2007年4月22日

その横顔を見つめてしまう (sonoyoko) レビュー

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その横顔を見つめてしまう


その横顔を見つめてしまう~A Profile 完全版~
這是車輪の国、向日葵の少女那時提過的,同人時代(AKABEi SOFT→有葉と愉快な仲間たち)作品「A profile」的升級版(或是說賺錢版)。雖然說本作的風評的確不錯,不過同人作品會再拿來賣的,而且其他的不挑,卻選了這個…該不會是因為太多人吵著想看幼馴染相馬美桜的 ED,加上 staff 覺得同人那時的確有許多人沒接觸到本作,所以才又包裝了一次?シナリオ與受到好評的車輪の国一樣由るーすぼーい擔任,但整個說來,或許因為是同人,所以分量並不怎麼多;連以故事結構來說,都是車輪の国比較完整。
本作的重點在標題所說的,我們所見到一部分的真實。其理論基礎為ジョハリの窓,而呈現方式是身為玩家的主角葉山真之具有僅僅看到人事正面(光明)部分的人格特質,遇到已經很明顯的惡意或挫折時依舊還是以正面、信任的角度來看待作中談)。關於舊友對他的評價(気持ち悪い),或許有很多人還搞不懂,主角真的有那麼駄目(以及討人厭)嗎?這其實是作者安排上的些許敗筆:這種個性說好聽一點是不輕言放棄;但另一方面,卻是諦め悪い。而在劇中真正想表現的,則是這樣子的人甚至連事實擺在眼前都不能看清,還駄々をこねて。講到這種程度,應該就有些人會產生共鳴了吧。加上他為了妹妹葉山莉寿轉型成用功的好青年,結果造成個性不合舊友的疏離與虐め。剩下還保持友誼的美桜與平田快音其實都是帶了層面具來應付他這種性格。(美桜非常愛戀主角,但卻無法得到主角的。為了獲得情感的回饋,甚至不惜援交。就算如 此,在主角面前他還是裝成有點托線的「普通」少女。快音在主角面前不過是気楽なオタク,但他其實很看不慣這種只看光明面的態度。)而這些面具都將在本作的時間中揭露。
第一眼看去似乎是溫馨的人際關係,但仔細推敲,底下卻暗潮洶湧!るーすぼーい一個令我稱道的優點就是他能將日常生活也描寫的很生動。而這主要是由他所安排的,在平凡中的一些不怎麼日常,或者是ふざけ話所致。這算是他精心安排的特點吧,而且挺不錯的。事實上普通小說並不常以超現實為題材,背景通常是現實。題材的話,當然心理或是人世景象為多。故事繼續進行,漸漸地一些先前提到的違和就漸漸浮上檯面。然後經過對讀者來說不是很大的心理打擊後,進入心理層面的中局。車輪の国那時也是這樣,可以說是他當下的風格。
雖說新追加美桜ルート,不過大部分ネタ都在莉寿ルート中就知道了,所以這新增加的可說是讓玩家救贖美桜的意義比較大。OK.讓我們來看看這作品到底說了些什麼。
我們日復一日的日常中,實際上到底有沒有自我意志的存在?
這是美桜第一次「脫線」演出,也是劇中除了起頭之外唯一用到「ふと、そう思うことがあります」的場面。美桜質疑我們的生活可能不過是按照既定的プログラム,即使想說正活著,但其實最適合以「朝九晚五」來形容的了無新意。在被規定好的體制下,習慣的話,有種就算不用大腦也能渾渾噩噩過一天的感覺。於形同無窮迴圈的生活中,我們真的算是有「自我意志」嗎?
當然,這得看什麼人吧。有的人能夠全心投入,每天過得自己覺得精彩,那他當然會不以為然。這種說法倚賴個人思想。不過,我們還是可以站在稍高一點的角度,說這些人是因為「沉溺於工作(體制所分派的雜務)而不能跳脫」,所以沒有這種覺悟。也會有人說,既然他們甘於如此,你又何妨煩擾他們?
只是,假如再看廣一點,就算是察覺到這一點的人們,真的就有「意志」了嗎?「意志」又是什麼?あ~あ、虚しくなった。
我提供了你所需要的(情感發洩對象),讓你歡娛,縱使我不過是在應付你,有什麼不對嗎?
…糟的是,我好像回不了話,雖然我也不怎麼欣賞這種做法。想了老半天,好容易擠出一種說辭:因為,你表面上的動機與我所予想的不同,而你明明知道卻裝作不曉得,這是欺瞞。
美桜的表現總令人想起Symphonic Rain中的ファル啊,雖然這種安排已經不新奇了,但也不算常見。
對喜歡依賴的人還去呵護他的話,他只會越來越依賴。
和車輪の国中的さち等人一樣,本作中還是強力的描述到人因循苟且的天性,那種「你越是憐憫他,他就越依賴你,甚至作踐自己」的人。然後,也是藉故事來作輔導範例。不同的是,在這故事中,解決的方法是「了解對方心理(心結)之後,全てを受け入れる。」雖然這還是在一種脆弱的基礎之下:當有一天美桜又發現主角對其他的人也有他沒見過的另一面時…
和後作的不同我懶得批判,不過人畢竟還沒有完全脫離動物性。每次要救贖人就得將他提升到「知性」的境地著實也挺麻煩的。
戀愛到底需不需要肉體?
這話題已經有點古老了。請參考之前的文章。簡單的說,愛可能是許多種情感的混合體,所以在許多情況下我們所指的「愛」並不同。要回答這個問題,需要先界定我們說的是什麼愛。
舉個例,當說的是普通或夫妻的愛時,或多或少都是需要的,尤其是年輕男女之間的那種。但假如是朋友之愛,或者柏拉圖式的精神愛,那有時可以不需要。
普通人並沒有所想像的那麼受到注目
それはどうかな。當別人對人有所企求,例如恩怨(主要當然是指後面的)或是對地位的覬覦等時,人往往會投注許多精神在觀察他人身上。
本作中主角有許多地方都會気遣い。(察言觀色…不,不是這麼翻的。)例如在問到未来家中狀況時。這也是滿特殊的地方。大概是因為我平常都過於自我中心,才會這麼想吧。

