心靈研究社的ささき みなも想「收服」他卻每每失手,因為被人偶早香搶去身體反而與主角產生一段情緣。早香想圓主人近衛 柚的夢,柚因為殉情投湖,而她愛的是和志郎長得很像的父親。經過不到四十天後,「武宏」告知志郎有投胎機會而終於不得不離開,十數年後若葉將此事寫成小說 Lien,並見到了…(這段是以極快速 skip 過,不知有無看錯。)志� ��父母生了小孩,みなも成了老師,而最佳結局則是與志郎同時投胎的柚終於在後世與…成為一對。(風流女鬼 end 卻是最 happy 的,真是令人不解 =_=)話說回來這 game 贏過 ONE 的,也只有「某些腳色真的沒有大團圓 ending」(汗)。
說實在那種早中晚找女生的劇情令我深刻的體驗到WHITE ALBUM再現,而WHITE ALBUM是我不想再碰到的 game(ぽかぽか)。連那兔耳、幽默的對話以及 Q 版畫像在我看來都如同 KANON 一開始那「花子」一樣。所以這個 game 到底抄襲了多少他人的結晶呢?(ぷちぷち)好吧,還算是個中等的 game。
對了:提示一下,因為語音很傷光碟,所以還是作個 image 檔吧,VOICE 檔 copy 到 game path 下,該設的設一設,包括原第二片 image 檔大概 iMB 多即可。

Phantom of Inferno (Phantom)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Phantom of Inferno


地獄的幽靈
這個,更接近電影了!雖然還是有許多缺點,老套的劇本等等(哭泣殺神+內衣教父+Monster+…?):不過若是所有 game 都能有起碼這樣的程度(要求過高了吧),那就沒什麼好抱怨了。相對之下,一些片子數極高的 game 和這樣光一片就能滿足人的比起來還真不知在幹什麼。
system 的確像是自己作的新東西。說類型嘛…比較像終ノ空吧。可惜 keyboard 幾乎完全不支援(唯一一個還是 kuso 的)。光鍵盤在那像是擺好看的,滑鼠則連珠子都拔起來了,只祈求速度快一點,使用上手的姿勢更自然(右手肌腱似乎已經拉傷了)。滑鼠游標能隱藏自然是最好…這部分和光を…是完全的對比。CG 部分以及遊戲進行時畫面交替速度太慢,不小心按到[Esc]馬上無容赦的跳出,改過的設定不會儲存…還是有相當多需要改進啊。
CG,傳承好 game 的固有傳統(爆),真是差到吐血啦。我真的開始懷疑,是差 CG 造就好劇本呢,或是好劇本產生差 CG。不過,大多數說是差 CG,其實卻是kuso 型的差(換句話說就是「很有特色」吧(汗))。為何會這樣呢。
說劇情…「この胸の中生きて…」最終完成版?!總之,この胸の中生きて…最後目標應該就是這樣的劇情了吧。接近無情的人生,卻又像作家在搬弄文字(竊笑)。
故事中,已選擇的總有無法回頭的感覺。抉擇只有一次,錯失了就無法挽回了。而即使如此,還是有很多部分重複──就像真實人生一樣,即使改變一丁點,大部分還是以相同形式流逝,無力回天。故事中沒有大團圓的結局,有的只是空留餘恨或是雖然幸福入手,總還有幾分遺憾。好像總要犧牲幾個人似的。劇本編排比較像是電影及美國風(??),(還有蒙太奇手法,以及其他許許多多…吧。)而稍跳脫了傳統的 Hgame。花了心以求前後協調,並且每個 end(全是 bad 的)幾乎都作了相當長的完整敘述,使得這 game 的每個結局都值得一探,不若有些 game 光主要的看完就差不多了。更難得的是 Phantom 將各個腳色融合在一條流上,不像 Refrain Blue 或 Kanon, AIR 等分腳色撰寫。這種情況下要整合各部分腳色結局相對來說是比較困難的。(我一直不敢將 Hgame 劇本和諾貝爾獎等級相比較,所以只好這麼說。)這些,都是值得嘉許的。不過,為何最後每個人總是想到男廁電人及化學室爆炸啊?同樣的點子看這麼多次,skip 很辛苦啊(爆)。最後エレン的 H 有點牽強。
褒了這麼久,還是有缺點的。同樣是人殺し屋的悲哀,此作煽情度就比不上銀色第一話。音樂,更是不用說了。雖然已經不錯,但真希望此作能有銀色的程度啊,那種值得拿來當 BGM 聽的。所以說,這 game 只有 ONE 的相同 level 吧。
總之,這 game 的突出處還是在其劇本。不用說,值得一買。即使是在兩天中迅速解決九個劇本,我似乎還是多少產生了失落感啊。

