2006年7月21日

●REC (REC) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到REC觀看原來的格式

●REC


●REC(レック)

之前也看過一些花見沢Q太郎的漫畫(其實一開始接觸的是成年コミック),因為他的女性角色頗為可愛い,所以才為其所吸引。舉例來說,巻1p85的赤就有點まほろまてぃっく女主角まほろ,或是星里もちる(可參考夢かもしんない)的感覺。 他的許多作品有種溫馨氣氛,本作就是其中之一。雖然一開始看類似魔法のステージファンシーララ,或有偶像戀愛改編版的味道,看到後面卻又想起星里もちる的作品;重點都在男女主角感情交流的描繪上,然後加了些對我們不夠坦率的感情所可能引發後果的陳述,以使我們正視自己的內心。

動畫版為アニアニランド後半番組。上次有相似印象的是プリンセスアワー,包括了φなる・あぷろーち與W~ウィッシュ~兩個節目。不過這次びんちょうタン似乎比較受歡迎,比起本作,撥出了超過九集。 配恩田赤的是酒井香奈子,剛出現的第一景著實讓我嚇了一跳:普通的女孩子會用那種聲音說話嗎?哪已經超越「嗲」的程度,直接升級到不知名宇宙生物的境界了。幸好很快又回復正常狀態,否則我大概會心驚肉跳的看完這部作品。整體說來,赤的配音還不錯,雖然總有點小桜エツ子的感覺。そう言えば、恩田赤も酒井さんも今年で二十歳か…この点から見れば、適任かもね。 動畫照例有點改編,例如オーディション那場,動畫部分安排了甄選,較合常理;但是漫畫在解釋經紀人的部份似乎又較為詳盡,動畫可能因為長度關係(只節選了漫畫第一冊的部份),直接就安排了吉岡(雖然也是負責十幾位)。可以說各有優劣吧。其它部份就…適当に。反正我也不是お宅,不必比較的那麼詳盡吧;就算再怎麼比,也不會與內涵部分有太多關聯啊。除此之外,我想他們過分強調Audrey Hepburn了。雖然漫畫中有提到赤的夢想,但他畢竟是声優,而非女優,狂熱到每話標題都用電影名,有點不搭調。 關於裡面Hgame的部份,漫畫是「星刻の浦田」,可能是TerraLunar「星刻のかなた」的バクり。動畫中用的是「三畳半 襖の上貼り」,這個有點像DEEP BLUE的3LDK♥。

這次也觀賞了花見沢Q太郎的其他作品,包括ももいろさんご與白い月光,一個個寫心得的話老實說蠻麻煩的,而且有些也想不出有什麼好寫。說明白一點,引不起我特殊的感觸或心得。雖然有的溫馨,不過大多還是些滿足慾望或是應付之作。當然不缺看的津津有味或是心滿意足的,不過真的要說裡面用心包含了什麼特別的道理,恐怕還是沒什麼吧。
2006/6/10 0:6

トリニティ・ブラッド (TrinityBlood) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到TrinityBlood觀看原來的格式

トリニティ・ブラッド


トリニティ・ブラッド(Trinity Blood/トリブラ,中譯「聖魔之血」)