CG 與音樂都是重製的,表現比起原作似乎好了些,但還不怎麼理想。声優の声(莉寿、美桜、葉山莉子)が面白いんだが、大袈裟だ。
系統沒什麼問題,吉里吉里已經算通用的了。或許大家應該一同投入改造這個系統會比較好?

整個說來還滿有趣的,雖然從內涵來說以舊東西為多。閒來無事可試試。

ゼノギアス (Xenogears) レビュー

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ゼノギアス


Xenogears、異度裝甲
如同在Xenosaga那時說過的,因為已經知道ネタ,所以並不怎麼想玩,也不想寫心得。不過,沒想到還是耗了上百小時結束了。本当に時間の無駄潰しだな。光是紀錄檔上的時數就一百多小時,假如將其他零零總總(掛掉或當機重新玩、為了研究怎麼才能提高數值以及修改等等)都算進去,可能超過一百三十。所以花了這麼長的時間並不是因為劇本的內容量(號稱七十多萬字),而是因為練功與繞來繞去摸不著門道的關係。對於這種需要操縱主角們不斷走動並與其他腳色談話的遊戲至今可說或許已經定型了?好像 Final Fantasy 系列都是這樣子。之前也說過,練經驗值啊、收集到所有密寶、擊敗BOSS之類的很容易引我(們這些人)上勾。雖然我大多數都會靠作弊來跳脫這些無聊(無益)的循環,不過光這樣 就已經很傷神了。更何況很多作品都會有特殊的設計,例如沒有走到某秘密通道就不能過關等,這些尤其令我發慌(不好放棄,不處理又不行。)。本作就有三四個以上讓我走來走去都搞不清楚怎麼才能過的。縱使攻略看了三四個,有的說明的不清不處,有的隻字未提,似乎以為輕鬆通過才是正常。可惜我可不習慣這種東西啊。或許有圖真的比較好吧,難怪市面上有那麼多附圖的攻略本大賣。
本作也印證了在 k氏遊戲金言(汗)中提過的,遊戲的系統總是不斷推陳出新,縱使 Xenogears 的 3D 效果在1998那時算是頂級的,在今日來說光是解析度的部分就已經無法登上檯面。所以,僅僅「以效果著稱」的遊戲就如同一時發出閃亮光芒的政治家一般,無法長久駐留後代的人心。
OK.缺點吐夠多了。雖然講得好像一文不值,不過能讓我持續玩上上百小時,以至結束,這就可說明 Xenogears 還是有其吸引我的地方。本作雖然討論點不多,但倒還不缺設定。正因為其設定比起普通遊戲(済みません。えろげーです。)可說是達到了「龐大」的程度,所以才會引人入勝。而其設定的大宗則是以一個假造的「神」模仿基督教,甚至以セボイム文明暗喻當下我們的世界。(以冷戰時期的局勢,大家都猜想有可能爆發核子戰爭,而後產生人類滅亡的後果。)
詳細的背景設定除了官方的 Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~之外,尚可參考《Xenogears》情节简介。或許因為是個 PS 的遊戲,加上有口皆碑,又已好段時間,網路上有許多文章都對 Xenogears 有深入的解說;例如 squarefan 所作的一系列文章就是。
雖然設定很充實,但相同的,還是不能太嚴肅看待他們。舉例來說,就算不論イントロン存在的真正源流,(例如現今的 Junk DNA 問題:人類 DNA 的表現型粗估不到一成,只有3-5%。)還是別將記憶存在 intron 比較好。純以資訊量來說,一個人的記憶量太龐大了,更不用說是好幾代。當然,可以用「僅僅記憶重要的事件」來說明,不過轉生到不是自己的後代(非由己生)的另一個個體上這未免就過於匪夷所思了:轉生對象與原先的個體又沒接觸過,也沒有 gene 的交流,所以理論上是無法發生的;就算存在有某種機制(例如利用 nano-machine 或精神波傳遞…這又更玄了),那主要也不應該是因為遊戲中解釋的理由。又例如放置五百年的房間竟然沒被風化(有防護罩嗎?),以及女王ゼファー竟沒� ��出(後來知道這原來是表面上)。當然其他還是有些像是超自然的現象…無需置評。