D~那景色的彼方
這也是個「原先被看好的 game」,つまりや、玩了以後卻覺得不怎樣。並不是真的那麼差,主要可能是…題材有點古怪吧。
一開始進入的手法相當新奇,整個故事出場人數也很多;不過還真是難懂啊,看得亂亂的。題材及設定方面也是相當へん。主人公是書中的精靈,侍女也是,還有山神啥的一堆設定。新奇是有一點,不過又不是那麼別出心裁;說到設定的嚴謹度,那也不是非常的…簡單一句話,故事本身並不非常吸引我。即使如此,ミルヒ還真是可愛啊(汗)
CG 不錯,只是有些地方輪廓故意畫得很簡陋,(真的是故意的嗎?)感覺有些隨便,大可不必如此。除此之外,人物及 event 圖嚴重不足,總是聽到人,知道事件是怎麼進行,卻看不到人是相當奇怪的。即使因為只用六十多 M 而不能全力發揮,這還是很難諒解的──在 pictures 缺乏方面,這是我至今看過最嚴重的。
系統我更新了,不過在選項前 save 總是失敗。不知是新程式的關係,或是本來的 bug。回溯不行,沒有語音當然是感到可惜的。但最大的缺失在 load 很重。一執行此遊戲其他的應用程式幾乎動都不動了。這絕不是我電腦配備的問題,只是…該不會還是因為我熱心過頭,去找了新版本來?
故事中時常提到的主題是語源。劇本作家該不會在這方面有研究吧?相當有趣。出場最多的 CG 竟是主角被毆的畫面(爆),這也太尷尬了。
配樂…感覺上單獨聽可能會比在遊戲中使用來得好(汗,真是一大失敗…)。配得怪怪的。主線一條(比 AIR 還少),選項極少,skip 一次約半小時,不過快玩完時我的感觸竟是「呼呼…還沒嗎…啊啊…終於完了」。比較激動的只有和シャルロット作時的 CG 連發。-_-
所以,到底該不該買呢…S

光を… (hikariwo)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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光を…


將光…
簡介

記憶の中はずっと雨でいたんだ。
いや、沒事、只是之前似乎曾下過雨。這遊戲的本命是長崎みなみ配的水無月紫音吧,他們這群声優似乎專配 Hgame 的(笑)。不過,他的部分在 game 前半部涉入太少了。相較之下,還是雙人看版娘鋪陳較多。同樣的,故事的設定還是沒有到「神話」或「史詩」的程度,簡單的說,就是還不足的意思,大概是 Portrait 的程度。不過,若是論起悲傷度,那此作可還沒有任何值得我落淚之處啊…(觀眾:有那重東西幹嘛?)
公式網頁竟然還分啥「元氣系」,「ロリロリおしゃべり系」,「年上おっとり系」的(爆),可惜我不是看那個才入手的。又是那種多聽幾次就習慣了的主題歌。也罷,人性嘛。

