2006年10月11日

遺作 (isaku) レビュー

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遺作


因為玩這game時還算是在「嘗試」的階段,所以現在才列入。

這…看過動畫版四塊VCD後,感覺這應該是個陰暗的game吧。雖然我可能有些鬼畜度,不過其實不太喜歡這類型的遊戲。不太想投入吧,因為沒有川端康成的美感?(或許他太早逝世了,沒留下足夠滿足我的作品。不過,島崎藤村,甚至遠藤周作;連西方的「紅字」這樣陰暗的作品我都會看了…)
這部作品(VCD)中,描述的是,女人全都是淫亂的;而肇因則只是為了她們間的相互妒忌、不滿等,以致於拋棄及背叛。話說三大女主角全對健太有興趣,結果他一個也沒碰到,卻被其他三人佔盡便宜,這才是最爆笑的。あ、冗談冗談。(看到女權主義者在旁邊瞪我 ^^;)最後看到的是人與人間關係的不穩固。第三片末說「之後我們的感情更穩固了」到第四片末卻改成了「罪與罰,是從那之後才開始的。」因為,三大女主角這才知道何謂「友情」。其實,不只是學生時代所謂的「友情」如此;ELF此作(監督:亂 交太郎?!)只是提醒了我們,不分男女,學生時代的情誼之所以純潔,只是因 為它未曾受過考驗啊。出了社會,考驗多了,交際之間,清純的「情」也就顯出了它脆弱的本質。或許,它根本就不存在。除了遺作,ELF還有臭作及鬼作;他們該不會對市面上清純的Hgame厭煩了,才做出這麼鬼畜的作品?啊不,鬼畜好像本來就是主流之一嘛…(即使女權主義者在旁邊瞪我,這還是事實 ^^;)
第四片好像有不少是重新配音(卻不重畫)的,看起來像是addition。看到最後美由紀的部分,我幾乎看到心寒了。大概是我一直把自己投射在健太身上??(很想揍過去,不過有的僅僅是無力感…)以「片中女孩子的觀念(貞操)」,無人得救。當然,以比美國人更開放的觀念來說,這種事或許不算什麼;但重要的是價值觀:假如今天真的出現了我們認為如此嚴重的事,那大家都會這麼做。差只差在有的人一顆糖就能收買,有的為了百萬不惜犧牲(他人的)一切,還有聽到沒命就腳軟的。當然,「看起來」完全義氣的人,置自己死活於度外的…不是沒有,不過那只是尚未達到他價值觀中「如此重要」的程度罷了。這麼說來,我們活過一生好像就為了將這程度從一顆糖提升至自己的命一樣。啊、人生還真是沒價值啊…(對我 ,別搞錯了;有的人以為這樣就很有價值了。)
あれ?我又在發啥低論了 ^^; 童言無忌童言無忌 -_-; 不過VCD以此三人為主角,不知是如何挑選出來的。(好像一直在提VCD?沒辦法,看看日期,玩的那時候距今太遠了嘛,快沒感覺了 ^^;)
不說女權啥的(へ…要提嘛…)總之我對暴力的性,現在還沒興趣。就算ELF把遺作的行為合理化,現在的我也不太容易接受;はっきり言って、可能是因為我不知不覺會想到一些…恥辱?!我好像是受害人(苦笑)。總之,當時是同學想要看那幾塊錄影帶才玩的。
CG不錯,OP音樂也是 ^^;。