神殺し的設定和EDENs BOwY滿像的。或是說因為時間順序,應該倒過來。無論如何,這類型主人公除了世界最強外,還肩負了人類的命運,所以俗稱英雄。很多 RPG 都是這麼設計的。
關於本遊戲中的主題,主要大概是:
人類無盡爭奪的天性、科學發展以及草菅人命
不止一次,staff 從腳色的嘴中傾訴人類好戰與掠奪的天性;以及光是這樣也就算了,但人類又偏偏具有感情與智慧;靠著這份天賦,使得人類歷史不斷上演著悲劇。我們何時才能得到完全的安寧?
對於天性這部分,我想其他生物也是一樣的,所以恐怕不能歸罪於人。以同樣的方法來看待,後面的部分其實也是無謂的感慨,這就像是要獅子不追逐野牛一樣。當然你可以以一套制度使人們和諧相處,如同被關在動物園中的獅子,不過這些都是選擇,所以不值得嘆息。
比起自己開創,由別人制定好的路比較容易走。
ソラリス下層居民的「只要一切照規定來就好,還妄想要討自由」,上層的為天帝所痴狂(雖然「自由」卻是無知)。姑且不論人們如此順從是因為被限制住的關係,現在不是就有許多人是這麼說的嗎?像是愛護孩子的父母,或是在軍隊裡…これは違うかも。以人類崇尚自由意志的理想來說,當然會贊同劇中反對的意見。只是,我有的時候還是想,或許人類會有如此多爭端,就因為這種追求自由的天性。因為人從來不知道自由的界限在哪。他們連自由的定義都沒辦法好好的制定出來。所以,這其實是和上面那一項討論相對應的。簡單的說,就像是吵著要糖吃的孩子,上面那條要求要便宜,這一條卻要求糖要多一點。…又要馬兒好,又要馬兒不吃草?
若是以人們的角度來探討,我推薦自由。理由如上,本來追求自由就是天性。若是因為這些天性無以避免的造成了悲劇,那也不能怪罪天性。我們所能作的,應該是研討如何讓人一方面覺得已經自由(滿足),卻又不至於產生悲劇的體制吧。
有很多主題其實之前都討論過了。例如上面這項就能參考彼女の願うこと。僕の思うこと。
ニサン正教の初代大教母ソフィア:「神への信仰。それは外に求めるものではなく、内に芽生えさせるものなのです。」
Pass..と、言いたいところだが。還是強調一點:我也覺得不論是信仰或是理念,若是假以外力,那就不會堅固;因為外在環境的變動將會影響到自我。不過人多少是這樣的生物,逃れない。
神様は、人間を完璧に作ることもできたんだけど…そうすると人間たちはお互いに助け合わなくなっちゃうから…だからこの大天使様たちは翼が一枚ずつなの
人是社會性的動物。(即答)我知道,當然劇中想說的是「孤掌難鳴」,或是通俗點「沒有男人與女人生不出孩子」;不過把其意涵放大點,顯然就是說人都是要互相扶持的。更進一步,獨自一個人活不下去。CROSS†CHANNEL那時好像提過類似的議題。
另外,這是不是回答了我對基督教一直以來的存疑之一呢?これは興味深い。所以說這是他老人家用心良苦的結果嗎?以這個角度來說,那我們人世存有悲傷似乎是應該的。因為,這就是一個神要給予我們試練的地方。他或許只是要讓我們體會世界上存有歡樂與悲傷,然後就讓我們到達個約束の地(カナン?);或許想藉由這些測試選出合適的人;不過,不論是哪一種,似乎都不存在我們所信仰的善。以這角度,神是不會懲罰人的,他只是處理,或是選擇罷了。或許,他的確無所不能,之所以沒做,只是徬徨「這樣真的就好了嗎?一切就都解決了?」罷了。However,我開始有點以人之心,度神之腹的感覺。やめた。
我的犧牲反而會帶來殘存者更大的悲傷
這是エリィ對於數代以來先アベル而去所作的最後懺悔。本來人死的意義就在於還活著的人身上,所以反而不一定能達到預期的效果―假如這會讓活下來的人生不如死的話。…沒有異議。pass。
其實我滿贊同カレルレン的理想。不過,最後羨慕兩人那部分就不怎麼格好いい了,因為那顯示出他的迷戀

