2006年1月16日

Treating 2U (T2U) レビュー

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Treating 2U


並不是很耗時間的東西,遊戲進行很簡單,也不會多長。那I've的CD中,最好聽的應算第一首,狂叫おじさま的那個,和TWO-MIX的SECOND IMPRESSION好像。話說回來,我實在不能理解那張附贈CD和遊戲本身有啥關係?
本來因為某站推薦,抱著很高的期待。不過,一開始玩就覺得並不是很吸引人的題材,而開始懷疑是否真的有那麼好。這次不像君が望む永遠,直到玩完第一個結局,我的看法都還沒變過。結束之後,終於能肯定這是一個拿別離、生死等作弄玩家的遊戲。這些人,難道不知道我們在諸多Hgame的調教之下,心已堅固到對這樣的攻擊根本不痛不癢了嗎?玩這game一開始就像看戲,那種「看你能耍出啥」的心情,連融入都不可能,更別提要感動。我似乎漸漸變成了冷血的批評家了…(-_-)
總之,期望是過高了,因而落差就造成失望。此部一樣是歡樂歡樂歡樂,最後再給你來個打擊。H度很低,和ONEAIR是同等級的。但是佈局沒那麼好,敘述也亟待加強,甚至連「精簡版的KANON」或「精簡版的加奈~いもうと~」都稱不上。まぁ、看在那張I've的CD份上,還沒對這類型免疫的人,要入手我是絕不會阻止的。

