2006年6月22日

いつか、どこかで-あの雨音の記憶- (ID) レビュー

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いつか、どこかで-あの雨音の記憶-


總有一日、在某處-那雨聲的記憶-
此作不只是原畫和ALL ONE'S LIFE一樣,連劇本都有相似性。簡單的說,就是題材比較社會化,例如求婚啥的,我已經不知道上次到底是什麼時候讀到過這麼具有現實感的求婚台詞了…說不定,在Hgame界還沒碰過吧。而在ALL ONE'S LIFE,那成人後,有如東京愛情故事一般的題材,其大人げ也是Hgame界少見的。(不過,為何連隆子都是處女?顯然作家還是和ALL ONE'S LIFE那時一樣,很照顧玩家。)另外,相同的,故事的文筆…平順,但有點普通。或許是因為我正期待下一個目標"Hello,world."的緣故吧,此作因而就吃不太下去了。
與前作相較,此作仍然很短。雖然我用趕著的把他解決,但本來一點也沒想到在回去之前能KO掉。僅僅當作是個小品是不錯,但故事發展與傳說的緊密度不足,總有種不足夠的感覺。說是懸疑性,像是LostPassage那種型態的,不如說還是接近前作。
系統在XP下有嚴重缺點,換頁慢。原先想,該不會是因為BGM的載入的緣故?不過,似乎並不全是。skip時文字部分雖然快,但就敗在換頁。另外不能背景執行也是可惜處。音樂作的不錯。,不過比起來記憶の海から同樣是沉靜,作的更好。
或許是因為心境改變(最近玩的幾個CG都有上等演出)?總覺得CG畫成這樣不怎麼好看。因為心境改變,連評價都改變了…真糟糕啊。
喜歡ALL ONE'S LIFE的可以試試。