ピアノ~紅楼館の隷嬢達~ ( TKYSK-PIANO) レビュー

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ピアノ~紅楼館の隷嬢達~


聽說本作在對岸的大陸很紅啊。事實上這也是我會動本作的發端,和彼女たちの流儀那時一樣,或許因為自己覺得時間變少了,所以就沒時間東晃晃、西逛逛,記憶中殘存的也僅剩下別人提到過的。結果就像在看廣告,雖然選擇變少,品質卻不見得比較高。其他原因尚有因為看起 來不怎麼大,以及シナリオ監修:山田一等(雖然シナリオ:万場拳這人我一點也不認識)。無論如何,我想那邊是過於緊張了:本作並不是個拿紅樓夢來作文章的故事。雖然的確用上林黛玉之名,以及像李香蘭這樣中文名稱(そもそも、この人日本人だぜ!),但劇本中並沒有實際扯上紅樓夢的劇情,因此不如說是利用紅「」這個意象而已。把紅樓夢每天三柱香的人可能會受不了,但對於純粹將之作為一部小說的我來說,並不是什麼非得「深仇大恨」不可描述的大事。當然,因為我並沒完整賞析過紅樓夢,因此也不能說出本作到底是否有進一步的意指(或許本作真的引用了紅樓的深層意涵也說不定)。但果真如此,我還是不覺得本作是為了玷汙這部中國小說而存在。
剛開始的劇情是很典型的館物語加上調教,這種題材在早期有一些著名遊戲使用,例如シーズウェア(這家公司不知怎麼了)的メイド物語。這種調教師的故事有一點很大的瑕疵:若主角會悲憫調教對象,那麼時間如此長的過程中,應該多會移情吧。尤其兩人間還有性關係,雙方都能堅持到最後而慨然分離恐怕不是常人所能成就的。這點按下不提,我比較在意的是本作中主角與各「奴隸」相處時所強調的、主人と使用人の間に身分の。這是一種從古老的時代就存在的動物天性,「服從」。當見到有某些動物,遇到比自己強勢的生物就退縮不前,甚至驚惶失措落荒而逃,不禁要覺得這該不會是我們難以擺脫的天性吧。在久遠的文化薰陶下,有很多人已經習慣被奴役的可能性;雖然我們大可說不管是哪 種制度都有其「可能性」,但社會階層還是特別為我們所熟悉,畢竟人並不真的是生而平等的。只是「努力不一定能打破這階層的藩籬」這回事意外的也已經內化成我們價值觀的一部分。本作所要申論的主題之一,就是「これは正しいのか」と。主角在劇中不斷反覆的觸犯這條界限,申訴「假如今天不是調教,你本可不必如此卑躬屈膝!」事實上都是因為兩者間地位的落差。對匠來說,他把這些對象視作具有對等地位的主體,而不是當作商品(物化成「東西」),因此才對誰都溫柔;但對這些女孩來說,他們把紅楼館的經歷當作天命―或是說天災―一般不可避免的命運,自然就覺得匠還會為他們設想,算是相當體貼的。雖然上位者這種體恤下位者的態度常常出現在劇本中,不過小� �中的(真實)世界卻教會了我們幾件事:會有這種表現的上位者可說是少數,並且通常僅見於初始期。就算剛開始成為上位者的人會有這種與下位者共通的同理心,但隨著時間流逝,要不是因為強大的規範束縛,發現自己的確可以為所欲為,要不就是因為其他既得利益者的告誡,「你想破壞行情嗎?」通常他們終究會失去這種悲憫心,而將下位者物化而不視作具同樣位格的「人」。另外,假如下位者不長眼,真的接受上位者「可以放肆」的「好意」,有朝一日上位者變質後,往往會受到加倍的懲罰。因此為了自保,最好還乖一點。現代ACG劇本中主角常常是上位者,因此才會有這種甜蜜的感受。但現實(的人性)是殘酷的,金錢以及權力都會使人墮落,而人又是如此放不開已享受到的,並視之為理所當然。
匠的態度令我相當懷疑他到底具有什麼過人之處足以承擔「調律師」這項大任。原來他具有的天份就是精力旺盛(笑),自分の本能の赴くまま。雖然後來才知道他有吃過藥,不過假如不是他有天份的話,應該也不至於挑上他吧?
本作每位女主角都有些許的意涵在其中。
エリザベス・プランタジネット
親の恵みだけで生き延びるもの、裸の王様。フリクリ那時提過,現代有許多靠長輩過活的人,甚至已經造成社會問題。エリザベス原先也是依附父母,狐假虎威的人。不過這結局感覺上並沒讓他真正從這種依附狀態下獨立出來。結果他不過是換一個人依賴罷了。尤有甚者,那高姿態的態度其實也沒變。自分を見捨てない、可愛がって、存在価値を肯定するこそ主人として認めるの。そうでなきゃ、もしある日自分の存在を根源から否定するのなら、拒否する?勿論。矢張り本性は変わらないんだ。否、変われないこそ「人間性」と呼ばれるのでは?そして、その人間性を受け入れる上、調律を行うのでは?
李香蘭
自由じゃなくても幸福。でも最後は矢張り自由を肯定した。
香蘭的路線本來有個內涵,「与えられた環境の中に幸せを見つけ出せ。」不過因為最後還是把自由擺在第一位,所以這層意義就被沖淡了。只是,雖然最後還是肯定自由的重要,我卻很在意中途冒出的一句批判:「身在凡事受到他人所牽制的世界中,我們到底又怎麼能說是自由了呢?」我們的思慮以及生活常常是跟著別人跑的,所以說我們沒有絕對的自由也不為過。雖然我們在像是喜歡的人或是要做什麼工作上面,現在或許已經不必再受到長輩的完全控制,但如同嬰兒畢竟不能自力更生,只要我們還注重「」,或是說明白一點,只要我們依舊被羈絆所制約,就不可能完全自由。在這層意義上,我們都只能在受限制的環境中尋求自得其樂的可能性。
對於匠的調教法,如上所述,我一直很懷疑,彼のしたことは、調教じゃなく、一人の人を愛しじゃないの?ここで、香蘭ルートはそれを証明した。以這種訓練法,香蘭的確「只」愛著他,而不能達成「(換一個主人就)忠貞於當下的主人」這種「完全的奴隸」狀態。打一開始這種訓練法就有問題了吧。要我們玩家完全不察覺,這只是騙小孩,自欺欺人的做法而已。
林黛玉
「人真的能完全只照著自己的意志,完全自由的活著嗎?」這議題再度被提出。其實,我們本是性情中人。
有句台詞令我愣了一下:這人姓黛名玉?不過設定資料的確是林黛玉沒錯啊…
林紅玉
無法完全自由活著的人們,每日浸淫於人際網路中無以自拔,不亦可謂另一種的奴隸?啊、這主題一連提好幾次到這裡,總該認同為本作最重要的議題了吧?
高城美羽
真の魔女。無償で、完全に尽くすの女と極めた愛。繼「真正的自由」後,本作主題二。真正誠摯的情感不要求回報,這已經在Fate/stay night等作品提過,跳過。
或許是因為光是調教無以超越許多前輩,所以本作暗伏了個轉折,竟然變成妹系作品了!山田跟妹系還真是分不開啊…気のせい?
音樂平凡,CG中上,或是說還不錯。音声亦是中上。系統雖然還算方便,但在操作上還是有可改進處。整部作品說來まあまあ吧。但假如亦開始就被紅樓夢這keyword所制限住,那還是別玩的好。 最後,總覺得最佳ED就是ハーレムED…沒記錯的話,顔のない月也是這樣…
這次又是經過好段時間才來寫心得。雖然好像還有點東西,其實和作品本身沒啥太大關聯(汗)。