看來這已經是個永遠不會完結的完結作品了。著者吉田直已然去世,由九条キヨの於「月刊Asuka」連載中,GONZO製作成動畫,在2005/04/29於WOWOW開播。關於這作品,最早是在動畫剛開播時,不小心抓下來後,找到「映像化は不可能」的形容法。不過在AIR之後,我已經覺悟到不管是什麼,只要是劇情主線,都沒有「不能動畫化」的可能。因為,不論是長是短,表現方法如何,純粹提取其劇情主線時,用不同的媒體來表現其實都不至於做不出來。不同的只是品質、感觸以及取材量的多寡罷了。有關原作的介紹以及與動漫畫的比較尚可參考蛙・鳴・蝉・噪 トリニティ・ブラッド 初心者ガイドー!From One Books -ライトノベルのススメ- 第二回。原作は角川書店のライトノベル誌「ザ・スニーカー」に2000年4月号より連載が始まる、分成以アベル的經歷為主線,中短篇小故事的Rage Against the Moons與長篇� ��貫的Reborn on the Mars。因為兩者同時連載(因而同時中斷而未能完結),所以一起看會比較好。漫畫與動畫看來是各自引用原小說版經些許改編製作而成,漫畫版以R.O.M.為主,動畫版則因為每集長度的限制,摻雜了許多R.A.M.的題材。但漫畫版進度過慢(至今僅到「熱砂の天使」);所以近日要看的話,還是讀讀原作(以及動畫版…假如這能將此作完整而好好的詮釋的話)吧。
話說當初發現這部只出三集,再度驚訝於最近很多動畫都還沒連載完就被改編了。雖然後來發現此作有小說為後盾,但仔細檢視,只出個幾集就改編的也非絕無僅有。不知道動畫製作那些傢伙是存什麼心,這樣幾乎形同將他人的時代背景、事件以及人物設定直接拿來編篡,在事件不足的情況下則逼原作者先想出來,甚至自己增添進去。當然沒什麼不行,只是感覺終究怪怪的。
有關此作的動漫畫其實沒啥好說的。漫畫品質有點差,動畫雖然還不錯,但我有點擔心是不是能將原來的精神表現(應該說改進)得淋漓盡致。動畫的品質雖然還算不錯,但縮減了部份情節,不知道是否要準備把アベル的過去挖出來。しかしね、肝心な原作、それもあんまり優れるものとは言えないんだ。イラスト(漫画のキャラクター原案)THORES柴本有如FFS的畫在大多數人眼中聽說與原作的意象ぴったり,近來以這種手法寫成的小說越來越多。有趣的是,我還發現了ライトノベル(Light Novel)這東西,而且仔細看看其定義,我好像也看過不少?!看來現代的年輕人想像力貧乏,對於主要角色非得有個肖像,主要場景非得有個布幕在� �邊不可啊。但我還是要強調,不論是普通小說,或是這種「動漫小說」,重要的是其精神與內涵;雖然通常「動漫小說」的內涵會比較貧乏就是。說歸說,雖然想提升一下ライトノベル的地位,但在看過中文版後,卻覺得吉田在描述角色行為的手法上過於做作;不只如此,在其他方面寫作上的缺點,甚至於令我覺得看久了連文章該怎麼寫比較好都會忘掉。所以,背景設定固然有其可取之處,但文筆方面我是不敢領教。當然,這或許和我看的是翻譯版有關。只是,經過一個翻譯會差這麼多嗎?
不知為何,エステル頗有クロノクルセイド中ロゼット的感覺,只是クロノ比アベル確り多了。
原作只看了「嘆きの星」與「熱砂の天使」兩本,雖然於動漫畫版中好歹只是個好好先生,在原著中アベル好像原來是更無所事事的臭屁不良少年?且還深愛著(?)エステル而詛咒著自己的クルースニク能力。エステル在原著也不怎麼仰慕他的樣子。我想此做最值得一看的還是那設定。アベル看來和クロノ一樣有個悲壯的過去,而那牽扯到了アルマゲドン這場災難。アベル不僅僅是「吸血鬼の血を吸う吸血鬼」,而且是相爭的兩方其一方中尚具人性的。詳細情形…就等到把Canon神学大全入手之後再說吧…假如有那一天的話。
2005/6/1-2 18:51
漫畫的畫工比起動畫差很多,總覺得九条キヨ有點隨便。雖然有些出入,一至五集都還在動畫至14集的範圍內;照這拖戲的程度看來,大概到第七集,以及再後面都不會有新東西。當然,那是在若繼續畫下去的情況。畢竟動畫已經完結許久,大家的熱度也降溫了。
看起來這也是個延續現今地球文明的科幻作品。本作的templete是謎めいた主人公,加上無人知曉的過去以及無人可匹敵的能力。這點就能吸引很多青少年了。這種故事最後將過去發生過的事解說一遍後,迎向嶄新的朝陽,然後就是HappyED…通常是這麼安排的。說無趣也確實無趣,不過大家都會將自己投影成主角卻也是不爭的事實,縱使為了不能ネタばれ太多,通常主角的心理戲都是敷衍過去。
2006/7/13 21:17
因為本作已經無法由原作者作結,加上小說也沒看完,所以就只能參考漫畫以及動畫版的結局。但動畫也只利用最後一集幾分鐘就簡單交代過去的事。…事實上,到底算不算「交代」都很令我疑惑,「黒い聖母」リリス・サール的設定很是奇怪;加上最後還安排了個「つづく」的結尾。整個佈局不但有許多矛盾,也有許多甘い的安排。簡單的說,這種處理法並不怎麼令我滿意啊。我相信原作這一系列本來應該會把カイン的問題解決掉才是。
動畫到後來展現的是一種族群共生的情懷;也就是對他種知性族群的認同,甚至是融合。短生種人類與長生種吸血鬼在經過多年的仇視與爭鬥後,終於出現轉機。就像現在的種族歧視一樣。
2006/7/14 14:36

