2006年4月16日

遺作 (isaku) レビュー

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遺作


因為玩這game時還算是在「嘗試」的階段,所以現在才列入。

這…看過動畫版四塊VCD後,感覺這應該是個陰暗的game吧。雖然我可能有些鬼畜度,不過其實不太喜歡這類型的遊戲。不太想投入吧,因為沒有川端康成的美感?(或許他太早逝世了,沒留下足夠滿足我的作品。不過,島崎藤村,甚至遠藤周作;連西方的「紅字」這樣陰暗的作品我都會看了…)
這部作品(VCD)中,描述的是,女人全都是淫亂的;而肇因則只是為了她們間的相互妒忌、不滿等,以致於拋棄及背叛。話說三大女主角全對健太有興趣,結果他一個也沒碰到,卻被其他三人佔盡便宜,這才是最爆笑的。あ、冗談冗談。(看到女權主義者在旁邊瞪我 ^^;)最後看到的是人與人間關係的不穩固。第三片末說「之後我們的感情更穩固了」到第四片末卻改成了「罪與罰,是從那之後才開始的。」因為,三大女主角這才知道何謂「友情」。其實,不只是學生時代所謂的「友情」如此;ELF此作(監督:亂 交太郎?!)只是提醒了我們,不分男女,學生時代的情誼之所以純潔,只是因為它未曾受過考� �啊。出了社會,考驗多了,交際之間,清純的「情」也就顯出了它脆弱的本質。或許,它根本就不存在。除了遺作,ELF還有臭作及鬼作;他們該不會對市面上清純的Hgame厭煩了,才做出這麼鬼畜的作品?啊不,鬼畜好像本來就是主流之一嘛…(即使女權主義者在旁邊瞪我,這還是事實 ^^;)
第四片好像有不少是重新配音(卻不重畫)的,看起來像是addition。看到最後美由紀的部分,我幾乎看到心寒了。大概是我一直把自己投射在健太身上??(很想揍過去,不過有的僅僅是無力感…)以「片中女孩子的觀念(貞操)」,無人得救。當然,以比美國人更開放的觀念來說,這種事或許不算什麼;但重要的是價值觀:假如今天真的出現了我們認為如此嚴重的事,那大家都會這麼做。差只差在有的人一顆糖就能收買,有的為了百萬不惜犧牲(他人的)一切,還有聽到沒命就腳軟的。當然,「看起來」完全義氣的人,置自己死活於度外的…不是沒有,不過那只是尚未達到他價值觀中「如此重要」的程度罷了。這麼說來,我們活過一生好像就為了將這程度從一顆糖提升至自己的命一樣。啊、人生還真是沒價值啊…(對我 ,別搞錯了;有的人以為這樣就很有價值了。)
あれ?我又在發啥低論了 ^^; 童言無忌童言無忌 -_-; 不過VCD以此三人為主角,不知是如何挑選出來的。(好像一直在提VCD?沒辦法,看看日期,玩的那時候距今太遠了嘛,快沒感覺了 ^^;)
不說女權啥的(へ…要提嘛…)總之我對暴力的性,現在還沒興趣。就算ELF把遺作的行為合理化,現在的我也不太容易接受;はっきり言って、可能是因為我不知不覺會想到一些…恥辱?!我好像是受害人(苦笑)。總之,當時是同學想要看那幾塊錄影帶才玩的。
CG不錯,OP音樂也是 ^^;。


檸檬 (Lemon) レビュー

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檸檬


總記得之前曾經在某個地方碰過這game的おまけCD或劇本之類的,大概是在2002/6/8晚,還留下了兩首可南子的BGM,CANARY BGM01.WAV(2001/3/28 8:26:10修改)及CANARY BGM07.WAV(2000/2/19 0:27:2修改);但怎的也找不到那時的東西,姉妹妻中也沒有,只好放棄了。雖然說,就算找到了大概也不會增加分數。
又是個正真正銘的R指定。這麼說,好久沒碰到R指定了,懐かしいですね…(謎)不過是一連串H的疊合,然後加上各女主角內心一點點傷痛的治癒,其實說來,評價和姉妹妻並沒差多少啊。只不過加了女主角一點點的傷痛,音樂風格不錯,一兩首好聽的;圖更差些,系統沒改進多少,只有Hscene一堆;這縱使說玩得很愉快,評價也不可能太高啊。
無論如何,時間太多,或想來一發(空包彈)時再說吧。

