2007年6月23日

Canvas~セピア色のモチーフ~ (Canvas )=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Canvas~セピア色のモチーフ~


畫布
F& C 好像一直都是這樣,題材格局頗為小家碧玉。這次亦同。各方評價不錯,但也不過是接近学園物的東西。感覺比TO HEARTRibbon2好些就是。劇情…很遺憾的令我感到普通而平淡,看過之後和沒看前一樣,啥都沒得到。「有點溫馨的小故事」大概是最佳描述了吧。不過,為何都是 H 玩沒多久就 over 了呢…
CG 渲染多,眼睛過大而可愛。整部的 CG 都有畫中那種不清楚(或是說「如畫一般」)的感覺,這是相當令我喜愛的畫風。可惜的,一是幾乎每個劇本最後都完成畫,但這幅並沒 CG 表示。記得Portrait時好像就有。之二,最可愛的藍不是女主角就算了,竟然連主要腳色都排不上,CG 也沒幾張~(這點是最遺憾的,嗚~像藍這樣的女孩子已經到處都找不到了啊,這是,這是漢のロマン啊啊啊~)
ED 曲風頗似NATURAL2-DUO-,本來就是同一家,說不定連作曲、歌者都是同一人(未詳查),所以也沒啥稀奇了。有個題材一直沒用上的:戀藍…這個這個,是在暗示嗎?名字取得真好啊(心)。手暖,心到底是暖的還是冷的?這很顯然的是隨人說嘛。

SweetPleasure レビュー

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SweetPleasure


又是好一個幾小時內就能解決的變種 R指定。老實說來,應該是不負我期望,一個月前就放在旁邊等著當作 R指定解決。一開始就懾於其設定:哪有這種起頭飄來飄去,然後以「這樣好嗎?你也知道有女人他就會下手。」「不過他對女人很溫柔啊。」宣稱這是 R指定的!skip 一次一個腳色不到五分,所以多試幾次也還不至於翻臉。HEND 部分真的全是 H,沒其他好說的;至於 HappyEND 則沒啥價值好說,普通王子公主而已。
語音不是全部,還令我有些可惜。音樂普通,系統還好,反正就是 Unbalance 那套。順便一題,本劇中還出現了(大概是)三個 Unbalance 的插花腳色,還有些令人感到是惡搞的插曲。CG 比人物像好多了,那些人物像應該重畫比較好。
聽到某人每天早上跑 50km 那是相當大的打擊,真的嗎?還是惡搞啊?(狐疑中)玩到一半就能發覺,豪 xx 雖然是普通的惡人少爺腳色,主角倒也不怎樣。依我的角度,主角可也是不斷在阻撓他的好事呵,而且英雄救美連發,還一副色色的態度(笑)。
就這樣,普通的東西吧;太閒的再試。

いちょうの舞う頃 (Icho) レビュー

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いちょうの舞う頃


銀杏飄舞之際
幸好這幾天還算涼,不然大熱天玩這涼秋的遊戲,實在受不了。ㄟ,真的只拿攻略來,應該不用一天就能結束,只是連資料結構都想觀察,並每句話都走過,(中途放棄,時間多太多了。)就會多費些。而 skip 感覺還需不少時間。一開始玩就懷疑這東西為啥也有那麼高評價,不過又是個戀愛物罷了。
系統非常的古老,屬於從 pkg 中就能看出原始資料,幾乎沒編過碼的形式。不過,save 檔及 RAM 倒是保護過的樣子…起碼不是沒經驗的我能破的。玩起來最痛苦的是效果不能 skip,於是許許多多時間都浪費在等他 skip 結束,或是鐘聲、效果音等。好慢 (-_-)。skip 時強烈建議將 BGM off。除此之外,因為本來就很舊,有讀過的記錄就該偷笑了吧。
音樂不怎樣,曲調不受我青睞。被銀杏侵略的 CG 比 ONE 有過之而無不及…的差。劇本還好。我想這可能想造出有點類似終末の過ごし方…標題一般的意境(因為終末の過ごし方本身寫的也不是非常好),而那只在每個結局出現淡淡的影子,不明顯,也不太容易感受得到。應該可以寫的更好些才是。
這也是個幾乎只看得到戀愛的 Hgame,除了愛戀外其他沒啥特別處。此類型首推青澀寶貝、純愛手扎的樣子,可惜我的品味不大一樣,這些對我起不了作用。順帶一題,幾乎都有口交啊…興趣嗎?還是滿足玩家…辛苦了。不過既是這種圖,那還是算了。GoodEND 的情形是這樣,而 BAD END…因為剛玩完君が望む永遠,所以這麼說吧,其中一些有種「時間沖淡一切」的感覺,當然還沒發揮得比君が望む永遠水月 END 好,只是,以這遊戲來說,比起 GoodEND 不如看看 BAD END。