終末の過ごし方 (syumatu) レビュー

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終末の過ごし方


最後的過法 The World is drawing to an W/end.
アボガドパワーズの送るスクリプトノベル作品。 1999.4月9日發売 7,800圓
スクリプトノベル/ 原畫:小池江里加 / シナリオ:大槻涼樹
說來真是不痛快。換了五六台,竟然沒一台通得過「CDROM檢索」的…
到底想要我怎樣? -_-|||
遊戲都到手了,卻只有當OST聽的分,ムカ~~

music真不錯,從track4起,有幾首懶得跳過外,基本上我都是直接聽到最後。(不像加奈,「一定」還得起身skip一下 -_-;)不少首感覺像終ノ空。那種淡淡的感覺,我有時形容日本某些小說有種「淡淡的哀愁」,而這樣的曲子…像是種 New Age 吧,之前偶爾聽聽。總之,感覺不錯。New Age 說不定也算是種現代音樂的潮流了,就像古典音樂一樣。
原畫小池定路(原PN:小池定食)的感覺則意外的和フォークソング類似。(やれやれ、翻翻資料才發現:就是她嘛 ^^;)最大的謎,當然還是每個女角都戴眼鏡啦;(是不是根本就每個角色都是…)這種感覺也不錯。看看profile,「どうせなら早死に希望」,還和我是同款的(笑)
「次の週末に人類は滅亡だ。」
當然,這劇本更是吸引我。script novel,應該不用說了。
該試的都試了,剩下可能的原因大概是:JWIN,或HD只有C,D是CDROM的電腦;或是找張原版的玩吧 ^^; JWIN看起來不太像,D是CDROM的電腦不好找,原版的… -_-; 啊…ムカムカムカ~~等到何時才會有辦法啊…

