2007年11月10日

ちょこッとSister (chocosis) レビュー

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ちょこッとSister


ちょこッとSister

其實只是想說在轉音樂,想找點東西打發時間。しあしこれ、最凶の芋~と?恋風の妹に特化した進化版?或いは片思い集まり?這種東西看太多恐怕會被毒化吧,ちょこは一寸我侭で可愛らしいが、世の中そう甘くはいかないよ。
本作中到處都是單相思(聽說ハチクロ也一樣),比較直率的就只有ちょこ與足来真琴(這個是根本還沒出現這方面的困擾)了吧。這種安排到底想表現啥我是不曉得,到現在七集的分量也沒顯出這層意涵的樣子。再怎麼說,本作比較值得討論的可能是為何會使用這種題材,其意義以及與現實社會讀者的關係與互動吧。只是,有種似乎可能會進入後宮模式(請參考こいこい7)的危險感覺。
然後後來看到宣布動畫化的消息…我就知道這種題材會動畫化(汗)。這種東西好像真的很受歡迎啊,第一是お兄ちゃんにくっついて萌え妹,加上青澀的戀曲,或許年輕人喜歡的就是這種感覺吧。
不過,動畫我可能就不會看了;說了無新意,不如說看多了反而有點煩。
啊對了,查了一下,雑破業以前原來是ジュブナイルポルノ這種黃色(?這麼稱呼應該可以吧?)小說的新銳寫手。ジュブナイルポルノ字源不知那來的,這可能和ライトノベル一樣,也是我在不知不覺中已經看過很多的一種劇本。他現在已經「改邪歸正」就是了。另外,本作會引人興趣,竹内桜的畫也是原因之一。他有一些頗能搔到我的癢處。妙的是,他之前的作品ぼくのマリー也是描寫類似情境的。
2006/7/26 9:38

THE MESSAGE of a MASTER (The_Message_of_a_Master) レビュー

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THE MESSAGE of a MASTER


THE MESSAGE of a MASTER先知的暗示

噱頭滿大的。應該說滿神秘的。事實上我也不算讀通,所以不能說什麼。但倒是有些地方得到了啟示。像是第七章說我們的心如同堆滿陳年物品的房間,要找東西就會為其他東西絆倒;唯有捨棄一切,只留下對達成目標有利的擺飾才能成功;這種譬喻我就用過。
說本書重點的話,我想可能是(只在)隨時鞭策自己,別抱怨或想設計陷害他人,吸收新知(技),專心致力於有力的事物,方可得成功。其實說得更簡單明瞭點,就是我之前也提過的,只要有那個恆心毅力,通常就能達成所願。當然這種人定勝天並不是天方夜譚,也無法達成超自然的願望。只不過,比起未嘗試就先退縮,努力幹一下總是比較有可能成功吧。Dr Joseph Murphy : 潛意識的能力這篇也提到相同的觀念,人的潛能可能比我們所以為的更有力,而這一點也不神秘,只在要不要去做。第十五章說到,抵抗只會成為絆腳石,這在MEETING THE SHADOW也有類似的闡述。但純粹的 desire 將成為驅力。社交方面,別讓人看透自己真正的目的,人總好阻礙他人。
所以,重點就在心無旁騖吧。不過,這對許多人來說,就像出家要有捨棄一切的覺悟一般,太難了。
2006/12/2 17:22

キスダム (KISSDUM)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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キスダム


キスダム KISS DUM -ENGAGE planet-

對本作,我最想問的是「後半的監督到底是誰?」(佐藤英一、或いは神戸洋行でしょうか?)無茶すぎるんだぜ。前面的布局還算中等,還讓我有「好像有點令人值得思考的東西(雖然多是老生常談)」的感覺。但到後來,尤其是19、20話左右,雲行きは突然怪しくなった。19話左右,作畫品質過差。#21左右的劇情已令我相當疑惑,接下來到#24則讓我幾乎看不下去了。誰か、彼らを止めろ!と言いたいとこ。太扯了,完全無視於物理及生理法則的存在。這也就算了,還加上起雞皮疙瘩的狗血…最悪。明明說是「同伴」,依照他之前的行動準則,應該無論如何都得讓他們下去啊。不過主角哀羽在這邊卻一副了然於胸的樣子(還並非因為努力過,知道除此外別無他法。)犧牲ネクロダイバーの僕三人就沒關係了嗎?他們是棄� �?馬鹿馬鹿しい。ヴァルダ「合格だ」どこだ。突っ込む気もなくなる。相反的,對由乃的處理方法可真是至高無上,看哀羽對由乃的蠢樣,實在夠了(該放手就應該放手啊)。
簡單的說,後面的部分對於心理狀態的揣摩過於粗枝大葉,甚至可說是手法幼稚。像是#21中身在潛水艇中的博士田中遭遇面前ハーディアン的危險,竟然還有心情擔憂外頭單相思女人的安危。男人不太可能有那種余裕吧。所以這句話純粹是想傳達給觀眾「他深深著迷於イエラ」。也因此,我想本作深入探討腳色的心理層面可能是愚蠢的行為。staff 涉入太深了。重點應該擺在 staff 要傳達的(假如真的明確存在的話)。