想到 Xenosaga,這作品該不會真如异度系列回顾所言,因為上層的壓力而被減縮?從第二片一開始ラムサス之戰後就能明顯發覺有些 RPG 部分被以大意帶過。雖然感覺比較粗糙,但以能省略那些浪費時間的戰鬥以及繞來繞去來說,這樣反而是比較划算的。只是,這系列恐怕也不會有補完的一天了?まあ、雖然沒全部搞出來,不過因為已經揭露許多(大概走向都知道了),所以倒也不會很遺憾就是。

看到エレメンツ合體,再加上 xx 劍的時候差點笑了出來:真是令人懷念的組合啊。這部作品的確有其過人之處,被稱為「神作」也不是空穴來風。假如閒閒沒事還是可以試試。

灯穂奇譚 (tousui)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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灯穂奇譚


本作は同人サークル水鏡の作品。しかし流石にケロ Q のスタッフが参加した甲斐があって、たとえ同人だと言っても、このクオリティは中々のものだ。ホラー・伝奇物に弱い私にとって、この作品には確かに楽しめた。
神樹の館の時と同じ、今度も布団の中にマウスを弄りながら段々眠っていくゆえ、詳細の内容は途切れ途切れ…と言うか、布団の中で事を遂げる私は馬鹿だった。言うほどもない、いつの間にか眠りに沈んで行くだけ。
縦書き機能は果てしなく青い、この空の下で…。の時も搭載した。その他にも数本あるが、実は滅多にないこと。書き下ろした普通の文庫小説は確かに殆ど縦書きだが、英語は横書きの為、ウエブも横書きになって、そして今の世界にはもう横書きの天下だ。ここの政府の文書も全て横書きに変わったんだし。幸い我々にとって縦書きか横書きかは英語と違って、そんな大層な事じゃないから、たとえ英語に従ってもそれほど不便にはならない。でも、やはり「強いもの勝ち」だな。

灯穂奇譚のメーンテーマはオカルト的な伝説でも死生観でもないんだと思う。多分、一番語りたかったのは貰っていいもんじゃないなら、置いて行くべきだ。TrueED にはこう言った:全ての人は死を迎える。それに死んだものは蘇らない。それこそこの世の理だ。理を覆すのようなことはとうとうしちゃいけないもんだ。まして二人を犠牲にしてまでやっと成し遂げるなんて、それはもうやる価値さえもなくなったからなあ。だから最終的にカナタは助けない、代わりに新しい生命が産み落とすだけ。