君が望む永遠 (Kimibo) レビュー

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君が望む永遠


你所祈盼的永遠

這個標題真是相當吸引人,只是遊戲本身和永遠實在沒啥明顯而強烈的關係。玩第一章時,再怎麼看也只能以為「不過是普通的校園物嘛,」已經習慣的、有趣的插曲,他愛のないはなし,涼宮遙好像CCさくら(きゃ~←笑)!不禁想問「這樣的東西為何會受到那麼高的評價?」玩到戒指,想起了「好像有那xx事件?(OP前的那東東)」該不會事件發生於主角身上時,昏迷的主角手中緊握著不知會給誰的戒指?就這麼直到第一章末。
因為一直期待有什麼衝突的劇情,所以那樣的安排,無寧說對我是個很舒服的轉折。雖然第二章起還是覺得有點老套,OP有CONFUSED MEMORIES(金田一)及Blue rain(Rainy Blue~6月の雨~OP)的味道,ED則有某日劇(無家可歸的小鈴?)一般的調調。主角的心結之一,「人是我殺的!」則和Memories Off相當,連那人物放大特寫、全身半身轉換也是Memories Off就有的。但越是玩下去,卻發覺Hgame中頗少能在單一遊戲中同時包含這麼多不同類型的主線,縱使說多雖不過是三四種。天川螢的有如加奈,但加奈整個故事全是圍繞著死打轉。穗村愛美…這種類型好像在Hgame界也有見過,不過大部份是男對女(笑);感心的是讓我們體會到「人心能崩壞到這種地步」。大空寺あゆ這種大小姐的是老題材了,TO HEART中也有;只是讓我再次回顧� �一下那種味道。玉野まゆ的安排有些令我不悅,這點稍後再提。其他三人的部份,說是形容人性有點黑暗的部份,也不過是三(四)角習題的抉擇。在開朗的其他Hgame中,大多以二股、三股解決,而此故事則固執的以現實為基礎考量,非得主角孝之選出一個不可而已。因此,許許多多的場面都是主角迷惘不知如何作選擇,混亂、不安,非常困惑的樣子。三角習題做到這種程度,在Hgame中不多,但其他小說倒不少。遙END,是個令人不太滿足的狀況;水月這樣就幸福了嗎?水月妊娠,那真是黑暗的感情激潮啊。以下…個人人生觀闡述,懶得看或不屑的請跳下一段(笑)。以我過去「心中暗下的抉擇」(-_-;),能選的方法大概有下面幾種:其一,能逃則逃的我當然是乾脆兩個都不選,起碼還作個朋友,否則也別因為只選一個而讓另一個 痛苦。實在沒有理由只選一個,假如不能兩個都選的話,乾脆就放棄吧。假如基於「起碼能少一個人悲傷」而否決:「這樣大家都痛苦」是說不通的,離別被定義成悲傷的話,最後只歸屬一方不是一面使人悲傷,一方面又造就新的悲傷契機嗎?現實中,愛情沒有那麼穩固,尤其在現在以至可見的未來;即使作了選擇,總有一天還是會離別的。因此,不能兩方都幸福的話,不如讓大家別那麼痛苦,當喜愛的男人還能和自己維持朋友關係,或甚至只是見不到面,都會比看著他抱著其他女人,或即使只是想像來得幸福,這畢竟是人性;我想這應該是大家能認同的。除非…男的自己沒辦法兩方都捨棄吧。所以「非要選出一個」之外,應該還有其他大家不會那麼痛苦的─起碼不會有一個人那麼痛苦的選擇。老實說,我還沒看過任何劇本這麼寫,大概� �多人都以為這麼做就像笨蛋吧?這樣的方法太消極了。只是,既然是在這為了救一個人,可以犧牲一團救援士兵的無效率「重人性」世界中,為何就能做出「不能不傷到任何一個人」的結論,而捨棄同樣愛著自己的某人?(這比對某個和自己無關的人見死不救不是更過分嗎?關係是如此的深。)我只是更為合理化自己的行為罷了。既然不能不傷到任何一個人,不如別讓單獨某個人的傷別那麼重吧。另一個方法:我想這才是皆大歡喜的,因為不會有人受傷。心動嗎?不過這是基於一個將人當作動物踐踏的假設。當能夠讓兩方有其他的歸屬,甚至唾棄自己時,就能夠脫身了。想想,當對方滿心歡喜跟著其他男人時,別離還會那麼傷痛嗎?所以,遙END孝之就是作這樣的打算,可惜沒能成功。順帶一提,其他有很多劇本們也選擇了這� ��處置法,但重點大多放在主角為對方(其中一方)製造新男友時的苦痛心境,而沒有極端到能平靜的替兩方都做出新羈絆,使其唾棄自己再輕鬆脫身的。啊~這果然是只有我的ロマン啊…(←爆:這個人瘋了,精神病院、精神病院,快!)俺だけのロマン還有第三種:也可先選定一個,讓另一個死心後再分手。(大部分的人會同意第一句,而質疑後面那句為何會出現吧。)時間與人心境的改變會解決剩下的一切。話說回來,因為實在是太面倒了,不如還是別太常深交到那種會令自己痛苦的程度吧。還有,也請別以為「反正我沒有意思要深入」而毫不篩選交往的對象,因為感情這種東西還不是絕大部分人可以自由控制的─就算你可以(通常也是你自己一方面的要脫離對方吧),對方可以嗎?預防萬一,� �往時最好對方也是你所能夠接受的類型。However,痛苦的選擇某一個人並不是唯一的路,何況以君が望む永遠的現實面來說,被他槓上的女人都失去了應有的光環以及可能性:遙本來能當繪本作家,茜可以去奧林匹克,水月人生中沒遇到他說不定也是;磨難才能造就大器,被他安撫後都變成普通家庭主婦啦!(笑)不如,別考慮得那麼痛苦吧。