ヴァルダ這腳色象徵理性與感情的矛盾。人很多順從感情的行為是不合理的,劇中(前半)充斥著這種衝突。staff 的意向和ヒロイック・エイジ一樣,要表現人這種感情的可貴(雖然我個人不以為然)。不過這部分到最後無疾而終,被凌亂的劇情打散了。到最後三話我想到的是,該死的都讓他(假)死之後,由英雄主角死而復生拯救世界,再來個大團員嗎?(結局違うだが)題材古老也就算了,表現手段實在差強人意,讓人想說這些人畫虎不成反類犬。後來還真的搞出莫名其所以然的東西來。
雖然 staff 表現的方式有點做作,前面一些我之前提過的內涵就不再提,這邊從後半談起。由乃的寝取られ真是傑作。雖然普通 ACG 劇本都會讓他回來(小說就不同了。即使要回心,也得宛轉周折。),但本作似乎沒那個意思。#18是想說明在謊言之中生活是不對的嗎?但由乃「變心」的例子卻為「世界上沒有絕對的事物,包括友情、愛情」背書。既然我們都只是作相對性的認識,而夢在自身消失之前都不會破滅的話,何不作個南柯一夢?畢竟現實人生我們也不斷在欺騙自己啊。相信人的情感,相信不渝的愛。沉溺於金錢遊戲與親情友情追逐而不自覺。什麼是真實?我們又真正認知到真實了嗎?
話說主角哀羽對由乃的執念實在讓我難受。自忖不如人就該放棄了啊;這是要說死命的愛(希望)能拯救世界嗎?まさか。我本身自認不會為了維護一段情而做到那種地步,所以在Clear中無月ルート最後主角的行為也使我相當不欣賞。但像哀羽做到這種程度,不是有點像拆散相愛的人了嗎?縱使要維護「真實」,真的讓由乃回復記憶後,人家會不會選你還是問題呢。何況對由乃來說,比較幸福的結局也不一定是和哀羽結合。看到他們在女孩子危急時大打出手,不禁想若是在兩個獨占愈強的笨男人爭奪下由乃摔死還是虛弱、受攻擊而死,那就太完美了(笑)。這是要告訴我們人的執念就是那麼可悲嗎?不過手法真的太粗糙了。而且兩人爭奪的最後,竟然還讓七生將由乃托付給哀羽。對於哀羽死而復生這種安排,我腦中不住的浮現 staff 頭� �的謾罵︰「你們怎麼可以讓主角死?竟然還讓女主角沒能跟主角結合?你們這樣是要怎麼收尾啊?有沒有想過把自己投射在主角身上的おたく觀眾們會怎麼想?」(心配要りませよ。私達ちっとも共感していませんから。)「不…不過…我們只是覺得,反正都搞到女主角不認男主角了啊,不如徹底一點,連男主角的獨一無二性都幹掉吧。」「ばかもん!馬上改回來!」「ひぃぃっ、は、はいぃ!」結果就成了這副惡搞エヴァ卻高不成、低不就的樣子了。
四人目のしもべ、追求永恆的妖精ヴァリレイ說「生命就是要鬥爭」,也就是弱肉強食吧。然後 staff 和對待「理性」的態度一樣不屑一顧,所以讓永恆以及ヴァリレイ都破滅了。但是表現的手法實在是太差了。以那種方法要教人珍惜當下而非追求(虛妄的)永遠,卻更像短視近利。而以我的角度來說,我不排拒弱肉強食,所以也不是很認同 staff,更甭提表達法。 最後兩話ヴァリレイ嘴裡不斷的「絕望絕望」,卻被打敗似乎還說明了生命的強韌性,以及正因有絕望,方顯出希望的可貴;但在我看來根本是意味不明

所以,雖然很多人搞不清楚本作葫蘆裡賣什麼藥,不過總之別想太多可能比較好。我覺得這不是一種技術性犯規,只是 staff 慌了手腳罷了。
2007/10/17-20 11:57

2007年11月9日

あさっての方向。 (Asatteno) レビュー

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あさっての方向。


あさっての方向。(a direction of the after tomorrow / 陰錯陽差。完全不相干的方向。)

看到這種妹物,我第一印象是恋風五百川からだ看起來也是對長兄有興趣的樣子。為什麼我第一時間浮現的不是其他如ちょこッとSister之類的?或許是因為恋風在我心中的印象吧。當然也可能是七夏與からだ感覺上的相似度。事到如今已經回想不起來了。
雖然是位沒聽過的畫家,但我頗能接受山田J太的畫風,翻起來還滿愉快的。動畫中眼睛的畫法怪怪的,卻有特別的味道。題材部分主要是因為先看了幾集動畫,先入為主以為這部主要在講兩個女人愛上一個男人的故事,但看來不是那麼一回事。縱使可以說是愛情故事,也摻雜了一點其他東西。
本作的動畫與原漫畫有普通以上的差異,除了からだ變成大人的部分漫畫部分比動畫更早曝光之外,像是野上椒子在漫畫中一開始就已經和第一男主角五百川尋共事,以及尋道出「俺の事 まだ好きでしょ」的時機都有些微出入。另外還包括椒子的心境,漫畫很明顯的說出「過去に戻して」,相對於からだ的「未来に行かせて」。可以說動畫較為忽略這種相對性的同時,也降低了椒子在作品中的比重。動畫中網野徹允的戲份變很重。そしてからだと両思いになった。看到#10時我只有一個想法:あ~あ、為什麼變成クソ餓鬼的小學生愛情故事了呢?…為了讓每個人都有歸宿?在我看來,朽木尋不應該和椒子在一起的啊~� ��笑)不過漫畫也有這傾向。該不會剛好湊成兩對?在漫畫中才知道,原來尋可能是からだ的親生父親,所以這種想法是禁忌的。
情境營造方面,主要依賴那些起頭語或插入語。動畫開頭部分因為有動態加分,無疑有其效果。但漫畫使用較多篇幅來表現了這些意念,也有其長處。不過兩作之間的詞句並不相同,需要稍加注意。但雖然有許多相異點,還沒到我覺得「ほぼオリジナル」的地步就是。感覺上有許多設定,以及大部分故事的流向都還算一致。
動畫雖然有不錯的起頭語,但我意會到其這些話的意涵,已經是在看漫畫的時候了。

動畫起頭語

からだ「手を差し伸べても届かないもの」
椒子「その手を離れて、遠のいていくもの」
からだ「人はいつもそんなものばかり追い求めてしまいます」
椒子「そしていつしか迷子になって」
二人「これはそんな私たちのひと夏の物語」