SNOW レビュー

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SNOW


雖然是不知延遲多少個月的東西,不過其價值終究不能以多晚出來決定。對於此作,一開始最明顯的感覺是,那月曆、十年前的約定、口癖、用詞遣字(怪しげと大げさ)、目覚まし(電話)、冬日、夢境、ある人物の惚けさと変の性格、喜歡吃的東西、BGM的氣氛、以至於最後演變成家族團圓劇的桜花路線等,全和KANONAIR相仿。光是看到這點,就令我有點遲疑了,因為這種東西,我並不想再看第二次。即使在全部解決後的現在,除了過去的那段ネタ之外,對其他的路線我仍然打不出高評價。以ナイス度來說,應該是Legend≧しぐれ>桜花>旭>澄乃這樣的關係吧。可惜,劇本的攻略順序是不能挑選的。
一開始必從澄乃或旭下手,我按計畫先把難吃的(?)澄乃解決。故事的共通開始表現平平,至澄乃的中段則處理不佳。有種我不欣賞的是故事臭臭長,但沒有吸引我的題材的東西。光是日常對話滿載是無法吸引我的,許多校園純愛就是這麼被我判出局了。而澄乃的中段,雖然並非校園,但實在也夠了,和故事進行主線無關的無聊的對話及事件一拖再拖,縱使沒多長,也會使人受不住啊。這種東西是調劑用的,在讓人喘不過氣之餘擺出一點能使人眼界一新,並且稍事休息,準備進入下一高潮;但有的人就是只會寫這些東西。最終解決之道,當然就剩下[Ctrl]了。順帶一提,我並不是說故事一定要不斷高潮才行,事實上我也不喜歡這樣的說法。但一直拿出這種平淡無奇的題材,如同每天都要吃飯睡覺的流水帳一般,而且沒有好的手法,那麼就不 怎麼妙了。最起碼,做些深入剖析,或心理闡述,是必要的吧。澄乃這段劇本引不起我興趣的,大概就因為我對這種日常生活式的敘述已經有點煩了。後來玩到桜花的部分也是skip帶過,那則因為…我實在沒那個做爸爸的準備啊,更甭提那麼一大串親ばか的東西了。此作比起AIR充滿更多家族性,就因為桜花及旭的劇本。但這部分的描述並沒打動我。結果對澄乃劇本,最大的印象只剩下「比起其他類似的Hgame,此角色頗為H」而已。此作中時常出現的,完事後幫忙擦乾淨的動作…いやらしいですね。
澄乃的失憶和Kanon中名雪母親的事故一樣,來得有點突兀。看過過去編後,信じ難いが、澄乃=菊花?あんまり似てないんだね。果然Hgame這種東西,髮型一改變,就能被認作不一樣的人了。而且,就算那麼剛好,菊花也輪迴轉生,已經不是龍神的他也不應該受到同樣的天罰啊。
此作進入正題後進展大多變得很快,雖覺仍有發揮餘地,但這樣還是可以接受的。而不可免俗的(?),此作也是利用一些不必要,甚至對當事人來說,算是麻煩的犧牲來感動人(雖然我沒怎麼被感動…)。これは、所謂、愚か.二十四孝めか~?!もう、飽きた。AIR也好,Kanon也罷,全都是這樣的,我只能給他們「沒有效率」的一句評語。
劇本另一個缺陷是,小さいズレなら、いくらでもあるね。而且有不少大到得更改設定才能pass。為何物價會如此低?照理來說,應該異常的高才對啊,尤其是一些生鮮之類的…。日和川旭、よくもそんな状況で、「ごめんなさい」を書けたのね。而且,連續在雪地中幾天,就算穿著大衣,照理來說身體早就不堪負荷了才對。旭不說,主角也真不簡單啊。
Legend(過去編)與AIR的Summer同樣把Hscene處理掉:前者是省略,後者是如Mozart的Don Giovanni一樣「技巧性的迴避」(笑:畢竟人家是小孩子);且同樣是武士(地位低)保護公主(地位高)的模式,並在逃亡之後以遺恨收場。這段的確和Summer有得拼。しぐれ路線そのまぬけ、笑わさせたよ。因為這原因,此兩路線我可以特別給分。可惜不能攻芽依子。(其實,我要的只是他的CG。←悲哀的人性…か?)說來,能攻略的人不多啊…雖然,假設他們是為了專心於某些腳色才這麼做,這樣的做法就不錯,但既然是個延期那麼久的東西,顯然此理由不應該成立。而以我的觀點,芽依子=鳳仙的攻略(毋寧說是補完)應該是不可或缺的。所以,只能以「這樣也不錯,相同題材的故事能少看幾個,省得麻煩。」來安慰自己了。這點去掉的話,事實上呢?…我是真的很討厭那種要攻略的人一堆,ED一堆要跑,但卻了無新意的東西。可惜,マブラヴ聽說就是這樣啊啊啊~
系統雖然有細緻感,但效能令我不敢領教。save檔的顯示過慢,而且尚未顯示前不能作用。skip慢且多(第二次後每人需要skip二三十分),即使在bg都吃資源頗多,(雖然用工作管理員測試時大概只有七八十%CPU,但何と無くそう思うんだ。因為一開起來連其他程式都會延遲,將其nice度調降後就又正常了。)而還不能bg run,不知道這算啥。
系統不怎樣,CG倒畫得不錯。雖然有點不適應的感覺,但文句はあんまり言えない。音樂如前述,有Kanon的感覺,但仍有段差距。
所以,對沒玩過AIR及Kanon的人,此作應該可算不錯吧。至於玩過的…考慮一下比較好。

