2006年4月13日

ヤミと帽子と本の旅人 (YAMI) レビュー

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ヤミと帽子と本の旅人


Yami(闇)與帽子與書的旅人
相較於顔のない月,比重有點像是鬼哭街對於Nitro+之前的作品。至於其題材,則令我想起てんしのはしご。唯一沒想到的是,這是一個輕量級作品。
此作從起頭就令我有點驚訝,而之後的世界觀雖然和我看到一半的預期有點差異,不過倒還是我能愉快接受的範圍。那関西弁好像相當方言化的樣子,ケンちゃん的台詞老實說有許多地方不是很清楚。劇情沒有全部交代清楚仍然是個遺憾,假如能把ヤミ=ヤーマ與アーヤ及知美「お嬢様、旦那様。」的部分也全部寫完當然更好。此作令我覺得有這必要。
系統還不錯,review的視窗有點小就是了。CG由C大姊擔當自然沒話說。BGM方面則不行。雖然他們可能想做個實驗性質的作品,不過BGM終究是很重要的,縱然有些場面不用BGM或許還能帶來更好的效果,但許多地方,加一點BGM比僅僅只有效果音好太多了。更何況,此作並非全語音。幸好初回版CD聽起來感覺還不錯。加上劇情未完結的部分,我只怕未來還會出個DVD補完版,到時又要砸錢了。此塊我已經買兩次了,不想再來一次啊。
H scene太古板是另一個遺憾。或許是因為我看其他Hgame過多了吧,口味被養重了;總覺得此作HCG沒幾張,台詞與CG不大能配合。
還算有趣的小品,有機會弄到就試試吧。記得,起碼需買兩片裝喔,否則沒初回版CD。

未来にキスを (KF) レビュー

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未来にキスを


KISS the FUTURE
這部…攻略中及結束後的評價差異恐怕是至今所玩game中最大的了。假如在半年前,大概又有數千字的心得會跑出來吧,不過現在就算了,時間不大夠的樣子。
一開始到2/3,我都一直懷疑著,這真的是那個人作的嗎??記得那時還沒這麼糟的。此作真可謂之「雛ちゃんの唄声2」,不但系統是同一個東西,連故事題材與進行模式,最重要的是連H的比重及設計都差不多。結果我在校園的部分幾乎全skip:這麼白濫的對話,實在看不怎麼下去。這令我有點迷惑,沒記錯的話我相當的期待這塊啊;這大概只可能有兩種可能:一是有人推薦,否則就是上一作作的不錯,我勝手に把期待度調高了。再翻一翻其他人的評價,「搞不懂是什麼東西」;看來是後者的樣子。
一直到接近結局時我才看出此作為何有人看不懂了。其實前面大半都是幌子,此作真正用意大概是探討愛情的本質。其幾個劇本的涵義…以我的角度:
飛鳥井霞
愛是奉獻一切,具有歸屬感與獨占性。
柚木式子
要的是真正的戀愛,而不是為了戀愛而戀愛,以及被拘束的生活。
守里椎奈
從按照固定模式動作(世間や家族に支配され)的行尸走肉,到具有決斷力及行動力、自由的人。
神澤悠歌
去掉距離感的戀愛,就不再令人心動了。
"GENESIS"
未來,人將把他力本願的愛情轉為自力本願。只有出於己身的東西才能不依靠他人,才得「圓滿」。
愛情到底是什麼?我到現在也沒思考過。不過總覺得死命的從愛情本身去討論,不如從人的感情旁推側敲,一次解決來的快。此作嚴格說來並不全是討論愛情,而其有關愛情的部分也和仿間多數書籍一般,不過是探討愛情的表徵(現象)。也就是說,要問大象是什麼,卻得到「鼻長、耳朵大而薄、身體壯碩、腿粗、公的有長長象牙」這樣的答案。這種歸納式的解答總令人覺得有些遺憾。
However,裡面的確是點出了些許有趣的結論。說主角在自走するシステム外,是指玩家存在在遊戲之外的世界,所以存有自由選擇的能力嗎?不過,玩家終究還是被玩家所在的世界所制限著啊。而FUTURE到底是暗示著未來的我們,或是…也許元長柾木真的從現代年輕人的交往中看出了什麼,並嘗試表達出來。可惜我並不確定未來的愛情是否真的會形同幻象,我們為了不再受傷害,只愛內心中現實的倒影(所以出現"Hello,world."中的Visual idol也沒啥大驚小怪的)。畢竟,現階段的我還是個了解恋の儚い而不願意伸出手的人。不過,假如未來大家都能理解佛在己心的意義,這何嘗不是令人高興的事。
skip很久,把程式蓋住會快些的樣子?程式還是Visual Art's 1997那套,就不多說了。這套如今已經有點陳舊囉。CG普普,音樂中等稍上。聲優表現和螢子有得拼,不過終歸是中下。BGM表現的比上一作差。(同一人作的嗎?)
相信我,對絕大部分人來說,就算你們喜歡這部作品,你們喜歡的也不會是原作者元長希望被讚賞的部分。