漫畫插入語

(第1巻 p10, 第5巻 p159)
ニンゲンは

」という時に
生きながら

」という時間を
感じる事が
出来ないのでは
ないのでしょうか

私たちが
見た
触れた事は
その瞬間から
過去のものになり

見よう
触れようとする行為は
自分のまだ知り得ない
未来への干渉なのです

(第1巻 p11, 第5巻 p159 は「そして未来…」を先に書いた)
過去は確定であり
自らの積み重ねであり
消す事は出来ません

そして未来
常に未知であり
可能性に満ちていても
思うがままに出来ず
(第5巻 p160)
でも これから
方向めるとき


」はかに
自分にこそ
存在しているのです。
(第1巻 p19)
過去未来
真ん中で

(第1巻 p20)
少女は常に
遠い未来を夢み

彼女は取り戻せない
過去を願ったのです
(第1巻 p23)
世界は。

自分で
どうにかなる
事と

自分では
どうしようも
ない事の

二つで
構成されて
います
顯然他們都有想要的東西,但他們卻都處於不能滿足的狀態中。而且―這麼說有點殘酷―因為自己腦筋轉不過來,還不是怎麼掙扎努力可以改變的。からだ非常的悔恨。過去病於造成他人的負擔,而願望成真後反而變本加厲。不論是在還在孩子的時候,或是變成大人的現在,都沒辦法真正得到解放。椒子想要回到過去,但真的變成小孩子後,卻了解到已經度過的人生是不能重來的―假如僅僅改變自己,沒換掉整個世界的話―。在這裡先不直接對他們的死腦筋提出質疑,而來談談他們的缺憾。
時間的流逝是人類至今依舊無法操控的事物之一。但時間是如此的重要,以至於有許多劇本幻想能回到過去或未來,或總是不經意吐出「假如我那時…」。惟個人很顯然是無法控制一切事象的,否則同格的兩個個人間之控制便會產生衝突。向來我們的解決法都是以法令等方法達成和解,或是如各大宗教要求自己退讓。遠古時期雖然有「力量至上」、「弱肉強食」的說法,但現在都已被包裝得很好,不會輕易洩出了。因人與人會衝突,在 logic 上無法圓滿的不論。(其實,想多一點,人與其他生物間的衝突難不成就可以不算嗎?)假若是大家都樂見其成、為全人類(或最起碼當事者)福祉的事,只可惜無法改變(如無力回天)呢?舉時間為例 ACG 界的可能會想到桂正和的D ・ N ・ A² ~何処かで失くしたあいつのアイツ~撲殺天使ドクロちゃん,現實面則有我們正面臨的全球暖化與物種滅絕。自然界當然不會讓我們為所欲為,所以為了這種事情感嘆在我看來是有點不值的。但人總是如此容易觸景傷情,物喜己悲,為著後來想想實在沒什麼的事情而暴喜或失意,會與故事中主人公們一同微笑流淚的也是人之常情,所以這應該說就算可以不把からだ與椒子的憾恨當一回事,他們的情感卻不是無法理解的。 至於故事部分的主要流向,動畫版有點「からだは椒子を救った」的感覺,而漫畫的重點則放在願い石。假若沒想多一點,很難與上面列出的插入語聯想在一起。假如有什麼是本作最值得提的內涵,我想應該是「全て変わっても、精一杯生きて」。別因為抱有缺憾就落落寡歡、潦倒失意。這不會比較好。 因為沒什麼心情(這篇寫得也不是很好),所以就不多解釋了。本作與最近其他的動畫在類型以及氣氛上是有些許不同,我覺得比較可惜的是沒能好好表現(或是說沒有更明顯的發揮)出插入語的意境。到最後可以說只感覺到這變成愛情故事了。
2007/1/27 18:29
看來願い石只能交換年紀?依照番外編應該不只是這樣,或許作者的解釋是比起金錢權力地位,再怎麼掙扎也逃不了的時間魔掌更是我們所畏懼與冀求的。
一直到最後,都能看到一堆為自己利益著想的人。でも馬鹿だね、この人たち。像是菊子,其實也不過是想和徹允一同返老還童(、長相廝守)罷了。雖然這我很難相信:真的這麼想在一起的話,為何不從年輕就開始?還到這麼一大把年紀才吐出這種話。所以這應該是作者的一種意念表示,說明大家都不壞。也就是說,以更宏觀的角度來看,大人也不過是小孩子,大家都很天真。
後來還提到大人與孩子的責任。身為成人,自然要負上許多身為個體的責任。小孩的話,就算犯錯也可能因為「還不夠成熟」的原因而被原諒。但本作最想傳達的是要我們珍惜現在,把握當下;別身在福中不知福,還像擠奶姑娘一般妄想尚未到來的未來或是悔恨已無法改變的過去;待機會流逝,那就覆奶難收了。
2007/11/3 14:10:11

タクティカルロア (TacticalRoar) レビュー

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タクティカルロア


タクティカルロア(Tactical Roar)

和其他動畫不同的,本作的兩性意識…或者應該說女性主義相當的強盛。主要的腳色全部都由女孩子擔任,相當於英雄的地位也由女孩子承當。說實在男主角只剩下發情的功能、修羅場量産機,讓人非常懷疑他怎麼能如此好運,身在這麼個後宮環境中。但重視女性地位的另一方面,本作無謂的養眼鏡頭卻又多得過火,甚至令人感到莫名其妙。
在我看來另一個甚難忍受的是衛道一般狗血的友情加過於恰巧的事件(恋愛絡みの事故等。跌倒就能吻到翼,這和イタズラなKiss有得拚。)、無駄口(#5副首於警戒狀態還發表長篇大論?)。起碼有兩次,我都為了裡面過於噁心的劇情而差點快轉跳過。本劇也有之前一些動畫曾出現過,過於甘い的事件安排。其實我從一開始パスカルメイジ竟然有那麼高的機動性就覺得有點不可思議了。又看到七波在出航前還有精力談私事,這也是非常無神経、或是說奇天烈的。#7提到對船上系統的入侵,但這些嚴重防範的系統不是獨立的嗎?片中的狀態未免太過依存外界,或是說聯繫過繁?
本作設定頗繁,到#9我還覺得伏線張りすぎ。本当に13話で終われるの?背景設定一大賣點是船艦,可惜這對我可有可無。3D 表現還好,只是現在大多都已經有這種水準,見怪不怪了。若本作特意加上這些サービス以及船艦設定是為了某些オタク,以期多吸引一點客源的話,倒是令人喪氣的話。世界地圖和現在的似乎有些出入,不知是否為海平面上漲之後的地球。比較糟糕的是臉形有點歪,作畫品質不算很優良。

