2006年1月28日

フォークソング (FOLKSONG) レビュー

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フォークソング


FOLK SONG
リューノス(REWNOSS)/ 11月26日發売 / 8,800圓 / AVG/ 原畫:小池定路 / シナリオ:八雲意宇
一對是喜歡卻又害羞不能好好承認,一對是單相思;還有對舊戀人依依不捨的。再加上旁襯的好幾對,各有各的苦惱。
這就是見慣的愛情故事了。
第一次接觸時,就覺得這game音樂作得真不錯,除了相當耐聽外,與其鄉村的純愛故事也相當配合。CG的水彩畫風(小池定路)也不錯,想只要有時間,應該試試;雖然我對這種純純的愛情故事早就玩的有點煩了 (#_#)/~~~。
系統是不錯,不過若回顧劇情的視窗能有快速鍵就好了。而且有時候PCM還會因HD的IO而變得無法順暢播放。

原來看準志帆下手,不過後來發覺主角不是自己,所以開始當起旁觀者。這樣下去,總有種回憶的感覺。
繼續玩下去,覺得人與人的交往本來就是複雜的交集網(就像其中所用的一樣…簡化的),以旁觀者的角度來看這一群庸碌的市井小民,一方面見到的也就是自己的寫照吧。有的人活著抱持了莫大的痛苦,也有人如動物一樣平凡而快活的過一生。而這一切有時還不是自己可以選擇的。
大概是在這一段中一開始性的存在反而是種負擔的緣故吧。不過即使是如此苦澀,還是能平和以對的好。換句話說,苦中作樂吧。不過,都已經如此了,也沒有快樂的必要,平靜的心就好了。
最後好像也沒完結的樣子,不過還得多玩幾次。

接下來是陽太和美夏,這一對的就劇情比較不特殊了。這個game的故事都蠻短的,即使是第一次玩一兩小時內就可解決一次,像是小品一樣。而且好像不分絕對的good or bad ending,有的ending不好也不壞,而多數定不出是好是壞。不過,陽太和美夏竟然作完故事也就結束了!加上其他部份所看到的,感覺上…果然是Hgame啊,雖然可以描述的地方很多,但卻特別強調H的場面 (m_m);他們好像都以為只有H才能證明愛的樣子 -_-;
最後一組感覺上並沒那麼好。步…唉…
薰該不會是ヤツカ樣的戀人吧,是沒設定好的劇中劇嗎 ^^;

所以,這部的劇情不在其豐富,而在它有種「遠離」的感覺。是因為就像數十年前的台灣嗎,民風純樸,尚未「開化」?(他們的用意好像也就是數十年前的日本 ^^;)生活中時有歡樂,時有苦惱的懷舊劇本。(搞了半天,我是因為它懷舊而感動的 -_-)也因此雖然其比To Heart短很多,但シナリオ ★ 的數目差不多。再加上我對純愛感冒,所以To Heart就比不上啦 ^_^;


WHITE ALBUM (WA) レビュー

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WHITE ALBUM


白色相簿、白色之戀
有點純愛(^^;)
其實シナリオ等等感覺是不怎樣,只是有人推薦,所以才弄來玩玩。CG勉強,音樂まあまあ。
重要的是,我對背叛女友完全沒有任何羞愧之心!!¯▼¯ 看來應該好好檢討了。
(要以「這是game嘛」自我安慰嗎 (-_-;))

雖然是亂數排列,不過不努力去試也沒啥關係。一開始我就相當努力,後來才悟得有一定的程度配上固定的event就能ending了。
就像我看小說一樣,玩過的這個game大概不會玩第二次了。


TO HEART (ToHeart) レビュー

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TO HEART


東鳩/直達你心
電子小說啦,無可置疑的,東家都這麼講了:Leaf Visual(?) Novel 3
還是純愛的(^^;) 劇本很長,可以好好享受。令我「耳目一新」的是「好幾個人都H兩次!」
比起GREEN或是其他Hgame大概不算什麼,但純愛Hgame我最大的疑慮之一就是,三五個月的,或是交集也沒多少,就能從不相識到完全奉獻,難道不能做出更實際的嗎?
什麼?!你說現在這時代本來就是這樣,三五個月還不深交才是病態?………カーー ……… ─_─)
或許吧,不過這樣的劇本玩太多次,我會開始對路上不認識的妹妹出手… (〆—o—)〆 (-.-);
所以,這種劇本不能常玩。(我在說什麼…)