TrueED で、なぜかサユリも一緒にサナミ空間へ行けた。それにそれはいいの?サユリに何の影響は出て来ないかな。
最初はお屋敷の大きさに驚いた。しかし…成る程、本家か。それなら有り得るかも。しかし最後村の人口を知ったとき、正直、ただ一人の寒村でバスが通うとは思わない。それに一日三本だと?無効率にも程があるんだろう。
文字の使い方について、「・・・」は使いすぎだ。「…」に換わればいいのに。勿論こう使うのは本作だけではないんだが、使い過ぎのはどうしても慣れない。
この作品はどうしても「ひぐらしのなく頃に」に似てるのね。例えば人を驚かせ、恐怖殺人のような仕来り(因習、戒律)や祟りや儀式など、色んな要素を融合した。特に窓のそばに隠れてるサユキさん、それは最高だ。どうしても思い出されたね。そう言えば MONSTER にも一寸似てるよ。

音楽の鑑賞モードはないが、いい曲が少なくない。システムはまあまあ。最大の不満は OHP で「既読/未読機能を実装しました」と言ったが、実際に試し見れば未読も既読したようにスキップされた。
画には文句言えないかな。いつもの綺麗な CG だ。音声もいい。

ボリュームはそこまで満足出来ない以外、組み立ても一寸小さい。それらを除いて、まあ、楽しめたよ。

神樹の館 (SHINJYU)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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神樹の館


この作品は…実は最近忙しかったため、初めてプレイし始めたから随分時が経ったのう。それに、眠りながらプレイするのも多いから、どんな話をするのかさえもあんまり覚えなくてね。だとしても、まあ、地雷じゃないのは確かだ。はっきり言って、いい「館物」の類に入れるんだ。それに、シナリオライターの田中ロミオ(山田一)氏の働きによって、辻褄が合わないところもそうそうないし、一言言えば上出来だと思います。
さて、肝心な中身のほうはどうかな。シナリオそのものはいい物語に成り立ってて、それに難しい言葉を一杯使ったが、「本当に語りたいもの」についてなら、「深い奥がある」なんて私はそんなに感じないんだ。一番覚えててのは、多分紫織ルートに、紫織が「生れ落ちるということは、この世の中に迷いこむことなのだ」と言ったときだろう。確かに「人生如戲」、我々は自分は一体何処に居るか、していることは何の意味を持つ、またどんな影響を起こすのか結局分からないままかも。だが「自分の好きに成す」と、その同じように、「もっと良い生き方がある」と知ったとき、何故選ばないのかな。秋成の言うとおり、紫織はやはり「自分も屋敷の一部」のせいで秋成を誘うつもりだろう。そう言えば、竜胆ルートを除いて、私なりに最もハッピーなエンドも紫織出て行くエンドかな。双子とは館に閉じ籠もっ� �し、麻子のは声を失った。ああ、勿論、一番いいのはやはり初々しい(?)竜胆だ。ついでに、竜胆の声(CV:藤嶋永遠)が…それはそれで奇妙だ。だがこの声優さんの参加したゲームはこれっきりだそうね。って言っても、他にどのような役を演じればいいのかも怪しいけどね、こんな声は。
工月はずっと真実から隠されたが、それは彼に覚悟が出来ないだろう。彼は全てを捨てるほどの予想はしなかったためだな。(在麻子ルート,紫織一直對沒有「承擔一切」覺悟的局外人工月誤魔化してる,目的恐怕也是不想把他捲進來。)
ネタは…クリックしてみなよこれは神樹の館に辿り着いた人々に、ヒトカタになることを受け取った、そしてその末裔の行方を語る物語。双子の中に、伊美を救えなかった「罪」を意識して、苦しんでいる。一方、伊美は斎をその苦しみから解放することを望んで。麻子は元々館の住人が竜胆を取り残すために作られた人形。竜胆がもっと外(或いは「愛」)のことを知りたいため生かさせ、外に放り出した。此度館に戻したのは運命とも言えるんだろう。紫織は昭和8年から館に向かって、研究を行いつもりだった女性。だがそのまま館に飲み込んで、書物になった。以来死なないし、年もとらな� ��。そして最も根源たる竜胆は精霊のような存在。偶々神樹に宿って、そしてある事件に巻き込んで、それで離れなくなった。秋成が来たの蔭で、また新しい人生が渡れるようになった。…どうやらネタをばれまくった様子でね。
この手(民俗学)のネタは昔顔のない月鎮花祭や、色々見ましたね。上手く扱えるなら一流の作品になるんだよ。実は私はこういうのに弱いんだ。だから一旦民俗学に係わるだと知ると目がないね。どうしても手に入れたいんだ。が、大勢のは考證が足らないため、普通になるんだ。私が見たいのは事実により作り上がった物語だがね、そんなのはライターには重荷かもね。