在看到屬於民間的軍力時,無意間想到不知是否能把國家政府當作公司經營,不合適就出局?這樣的話或許會比較有效率點。過去我們一直以為有些大規模的政策以及建設無法由民間承擔,但仔細想想,就算由這些腐敗的官員來作,也不見得比較好啊。或許我們可以試試改一下觀念,創一套制度,造出更精實的政府。
繼續看下去,很多腳色的心結是「為什麼要上這種有能力殺人、甚至是為了殺人而存在的船?」ある人は仕方なくて、ある人は在り処として、そして又ある人は過ちをやり直そう。還有為了救人的。這其實也是種衛道吧,因為過於重視倫理規範,所以碰到這種矛盾就大作文章。而且這種衛道常常是中途半端。有潔癖的話,就不應該在現代社會中生活,而應該學原始人;現代的生活方式太過浪費了,而這正是種和殺人不相上下的罪惡。而真的要完全無汙點的話,連生存恐怕都不會被允許,因為我們是種能思考又具有行動力,加上很容易失控的生物。所以要不別想那麼多,要不就從離開開始。

對我來說本作最值得探討的是ハクビ大學時代所著論文ノイント・テーゼ。為了解釋這個,很多評論都覺得本作說明台詞實在太多了,「どのセリフも説明ゼリフに聞こえる」。而我看到後來腦海中總不能克制的會浮現群青の空を越えて。這「理論」的觀念不是很好理解,光是靠趕鴨子上架的#12,#13以及用語解説@タクティカルロア 公式ホームページ大概都摸不清楚。從#9「人類社會最確實的支配是領土的占有,而這得在暴力的謀略後接著理智的介入方能達成。」所以リディル才大肆搜購土地,大概可以嗅出點味道。第一次將其中心論點提出來是在#12,ターニャ與七波的一番話。總結說來,第九命題所揭示的是,能扎根於動態的平衡。因混亂局勢造成的動態平衡,結果能成就堅實穩固的支配體制。這些的契機是,由惡黨造成的治安不穩,以及證明此事的圖謀區域整合的國家要員襲擊暗殺。接著軍方失利,無法保住維護秩序的能力。局勢陷入混亂,於是幕後黑手趁虛而入,在暗中支配各有企圖,表面上混戰的各。不過這怎麼看來都不怎麼穩固啊。就算能賺得了一時,也不見得能一直下去。在稍微看過一些介紹後,這「九つの命題」我大概翻譯成「政權確立在領土的占領上,小國常據地為王,相互締結同盟。為了達到廣泛的統合,應當打破此類利己計策,揭示同盟的無用。這將造成社會動盪,若此時洽有軍隊失勢等事件將能加速誘發人民的不安與反抗。而飄搖的擴大與相互制衡造成大範圍的動態平衡,反而才可為世界性的常態。所以持續的人為造成混亂以之達成平衡,將可成就最穩固(ここに問題ある)的支配體制。」…さっぱり分からない。這句話中真的沒自相矛盾嗎?到底是要一統?還是要維持制� �局勢?三國演義說到道「話說天下大勢,分久必合,合久必分」,群青一作也利用了這說法。假如想在暗中製造爭端,順時掌握實權,甚至想就一直這麼耍手段下去,保持「分」的狀態;要握實權我不敢說不可能,但這恐怕不會是容易維持的局勢吧。為了要耍這些心機,還要達到目的,非得殺死許多腦細胞不可。比起來,還不如來明的會比較容易。所以本作的基礎理論相當奇特。裡面倒也提到ハクビ覺得這理論不是絕對完美的。#8中原住民「オロファト族」長老ランブルフィッシュ所說的「未來無法完滿的預測」或許多少促使ハクビ重新審視了自己的理論,並開出新的路。
#85中謎の少女拿的那支是魔法陣グルグル中的ククリ嗎?話說回來這個出現場景眾多的女孩到最後都沒佔到麼重要劇情啊。想了解大意的,此方彼方-コナタカナタ-: ■タクティカルロア有許多介紹。
最後一集的安排總有種看情況推出第二季的意圖,但本作熱度似乎還不夠,其實早在一開始就應該有這覺悟才是。本來就不是很能打動人心的題材,雖然摻了很多東西,賣了 honor 還成了四不像,終究還是無法翻身。
2007/3/13晚-14 0:06

DARKER THAN BLACK (DARKER_THAN_BLACK)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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DARKER THAN BLACK


DARKER THAN BLACK 黒の契約者(黒より暗い暗闇)

這作品我其實從一開始就追了。原因是主角又是根爛木頭。越看還覺得越對滋味,不知不覺就到最後了。想說不行,才擋住最後幾話,到現在一次看完。まあ、常常看本台心情點播的大概都知道,我喜歡看和自己性格類似的主角。(やばいよ、これ。)所以看這個很舒服。有些人可能會回擊「這主角根本是軟弱動漫青年內心酷酷的假象,和你那腐った性格沒啥關係。你會同調也是因為你已經引き篭もり化的關係。」不過那喰わない性格,對大部分現實不抱期望這點,還是和我很相似的。
從一開始跟的作品,大部分都沒有什麼感覺。連貫性不夠。本作也差不多。不過和許多動畫相同,本作也到最後才把重點明示出來,所以固然枝節漏脫,最該說的應該尚不至視而不見。
#23提到組織只把人當工具,換句話說就是我們朝九晚十做牛做馬為(商業)公司一輩子,但到頭來都是被利用。當然也可以說我們是利用來利用去,我們不也賺了我們那份的薪水?況且現在有法律保障,公司不能隨便資遣解僱人。但人家有權有勢畢竟不一樣,對沒有特殊才能,不能傲然一挺:「天生我材必有用」又早過了黃金歲月的的我們,哪天抽中裁員大獎時,除了上街抗議、領取遣散費,接下來還能有終日徨徨於尋找「第二春」之外的其他選擇嗎?所以說物競天擇、弱肉強食下,無能者終究還是會被淘汰。
「組織」的目的是要把契約者在大部分人尚未知覺前使其消失,但是卻又雇用契約者來完成任務,使人參不透。這裡提到人對威脅性未知事物的恐懼。契約者就像是Gundam中的新人類,又如同elfen lied的二觭人與岩明均的寄生獣(族繁不及備載),是超乎常人、又可能置人死地而使人畏懼的存在;因此這些作品中都出現人類極力剷除這些異類的劇情。雖然結局大多選擇了和平共存,但就算某一方被消滅也不算什麼。當下的人類還是不夠理智的,我們的價值體系也尚未能找出最的解答,所以會有這方面的苦惱。本作比較特別的是暗示了契約者的存在是有意義的,他們似乎會帶來新的時代,在數萬年後造出一番新氣象。另外也有說這是進化必然現象的。這就得等岡村天斎自己透露了。(懶得幫人家校正背景設定。反正要怎麼詮釋說到頭還是原作的自由。)
#24又提到犧牲少數完成大我的狀況;這大概也是本作最深刻的議題。關於此之前提過,我們還是會作利益衡量:何者有利就選擇他。差別只在每個人心中衡量的那把尺不盡相同:較重視個人人權的能夠接受「維護少數人重大利益,讓多數人中度不便」;以「大我」為重的就無法忍耐「為了讓一兩人存活,卻使全國同胞水深火熱」的情況。只要將話攤開來講,處於極端情況的「一個人或是所有人活著(除了大家都死,沒有例外的話。)」以及「個人生命與眾人捐少許款項」則幾乎不會有什麼異議。所以終究不是道義問題,只是人的抉擇。講白一點則是個人「做人原則」的好惡。既然是好惡,就沒有「絕對的對錯」,只有相對上對不對的問題。其實人世本來就沒什麼絕對的事物了。順帶一提,日本� ��通的結尾常常會站在乍看之下比較人性化,其實是對主角比較厚道的角度。這沒什麼,大家都是這麼做的。本作也不例外,硬是選了個皆大歡喜的。其實是否真的算最好的路,又是「對誰」最好還是個問題。

