2007年6月13日

どきどき サマーレッスン (SummerL) レビュー

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どきどき サマーレッスン


どきどき サマーレッスン ~教科書は教えてくれないっ~
我乾脆來作個「R指定」名單好了(笑)。ㄟ…上面有的還不少。自慰Ⅱ接近了。For You是典型、姉妹妻義母一定會上榜的不用說。這一個也算是了,只要知道「忍者頭目的繼承者(女兒)幹上主角」,不是為 H 而玩這 game 的就可以準備走人了。(不過,只為 H 也不用落魄到玩這 game 吧,其他還有很多選擇啊。)啊,這麼一來,名單上的遊戲很可能會連破我「最短終結時間」的記錄。不行不行,寫心得的時間會比玩的時間長的 game 不能玩太多個(爆)。
這個遊戲感覺似乎有段時間了,系統的華麗度和天藍の夏差不多,原本因為想清清冰箱,安裝時嚇了一跳。「嘿?沒三秒鐘就裝完了?」這一定只有主程式及 REG,據經驗可以知道。所以,這 game 若不想傷光碟機,請虛擬光碟 drive。一打開發現 MEGAMI 字樣,心中就有不祥預感。『上次不知道是玩到哪個令我反胃的 game,沒記錯的話,上面也有 MEGAMI mark…這種公司也能在業界砌立不搖,世界真奇妙。』沒辦法,既然買了、裝了、那就玩吧。
比較特殊的是,在 bi-時加裝了「特殊效果」(上下左右搖晃),這在玩時就知道囉。其實也不算什麼,只是沒其他 game 這麼做就是了,令人「會心一笑」。故事直到最後一個選項都令我以為「直接把他打入 R指定名單就好了」,沒想到還有一點轉折;不過那也只是男人小小的羅曼,沒啥。看起來亦非初期之物, 開始就莽撞想 H 的話直接 OVER。和記憶の海から~Watermark~一樣,save 不能隨時存相當傷人。啊,對了,這麼說來天藍の夏也是一樣ㄟ…(又多了個相似處)CG 普通,我不是很喜歡。

4m レビュー

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4m


因為閒來無聊(…唉),裝了三個 game 來玩玩。這片兩三禮拜前被當成同人來賣時我還有點驚訝,早在一年多前就從網友 RURI 那聽說了這東西。灌起來後,才體會到為何會被當作同人來賣。
原畫已有月姫的程度,好像有點頭重腳輕?而音樂部分實在應該大大誇獎──假如說這是同人的話。其中有幾首不錯,風格也合我意,已經有商業公司的程度了。劇本的氣氛不錯,可惜好的就只有那個「楔子」,初始構思而已。選項過多,故事太短沒能好好發揮。罪大惡極的是那個系統。這次犯的錯可比義母大多了。義母是大象的話,這東西就是超鯨魚了。系統要看到 load 那麼重,又不具親和力的(連 CG mode 都沒有!)Windows 下只能說是不知從哪挖出來的化石。偏偏連公司都不見了,找不到哪有 patch。(恨~)
啊,雖然說用這樣的系統再好的劇本我都玩不下去,不過沒能盡力發揮,還是有點可惜啊,這題材。所以,就當作同人程度吧(笑)。

誰彼 -たそがれ- (tasogare) レビュー

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誰彼 -たそがれ-


那人 -黃昏-(爆)
對於這個故事,有點像是電視上會出現的懸奇單元劇。也就是說,不能講「這故事的設定只是沒痕那麼壯麗」,因為痕~きずあと~月姫等遊戲的本質是在故事的「離奇」,女人及愛情並非重點;月姫甚至有點對人生的批判。而誰彼,這是個常常會見到,「兩個人歷經艱辛度過重重難關,最後有情人終成眷屬」這樣的東西。「啥,我怎麼都沒看到?蟬丸一開始不是一副死大人貌?而且故事進行中也沒看他對那個女孩傾心過?」那當然,只要女方傾心就夠了,注意,女追男隔層紗,對投懷送抱還不接受的男人太少了。嬌小瘦弱的女人需要強壯的男人來保護(呵呵)。看太多,免疫了。這 game 連氣氛營造都令我有「就是那種故事」的感覺。
音樂及 CG 都還是WHITE ALBUM那時候的風格沒變,(笑話,是誰監督的!)音樂還好,有WHITE ALBUM以及TO HEART的程度(味道)。作曲者是不是沒換…懶得查了。但我怎麼感覺 OP 動畫中的高子會比 game 中的合我胃口?其實他的畫我從WHITE ALBUM時代就看不慣了(汗)。系統的效果好得太多,令我幾乎要懷疑是不是換人 programming 了(此點懶得確認)。シナリオ普通,只可惜動畫中人物明明有在動嘴,卻沒見語音出來(笑)。噱頭「動起來的小說」,是我的錯覺嗎?怎麼越來越覺得那些動畫中的小人物好像一些模擬器中的格鬥 RPG?
OP、ED 好長,幸好看過一次就能 skip 了。劇本 skip 也相當耗時。雖然,老實說感覺並不很長,事實上也還好而已,但總之速度並不是很令人滿意。假如像 AIR 那種長度,那這個 game 玩起來一定會使我發狂。故事最後還是附上 Leaf 一貫的純惡搞,大概也成為我們的風格了。
這樣的故事還是有迷團的──我不太能想像強化兵士怎麼打仗的。假如大家都是強化兵,仗不就不用打了?強化兵打仗勢必會流血的嘛(他們又不是造來打資訊戰的),大家血灑來灑去不就…(汗)就算對方是正常人,那砍人沒砍死時不就只要在一旁看敵人…(大汗)還是別想太多(嗯嗯)另外,仙命樹明明是四億年前活在海中的東西,竟然還會怕水?!真好的設定。