Treating 2U (T2U)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Treating 2U


並不是很耗時間的東西,遊戲進行很簡單,也不會多長。那 I've 的 CD 中,最好聽的應算第一首,狂叫おじさま的那個,和 TWO-MIX 的 SECOND IMPRESSION 好像。話說回來,我實在不能理解那張附贈 CD 和遊戲本身有啥關係?
本來因為某站推薦,抱著很高的期待。不過,一開始玩就覺得並不是很吸引人的題材,而開始懷疑是否真的有那麼好。這次不像君が望む永遠,直到玩完第一個結局,我的看法都還沒變過。結束之後,終於能肯定這是一個拿別離、生死等作弄玩家的遊戲。這些人,難道不知道我們在諸多 Hgame 的調教之下,心已堅固到對這樣的攻擊根本不痛不癢了嗎?玩這 game 一開始就像看戲,那種「看你能耍出啥」的心情,連融入都不可能,更別提要感動。我似乎漸漸變成了冷血的批評家了…(-_-)
總之,期望是過高了,因而落差就造成失望。此部一樣是歡樂歡樂歡樂,最後再給你來個打擊。H 度很低,和ONEAIR是同等級的。但是佈局沒那麼好,敘述也亟待加強,甚至連「精簡版的KANON」或「精簡版的加奈~いもうと~」都稱不上。まぁ、看在那張 I've 的 CD 份上,還沒對這類型免疫的人,要入手我是絕不會阻止的。

未来にキスを (KF) レビュー

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未来にキスを


KISS the FUTURE
這部…攻略中及結束後的評價差異恐怕是至今所玩 game 中最大的了。假如在半年前,大概又有數千字的心得會跑出來吧,不過現在就算了,時間不大夠的樣子。
一開始到2/3,我都一直懷疑著,這真的是那個人作的嗎??記得那時還沒這麼糟的。此作真可謂之「雛ちゃんの唄声2」,不但系統是同一個東西,連故事題材與進行模式,最重要的是連 H 的比重及設計都差不多。結果我在校園的部分幾乎全 skip:這麼白濫的對話,實在看不怎麼下去。這令我有點迷惑,沒記錯的話我相當的期待這塊啊;這大概只可能有兩種可能:一是有人推薦,否則就是上一作作的不錯,我勝手に把期待度調高了。再翻一翻其他人的評價,「搞不懂是什麼東西」;看來是後者的樣子。
一直到接近結局時我才看出此作為何有人看不懂了。其實前面大半都是幌子,此作真正用意大概是探討愛情的本質。其幾個劇本的涵義…以我的角度:
飛鳥井霞
愛是奉獻一切,具有歸屬感與獨占性。
柚木式子
要的是真正的戀愛,而不是為了戀愛而戀愛,以及被拘束的生活。
守里椎奈
從按照固定模式動作(世間や家族に支配され)的行尸走肉,到具有絕斷力及行動力、自由的人。
神澤悠歌
去掉距離感的戀愛,就不再令人心動了。
"GENESIS"
未來,人將把他力本願的愛情轉為自力本願。只有出於己身的東西才能不依靠他人,才得「圓滿」。
愛情到底是什麼?我到現在也沒思考過。不過總覺得死命的從愛情本身去討論,不如從人的感情旁推側敲,一次解決來的快。此作嚴格說來並不全是討論愛情,而其有關愛情的部分也和仿間多數書籍一般,不過是探討愛情的表徵。也就是說,要問大象是什麼,卻得到「鼻長、耳朵大而薄、身體壯碩、腿粗、公的有長長象牙」這樣的答案。這種歸納式的解答總令人覺得有些遺憾。
However,裡面的確是點出了些許有趣的結論。說主角在自走するシステム外,是指玩家存在在遊戲之外的世界,所以存有自由選擇的能力嗎?不過,玩家終究還是被玩家所在的世界所制限著啊。而 FUTURE 到底是暗示著未來的我們,或是…也許元長柾木真的從現代年輕人的交往中看出了什麼,並嘗試表達出來。可惜我並不確定未來的愛情是否真的會形同幻象,我們為了不再受傷害,只愛內心中現實的倒影(所以出現"Hello,world."中的 Visual idol 也沒啥大驚小怪的)。畢竟,現階段的我還是個了解恋の儚い而不願意伸出手的人。不過,假如未來大家都能理解佛在己心的意義,這何嘗不是令人高興的事。
skip 很久,把程式蓋住會快些的樣子?程式還是 Visual Art's 1997那套,就不多說了。這套如今已經有點陳舊囉。CG 普普,音樂中等稍上。声優表現和螢子有得拚,不過終歸是中下。BGM 表現的比上一作差。(同一人作的嗎?)
相信我,對絕大部分人來說,就算你們喜歡這部作品,你們喜歡的也不會是原作者元長希望被讚賞的部分。