ONE2~永遠の約束~ (one2) レビュー

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ONE2~永遠の約束~


永遠的約定
雖然廣告打的不小,還搬出「ONE」來,不過此作我一開始就沒期待他能超越ONE。玩到一半的感想:改編ONE的BGM,但沒那麼有味道(還忽略掉了我最欣賞的一首);只有主題曲還算不錯。利用了點ONE的素材,但学園物~這部分和ONE一樣令我厭倦外,主角的個性又沒ONE那般和我契合。另外,總覺得敘述的措辭有點做作,不知是特別為了提示ONE的部分還是啥的;對此我只有一句話:這麼做,反而降低了此作的價值。系統不知是要復古還是啥的,ONE那時的缺點有許多都原封不動的繼承下來了。無既読、tool bar功能的缺乏(最起碼加個full screen/window)、貧乏的畫面效果(雖說我玩時都把他關掉了)、可說是幾乎沒有的按鍵功能。甚至連Ctrl功能都取消了─這在ONE時還有的。而skip速度也沒ONE快,這對冗長的劇本一向是致命打擊。
以上這些就都算了吧,但最重要的中心題材,也就是ONE後半部分賺人熱淚的東西,此作…總覺得和我不太合得來。
個人評價(依攻略順序):
小菅奈穂
この子の不器用さは俺並みだ。令我想起FRUITS BASKET,不過為了拉回ONE的主題,結尾過於突然了。這次換成女方了嗎?可惜少了關鍵性的內心戲(如同私小説一般的),引不起我的熱情啊。
望月綾芽
終於進入主線。此作用了很多老掉牙的題材啊,像是合い鍵、從女孩意外的拘り窺探出女孩的心,(這次是用花…green-green,以及書、貓。)總覺這種手法使得故事也變得陳舊了。それに、「姉のことを忘れないよう」って言って、側から永遠の世界に向かってどうするんだよ。これも(這個也是),在去之前煩惱就已經解決了,消失的理由過於牽強。
香咲乃逢
変な女の子、元気振り子と運動系の女の子もすっかり普通なパタンになったね。這一段有比較深入的描述到當世間漸漸淡忘自己的情形,令我回想起瑞佳的劇本。不過,事情果然要發生在自己身上才知道其威力啊;如人飲水,冷暖自知。對象換作女方,就沒那麼深刻的感覺了。
深月遙
對某鋼琴曲不厭其煩的執著…之前在好像是秋桜の空にCrescendo也領教過了。而且老實說,兩部中所特別創作的插曲,其旋律都名不符實。另外請容許我提醒一下,現在的樂壇,真正世界知名的top演奏家,幾乎都是從幼年就開始訓練,像久遠中學時那種表現,之後就算是世界馳名,恐怕也不是top。古典音樂演奏界,說大雖大,但若只提精英,其實還是很小的。尤も、劇中好像也沒說要到這種程度就是了。話說回來,這部怎麼總是搞些舊題材啊,就這項缺陷,不知倒扣幾分了。