本作觀賞起來相當舒服,加上有個秀逸的結局,評價大多不錯。我個人如上述,對內涵部分不能給好聽的評價,但一樣看得很高興。既然以故事性為主,大概就要提一下劇本以及設定的部分。只是沒有一次看完,很難回想起之前的劇情。很多人期待是不是會出個解迷性質的續篇,或者告訴我們契約者與人類的未來如何,黒的選擇真的是我們想像中的結果嗎?本作有許多謎團,諸如「流星の欠片」到底有何作用、是什麼、為何門中可以隨(意志)產生超常現象、黑為何能夠具有白的能力,而白真正的能力又是?與中心主題有關的像是契約者的出現,漸次變化的ドール與契約者們到底有什麼意義等。可惜聽說#26會以輕鬆布局為主,有點像番 外編。
說實在我對黒在#25中過於軟弱的想法以及焦躁表現有點「怎麼會這樣?」的感覺,就算後悔,也應該更冷靜點。之後在黑暗中掙扎與也太狗血了。不過反正都是我個人的偏執,而不是岡村真正要表現的主角。
(本名「シン」是「星」嗎?日本話只有一聲與四聲,很難辨識啊。)的代價似乎是(在親密的人懷中)好好睡一覺。所以黑之所以能不需付出代價,可能是因為在他體內的白幫他付了?(多分違うと思う。)至於大食量說是為了養活兩個人份的能量…我想不能這麼說。

畫面與戲劇張力都不錯。岡村之前也有不錯的作品,例如Wolf's RainMEMORIES EPISODE2 STINK BOMB 最臭兵器等。音樂部分,聲樂曲我比較喜歡 ED1「ツキアカリ」,其他都不怎麼喜歡。
想當閒暇時的消遣,我想足夠了。若要認真看,可能謎團太多(主要因為我懶得想吧),而且也沒什麼新的、耐人深思的內涵。不過,大部分的人似乎都看得很愉快,不論是看上哪一點。
2007/10/7 20:3:54

ヒロイック・エイジ (HeroicAge) レビュー

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ヒロイック・エイジ


ヒロイック・エイジ

本作也是一直跟過來。要說感想,其實好像也沒多少。前半部只是以投射到男主角自淫,畢竟本作終於…まさに宇宙最強伝説。但另一方面又感到エイジは戦う気満々だ。よくない。
其中有很多令人想托臭的部分。像是木星應該不會因為一顆小衛星(還不是整顆的)之撞擊就點燃核融合反應吧。以戰鬥能力來說,這方面的分配也不是很平均。舉#18為例,僅僅要毀滅惑星タウロン的話,直接派ベルクロス去不就好了。還需要派這麼大的艦隊嗎?戰鬥顯像部分,ベルクロス有時可以不變速的幹掉整個アリ塚,在特寫他到中心時卻又會逗留一陣子。另外,ベルクロス以那種速度飛行,我不相信特寫時看得到旁邊的物體飛過。或許作中的影像並不是1:1 real-time 的?イオラオス本人似乎會瞬間移動,用#18那種方法幹掉アリ塚不是很快嗎?就算是用艦隊來攻擊,#18ニルバール作掉アリ塚那一景似乎也很快啊,這就令我搞不清楚他們為何會苦戰。最後兩集他們以為船艦是玩具啊?� �那種狀態撞擊地面,應該會解體爆炸的啊。しかし細かい所に突っ込んだら負けな気がするから、気にしないのが一番だな。

作中一大癥結在(純)理性(將情感表現或情緒託付給一族中特定的人)的銀の種族與順著情感(人性)的鉄の種族兩者之間的你來我往。作形而上思考的都是銀の種族(尤其是プロメ・オー與周遭的ノドス)。本作以此來描述人類只知道依靠情感,爭取無意義的故鄉,並死命的,以此探討這些特性到底有何種價值。不過這些都只是掛羊頭賣夠肉,最後避重就輕,沒有能夠深入的討論這些矛盾。まあ、就算要說,大概也不會出什麼新東西就是。有些部分似乎想說人的那種明知不可為而為之,還堅信能成功的精神,造就了人的可能性。不過我不太相信這和純理性有何關係就是了。我想像中的理性,並不是機率很小就非得放棄。 看完本作我想其中最想予人的啟發是未來得靠自己去開創,人定勝天。人類因為相信,努力而得到好的成果。ロム・ロー等人則因為放棄而一無所獲,甚至在旁人看來只是扯後腿。不過不踏出第一步,就不會有機會成功。同樣的,我還是不覺得這和純理性有何關係。