這game的劇情走向並不合我意。本來我還照著「我會選」的項目一步步走,但越來越發覺主角所想的和我差了十萬八千里─我們根本是兩種人嘛(笑)。他的內定思路與我不合,生活態度充滿太多矛盾而難以整合及認同,玩起來好像主角是壞人或是くず一樣;所以還是很乾脆的拿起了攻略(笑)。星乃文緒BADEND暗示了我們,每次H都要當心,因為H不只是快樂,有可能會像茜妊娠END一樣,或者是穗村愛美…簡單的說,玩完後,假如是明事理的人,風流事件應該會自動減少吧。有時那蠻恐怖的(笑)。staff後有些還有,所以為了等staff流完總共就耗了一小時以上,skip也很耗時間,自然更甭提total play time了。但說到利用其他人的save file,只對這game某些分支有用,所以お勸め的僅剩下解決的順序。基本上,所有BADEND、まゆ、遙END及愛美END等 等絕不推薦排在最後。遙END那樣真的就算好了嗎?總有點普通日劇的味道。又因速瀨水月END看起來像是四人的トゥーエンド(雖然感覺起來不是那麼好,沒有連遙都一起救…只是時間撫平一切而已,假如這也算救贖的話。也許,現實中這就是最普遍的解決之道了。),故最後以螢END→速瀨水月END或兩者對調作了結是我所推薦的。總結說來,君が望む永遠只是題材比較廣泛,其實新東西沒多少,也沒啥感人的要素。(唉…再附註一次,這是「對本人來說」。)或許是因為我對三角戀情的抉擇並沒多大好感,但劇本中一直不斷強調主角的痛苦,因此引起我的反感吧。話說到這,為何牽扯到死的總較能催人熱淚?請參見另文「悲傷的本質」吧。因此,光是別離就敘述得那麼要死不生的,在我理性考量中根本不放在眼裡� ��
回述玉野まゆ分支,這是所有END中主角個性最怪的。細部就不說了,主要是那想法及行為我不能認同。所以後面一些部份幾乎是快轉過去的,知道故事走向就算了,細讀的話我和孝之會決裂(笑)。まゆ分支應該本來打算作成個比較平凡的普通Hgame故事,不過主角為何拋棄了水月及遙,理由過於牽強並且怪異不人道,並且與まゆ的關係(繫り,絆)沒好好建立,使他連普通無聊Hgame劇情都算不上,因此感覺就不太好。其實此作中有相當的部份主角和在下的想法都有差距,實在是有點可惜的。
人物個性設定還好,(要說那個感覺最舒服,考慮到劇情,還是螢吧。)各分支就…劇本大概就這樣吧,不是像青空ONE那般唯美並舒服的劇本,連光を…化石の歌感覺都比他舒服,能得這分數也不錯了。只是,還有原作?看來這算是改編,不知原作長啥樣子。rUGP系統雖然還有些不能滿意處,不過已是頂級,效果較上一代更為加強了,落雨等MMX的使用令人激賞(當下)。因為有這樣的系統,所以玩起來才能那麼入戲(情境融入)。系統的功勞真是不能忽視的。CG還算不錯,不過還比不上系統。總覺得過去的水月比較漂亮?還有,那臉部特寫!之前哪部作品也是這樣啊…InfantariaRibbon2?不,ルネ的東西就是了。-もみじ-罪悪感都有大臉出現。假如這次也能請到C姊姊來畫就太好了。看� �staff,嚇了一跳。為啥Overflow,circus,連Nitro+都來參一腳?真是太不平常了。記得之前一些作品…好像Infantaria(circus)就是這樣。原來如此,現在Hgame界統合中嗎(笑)。音樂中…上(作曲:渡來亞人)。還是OP及ED比較能聽。OP的CG沒在CG mode中,有點可惜。其實,很希望音樂能作得更好,對於這樣的劇本。聲優都不錯,可惜あゆ不夠嫩。但,這到後來就知道了…(笑)更可惜的,直到最後あゆ的聲音都還是那樣。(我要ruri!)
Hgame劇本大多脫不了日數的標明,這在小說中卻幾乎看不到。小說中,時間的流逝靠的不是日曆。我也覺得這樣比較好,可惜未來不知會不會有改進。遙在事件後能沒傷痕(看不出來啊),應該是工作人員(staff)的特許吧,頭部損傷。說矛盾也不是沒有,一天內就能隆乳並復健到能回家?一周間就能檢查出妊娠?過於巧合了吧。說到巧合,茜BADEND2茜昏睡也是。各分支歧異只能說此作各分支是不太相關(未整合)的,如リフレインブルー一般,不然不會只有あゆ的劇本後部不打工。在「與之後故事發展關連性」方面,選項安排作得倒是相當不錯,頗有決定性,並和自己的生活態度有關;不像某些要我們自己找地點選女孩的…(Ribbon2,Lien,..)
話說回來,最近的女主角怎麼都變得那麼魯莽及脾氣暴躁?(爆)或許是因為上一代的賢淑已經褪流行,最近的通常兩代混合。畢竟,乖巧的女孩總是男のロマン,縱使高飛車女為當紅炸子雞,聽話並家事萬能仍是不可或缺的特質之一。下一代不知會不會演變成超理性並冷靜的冷血派?(わくわく…わくわく啥勁啊?這樣就不可愛了 -_-)
玩了一周,一次迸出這麼一堆心得…好像是應該的,AIR那時心得比較少,但情況是一樣的。總之,此game比起其他爛game,還是值得買的。對了,既然這樣的遊戲都能全語音,那AIR應該頂多四塊吧,大概作成三塊,也就能全語音了。多媒體壓縮技術果然是越來越進步啊。