聽說PS版比WIN版強太多了,全語音,CG重繪等;能用PS的,還是改PS吧。相對的,ONE的PS版好像沒啥改變的樣子。


Piaキャロットへようこそ!!2 (PIA2) レビュー

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Piaキャロットへようこそ!!2


這game我甚至沒玩完 ^^; 只挑了梓及司出手而已。
對game,我還是希望能有些東東,亦即,起碼劇情要有深度。
簡單的講,光是純愛的,或是爆笑的,我小說及anime、comic都看太多了。好看的圖,不用game裡,到處都有。所以,在各項評比中,我最重視的是劇情。或許,電子小說是最適合我的吧…
能給人感動固然好,不過我還沒遇過真正使我五體投地的。我相信game在這方面還有發展空間。

而PiaII,比起ONE及KANON等短了很多。在我看來有點接近同級生等,格具似乎也比較小。(是字體比較小吧 -_-)
不過,CG不錯。


Alive レビュー

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Alive


活著
啊,CG不錯。音樂還好。劇情只看最前面的話也相當吸引人。看到「一直以為能與她一同散步」時倒察覺出和KANON的類似。
不過,算起來最吃驚的是柚突然被車「輕輕」撞倒時。不只是之前劇情幾乎沒有伏筆;而且聽到那配樂…貝多芬的…我就想起ONE中第十八首末用的還是蕭邦的…看來古典樂在Game界還真有一席之地啊 ^^;
再怎麼說,一直平順的戀情被輕輕撞一下就出現危機是不行的,起碼要有夠清楚的引線才行,像ONE一樣。這樣看來,這部作品又有尾隨ONE的味道…どうだな…
但是再看下去,好像不只是「輕輕」?就是說,這部份是在描述突然的晴天霹靂吧…就像921一樣…(哀悼哀悼 m(_ _)m)以車禍死去的人為題材,相似的很多,但是比較特別的是車禍算是一種相當現實的事故,沒有人有把握不會碰上(和飛機失事一樣),所以更能引起人們的思考。對於死去的人,活著的人的適應;這令我想起Love Letter及日本許多comic都用過了(很多是少女漫畫)。比起來,西方文學在這方面好像比較少提到;甚至於之前的日本文學也很少。是(現在的)日本人比較敏感嗎?在過世的同學桌上擺上一瓶鮮花,難過得逃避;其實倒令我感覺到無謂的痛苦。
然後,下一首聽到的…Bach!好好聽了一下,這部的配樂用到古典樂的還真不少,只是改編罷了。老實說,我是不大喜歡這種作法。不過,まあ、既然都玩了。
整體來說,音樂還好,不過考慮到「配合度」,那是相當差。假如後半段能配些小調及清耳目的旋律,像ONE或KANON一樣就好了。

搞了半天,原來攻完久遠才能攻柚…總之,先clear的是佑理子。意外的,H scene相當短啊(後來發現,每個都一樣…),只是CG一張換過一張罷了(笑)
但是那種情境好像有點強求 ^^; 結局也不太合人情...
這部沒有bad ending嗎,好像最後總有女孩子能上 -_-; 唯一比較像的是久遠的シナリオ。顯然故事相當簡單,主線一條,重複的台詞太多了。
最後柚竟然是借久遠的力量才能出現的,這也真是…果然,久遠[見守者]~あゆあゆ?(爆)


KANON レビュー

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KANON


在ONE的staff整個移到KEY後的第一個作品。
比起來,起碼CG進步了(女孩們肥了不少 (^^;))
あゆあゆ算是癥結吧,雖然幼馴染是名雪。只是,我無論如何也再感受不到玩茜時那種感動。あゆあゆ是有,但沒那麼強。我果然是對被背叛棄離的劇情特別沒抵抗力嗎(—_—) 或是說,這個劇本主角比較像是輔佐的人,救贖女孩子(哇拉拉~~)
OP和ED聽過幾次覺得還不錯,能有Vocal及OP動畫(那不算吧)就是一大進步了。-_-;