#18人類一知道在和平民戰鬥就停止攻擊。不過這其實很可笑。真的這麼「有情」的話,一開始攻擊タウロン的企圖就很可議了。況且,小的時候憐憫他,到那些幼蟲長大具有攻擊性才來相互打殺,這算什麼?再者,假如以「是否具有攻擊(我等)意識」作為殺或放的條件,那對於大多數不過是受到操控的アリ,又該如何界定?所以這叫婦人之仁。其實人類也差不多,要不陣前逃亡就不會被定成重罪了。
作中很多場景令我有非常古怪的感覺。太多地方好都合すぎる、納得できません。出現的傢伙全都長得像人,要不就是具有我們所認知的形態(蟲等)。ノドス間也有兩人一組的情愛關係。黄金の種族目的是讓宇宙充滿スターウェイ也是 staff 提出的,要不誰能料想得到他們到底想做什麼?另外,戰鬥中我們能相信的只有モビード與ニルバール的自白,光從劇情有時還推測不出ユーノス兄弟笨不笨,到底又是哪裡笨了(雖然他們已經被 staff定義成愚蠢之人,有時糟糕得可憐。);但他們所說的卻是劇中的真理。也就是說,我們觀眾能作的,除了依賴這些「我方」人士,囫圇吞棗整個吃下 staff 的設定外,亦沒有其他思考空間了。
本作女性主角ディアネイラ的地位頗高,有機會我倒想聽聽女性看完的態度,會不會很欣賞ディアネイラ?不過姑且不論性別,這種先知的腳色,加上劇中觀眾只能信任他們的情況下,讓我很容易想到 Halo 3 中的真相先知現實中,誰能保證這種腳色必定能� �領大家化險為夷呢?
黄金の種族這腳色也滿有趣的:他們形同神一般的存在。不過他們為何要舉族遷徙到其他宇宙?有何不能留下的決定性要素嗎?
在戰鬥場面中,我想起ガンダム也常常有類似的情景。忽然想到,假如摯友在某場我方壓倒性勝利的戰役中陣亡,後來沒有人能夠體會到自己如何哀痛的場合。這時的心境是不是有點落寞呢?
總結一下。本作一開始還沒注意到,但越到後面就越發覺 staff 未免管太多了,造成許多地方有點狗血或怪怪的。這麼說起來 XEBEC 之前的蒼穹のファフナー好像就有點這樣的感覺了。只是沒那麼明顯罷了。
2007/10/14 21:57

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CLUSTER EDGE


CLUSTER EDGE(クラスターエッジ)

這部作品實在讓我燃え不起來。それに、なんか出鱈目。
本作的中心是未來假如人類把「戰爭」這項工作都交由一些人造的知能體(運動機能較人類高,但缺乏某些情感。)時,我們對這些「人造兵」的態度。除此之外,有趣的是其中幾集各討論到不同的主題。下面簡單說明一下我的看法。
#1カールス:「反正都要有人作,那就我來吧。」
還真是positive啊,對許多沉迷的人來說無異是一記當頭棒喝。
#4中クロム一進門就恣意操控大砲的畫面
在許多其他的卡通,例如Gundam SEED中也是一樣。我其實非常疑惑,這種東西有那麼容易操控嗎?而且單人?雖然我知道他們可用「腳色都是訓練過的」、「儀器非常進步,不需多人操控。」等眾多理由,但還是覺得太隨便了。這種觀念一流行起來,大家都覺得這很正常的樣子。
#5最後放高利貸的餐館老闆因為アゲート擊敗敵對的賭場老闆而滿足的「金盆洗手」這段
雖然他好像已被救贖,回到正常的生意,但是因為這場比賽的勝負而決定他自己的行為的話,這還能算是自主性的嗎?不會因為另一次輸贏而再度改變自己的行為嗎?這只是一種假性的救贖,而不夠堅強。他力本願終究是容易崩解的。
#6力尽く奪ってのは人の本性だからな。
所以非常時期,能用的東西都會先用在戰爭上。也因為「強者為王」這句話如此好用,一旦有力量後,就再也無法放下。人總是喜歡「」的生活啊。我想起有本童話說到人只要到手的東西就放不下,大致就是這種情形了。
#12アゲート對人的絕望或者是沒必要的。そうさ、人間はそういうもんさ。在那種狀況下要期待所有人都有慈悲心不才是不切實際嗎?
#8的選舉人們因為飛機散發傳單,感覺新奇就想去看這位候選人的政見;看見ベリル救了フォン就想要投給他。
人們就是這麼被愚弄的,只要(在選前)好好演一場戲,很多人都會臨時改變意向。所以同情票、表面功夫(說好聽點是「表面效度」,其實都是同樣的東西。),以致於高帽子的確都是不可或缺的啊!
#11民主只表現大家當下的意願,意願不代表就是正確的路。
這又得提到愚民了。人會屈服於大眾,而且大家都有好逸惡勞的傾向。假如犧牲其他人能夠換得自己人的舒適,加上周圍的人都這麼說,那絕大部分的人都會選擇隨波逐流,「反正要錯也不只我一個錯」。糟糕的話,還會出現多数统治、多数暴政与多数善政文中所言「多數暴政」的情形。上文亦提到Hayek說「认为多数决策具有一种更高的超个人的智慧是没有理由的」,「只有自生自发的社会发展所达致的成就才可能具有这种智慧」,但實際上就算自生自發的社會發展,也無法確保這是最佳的決策;正如同不論是怎麼能洞察先機、具有真知灼見的人,亦不能保證絕不會後悔。當下大家都認為最佳的選擇,只能說常常是不錯的,卻不一定能說一定是最好的。回過頭,多數人� �意見無法得到最大利益,且他們一同意就枉顧少數人的權益,而需要制度來制約;換句話說,人不可完全相信,這是人悲哀的天性,不過又能說什麼好?唯是圖本來即為應該的,不論什麼生物皆如此;這是我們的「水往低處流」。而所謂「三人成虎」,長久以來我們就是這麼認知世界的,並且也自己承認這是最有效的方法。
相對於國富論中「一己之私利益的總合即是整體最大利益」的觀念(註:這裡是極為籠統的說法。並且我的認知可能未能表現出其真意。),盧梭Discourse on Political Economy一書中提出過general will的概念,並認為代議民主頂多成就will of all,而無法達成 general will。因為人的短視近利(例如近代才重視的環保),我不認為追求個人利益到底會不會達到整體最大的利益,除非改� �「整體最大的利益」的定義;但我相信兩者的存在,並認同現行代議民主確有其弊病。但盧梭論點最大的問題還不在對人口眾多的大國來說,全民直接參與決策的窒礙難行,而是人心的易於受到煽動。固然我們可以說現階段還未達到大同世界中那種人人具備足夠理性的階段,但我漸漸地懷疑,除非我們能改造自己,否則以普通的進化速度,人情的除卻恐怕是種奢求。
#18ベリルは「クラスター E.A.の名をかけて、軍に屈服はせず」と言った…
また青臭いだな。現実ならそんな上手くいかないんだよ。
#23ベリル發覺自己和自以為卑鄙的親戚根本沒啥不同
そうですね、私たちと罪人とは何の違いがあるのかな?それは、私たちは贖罪が出来るから?そういうなら、ただ「出来るだけ頑張りました」と言えるでいいと思うよ。基督教說人有原罪,原因之一大概就如同本作所演示的情形,因為人無法總是毫無牽絆的作正確的事吧。不只是因為人不知道如何作,或是無法抗拒本性;而是因為人性加上道德那本來就已經存在矛盾的系統,使得我們有時就算知道怎麼做才對,卻因為人情包袱而不得不做相反的事。像是家人被當作人質要挾,我們都很容易會選擇就親人而捨陌生人,之後也只能說「我要懺悔」,因為怎麼做都有「罪」。與其這樣,不如將良心的定義改成「已盡力了」,若是已經作了最佳的決策,那麼就不必要後悔,因為就算再失去什麼,也已經是所能達到� ��最好狀況了。我想這點是很重要的。
剛開始覺得アゲート好像很愛管閒事,有點CROSS†CHANNEL的主角風味。不過又有種是因那力量與生俱來的責任感而致的感覺。アゲートもアゲートで、向きになるとすぐ control 出来なくなるね。雖然最後說是因為他缺乏負面情感而成的,あまり納得出来ないね。有趣的是,本作中雖然其他腳色的回想一堆(應該說是 staff 偷懶?),卻可說完全沒アゲート的自白。這代表了他的特殊地位。說到這,本作總集回顧約2.5集(以上),其他也有許多不斷的個人回想,尤其在14、15集左右。サンライズ這家公司…いや、矢立肇かな?好像很喜歡來這招啊…
本作不只是沒單一主角,劇情也不連貫,時序安排斷斷續續的;不過這造成特殊的風味就是。只是最後那邊,人造兵不會這樣就停手吧,而那結局也有點いまいち。不枝是因為重點不在這所以才安排如此草率還是怎樣,如同前面也提到操控大砲的問題,總覺得矢立肇雖然喜歡文以載道,但設定的部分不會過於甘い了嗎?破綻滿多的。而且他們喜歡使用的題材有愚民、人對「非己族群」的殘暴對待(例如種族歧視)、人性的矛盾(像是#20邊說著大道理,卻又因為 in-group 而無法保護人造兵到底)、人の愚かさ(目の前の利益で何も見えなくなる)等等人性的黑暗面作題材,雖然劇本最後總是會以一點光明面作結,但老實說看多了也會消化不良,覺得有點膩。