Lien ~おわらないきみのうた~ (Lien) レビュー

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Lien ~おわらないきみのうた~


無盡的你的歌
看過這幾天的access後有點意外:很多都是唯一連結到這一頁。不知道是程式bug或啥的,不過總之這頁看起來還蠻受歡迎啊?(爆汗)不加油不行囉 ^^;;; 不過,終究只是興趣…(註:當時心得並沒有分類,而是直接放在一個檔中。)
沒想到玩完這個game竟增添了ふえ~、ぽか、ぷちゅ、ぶは等等的口頭禪,而且還只是這兩天玩過的結果(真的是Lien的影響嗎…好可怕 -_-;;)game中有些場景是隨機的。OP不錯,有點像kasumi遊戲;但其他bgm普通。
又是個学園物,純純的校園戀情~~(笑)場景其實差不多都在學校中,其次是家中及幾個街景、公園等。回想起來,好像有太多HGAME都是這樣的啊…TO HEARTflowersコ‧コ‧ロ…Ⅱ;甚至連ONEKANON等,校園之外的場景都比Lien多。這特性告訴了我們兩個事實:一是那些遊戲製作者屈服於player幾乎全是學生之下,所以不得不找校園戀情下手。一是一個願打,一個願挨。那些人教壞小孩子:「學校中學姊學長學弟學妹,當然包括成熟美艷的女老師(以及幼馴染)全都可以下手呦」;然後player就一個個墮入了不是大小肉團就是甜言蜜語的溫柔鄉。從大家都滿嘴邪惡笑顏的接受這個事實,我們還可以知道現代的社會是如何的欠缺所謂海枯石爛的情誼。就是因為現實之中沒有,所以才得由game來補完我們碎成欠片(かけら)的� �啊。這些game放到其他時代,就算人們有能力並不被禁止購買,是否也會如此暢銷呢…(我的臉好像從遺作變成博士了…不行,快速拉皮矯正。)所以,為了繼續補完人類,我們應該將Hgame傳播到世界上每個需要心靈溫暖的地方,喔,來吧!(-_-;;;;)
語音似乎有問題,時常有出不來的情況。即使出來,也得將語音音量調到最高,並降低bgm才能聽到。最明顯的是楠若葉的部份,那聲音小到簡直像貓剛睡醒。save不便,keyboard不行,雖有尚稱便利的skip,不過也沒review。CG還不錯,那小圖示令我想到鈴がうたう日,不過他比鈴がうたう日高明多了。
劇情有不少人讚賞,各種化け不斷出現;不過當然是比不上ONE──以同樣是主角離去這個世界來說。從開場白ONE就不斷的提醒「悲劇要發生了喔」,然後這個心結就伴隨玩家度過每個日子,隨著季節交替,玩家的心情也越來越沉重。這個手法在之後的兩部還不斷被使用著。但是Lien不一樣,主角及玩家過著屌兒啷當的日子,他愛のない話,いつもの日々。一直到最後幾天,才知道「時候到了」。可惜的是,這個手法並沒ONE那麼感人。加上四個劇本長度仍嫌不足,以及三十四天中甚至有些專門拿來skip的日子,(這點連AIR都會以在過長的劇本中每天加入些事件,或者是與其他人的互動來避免。ONE也是以與其他人的互動作為避免無聊的手法,雖然說實在並不夠成熟。)結果造成Lien的重量變輕了──つまり,「中品」(相對於小品)。
假如真的趕時間,之前有的沒的大部分可以略去;攻略法也很簡單,只要出現攻略對象就選擇,能附身就附身即可。只是,這樣東去一些,西削一點,剩下的就沒啥東西了。如此,不禁令我再次想到「我想玩的,到底是怎樣的game?」、「所謂好的game到底是甚麼」、「我玩game,一開始真的有期望嗎?那是甚麼?」這些自從幾年前(到底是幾年前?)開始Hgame生活後一直不想去思考的東西(又來啦…真是… ^^;;)
故事很簡單,四個串起來的話就是:志郎為了救若葉而出車禍,在七七四十九天時卻意外成為浮游靈體出現(因「武宏」的miss)。操先生令若葉幫忙他,而青梅的鷹取 晶受志郎父母(其實母親是狐仙)所託亦每天處理志郎不便事務。晶是因為兒時一次捉迷藏時大家都先走,只剩主角最後還來找她而念念不忘(根本就是TO HEARTあかり的翻版 -_-;;;天下Hgame一大抄?(大汗:這也沒錯啊))。心靈研究社的ささき みなも想「收服」他卻每每失手,因為被人偶早香搶去身體反而與主角產生一段情緣。早香想圓主人近衛 柚的夢,柚因為殉情投湖,而她愛的是和志郎長得很像的父親。經過不到四十天後,「武宏」告知志郎有投胎機會而終於不得不離開,十數年後若葉將此事寫成小說Lien,並見到了…(這段是以極快速skip過,不知有無看錯。)志郎父� ��生了小孩,みなも成了老師,而最佳結局則是與志郎同時投胎的柚終於在後世與…成為一對。(風流女鬼end卻是最happy的,真是令人不解 =_=)話說回來這game贏過ONE的,也只有「某些角色真的沒有大團圓ending」(汗)。
說實在那種早中晚找女生的劇情令我深刻的體驗到WHITE ALBUM再現,而WHITE ALBUM是我不想再碰到的game(ぽかぽか)。連那兔耳、幽默的對話以及Q版畫像在我看來都如同KANON一開始那「花子」一樣。所以這個game到底抄襲了多少他人的結晶呢?(ぷちぷち)好吧,還算是個中等的game。
對了:提示一下,因為語音很傷光碟,所以還是作個image檔吧,VOICE檔copy到game path下,該設的設一設,包括原第二片image檔大概iMB多即可。

Canvas~セピア色のモチーフ~ (Canvas ) レビュー

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Canvas~セピア色のモチーフ~


畫布
F&C好像一直都是這樣,題材格局頗為小家碧玉。這次亦同。各方評價不錯,但也不過是接近学園物的東西。感覺比TO HEARTRibbon2好些就是。劇情…很遺憾的令我感到普通而平淡,看過之後和沒看前一樣,啥都沒得到。「有點溫馨的小故事」大概是最佳描述了吧。不過,為何都是H玩沒多久就over了呢…
CG渲染多,眼睛過大而可愛。整部的CG都有畫中那種不清楚(或是說「如畫一般」)的感覺,這是相當令我喜愛的畫風。可惜的,一是幾乎每個劇本最後都完成畫,但這幅並沒CG表示。記得Portrait時好像就有。之二,最可愛的藍不是女主角就算了,竟然連主要角色都排不上,CG也沒幾張~(這點是最遺憾的,嗚~像藍這樣的女孩子已經到處都找不到了啊,這是,這是漢のロマン啊啊啊~)
ED曲風頗似NATURAL2,本來就是同一家,說不定連作曲、歌者都是同一人(未詳查),所以也沒啥稀奇了。有個題材一直沒用上的:戀藍…這個這個,是在暗示嗎?名字取得真好啊(心)。手暖,心到底是暖的還是冷的?這很顯然的是隨人說嘛。