KANON(くりかえしても終りはしない,一種數字低音不停輪迴的曲式。以德文來說聽說是「約定」的意思。)及ONE(ただ一つしかない),相當有趣的對比啊。
在這故事中,主要說的是七年前,主角祐一曾每年(?)到北方媽媽的妹妹家寄宿,並在那街上就學。除了しおり以外,表妹名雪、舞、真琴及あゆ都是那時牽絆出的「孽緣」(呼呼~~)
也可以想成七年前主角就同時和此數人付き合って,不過故事的安排似乎只有其中之一。無論如何,あゆ的份是一定要有的;前面大半部看起來就像あゆ的夢境般。
就在那時,玩伴的あゆ從樹上跌落,悲傷的主角封閉了自己的心,並從此不再回來。
七年後雙親因工作到國外,主角為找寄宿之處及就學而再度歸來,但已忘了七年前的一切,只依稀知道「七年前曾發生過什麼,但就是無法回想起來」。
就這樣,隨著這街上的生活,他漸漸拾回從前的記憶。

基本上名雪シナリオ最後秋子竟出車禍,這樣的安排算是敗筆不提,其他的部份都還算平和。
雖然和ONE一樣,KANON也有不能自圓其說之處(KANON甚至超過ONE),不過在考慮到玩到最後竟能有「整個故事前半段幾乎是あゆ的夢境」之感觸,及名雪、舞的シナリオ都有あゆ那「最後一個願望」相助(她們的更像整段都是あゆ的夢境 (^^;))、種種之下,還是可以忽視的。
每個角色的ending也和ONE一樣,相當長。因為あゆあゆ的重要性,她是最後玩的。bad ending也有相當好的效果,能夠的話應該看看。
語言使用還算淺顯,生活化。也是推薦必玩的作品──假如對Hgame有興趣的話。

順帶一提,在這個故事中主要利用的題材,是PTSD,可參見PTSD(心的外傷後ストレス障害)のページ特定非営利活動法人 生と死を考える会。這種心病的患者,會有為了忘卻衝擊事件而將內心封閉,因不能良好的控制情緒而易衝動、憤怒的狀況。同時,事件卻在潛意識下不斷的反覆著,使患者苦痛難耐。通常會持續三至五個月,所以這裡持續個七年,應該是太誇張了。

全年齡版的2000年一月也出來了,不過聽說是H版去除H scene,加上一些CG…假如是第一次買,建議是買這個版;這個劇本不適合H,作得有點牽強。我則太晚了,全年齡版出來時早就玩完了。


KANON Drama Vol.3

這是啥?(=︿=)祐一的童聲以及主角的名雪那種三歲小孩小鳥依人的黏稠,真是…(雞皮疙瘩)。一開始那不知道誰在哭的聲音…我真的不知道是誰在哭啊,再好的交錯劇本(現實與七年前的虛幻)也被這爆笑性(?)、大姐頭般的中年女性聲音(這也難怪我不知道一開始那個啜泣聲是誰了,採用低沈女聲真是大敗筆啊!)打敗了。
再聽到秋子,我終於知道:假如要上,我寧願找秋子下手,雖然我不是歐巴空(…_…汗)。老實說,聲音不怎樣。劇本安排相對之下就好多了。
2001/3/16 06:41PM

KANON Drama Vol.4

我終於知道…錯誤的聲優對於一個drama有多大的衝擊力了(笑)。聽到美汐的聲音、總不能和遊戲裡面那個可愛的美汐聯想起來啊啊啊啊啊──
真希望美汐的聲音再嫩一點啊。雖然故事全在悲哀中進行、外面又下著雨、我卻只想著這些事。
2001/4/11 02:17AM