回到最重要的主題。作品中的人們並不把人造兵當人看,「戦いは人造兵に任せばいいんだ」って。關於這部分請參考攻殻機動隊,裡面已經作出範圍更大時的答案了,更何況是本作中經過些許改造就可說與人無異的人造兵。

最後我想突っ込み的是,若是ベリル的母親沒有那段遭遇,若是カールス沒有與父親及人造兵的那段過往,他們恐怕也不會走上傾全力擁護人造兵人權的路…そんな気がする。終究,他們也不過是受到環境以及經驗的制約罷了。不過,的確,能跳脫這框框的人―就算是僅僅是一時―也是極少的。這本來就是人性,所以若現實中出現這樣的現象,也不能怪他們。能夠為他人設想這點就足夠令我們汗顏了。
2006/7/18 22:16

2007年11月8日

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CROSS†CHANNEL


[黒須/交會(交差)/十字架]頻道
這次的心得從頭到尾ねたばれ,所以若是您沒玩過,和以前一樣,請確定最起碼五年內不會動這個遊戲,再繼續看下去。不過以這個遊戲的性質,就算知道ネタ,可能也不至於會失去太多趣味就是。只是無論如何,這作品有些地方不是隨便可以猜出來的,所以自己斟酌吧。
簡單的來說明一下這個劇本的特點。以爆笑台詞起頭,在一開始的幾場真是…讓人覺得雖然現在某些 Hgame 的主角都很「色」,但到這種程度,主角的 H な遣り取り好像已經不是普通的學園生活能容許的舉動了…那些女主角還真能忍啊(苦笑)。不過因為此部將腳色都設定成不是「普通人」,因此後來再回來看,其實其他腳色這樣的設定還挺說得過去。故事的結構又是繰り返し類型的劇本(一次次的 loop),而且,這次重複度更高了。(現在看來)和很~多的其他遊戲類似,諸如パンドラの夢、Never 7~the end of infinity~、腐り姫書淫、或いは失われた夢の物語。歌月十夜等。ま、近兩三年使用這種手法的好像大多都已經挑出來了。會做成樣格局的,好像都是些著重在劇本的東西─畢竟,若是光要 H � �是純冒險,何必需要搞成這樣?這種東西沒處理好很容易令人乏味。
前面幾輪真正的ネタ是從每回的最後一個選項結束後開始,延續到下一 loop 的起頭。第一輪還是一年前合宿的故事,之後各部員各奔東西(離離散散);第二輪從主角連哄帶騙把大家聚在一起,希望化解一年來的恩恩怨怨;結果適得其反,主角難過到合宿完回程走在第一個,不想看到大家開始。然後就是一禮拜反覆一次的日常。和過去那些不一樣的是,主角一開始還陷在輪迴中,不曉得自己也被輪迴的事。但後來,他從提示中得知反覆的一禮拜,進而開始利用故事設定中提供的唯一通路來保持自己的固有時間。雖然第一輪是一年前的事,看起來和後面的卻很像,容易搞混。又因為設計不良,所以假如第一輪攻略完みみみ先輩,會發現一年後他竟然幸福的經歷第二次處女(用比較黃色� ��話的說法:他的處女膜又長回來了)。其他部分我相信還有一些類似的情況,就不多提。
主角與其他人的過去會在各輪中一幕幕的ばれ。而這作品的特點就在他不只是以劇情取勝。シナリオの田中ロミオ花了很大的力氣說明,人雖然是一個人來到世界,又獨自一人孤單的死去,但就在我們活著的這些日子,我們可以靠著人與人的聯繫來充實自己的人生。…或者,這真是他所要說明的嗎?這部分因為田中並未說明得很清楚,將在下面討論。他在很多地方都極力的闡釋主角的內心真正的人格是如何的解離,但卻又是如何的珍視與人的交流:正因為這些關懷,使得他即使(被設定得)這麼的異常,仍舊能學習到正常人應有的行為舉止與反應。
主角基本上是被動的人,當他人沒有主動的嘗試接觸時,他不會自己自動的表示出願與人交往的態度。但在經歷十數年的日常生活後,我們可以看到主角雖然認知到自己畢竟不能夠和常人一樣過普通生活,卻想要為身邊的人製造交流的機會:因為,人明明無法在孤獨的情況下還若無其事的生活,卻時常因為小事鬧脾氣、相互怨懟。這在他看來是相當矛盾的事。既然身為普通人,身為需要互相扶持的常人,就該好好的珍視彼此間的感情。所以他亟欲撮合大家,又在發現沒有好的辦法於短短一個禮拜中使大家言歸於好,且大家正是因為回程的路上自己回頭「観測」而被捲入這世界後,進一步想幫助大家脫離這個對他們來說難以適應的環境。太一本身的定位是「有點」非常人;對太一來說,他有辦法在這樣僅僅只有自己一個人的世界中生存。而已 經不在乎人的戒律的他之所以還能維持著「常人」的外觀,也不過是為了選擇麻煩最少的生活方式,達成個理想的生活狀態