とらいあんぐるハート3 (TORAHA3) レビュー

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とらいあんぐるハート3


とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~三角戀情3~永恆的情歌~
最近玩了不少 maid 物,好像越陷越深了(笑)。然後,月姫後這幾個 game 都是拚命結束的,讓我體驗到所謂「兩小時」、「一晚上」解決一個 game 的修羅場。玩過那麼多遊戲,尤其是最近有語音的;看長崎及兒玉那些人,有時感覺這真是奇怪的現象。他們在那啊啊~叫(汗),然後有人(我們)把這些東西買來(笑),沒有人會說他們淫蕩,也沒人說掏錢出來買的顧客錯了。不過,這實在是違反當下道德觀的東西啊。為什麼?和 AV 比起來只是因為他們沒脫,也沒堂堂正正露面,僅僅貢獻火熱的聲音;而我們見到的也不是實在的人物,而是 2D 及塑造出來的東西而已嗎?不是的。這是大眾道德觀的改變啊。再過幾個世代,會不會使「你要做(上黃街)是你的自由,我不會看輕你,也不覺得這有啥大不了。」、「公娼?那個東西存� �不存在有啥問題嗎?個人自由啊!」成為大家的共識?這麼拚命完結了幾個 game,有點累了。不過,對於這樣的事,我卻有大家越來越不注意的錯覺。那樣…也好啦,本來就不是我所在意的事。(其實,我就是那種人。←汗)
傳說中的大 game,並且被賦予了我所不能想像的高評價(汗)。最近安裝的幾個 game 聲光效果都好得驚人,比起來,上一代的古董就像阿米巴一樣(笑)。沒辦法,時代在進步。這個的話,雖然是有點曲折,大致上還算沒啥特別的東西。(很遺憾的,感動程度普通。)大概是因為我只看了結局部分吧,因此沒有被感動到。真的要好好欣賞,還是得從頭到尾才行。可惜這部選項太多了,只好 pass。語音不錯。我是說,聲音不錯(笑)。CG, system 及音樂都有上等的實力是不容忽視的。除此之外…嘿,好像沒啥好說的。review 和ヴェドゴニア一樣從頭至尾,但選擇肢不能單靠一個 save file 就直接一個一個跳回去,所以中段的 save 檔還是必要的。和雫、痕一樣,ED 不能 skip,的確是個頭痛的問題。
「那些女人!是戰鬥部隊嗎?!每個人都身懷絕技!」是某人的評價。嗯,這點沒錯,好可怕啊,這些女人(笑)。還有那 Ending 講座,這 game 的親和性真強。為玩家設想的遊戲理當多加推崇的,嗯嗯。不過,要比感動不如KANON(這兩遊戲還真有那麼點像),懸疑性月村忍比起月姫等又差多了…
看過動畫版的後半(3-4/4),看來這部作品其實真的有他的感動度在,所以評價高是有其原因的。只是,感動還是建立在主角的「強」上的。也就是說,因為主角很強,所以縱使有許多難關需要突破,但我們總是能與主角同步的熱血下去。這應該算是比較舊型的劇本吧。後來出了三浦建太郎的ベルセルク,同樣都是在奮鬥,這就真的是比較沒救的東西了。
However,這故事之所以吸引人,在現在的我看來多少有點「悲劇英雄」(或許用這個比喻不是很好…)的感覺。因為主角(們)背負著悲慘的過去,而在現實中艱苦的突破種種逆境,達到最後安樂的所在。這對許多人來說,應該都是值得流淚的景色
其實裡面ある意味最令我發笑的就是「奥義」。當然這是不傳之秘。

自慰倒錯 (jii)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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自慰倒錯


這是傳說中國際通話費色情電話的加強版嗎(-_-)?真是進步啊,這樣的話不用花上數千百元,廉價女聲就輕鬆到手了。(-_-);;此片幾乎是一人声優單打獨鬥,連心理戲全部都由那女孩一人承擔;所以更像色情電話了。是的!這絕對是 R指定。除了 H,還是非常非常的 H。只是,這次改成女孩子自己對自己○來○去而已。攻略簡單,三個結局想要那個就對準他就好。將 BGM 關掉速度會快很多。
無庸置疑的,這也是個只能拿來 skip 完看圖的遊戲。好的地方在他的系統設計,他們大概也知道這遊戲只是拿來 skip 的,skip 速度設計得相當快適,(真的認真玩,半小時就可全破了。)雖然在 AUTO MODE 時偶爾會出槌暴走。總之,skip 就好,音聲啥的其實不管也沒啥關係,趕快把圖拿到手才是真的。
CG,應該是這個 game 最大賣點吧,相當不錯。BGM 不怎樣,有的很激動就是。CG mode 時常會出槌,請關掉重新啟動試試。