遺作 (isaku) レビュー

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遺作


因為玩這game時還算是在「嘗試」的階段,所以現在才列入。

這…看過動畫版四塊VCD後,感覺這應該是個陰暗的game吧。雖然我可能有些鬼畜度,不過其實不太喜歡這類型的遊戲。不太想投入吧,因為沒有川端康成的美感?(或許他太早逝世了,沒留下足夠滿足我的作品。不過,島崎藤村,甚至遠藤周作;連西方的「紅字」這樣陰暗的作品我都會看了…)
這部作品(VCD)中,描述的是,女人全都是淫亂的;而肇因則只是為了她們間的相互妒忌、不滿等,以致於拋棄及背叛。話說三大女主角全對健太有興趣,結果他一個也沒碰到,卻被其他三人佔盡便宜,這才是最爆笑的。あ、冗談冗談。(看到女權主義者在旁邊瞪我 ^^;)最後看到的是人與人間關係的不穩固。第三片末說「之後我們的感情更穩固了」到第四片末卻改成了「罪與罰,是從那之後才開始的。」因為,三大女主角這才知道何謂「友情」。其實,不只是學生時代所謂的「友情」如此;ELF此作(監督:亂 交太郎?!)只是提醒了我們,不分男女,學生時代的情誼之所以純潔,只是因為它未曾受過考� �啊。出了社會,考驗多了,交際之間,清純的「情」也就顯出了它脆弱的本質。或許,它根本就不存在。除了遺作,ELF還有臭作及鬼作;他們該不會對市面上清純的Hgame厭煩了,才做出這麼鬼畜的作品?啊不,鬼畜好像本來就是主流之一嘛…(即使女權主義者在旁邊瞪我,這還是事實 ^^;)
第四片好像有不少是重新配音(卻不重畫)的,看起來像是addition。看到最後美由紀的部分,我幾乎看到心寒了。大概是我一直把自己投射在健太身上??(很想揍過去,不過有的僅僅是無力感…)以「片中女孩子的觀念(貞操)」,無人得救。當然,以比美國人更開放的觀念來說,這種事或許不算什麼;但重要的是價值觀:假如今天真的出現了我們認為如此嚴重的事,那大家都會這麼做。差只差在有的人一顆糖就能收買,有的為了百萬不惜犧牲(他人的)一切,還有聽到沒命就腳軟的。當然,「看起來」完全義氣的人,置自己死活於度外的…不是沒有,不過那只是尚未達到他價值觀中「如此重要」的程度罷了。這麼說來,我們活過一生好像就為了將這程度從一顆糖提升至自己的命一樣。啊、人生還真是沒價值啊…(對我 ,別搞錯了;有的人以為這樣就很有價值了。)
あれ?我又在發啥低論了 ^^; 童言無忌童言無忌 -_-; 不過VCD以此三人為主角,不知是如何挑選出來的。(好像一直在提VCD?沒辦法,看看日期,玩的那時候距今太遠了嘛,快沒感覺了 ^^;)
不說女權啥的(へ…要提嘛…)總之我對暴力的性,現在還沒興趣。就算ELF把遺作的行為合理化,現在的我也不太容易接受;はっきり言って、可能是因為我不知不覺會想到一些…恥辱?!我好像是受害人(苦笑)。總之,當時是同學想要看那幾塊錄影帶才玩的。
CG不錯,OP音樂也是 ^^;。


鈴がうたう日 (SUZU) レビュー

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鈴がうたう日


鈴聲響起的日子
剛處理完すず。

まったく、和ONE比起來果然不怎樣。シナリオ有點短,音樂尚可。CG也是怪怪的。
System除了比ONE稍華麗(人物與背景間沒看到鋸齒了)外,還是差很多的。像觀賞CG及聽音樂的部分即是。而且也看不出到底哪裡玩過,而哪裡是新的。(按Ctrl有相同效果…)
不過,就改進的那方面來說,像每句話都有相配合的臉孔,這是相當不錯的
シナリオ方面…就一般人來說,和ONE應該差很多。我就更不用講了。看來果然是人才出走的緣故(笑)
更難過的是,看到七海,我竟然直覺聯想到玩四驅車那幾個兄弟~~¯◇¯…還好我老早就不準備攻她了。

整個說來,是蠻清純的遊戲。Hgame這樣的好像也不少。起碼,我挑的好像都是這種的。 ^^;
シナリオ短,人也不多,玩起來不會耗很多時間。(ONE我玩了一個多禮拜…)