2001/8/27補:聽說…自主回收啊?某CG的緣故。其實,這樣會賣得比較多ㄟ(笑)。以下是Moonphase那邊的原文:
「君が望む永遠」 回收原因のCGを確認。CGギャラリーで言うと、2ページ目左下1枚目のことですね。なるほど納得。モザイクのレイヤーの透明度を上げすぎて、アソコがモロ見え狀態ですな。つっても、言われるまで氣づきませんでしたが。
うわははは。自主回收の原因がもう一つあったとは。CGギャラリー5ページ目、最下段左から2番目。パンティ描き忘れとはね…。

所以,就是這麼回事了。其實CG沒啥差啦,雖然到1.01版都沒改,我也是到這才發現;沒人說還不知道,誰會那麼仔細去擠眉弄眼(看CG)的?劇本邏輯上的錯誤就當作沒看到,照常玩好了。只是,未來我做出的savefile就不知能不能完全相容了。

Memories Off (MemoriesOff) レビュー

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Memories Off


……いや、寂しいんじゃない。

悲しいんだ…………

【智也】
「……そうだ」

オレは知っている。

待っていることが……
待っていることが、こんなにもつまらなく、
そして悲しいことを……

或許有些人沒聽過這東西,沒關係,容我再辨明一次,這不是Hgame,而是DC移植物。但我總覺得,把一些Hgame去掉H scene,或此部加上H scene…其實他們是一樣的東西嘛(笑)。總之,就是戀愛故事,如此而已。不,還是有些相異處。那H scene的缺乏,以及「終電ない」的安排,總令我有種曾見過的既視感…なんかな、へへ。比起普通Hgame更令我注意的,是過於戲劇化的巧合。這只在不知幾流的劇本中會出現,Hgame感覺很少有這麼明顯的。
一句話說來,好故事,和Alive也相當,不過更為真實…些許。可惜就可惜在我對此類故事已經免疫了,此作論悲傷也比不上KANON,充其量不過是普通市面上小說一般。主線只有一條,因此只有第一次玩會耗比較多時間,相對的,之後就會skip得很無聊。幸好skip速度還算快(和AIR有拼),就算如此全skip也得二三十分。不知怎樣逛來逛去,就會到達各自的結局。找到的攻略很奇怪,比我玩時多出了許多選項,不知是不是有出過不同版本,總覺我用的是偷工減料版(笑)。
CG還好,但比起剛剛才玩完的山本作品,總有種不夠精緻的遺憾。DC移植是原因之一嗎?半身像看來全是全身像放大的樣子,還有點模糊。OP是CG連排,和某地雷好像(笑)。我記得DC的OP應該都不錯啊…
音樂中上,雖然說大部份是活潑的樂風,我所苦手的東西;但旋律大多不錯。聲優,因為沒H,所以大方示出真名也沒關係吧,所以啦,那個已逝世的女主角,那是麻xx啊,動畫界也相當有名的人。只是,最爆笑的,詩音唯一完整那句英文「I found..」…那不是請外國人來speek的吧?!怎麼聲調突然變了個人?
系統不錯,唯一可惜的是沒讀過的skip。讀過的記錄倒是好得和吸血殲鬼有拼。基本上,記錄檔可以拿來當小說了吧(笑)。最長的記錄是詩音的,447K。去掉些有的沒的(包括人名),此分支近二十萬字。估計所有劇本純文字不到三十萬,在game中還算長的。只是,我的功力也退步了啊,高中時二十萬字的小說一下午三四小時就能解決的…當然,遊戲和小說,以及中日文的分別也是一大原因…
不知みなも是在那裡作便當的,雖說「媽媽也過來幫忙」,醫院中應該沒有廚房吧。