声優は大抵印象に合ってるだと思う。特に竜胆はかなり良い。音楽はそれ程ないんだが、最近の他のと並べば質が上だ。CG もよく出来たよ。いや、キャラデザインのほうかも。システムはまあまあかな、keyboard の支援は余りいいとは言えないんだ。ゲームデザインには一言だけ:地図モードは必要ないっ!時には面倒になるんだ。

と言うことで、本作はある屋敷に囚われたモノ達の行く末を語った物語としては上出来だが、「何かを感じさせる」のなら、まあまあだと。まあ、私が眠いのせいで何かを見逃した可能性もあるかも。

最近、田中氏が企画原案担当したI/Oも発売しましたが、プレイステーション2でのため、未だプレイ出来ない、手にも入れないんだ。夏夢夜話のときもそうだった。まあ、縁があればね。

元々意思をちゃんと通達するため中日混雑にしたのが、どうやら全日本語にする方が逆に上手く表現出来なくなった。それに、恥ずかしいながら、あんまり日本語をマスターしていないんだ。たとえ人に理解できない表現が出てこないことが出来ても、いつもぼろぼろな語り方をしてるから駄目だ。いろんなとこで中国語で話す方が便利だ。今度はいつもの様に戻りましょう。ただ、これからはなるべく句単位で言語を変えるほうがいいかな。

Imitation Lover (imilover)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Imitation Lover