この胸の中生きて… (konomunenonaka) レビュー

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この胸の中生きて…


この胸の中生きて… ~Find Love EX2~活在這胸內
大致上是老套的電影主題。而且true end還是設在「この胸の中生きて」,那種女主角死亡,男主角緬懷的那種。對於這類型古式電影題材,我沒有啥好批評的。…好像也沒啥內容好讓我批。至於懸疑主題(這類型題材必備)則是二次戰後日德某秘密人類補完計畫(笑)。
有點太過注重H了,尤其是最終部份。用H來激發潛能?這是啥爛設定啊?害我只能在夜中暗地裡快速skipping… -_-;;; 變態老頭和變態巴桑果然厲害。還有,那個mikku,Gundam中Hero的死對頭嗎?!(ガーー)
因為連唯一的一家攻略都還沒結束,依其言本來就不打算全部KO,所以就只對琉璃子下手;チャコ那是順便的。不能全部KO一方面是因為system選項太多,一方面skip不但慢,(比起Visual Art是天壤之別,更甭提青空…)又不能長期按住Ctrl or Shift skip。所以放棄是應當的。
值得稱道的是除了龍之介外全語音,連效果音也不錯。而系統的配置…其實有點另類。像是電影的手法(不只是主角所看到的),還可以錄音(這是啥東東 O_O)。可惜,若提到「感動」,還是差強人意。
音樂普通,效果音比較好。ED,生澤杏子(ruriko配音)作詞曲兼唱,還不錯。CG別有風味,看到那肉感的身體…不,我是說那連女人都有六塊肌的畫法(低頭只見自己的游泳圈),就像是某些漫畫移植的一般。對於習慣肌膚如春風面紙那麼潔白舒爽的我…也不錯啊。(呵…呵呵…(... -_-;;))
若是嫌太貴,pass過也沒關係;不過若想要嚐嚐點另類的,這塊可以考慮看看。

水月-すいげつ- (SUIGETSU) レビュー

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水月-すいげつ-


水月-すいげつ- + みずかべ鏡月+水幕
又是個選択肢讓我有罪惡感的遊戲。主角總是會作出有點對不起良心的選擇。劇情,因為扯到一些光怪陸離的東西,(←會僅僅因為這樣就下斷言的,大概也只有我了。)還算不錯。只是雖然又是個牽扯到日本神話的東西,總覺得設定並不是很嚴謹,有許多地方讀起來怪怪的。而讀的時候,和TO HEART不同,總有臉或畫面被擋住的感覺。或許是因為此作CG比重也相當重,或者是文字和圖的配合設計不夠好吧。
F&C好像很喜歡寫些溫馨的(小←感覺上)故事,玩過的像是Natural2,Canvas都有這種傾向。女主角,當然除了熟女之外全員處女。這些東西有點淡如水,不過這一部加了一點傳說的題材,讀起來還不至於那麼索然無味。只是這次仍然著重於故事性,說到內涵…就很難講了。推薦順序:宮代花梨→新城和泉→(從頭開始)ロリ三人→琴乃宮 雪→牧野那波。ロリ三人雖然在花梨或和泉攻略完才能進入,不過只能算是おまけ吧,尤其是大和鈴蘭。みずかべ的話,更純粹是おまけ,而且走一次就能將所有CG等收集完畢。
音樂還好,中等。CG和Canvas似,有的像CIRCUS。不過水月中那波最後的一張,以及みずかべ中新加的都變成ロリ了,一點也稱不上「美麗」,這點令我相當感到惋惜。
系統方面,怨言不少。文字消去不便,右鍵選單沒有save/load(みずかべ已改善此點),[Space]不能當文字消去用;而最大的不滿還是在skip慢,skip一次就得半小時。這應是由load重所引發的。
回想起來,Hgame中有的說是有男性角色的,也只有一個,尤其是親密的。從君が望む永遠,Wind,神楽抄到此部都是如此。總覺得這其實只不過是種潮流般,且剛好是不實際的東西。很遺憾我的學生時代生活是和男生混在一起的,直到高中畢業都沒多少和女生接觸的機會。這麼說起來,也難怪我總覺得遊戲中的生活和實際有出入了。
那波雖然聲稱看不見,だがそうは見えない…しかし、いつも感心なところで見えないのね。也罷,習慣了,Hgame中時常來這套。
還算可愛的小品。