2004/6/25 11:42加了Memories Off(OVA)部份。


Ribbon95 レビュー

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Ribbon95


Ribbon2附上的東西,純粹的R指定,而且是選項一錯就game over,對了就漸漸進入H的那種。結果,玩此game很明顯的變成staff與玩家的角力賽,只要Ctrl鍵加上毅力及些許記憶力就能破關。流程很簡單,過了就有新おまけH,如此而已。比較令我訝異的是,雖然說系統很舊,如同9801的東西,但卻有音聲!不知是後來加上還是啥的,總也算好東西。
因為是隨Ribbon2附上,所以也不好批評該不該買,反正Ribbon2一買就一定有了。不過,還真是個簡單的遊戲啊…況且H效果還比不上現在大多數遊戲。

いちょうの舞う頃 (Icho) レビュー

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いちょうの舞う頃


銀杏飄舞之際
幸好這幾天還算涼,不然大熱天玩這涼秋的遊戲,實在受不了。ㄟ,真的只拿攻略來,應該不用一天就能結束,只是連資料結構都想觀察,並每句話都走過,(中途放棄,時間多太多了。)就會多費些。而skip感覺還需不少時間。一開始玩就懷疑這東西為啥也有那麼高評價,不過又是個戀愛物罷了。
系統非常的古老,屬於從pkg中就能看出原始資料,幾乎沒編過碼的形式。不過,save檔及RAM倒是保護過的樣子…起碼不是沒經驗的我能破的。玩起來最痛苦的是效果不能skip,於是許許多多時間都浪費在等他skip結束,或是鐘聲、效果音等。好慢 (-_-)。skip時強烈建議將BGM off。除此之外,因為本來就很舊,有讀過的記錄就該偷笑了吧。
音樂不怎樣,曲調不受我青睞。被銀杏侵略的CG比ONE有過之而無不及…的差。劇本還好。我想這可能想造出有點類似終末の過ごし方…標題一般的意境(因為終末の過ごし方本身寫的也不是非常好),而那只在每個結局出現淡淡的影子,不明顯,也不太容易感受得到。應該可以寫的更好些才是。
這也是個幾乎只看得到戀愛的Hgame,除了愛戀外其他沒啥特別處。此類型首推青澀寶貝、純愛手扎的樣子,可惜我的品味不大一樣,這些對我起不了作用。順帶一題,幾乎都有口交啊…興趣嗎?還是滿足玩家…辛苦了。不過既是這種圖,那還是算了。GoodEND的情形是這樣,而BAD END…因為剛玩完君が望む永遠,所以這麼說吧,其中一些有種「時間沖淡一切」的感覺,當然還沒發揮得比君が望む永遠水月END好,只是,以這遊戲來說,比起GoodEND不如看看BAD END。