用 CWin 似乎大不便(影像怪怪的)。不過在 JWin 下,system 又變得意外的好。只是,剛玩沒多久,真奈的聲音就 disappear 了,著實嚇了一跳。到 LiLiM 的網站卻發現 user support 工事中,真是相當不滿啊。原以為大概之後都不會有聲音的,不過後來卻又斷斷續續出現。最後,我終於判定:這 game 只在重要場景有配音而已。可不知是 bug 或是真如此?另外,視窗一跳開就沒音樂,時常 Enter 按一按連選項也按過了,以及 skip 時 PCM 會大大造成延滯外,其他像 keyboard 以及 revire 的配合都還算中上。將 PCM 關掉 SKIP 一次大概30分。
BGM 普通,能更悲傷點就更好了。(觀眾:汗)不過效果音還真是下手糞啊…有些地方明明聽起來不是那樣的(例如腳步聲),也做到那種程度了。(是某人在錄音間裡面一邊踏地板一邊錄,趕出來的吧 -_-)
最大的遺憾是真奈、まどか的劇本玩到最後面才發現想像中的影像竟然還比真實還出色 -_- 虧他們還是看版娘。因為是第一及第二個玩的,也使我產生了「假如其他人也一樣…」的恐懼。還好,之後就沒這情形了。大致上說來,畫得還不錯,畢竟是 PIA anime design 的佐藤淳。
劇本…古い戀愛物語ね、もっと傳說のようが出來るのに。比起其他較普通的雖有自然處,不過三個人直到最後才分,分完完全見不到其他腳色…那個「人を愛しなさい」、「与えられた光」…なんなんだ,好像之前也欲過相似的?算了,追究下去也沒啥用。
因為六年前的車禍,失明的秀人。我沒看得很清楚,應該是因為更早之前母親的小百合亦是於那樣大雨的日子,同樣飛起的玩偶以及車禍,使得秀人封閉自己的吧。失明,就像一層殼,一堵牆一般橫在自己與悲傷間,直到他終於漸漸能夠接受事實。不過,真奈的母親可沒那麼有耐性,人畢竟是脆弱的。However,秀人變成了 Kanon 中的あゆ一般被人欺侮(?其實是妹妹吧(笑))只會「唔唔」發出不滿的溫馴個性。就這樣與各種各樣的人(女孩)相遇。其實劇本比起其他 game 並不太做作。和妹妹的生活…怖いな…こんなの妹。雖然看起來是真奈一直在欺負哥哥,但另一方面兩人都是互相體諒的,一有不合就尋求調解、道歉之類。有這樣的家人也不錯啊,假如真的是兩人相依服持的話。
まどか,那「直樹は良い奴だ」,說不定我也會那麼說吧。不,我會說「你自己決定吧」,即使喜歡,我畢竟還是秀人那型的。要捨棄愛まどか之心才能得到まどか,這種劇本滿危險的,因為是不堅固的人,所以一不小心就會真的成為別人的了吧。所以,不是秀人那種人恐怕不適合在現實中實作(笑)。當然,其他還有太多設定上的問題(如同學間的關係),所以只能算是個「故事」罷了。
美櫻:葵第二?(爆)雖然美櫻的劇本會比葵還深入。這麼說,まどか和由崎還有那麼幾分的相像哪…天下キャラ一大抄?美櫻的劇本最大爆笑當然是…その少女、その親子は…何なんだ?いったい…無茶な。「救世主少女」?嘿嘿,湊腳色的嗎。
對於あゆかわ兄妹,奇怪的是どうやってここまで生きるんだろ?金もないし…看起來父母都沒給他們錢的樣子啊…啊,該不會是真奈…(汗)別想歪了,真奈是 24H 警戒中的(お兄さんのため),所以應該是…神秘客幫助?(大汗)話說回來,真奈的 ending,雙方還是和好了啊。另外,秀人到底是怎麼作的,能夠到走路都有問題,有時卻還得解釋自己看不到?真的下手到那程度,應該一望就知道他看不到吧。還有,他上啥學啊,明明就聽不懂(汗)。
所以,這是個中上的小品。(應該不能說很短…)