4.10:這是個Jwin game。(該用「-_-」嗎?-_-!!)總之,耍果也耍夠了。不過在我的執念之下,為了玩一個遊戲毀一台電腦來灌Jwin…是需要很大勇氣的 (^^);; 也是裝了才知道,cwin的輸入法、DOS box及DOS下的各工具程式都像是在混一般,趕不上別人。Jwin下,有時可以建一個檔,內容都有了卻讀不出來;這是相當奇怪的…或許cwin也是,再研究… @_@

這…和フォークソング真有相當大的類似處啊…不,應該倒過來說才對;看看發売日。連角色配置都是,真是…該說,在此作中「鏡頭不只是在主角身邊打轉」到フォークソング後發揚光大了嗎? (^^)!
音樂真是不錯,很有感覺;這也是和フォークソング有差別的幾處之一。雖然同樣都是相當不錯得音樂,不過後者有(也是)合於其劇情需要的較輕快配樂。
不過系統方面,除了能review(這也和フォークソング一樣)外,較フォークソング還差。畢竟是比較早期的東西吧。另外像skip、keyboard的使用(幾乎沒有,直到patch才改善。),老生常談了。
CG,可惜人物與背景間有鋸齒狀。那時的Hgame好像也都還沒「突破」?
シナリオ,沈靜。「我認為」該有沈靜的程度。不過,事實上這部的劇本算來相當差。起碼,我覺得應該有的,各個角色「淡淡的憂愁(真是個可笑的字眼-_-;)」沒看他發揮多少。要是只執著於「電影分鏡」的效果(學蒙太奇手法?),我只能感到遺憾。好容易找到這樣的題材(到頭來,我只是沈浸於此「題材」中罷了。),卻作成這樣…而且,基本上只有一個劇情嘛,clear一遍後就差不多skip到底了。乾脆的說,我打的成績不是給劇本的,而是給其題材、音樂、CG等。當然,也不是給system的。
劇本的不成熟,也導致我的厭惡。在フォークソング中,感覺是有成長,不過仍是不夠。要以「當時普遍的水準即是如此」來搪塞…不滿。結局,看來這到有些像是專門Nanpa的Game。
在那種時候的環境也欠思量。例如,或許會出現大家都認命的地區是沒錯,但資源也應是相當匱乏的。因為,畢竟都發佈兩個月了,那有可能有喝(鮮)牛奶吃剛烤好麵包的可能(笑)?就算改成更短,那也會致人心尚未穩定的後果。況且那時候,大家大概只有想到該到哪度過自己最後一刻的份吧。留在都市的(也許)不多?起碼,還天天上學的會讓我有「還沒覺悟」的感覺。我大概不會待在那地方吧,找個安靜的…ひとり…控制不住的人,說不定像劇中所述。不,一定有那樣的事件吧。
總之,其意境還是不錯的啊…


彼女たちの流儀 (KANOGI) レビュー

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彼女たちの流儀


彼女たちの流儀 -Their Styles-她們的風格
其實對這作品並不是很在意。感覺上並不是什麼特別值得深究的內容。在全部完結後,也感覺不出什麼深刻的回味。原本想說,沉澱個幾天,說不定會有點特別的感觸浮現,不過結果只是讓我連故事本身到底說了什麼都快忘光了。

這遊戲搬了兩台電腦來玩,之前只是玩好玩的,邊走邊盡量繞完所有選項,之後才裝在另一台正式起跑。沒料到的是,待搬出攻略後,卻發覺已經快進入結局了。「這樣不會太短了嗎?」不禁想這麼問。但遊戲的安排是共通劇本後一直線,久しぶり。雖然各角色的結局也不能算很長,總是超過最近的遊戲了。(雖然我早說過,電子小說,包括這種形式的遊戲,最好還是別安排Multi Ending,一本道こそ王道だ。這樣才能榨盡劇本作家的每一分精力…不不不,是作家能專心致力於最精采的劇本上。)
主角用女装這件事,使我不知不覺想到了前不久的処女はお姉さまに恋してる。兩作更有個相似之處:主角裝扮起來比女孩子更漂亮(汗)。不過,我最近比較想看到的,或許是こなたよりかなたまで裡面那種人思い的吧。本作中主角扮成可愛女孩,比較有種被人糟蹋的正太感覺,而不像是おとボク那種令人景仰的。以這角度看來,おとボク的主角地位是相當奇特的,因為其他女裝系也很少有這種類型的。