蒼ざめた月の光 (moonlight) レビュー

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蒼ざめた月の光


蒼月,蒼茫月色
老實說,雖然一直以為Studio e.go!就是那種專靠CG獨撐大梁的傢伙,但看看此部,他們多少也有些進步嘛(笑)。該不是山本阿姨前賺夠多了,可以請好的作家、作曲,以錢養錢?(爆…此句帶刺,還是別亂說。最起碼山本阿姨應該還是畫得很辛苦…還是培養出人才幫他畫了?)總之,這部在我評價的重點項目中每項都有不能忽視的實力。
畫,不用說;只是我到現在才發覺,為何眉毛下的影子那麼明顯?只是一瞥而過還不會覺得有啥不對,但仔細盯久了,那就變得很奇怪。每個人都那樣,尤其某些人物像,讓我覺得那簡直就是外星人(爆)。還有,人臉的造型只有三種,男孩、女孩及男壞蛋。各代主角都是男孩,幾乎每個女的都是女孩造型。仔細看,他們的臉總是盾牌型三轉折,猶記國高中曾有段時間想學學漫畫─起碼能有基礎程度(當然是無疾而終),當時一開始參考的是宮崎不說,後來我畫的人物臉也全變成盾牌型了(笑)。不只是他,日本流行美形的那年代,天地無用及一大拖拉庫漫畫也全是這種造形的。看久了還是覺得有些好笑。第三種,在エレンシア戰記中也有出現,此部中當然就是人氣最末的アノン了。那…簡直是一模一樣,沒看到啥改變。對了,說其他也不 是沒有,エレンシア戰記中那老頭吧,還有,硬要扯的話…大概就是每部一定要出現的雀(?)了。有的(大多數?)雀是陪襯,有的比主角更與女孩親暱,與主角的關係卻不怎麼好,性格還相當彆扭,死小孩的雀版:死肥雀。他們乾脆把公司標誌用跳動的デボすずめ代替不就好了?大概是山本阿姨用女王的態度及漫畫中常會出現的那種陰暗的臉,(抱著搖著嗷嗷待哺的…)再配上星狀閃耀的眼威脅每任的劇本:「你也知道,我每部作品一定都會出現這隻すずめ,你不加給我試試看!」吧?所以,儘管這部劇本中沒出現那隻雀,阿姨還是親自指示在圍裙中畫上了隻大雀。(…也許這已成Studio e.go! staff共識,不畫他就不舒服?←爆2)好吧,無論如何,Studio e.go!的作品畫一向很精緻,精緻到令人愛憐;也因此會有那麼多人收� ��:正如有人一聽到「這歌是I've唱的」就會馬上下手一般,聽到「這是山本…」就當場掏錢的也不少(笑)。
系統,該有的都有了。不過color set設完後竟然會自己亂跳。還好,エレンシア戰記那時沒作用的即時顯示在此部中有進步。只是,還是有些問題,好像在My fair Angel才比較正常。Ctrl-key skip到未讀過的停止,直到My fair Angel都還沒作用,可能要等下一版了吧,暫時用[F3]可以替代。這些舊的bug恐怕不用期待他們出patch了,只是在新的系統中會修好就是。full screen跳出再回來時會在下一句台詞回復正常,在My fair Angel則在跳回來時就已重繪了,可以見到系統的演進喔(笑)。另外就是skip還是要等很久,這在劇情量多的此部中更是一大不便,skip好~久~(~_~)。語音,エレンシア戰記沒有的在聖魔大戰リニューアル起也加上了。嗯,有進步。(嘿,我幫你們測試系統,不用感謝我嗎?←爆)
音樂也是有進步,可惜水準…仍有相當加強空間(一句)。#(3,5)6(7)8,11(12,13)15-18是比較耐聽的。最後就是最重要的劇本了。…還是覺得中心主題有點老套。以下(ネタばれ!!)為個人低見,或許有些小瑕疵,如專有名詞用錯,請別介意,大家知道是怎麼回事就好,因為我也不是專門研究宗教(佛教)的人。當然,能提供建議,批評指證我錯誤的,我將非常高興。佛教之所以吃素,是因為視萬物為有情眾生,(專有名詞用錯?總之,就是萬物都具有某種程度的知性及感情,如同人一般。)而起憐憫心,(不如說是同理心,因為他們不認同強者為王,害怕哪天自己變成弱者會受到相同待遇;或者甚至在生活的小細節中也是一樣。他們和絕大部份人一樣,喜歡公平公正,以及統一的系統和統一的世界。)也為減少業而盡量不食肉類。在他們的世界� �生物也是有階層的,人屬於相當相當高的一種。此部中心主題是「悲しみは、絆から生まれる。(悲傷由羈絆而生)」而防止絆的斷裂或增加新的絆(這簡直就是轉移注意力-_-)可以減少悲傷。這應該是西出明久人生觀的一部份吧,作品通常會透露出作者部份的人格。不知和ONE有沒關係,ONE中主角能留在人世就因為和人世還有牽扯。當然,還有個方法就是都沒有絆,也就無從悲傷。佛教採取的是這種方法,心無旁鶩,自可專念成佛。(這麼說ONE的主角…不,人家佛不是這麼成的。←笑)簡單的說,絆也是業的一種,還是少造點會比較好。也許他以為在人世中就不可避免絆的存在,所以無論如何也希望能活的快樂些。只是,防止絆的斷裂(促使主角不對普通人下手,並改為制裁アノン。)還能理解,很多人也是這麼想的,不過增加新的 絆就有點矯枉過正了。如此一來一方面增加絆斷裂的機會,另一方面這只是用新的假象將過去傷痕掩埋。但傷痕是不會消失的,他一直存在,等待著哪天再度被reveal。根治,應該會比較好,理解是有其力量的。何況絆不是那麼簡單,能以加加減減處理的東西。(與母親絆的斷裂,可以用新加入與主角的絆中和?!)是故,我並不完全贊同主角將女孩收留自己身邊的方法。
中心主題處理到這,似乎盡是批評?不過,故事的營造能力,還是不得不說是有其程度的,有幾個結局不錯。主角此次的贖罪(償い)大概到小的女孩嫁人告一段落,而在兩位都逝世後終止吧,本來無盡的生命就不該作這種事的,徒增麻煩以及自己與養女的悲傷罷了。(也罷,假如算是增加一次經驗的話。)原來的設定也真老套啊,「高潮時的精力最營養」,不知被用過多少次了,尤其是Hgame界(笑:好用啊)。總之,此片還蠻值得買的。