模倣愛人
這作品對有處女情結的人、男人沙文主義者,或是衛道人士…そりゃ一寸きついかな。看到本作的簡介,第一個想起的是天使のいない12月。但是,這兩作品要述說的畢竟有些差別,我也沒有感覺到天使的那種契合感;而且,天使提到的內容似乎多了點。雖然本作以探討「性」與「愛」為主體,實際剖析起來還滿貧乏的。
假如時間很多,大概可以為每個腳色作許多立場以及想法的分析吧。本來這作品的精華就在各個腳色的個性部分,大多是些滿特殊的人。…這麼說來,好的作品(包括小說)好像有不少都與腳色的人格特質有關?正因為假如換了個人,就不會有一樣的劇情走向,所以才越顯其趣味。這邊就簡單說一下就好了。主角有兩位,分別支撐著兩條主線。比重較多的是来栖樹,從他的介紹「空気のように生きることを望む」本來我還滿期待的。いや…確かに俺も昔来栖樹のような子だったよ。今は腐り男だがね。但很可惜的是,他的表現比較會被認同是「因為怯懼」,而不是因為有著自己的原則,才會疏於人際交往。看到他簡簡單單就被一之瀬響引上鉤,我的心中只有「駄目だ。これだけで沈むなんて…」,然後就像漫画中額頭三條線那樣子(聽說那 叫すだれ)。竟然還有都已經到了 hotel 才說「なんて、こんなとこに?」的?!そりゃないんだろう。更糟糕的是後面他開始煩惱,而這又是個他力本願的東西,使他的立場更為薄弱。相較之下,城戸尚也比較能說是保有自己的行事風格。主要的原因恐怕只是因為他剛好處於那種地位,加上他的經驗(習慣)使然。ま、這也就是這麼個兩個在肉体関係上個性相反的男主角、被評價與真正狀況完全相反的女主角,以及被傳流言卻不在乎的男女主角之間的故事。
和天使一作相同,樹因為「不食人間煙火」,這種主角和女孩子可說幾乎沒有機會接觸。所以本作照例也採用了一點意外―這次是作弊―來當引子。直到結束後回來思考響會用這條件的原因,我想他並不真的只是因為和尚也相同類型(不在乎性與貞操)而奉獻出(應該說是交換了)第一次。雖然因為劇中沒有響的心境寫照,所以不能證實這點;但從園村円香ルート提到響真的愛上了樹,以及假如他真的不在意,又為何會時至今日還是處女,卻一邊大言「和誰都可以做」,一方面有意無意的避開尚也(事實上劇中已知他做過的對象,也只有樹。),這種跡象應該是相當明確的。
第一男主角樹只是「不想招惹麻煩」,所以行事盡量低調。沒想到好死不死事情還是發生在他身上。不過這並不是重點。重要的是,他發現自己沒辦法僅僅是維繫肉體的愛,而完全不動到精神。…他是對的。人的精神非常容易受影響。所以當關係被長久的持續時,總會「日久生情」。就算他本來沒那個意思,到最後還是會變成習慣。無論如何,因為他的設定是「普通的青澀男孩」,因此他無法理解響與尚也,也會覺得和尚也交往的伊織很可憐。(不過他猜錯了。)
所以,樹其實是典型「還沒接受(戀愛)試練」的青澀少年。但與他做對照的尚也可不是花花公子。他的行事準則是這樣的:「你願意的話,要做,可以。但是,我沒辦法愛人,無法回報你的愛。」因此他擁有的只是肉體關係,真的不存有精神上的聯繫。而雖然劇中數次強調「樹對円香的行為其實也和尚也一樣」,不,那是不同的。樹有在煩惱,甚至不惜為此切斷被他理解成只有肉體關係的感情;而尚也根本就不管對方的想法與気持ち,所以這怎麼會一樣呢?…或是這麼說,結果這也只是見掛け罷了。前面說到「日久生情」以及習慣,玩到尚也シナリオ時我就在想,尚也ルート該不會做到最後,他縱使還是維持著與桐沢伊織沒有任何精神上的共感,卻漸漸習慣伊織在身邊。真的能做到那種程度,也是個不錯的� �末。可惜這條路線的劇本老實說太過做作了。不可否認關於他的描述有一些我也能共感的,例如「知識で知っているだけで共感できない。」但以尚也的嘴過份的強調「我完全不重視精神,肉體就好!」的結果,終究也沒能滿足我的想像:作者還是安排他買了個戒指給伊織,滿足(填補)了伊織報われない的心。所以他的終局不用說,散々「宇宙人」だと「宇宙怪獣」だと言ったが、想必這「地球人の人類学者」或いは「宇宙飛行士」終究還是會被「宇宙人」同化吧。這麼強調的結果,一方面代表了他並不是真的無心,也就不可能達到無為了。ま、おかげで作者以這兩位主角的戀愛過程,完成了「無法僅僅維繫肉體關係,而完全不動情」,也就是說「肉體關係和精神無法完全分離」的陳述,也可說是功德� �件了。
桐沢伊織與園村円香都被設定成「為了要維繫愛,而不惜付出肉體」,不同的是伊織自己好像也滿喜歡性這部分的。或是說,円香ルート假如拖太長,說不定也會和他一樣?對於這種人,我們旁觀者當然會為其所心疼。不過,另一方面看來,他們也可說是無法脫離痴態的典範。尤其是伊織,明明知道對方無法給予等價的回饋,卻無法脫離這段感情。意外的,聽說這種人也不少?劇中他的愛雖然有了回報,但現實中是不是也總是能如此呢?恐怕就不一定了吧。從伊織在劇中的自白,我們能感受到的,也只有他「即使付出這麼多了,彼はちっとも振り向かない。」的悲情。簡單一句話,就是「既然愛上,那就沒辦法了。」本当、仕様がないんだね。
尚也對樹的関心,主要來自於他對人的分類:因為樹算是「特別好的(笨)宇宙人」,所以他才對樹產生興趣。像伊織的話,因為太煩人了,所以相對於「傾向普通的不普通」的響,被他歸類在「不普通的普通」。在我看來,他因為一開始在「性」的部分就被過分的滿足(倒追、迎上門),そんなことに慣れたから;而這又與「愛」的型態又如此的接近,使他沒有機會接受「愛」(因為他不需要自己滿足自己),而錯以為「性」就是「愛」,也造成他以(絕大多數)女人都是腦中只有 make love 的纏人動物,そして全ての女は同じだから。所以,雖然看他的心理描述時有點趣味,但卻總有種「假如哪天換成你的話」的感覺。他並不是因為了解而遠離愛。事實上他直到最後才從伊織身上發現另一種感情(精神上的)的可能,結果也如同作者所言� ��個「恋愛物」。不過在這邊…啊、我又要大肆宣揚不正的人個特質了。請跳過(汗)。我還是要說明,雖然為數極為稀少,不過那種「冷感」的人還是存在的;這裡指的是對人際關係。只是,這種人下場通常很悽慘就是,因為人要光只靠自己的能力生活,在群居的社會型態中還是太困難了,像村上春樹小說中的那種沒有背景、無所事事卻又經濟獨立的主角,現實中當然不可能存在;否則就不是對人際關係苦手了。果真能獨立,那也不會從事職員之類的工作,而是一些以錢滾錢的吧。(所以我說我選錯行了,卻又懶的改…)在這樣的環境下,才有辦法輕鬆的繼續維持自己的主體。だから、乖小孩請千萬別學習喔!叔叔就是因為有練過才被打下一百八十層地獄的。
響與尚也對「人言可畏」這成語似乎無法感同身受,但樹就很怕。そう言えば俺も人の悪口や陰口(かげぐち)を立たされるのは…確かに昔は気付いてないが。不說自己的,甚至到沒有人會在我面前說他人是非的程度(因為每次說我都會故意扯開)。可惜越是融入社會,越是不能免俗。最起碼工作要保吧。人總是會學乖的。不,人就是這麼學乖的。當然,和前面提到的一樣,要獨立的話,最起碼在經濟以及世間体都得要有相當的地位。