愛妻 (ai-sai) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到ai-sai觀看原來的格式

愛妻


也是個簡簡單單就能解決的遊戲。開始時先把那煩人的標誌(MeguSP.exe)刪掉。(logo竟然幾乎是主程式的兩倍大 -_-)
話說簡單,但玩到後來我卻有種莫名的違和感。或許正因為愛妻不必費心習慣其進行模式,只要滑鼠鍵盤按一按,連選項加起來也還不到十個,所以才令我有時間去思考這類型的遊戲。愛妻基本上是依循之前就一直很常被拿來套用的Hgame公式,而且是「非常」非常的典型:主角通常不是有野心企圖凌虐女孩子的人,但是因為父兄、遺產之類的事件及環境下,恰好手邊就有能親近的女孩子。女孩子通常對主角有好感,(沒有也沒關係,反正劇情走下去不是強迫變有-由恨轉愛-不然就是漸漸愛上。)然後在來往中與主角萌生情愫或是主角開始凌虐女孩。故事最後不是普通「王子公主」就是(相對於現實)不正常的奉仕結局。這是不勞而獲型的。館物有部份這樣的東西。愛妻是這樣的遊戲,もう好きにしてくださ い犧(母)妹姉妹妻義母、想到的一堆都是。
另一個公式,女孩的來源由青梅竹馬或小時候的交往、約定等等。這次設定較為現實,主角需要在遊戲進行中追求某位女孩(選擇相關事件)。追到了,就進入其分支,而後選對就王子公主,錯了就BADEND(分手、被奪走、無法解救其心結等)。可以套用進這個公式的太多了,且所謂「重劇情」的大部份也就是這傢伙。加上上一個的話,說不定一半的Hgame都是這些東西,之中當然也有像忘れかけた心の欠片,甚至是KANON一類的變形,但大部份都是一開始大致就已知道大致走向,「玩」只不過是在揣測女孩子的心結是啥。所以,連女孩子的心結都沒設定,這game大概也沒啥好玩了。(多數学園物盡是這樣的東西,所以我興趣缺缺。)顔のない月算是綜合兩者的變形(這兩個公式本來就沒差很多)。或許有人說:本來現實� ��戀愛就是這樣的東西啊,努力追求而後得手。難不成你能守株待兔?不,這樣我去看小說就好了,何必還來玩麻煩的遊戲?(笑)話說回來,大部份遊戲已經出現公式,說來悲哀卻是相當平常的啊,小說連續劇不也是這樣?
現實之中不會有女孩那麼甘願被凌辱或是與另一人分享同一個伴侶,尤其是現代。以我為例,一生應該是不會有這樣的機會(光是機會都沒有了)。所以,愛妻越是玩下去,我的頭腦也就越變越奇怪,有如發狂一般;腦中不斷浮現被遺棄的景象。主角玩弄女性,間接卻促使我產生孤獨的錯覺,好似走在陌生的街上,來來往往的人群一如流動的河水般。那真是相當奇特的感覺,我所擁有的,不是對主角行為的恐懼、對女孩子們享樂般的激情;當主角一次又一次露出猙獰的面孔時,我應該已經不能與之同化了。
啊、講了些奇怪的東西,別在意,當作我今天被酷熱天氣燻暈了頭,特別多愁善感吧。又是35℃,有颱風固然麻煩,不過這狀況也蠻糟的。總之,這是個專門為挑起情慾而作,相當容易入手的R指定(自己流定義)Hgame。愉快的玩吧!
系統普通,可惜沒Ctrl的skip,感覺不甚方便用工具列的skip嫌太慢時,請將音聲(PCM)關掉。聲音的讀取稍慢,還沒到義母的程度就是。H時狀聲詞非常非常~的huge,拿來引起性慾真是相當適合(爆)。劇本本來就不是文學取向,照著固有Hgame格式下去編出來的,當然就沒啥如Infantaria一般有趣的段落。
CG不足的程度應該可說到嚴重的地步了吧。雖然音聲很多,台詞也足夠,但說某事時CG卻不是那回事,感覺有點不滿。CG以這類型遊戲來說勉強及格,音樂?我不記得有那東西。
愛妻…對R指定有興趣的就入手吧。