My fair Angel (rondo) レビュー

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My fair Angel


マイフェアエンジェル(My fair Angel)我純真的天使
原畫,在蒼月大致提過了。此作中有原晶顯似乎擔任重要角色,許多項目都有他的名字。musicぴょんも。CG擔當果然有許多人,山本只是design及小組首領吧。這麼多圖及H scene,想必一個人是受不了的。或許因為怕玩家看膩了,主角也改了造型,從唯美變成從頭到尾留有鬍渣。(我倒覺得不如畫得更平凡些就好,那鬍渣…←笑)我兩片(&蒼月)同時買,因為都出了問題(台版的特殊性 -_- 但此部處於「還能玩」的狀態),所以先玩此部,把CG,Memorial及各項指標補滿。隔天換完片就先解決了蒼月,因為此部攻略似乎未全(笑…不過後來發現全了)。山本好像很喜歡畫雀及Q版?這部中他的Q版也大出風頭。
這次比起蒼月雖然多少有進步,但シナリオ並沒有中心主題,只是中途有點起伏的故事罷了。H scene實在太多,懶得看(笑)。改造一樣簡單,在記錄上並沒為難我們。改造起來蠻有趣的,我本來還想是否可做到直接改記錄檔就觀賞某段劇情,後來還是乖乖玩出來就是。
音樂更進步了,起碼主題歌更為順耳。感覺上有了幾乎是Infantaria的程度。#24,3-68-11,13-16,20,21,23算其中較好的。系統有一點是蒼月時忘記提的,就是OP load相當重,即使是用320的低解析度還是delay到不像話,蒼月時也是一樣。有一點很痛苦的是探險時明明到了海邊,卻因為差九點五分以上而未出現希望的劇情。這應該是bug吧,探險不讓人超過九點,但真正在移動時時間卻往往會縮減,而差九點五分以上就不被受理。連最新的patch1.02都有這問題。另外,H效果音也是蒼月以來的致命傷:那不知道是誰造出的效果音,實在…不怎麼現實。(要不然你要怎樣?自己作時錄起來啊,不求人嘛。←爆)總之,下次希望改進。人稱處理不錯,可惜有將近十處出現問題。
同樣的,Studio e.go!癖使他們在劇本中照常還是加了雀的劇情。本集中,配角デボすずめ為無關緊要的存在(只是會跳來跳去而已),成為設定世界中一種成鳥高達兩公尺的怪鳥(笑)。關於其存在有點問題,因為メイヴ問過知不知道這種鳥,而主角的回答指出故事的現實中沒有。應該是設計上的瑕疵吧。無論如何,他們還真喜歡這東西,條件集全的話,五月初就能見到雀在客廳裡跳來跳去。其他也有些有趣處。注意看,和エリン爬山時標高竟是7500M,而山上也沒積雪。這可不得了,エリン不但拳強,連體力也過人,不用氧氣筒就能爬將近現代最高峰的山。…或者說比較不正常的應該是那山而非エリン。
設定上怪怪的是,故事設定在20世紀。應該再往前移兩世紀比較好,不過這樣又違反宗教審判的日期。沒辦法,那服裝及風俗設定,實在很難想像是現代。而為何唯有與メイヴ同造賢者之石會縮小,也沒解釋清楚。
最嘔的是7/20的プレリュード差分沒拿到手,ハンナ兩張圖自然也就沒機會了。假如只是場H還好,但假如還有劇情,那就有點可惜了。眼下,本地似乎沒出此片的樣子,只有死老源把第二片拿來當特典,而重要的差分卻在第一片~(くそ)要不會兩片一起來?就算加錢,這樣總比再買一次划算。即使有人再出,大概還得花上百來元來買這第一片。(可以預見的是150左右。)真的是…賣game的賣那麼久了,竟然還搞這招,專門找顧客麻煩、讓人心痛的嗎?
啊啊…想看Q版再買吧,劇情有一點點設計過。反正這些老套都已經習慣了。分數連自己都打得有點迷惑:為什麼每次出這種東西就一定要打這種分數?
Thank you for your love