OK.腳色介紹完畢。其實內涵部分也差不多了,如前所述,本作一大魅力就在枯木的主角群們。で、愛って、何だろう?「貴方だけを愛して」って…それはもう幻滅だ。邊看著円香ルート,我邊就在想,雖然在短暫的人生中還沒看過瘋狂愛戀著對方的人,不過好歹也算是稍微懂得皮毛滋味,這樣瘋狂的人到底佔多大比例呢?
劇中反反覆覆提了不知多少次的問題,總結起來我想應該這麼解釋:只是覺悟的問題。一線を越えたなら、もうそんなもんには気にしないんだ。而這並不是絕對的分別;依著是否有那份覺悟,隨時都可以在兩端移來移去。所以差別的,只在尚也在線的彼方,而其他人在此端。尤も、最後他也被漸漸拉回來了。也因次,兩位男主角之間的互相不能理解,其實根本就沒什麼:覺悟不同,行為自然也就有歧異了。
關於個別路線的價值,討論較多的好像是在響ルート,尚也シナリオ因為那最後的安排,而比較像是伊織おまけ。提那麼多次,並不代表我對尚也ルート不滿。這麼安排的結果,同樣有只有這麼做才能表現的意涵。這篇的表現純粹只是我覺得還可以有其他的選擇罷了,當然,這不代表任何的對錯。

伊織と尚也の恋はばれないの?在那種緊迫釘人之下,可是令人無法想像的。實情大概是伊織曾被叫去教師休息室,被念完以後伊織表面順從吧。這段大概因為沒什麼意義,被跳過了。說來本作劇本寫的也不錯,不說使える的部分,就算是在日常生活的表現也是一樣。或是說,因為題材關係?
ED「feel」的前奏感覺還不錯,不過看來4/14才會発売,那時才聽的到完整版,而 long 版和 short 的前奏大概不會有什麼差別。整體說來,音樂有中等(稍上)的水準。声優的話,表現中下。有許多地方可以再加強。我很想說,乾脆換人吧。有幾個我聽到就覺得和臉型與性格不太配,雖然聽到後來還是習慣了。
系統採用 light 獨家的 MalieSystem,skip 快適,效果普通,不過重點是玩起來不會有 delay 的感覺就好了。CG 的話,可以接受。只是響的設定總不能令人有「美人」的感覺啊,而且怎麼看都讓人懷疑他真的是長髮的嗎?一開始還以為他是短的。伊織就 OK。眼神部分有些時候無法「炯炯有神」,稍微可惜。
這次的作品大概快被我ネタばれ完了(笑)。在性與愛的討論來說,本作的確展露了 Hgame 中少見的領域。假如想思考一點不一樣的,可以試試。本作完全純愛,而且對我來說相當好用(謎),所以就算不是,應該也可隨興玩玩?
電腦恐怕明天才拿的到,順利的話也得再過一兩天才能 publish。這次或許因為幾天的沉澱,所以行文比較快。不過依照過去的經驗,通常這種情況的結果應該是把重要的東西也給忘掉了才是啊。也就是說,這是特例了。うん。