稍微對各角色分析一下:
せせり
還以為會把與きらら的ネタ擴大發展,沒想到還蠻平淡的。そして、最後まで好きかそうじゃないか分からないままだ。だから、これこそ恋って言いたいの?
涼月
今度は、涼月は自分に恋してるかそうではないかはっきりしないままで終わった。
せせり與涼月兩條路線中雙方並沒有相愛,都有一方尚在游移迷惑中。但是就算這樣還是被當作唯一的結局處理。在本作沒有統合性TrueED下這種安排特別令人注目。只是本作似乎又沒有要來解說「愛到底是什麼」的意思,所以最後的結果該不會是作者的気紛れ:「這樣的結局也不錯!」吧?沒有中心主題以及深刻內涵的作品讀來還真是有如雞肋啊…雖然本作還沒到那麼差勁,但也算不上是什麼秀逸作品啊。
鳥羽莉
あの黒猫は、あらゆる感情を捨てた吸血鬼の意識統合体か。そして、鳥羽莉は「私の理想の姿」と称した、他力を一切不要の混ぜ物(紛れ物かな?)。しかし、「寂しさだけは消えることはなかったんだ」か?それはないんだと思うがね。そして、自らの血と願望を交換するのも…妖しい設定ね。まして「可能性の具現化」や「不確定な事象の確率を増減させる」なんて、これは量子力学のまやかしか?
結果鳥羽莉還是選擇蹚這攤混水啊。涼月的話,可能會選擇和黒猫統合吧。這邊比較特殊的是點出了對於這種不老不死的存在之歸宿。不堪於漫漫長夜的蹉跎以及感情的擺弄,同族前輩紛紛選擇捨棄了自我,而與這可說是看破的存在同化。換句話說,人的情感以及意識畢竟不是無堅不催的,就算撐得了一時,也撐不了一世。所以活過長又看似無盡頭的,總是會想想要怎麼了結這種狀態。
但對這姊妹的路線,我最大的遺憾還是沒能作到像吸血殲鬼ヴェドゴニア的程度吧,應該說差多了。對於這種不老不死的生命,光是像星界シリーズ或こなたよりかなたまで承諾「縱使在他的生命來說僅是極其短暫的一刻,也要陪伴著他。」還夠不上救贖。既然承認的價值,還是得長久陪伴才能顯出其意義。雖然這麼一來又會出現之前提過人的情感畢竟無法海枯石爛的問題…那就不在話下了。
朱音
到這裡最大的遺憾是,為何沒有兩個通吃的?
這條路線還提到了些奇妙的東西,潮吹き、前列腺など…假如之前沒預習過,或許沒多少人知道朱音與鳥羽莉浴室中3P那段其實是指前列腺高潮吧。不過我已經在姉恋模様就把相關知識摸熟了,這不成問題。(只差實作…不,請別叫我非搞不可啊~~~)
火乃香
君はいつの日から、全ての女性の姿を追っているの?誰のルートでもそう感じるのは、君の不成熟だと思う。
火乃香は…フルメタル・パニック!の相良宗介か?
千佐都
「わたしの事、好きじゃなくてもいいから抱いて」って、せせり?
人の気持ちは変わるの。「好き」だって…私たちは神様じゃないから。唯有那種沒情感的才能常常久久。人間は無限の愛を持っていないよ。
月の箱庭
そんな終わり方は…なんか安易に流されるよう。出来るなら、吸血殲鬼ヴェドゴニアのような儚い結末を準備たいんだが。
声優的確還算不錯。全部の全部じゃないんだが、大体は高いレベルで行った。雑巾がけの歌って…(汗)之前也有過,例如Ever17,其他當然還有(好像在早期的樣子)。只是這種歌多是不怎麼好聽。
音樂普通,CG也還好。系統中上。基本上沒有什麼令我耳目一新的,所以也就沒啥印象了。
結果就只一句話:想看噱頭的請進,要看門道的,大可過門不入。