ROSE or LOSE (ROSELOSE) レビュー

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ROSE or LOSE


之前CGAll的多少還掙扎一下,玩到故事接近結局處。但這次這個,我實在很難玩下去。一方面是因為手上還有六個game等待處理,一方面是因為那差勁的CG,及破完CG後觀賞時發現沒啥。結果,就算了。劇情普通,音樂還好,系統…遊戲設計看來會玩蠻久的。一開始時的delay雖然還比不上スキノカタチ,不過也真令人不快的了。右鍵連打可以快些pass,要改造的話請注意,沒pass就代表被識破初始化了。不過,這也真是個好改的程式。CG,能不看就別看吧,不會是您想看的。這讓我想到水天秤。
重要的是,劇情也不怎麼吸引我。若不是1+1中獎的,我會當場退貨,大地雷~

スキノカタチ (suki) レビュー

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スキノカタチ


愛的方式
說是800x600,中間真正CG的地方差不多也就600x500左右,其實沒啥差嘛。程式剛執行時那delay實在令人很想踹電腦,mark快結束時連打左鍵能較快速脫離。數字鍵可選擇,用上這招的好像不多,不過這是支援鍵盤化的重點之一,也是此game少數可提出的優點。注意到主程式大小,真是嚇到了,現在Hgame程式通常在其一成以下。load和這沒關吧?
配音還不錯,但最近的game好像也都有這種水準了?爛聲優畢竟會被淘汰。音樂普通,倒是那首OP不錯。
簡單的說,這是個變種R指定,且故事性相當貧瘠,シナリオ給我的感覺只有一個字:混。光看mp3檔就知道了,每個角色兩三百句台詞(ri目錄下除外)?這未免也太少了吧。為了不揭露素材,細部就不說了,但這種莫名其妙就告白,然後H的實在也出不少了。而此部又非常非常的短,短到本來有些不滿,但玩過兩三個之後又非常感激其簡明扼要,(該用這形容詞嗎?)這樣我才能在兩三小時內解決此game;只可惜skip有點慢,而HappyEND沒到歌唱完又不給過(幸好這首歌還能忍受並且不很長)。這樣說來,當初為何會買這game呢?又是被虛張聲勢的封面騙了。看到那幾排英文及日文字了嗎?好像很詩情畫意吧。不過光是那幾排字感人,我卻一點也看不出來和故事內容有啥關係啊。所以,選game真的不能光看封面,那和包裝紙是� ��義的。
主角出浴室前數的..98..99.100算啥啊?該不會一百秒內就衝出浴室了?超級戰鬥澡?(爆)