這段劇本落實了「永遠の世界」的具體情形,不過其設定和我在ONE中假設的恰好相反。ONE中雖沒設定「永遠の世界」到底是什麼樣子,但我腦海中所浮現的卻是個真正的世界;甚至也不像村上「世界の終わり」一書中所述。人們從真實世界中逃避出來,為的即是冀求著不再有任何悲傷。「永遠の世界」就是這麼一個儚い、如夢似幻之處。唯一的遺憾,只是「永遠の世界」並不是現實。假如苦於遺憾或悔恨更甚於此點的話(例如我吧??),那「永遠の世界」倒還真是個挺不錯的地方(雖然在我的現實中沒那麼好康的事)。就這點來說,總覺得此作將原來的設定格調降低了,因此令我不太滿意。(我儘ね。)
芹沢心音
心音かわいい~♥(笑
白い夢、忘れた過去,手法和Kanon好像啊…同樣的,玩到一半就猜出劇情了。可惜的是,本來以為這是個像氷上シュン一樣知性的TrueED。本來想,既然心音這麼可愛,那也就算了吧;但結束後還是覺得沒有個像樣的TrueED還是不太夠。
青山拓也之前的作品,玩過印象最深的是蒼刻ノ夜想曲(大概也只玩過此作),那時覺得其手法還算不錯。說來此作在出片之前就以飽受前作壓力了,所以他的難處不是完全不能想像。或許也就因為如此,才找上他吧:蒼刻的確不是個爛作。可惜,縱使如此,ONE的光芒還是太亮了。這個沿襲了村上作品的主題,若要重新詮釋,勢必得要使用更為消極的態度才能超越ONE。正如EQ一書中所述,21世紀是個(人們態度)悲傷的時代;縱使這絕非好事。青山看起來不太像那種人,在蒼刻中雖然主角一開始的確有點消沉,可他在整個作品最後所表達的卻是正面而稍微積極的態度。結果此作就變得有點不三不四了。東抄西抄不說,連中心思想都怪怪的。所以此作只能算是個沿襲過去的作品,實在得不到高分。
H仍然予人必要ない的感覺。音樂方面,OP還不錯,(啊、又是I've)不過能聽的好像也只有這幾首(夢幻譜、風に乗せて、夕影、永遠の約束等)。CG不錯,ONE若是能有這樣程度的圖,一定會好的多。話說回來,樋上大姊現在好像也頗努力了,AIR,甚至Kanon時的表現即已不錯。系統比起ONE時無mouse追尾,稍微華麗點(但沒多大用處),「CDドライブ変更」經過patch還是有出不了聲音的bug。就算將最大敗筆,極慢的skip改進,也不過是個好用度普通的東西。例外的是對於全螢幕時視窗位置的處理方式,此系統就算全螢幕後再回到視窗模式,其他應用程式也不會跑掉,這點能作到的Hgame系統不多。可惜全螢幕時不能切換到其他程式,仍然不夠好。
縱使是這樣的東西,還是有人說「個人的にはかなりお気に入りのソフトになりました」,所以想玩的就自己看著辦吧。