最近裝Opera才發現,用NS或Opera,encoding設Big5-HKSCS即可看到過去的假名。雖然除了假名,其他漢字因為編碼不同,仍然無法辨識,但這已經不錯了。IE死都不放入這項編碼,怪しいぜ。

ロケットの夏 (ROCKET) レビュー

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ロケットの夏


Summer of Rocket/ROCKET SUMMER/火箭之夏
星空☆ぷらねっと2?啊…我那種喜歡列舉的惡性格又出來了。不過當時的確是因為如此而躊躇了一段時間,最後終於還是下手,恐怕是因為值不了幾個錢的緣故。(不,還因為我以為封面上畫得不錯的ベルチア是姫様。結果…在這方面倒是大失所望。←笑)無論如何,後來發現有評論介紹此game不錯時,才覺得「撿到了」。
BGM有フォークソング的味道,而劇本起伏平和…也和フォークソング一樣。各故事旨趣相異程度大過Hgame的平均,尤其是歩的部分。雖然整個結束後讓人覺得沒有一個(像顔のない月一樣)強而有力的統合用中心題材,但因為每個劇本都還寫得不錯,還不至於造成太大的遺憾。
系統有些特殊效果做得不錯,像是汗,表示靈光一現的星狀閃光、牙齒及沉悶氣氛的黑色陰影等,這些是漫畫手法吧。不過鍵盤沒啥用,滑鼠一直按到尾;起碼加個[Enter]的功能吧。staff roll不能skip,不能背景執行(除非全螢幕後按[Alt]-[Tab]跳脫);這些是比較不便之處。
一開始CG令我映像最深刻的是歩那圓圓的臉。ベルチア雖然沒有我期待的地位,畫得也沒預期的那麼好看,幸好都還在可接受的水準。這麼說來,星空☆ぷらねっと那時,我恐怕真的是被CG打敗了,所以還沒完玩就緊急叫停了吧。那時的評價…有誤會的可能。失敬了,山田一。(合掌)
音樂雖然也相當平和,終究仍然比不上フォークソング。至於劇本,雖然有點巧思,不過令我感觸良多的倒沒多少。即使像歩路線中絕望人們的心情,我在"Hello,world."中也體會過了。而歩及セレン路線中臨死的情景,也不是沒有過。セレン得那一幕甚至讓我覺得描述得有點假,應該還能幹得更好的。
為何セレン等與高志語言能相通就不問了。整體看來,算是個中上的小品。