腐り姫 (Khime) レビュー

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腐り姫


腐り姫~Euthanasia~安樂死
好久沒享受這麼好的劇本了。感覺上有點像是過去幾個遊戲:パンドラの夢的輪迴,青空一般的OP表現法、調子類似的BGM與同樣不高,卻值得一玩的知名度。東京幽遊般的幽靈題材(這種說法倒有點牽強…),水月的氣氛,某方面類似(?)フォークソング的BGM;總之,是個好東西。
這遊戲的設計頗為另類,縱然在過去也曾有這種程度的別出心裁(如青い鳥),但這的確不多見;而其惡搞性,也和nekoneko有拼。感覺上,此作的script做的也不錯。唯一美中不足的是CG相當差。真希望改個人畫啊。
從EVA起,許多ACG界劇本動不動就會提到「補完」這句話。到底要補完啥當然是見仁見智,每個人都有其不滿意的經驗。而此作中,我想這代表的是了無遺憾。例如,曾經因一時氣憤對某個朋友口出惡言,結果此生就此成為冤家;或是因為覺得上天自有公道,沒有必要澄清某件事,結果卻造成對方對自己長久的不諒解;又或者像in white中為了要為自己送行,造成死亡車禍等。這些事情或許是黑暗的,或許帶著些許罪惡感,而有些我們並不是懷著惡意才造成這種後果,甚至有些本來不該發生,而我們卻得承擔著痛苦及遭受苦難。無論如何,在事後,我們都懷抱著悔恨及慚愧。此作中,各個角色都有這樣的過去,而他們也想補償這一切。蔵女的存在,他的能力就是以生命(心靈、靈魂)換取了無遺憾的諒解。
蔵女本身,則是另一則充滿無力感的故事。他這一族所能做的,就是不斷的將一個又一個的星球化作赤い雪,但他卻無力改變這運作。假如沒猜錯的話,健昭想用安眠藥殺掉樹里,但目標未達成,後來樹里終究還是和五樹殉情。不過五樹死不了,所以他又以失去了記憶的身分復活。
ネタ別講太多。不過相當令我在意的是,最後那兩位,那對話總令我覺得就是健昭和朱音。這該不會是學AIR的吧,不過涵義更上一級,因為這兩位的存在可是貫穿了全劇。
另外仍有相當多的事件沒說清楚。雖然有點可惜,倒也無傷大雅。おまけ的メッセサンオー特典スペシャルディスク ミニドラマ 腐りプリンセス極短,搞笑用。而ファンクラブ通販特典「廃すくーる☆腐り組」雖然也是搞笑用,不過加了Liar各作的人物,長了點。…嗯,事實上沒啥內容。

系統作的不錯,skip的方法和青空一樣,瞬間式的。不過有時跳過的未免太多了,會有摸不著頭緒的感覺;這和遊戲設計也有關係。此作和AIR不同,假如不採用這種遊戲設計,其power將會大減。
BGM相當好,不過和青空一樣,許多首用的是同一個主題。音聲配的也不錯,夏生是比較突出的。其他值得注意的是,假如沒有patch過,很遺憾無法順利玩完。所以此作必得patch。
可惜這裡好像還沒看到有人出過的樣子,可能因為原畫過差,被跳過了吧。否則,此作應該玩一下的。

螢子-Hotaruko- (Hotaruko) レビュー

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螢子-Hotaruko-


雖然這遊戲宣稱是由「動畫界鬼才」金澤勝真原作,不過僅是以劇本表現來說,似乎有點言過其實了。當然不是說很差,不過照這樣子也只能算是個中等程度的作品。說恐怖不是很嚇人,說奇幻又不怎麼引人入勝。內涵普普,(本來應該是個打算以劇情吸引人的遊戲吧,所以這方面就…)音樂也僅僅只有勉強過得去的程度。
說實在的,因為品嘗的期間拖太長(中間還得練習點正經事),加上這次放假昨天又是拖到十一點才睡,(雖然說已經習慣了…)到現在心得已經寫不太出來了。只記得這遊戲的系統並不是很好,無既読、playback不好用,自動skip設定又不方便;因此澆熄了不少玩興。而題材方面,老實說二重影幹的漂亮得多,比起有點くそ的此作,二重影更不知超越了多少,所以夫復何言?
BGM普通,可惜一直斷音,這大概是我這台的問題。CG不怎樣,特殊的H scene雖然令我想起レクイエムハーツ~監禁~,不過這異曲同工之妙我可一點都不贊同。對我來說H scene並非遊戲的重點,所以能過的去就好了,太過複雜反而有如畫蛇添足。系統…亟待改進中。
附註:攻略時除非必要,否則H scene大概都不能跳過。