支倉曜子在劇中的設定其實是個極度依賴他人的個性。當然,他的另一面則是「雖然將身為人的潛力發揮到淋漓盡致(能力如此強),但終究還是個人(不脫普通人的範疇)。」所以太一會想把他送回日常其實早已是定局。而連羈絆最深(最特殊)的這一位都免不了要被送回去,當然更甭提其他次要的腳色了。
故事的演變到此是個許多人會覺得缺憾(不美滿)的結局:太一一個人留在了這個世界,他所能享受的,也只有常人稱之為「寂寥」的闊達感(全てが去って行く)。而當他發現交會的通道已關閉時,終於坦然面對這個事實。最後,應該是在「原來的世界」過完一生的部員們來到這個世界,與週復一週持續播放著 CROSS†CHANNEL 的太一道別,そして、「この空が、消えてなくなるその日まで───」
パンドラの夢中也有提到,最近這樣留有缺憾的結局越來越流行了。本作主角竭盡全力要帶給親朋幸福,而最後自己卻留在一個落寞的境地。或許對一些人來說,這樣殘缺的結局(相較於皆大歡喜)不能說是個好的 ending;でも、俺には受けるんだぜ。我記得我這種彆扭的心態在KANON之前就已經成形了;正如那時所言,這是種被背叛棄離的劇情,而且是無可救藥的自我犧牲─在有必要的情況下。這絕對不是在犧牲的同時,還想著「啊、他們都會記得我。」事實上記不記得根本就不是重點,倒不如說這是在「享受犧牲的感覺」:就像是其實不在乎人際關係的主角一樣,假如持有這種心態,在別離時總是會感受到特別的寂寥感;這樣的人或許在別離時卻是最享受的。對這樣的人來說,念天地之悠悠後面接的是獨漠然而無語,因為他們根� ��就是在品嘗這種落寞感。或許,這就是所謂的「(學會)孤獨」吧。另外一個解釋是(因為我也無法確定自分の本当の気持ち),因為人在獨自一人時①比較容易冷靜而做較為理性的思考,②能夠擺脫「道德」的束縛,為所欲為(倒不專指「壞」的方面);所以每當察覺到能夠處於這樣的狀態時,就會產生莫名的興奮。
而「通道」與「永遠的別離」這種東西好像也不是新玩意兒,在過去交通不方便的時代,一句「我調職(左遷)到~」或「我要到新大陸探險」代表的可能是一生不再相見,而在地球村的現代,有什麼還能阻絕人們的交流呢?但「別離」又是個如此美麗的題材(就如同愛情一樣),所以,會想出這麼多花招,並不是什麼奇怪的事。
雖然設定中用主角「適応係数試験84%」(應該沒那麼高),好比MONSTER中的ヨハン,但絕不是說太一就是沒有人性或已經接近不是人啥的。(假如我來做,比照主角的話說不定接近八十?!)他的確還具有人性,只是其人格的一部分已經解離。之所以在將曜子送還之後,表現如此的焦慮,其原因就在這。(只是那一段的音樂,真希望換成抒情一點的。例如MOON.RENEWAL#6或ONE後半的曲子。那樣的曲風未免過於焦躁,似乎是暗示著錯誤的抉擇。)至於太一那雙眼與心中的暗闇,這應當是為了多一點吸引人的效果而作的設定,這就像將主角描述成「有暗藏『最強』的潛力」一般,在很多劇本中比比皆是;不這樣設定,趣味就降低不少。那個獨獨能逃過 reset 的避難所也相當耐人尋味,正如主角所言� �「都合の良い滅亡」だ。
說到那變態(性騷擾)行為,田中也許有意思將主角的輕浮個性形容成「為了保持與人的聯繫,而不得不找尋與人的連結。而他所能使的手段,卻只有這種方法。」或許不是。但無論如何,其實主角不需要被設定成這樣。因為主角所處的地位,是觀測他人(來確立自己),而不是參與。所以這種手段是不必要的。當然,以效果來說則不錯:少了那些エロギャグ,這個作品不是更黑暗,更讀不下去了嗎?

接著讓我們來看看此作真正的內涵部分。
人是獨立的,或是說人的一生都在孤獨中度過。我們沒辦法否認這個現況,甚至於尚無能力改變他。但人又是社會性的動物:我們在心理上沒辦法脫離他人而成長,而且隨時需要從他人來定位自己。因此,作人最好是能素直一點。
但事實上,問題在故事最後主人公並未得到「救贖」:太一「犯下的罪不會消失」「俺は、誰とも交差できないんだ──」。因此,最後主角還是活在僅存自己一個人的世界。另外,如「黒須ちゃん†寝る」中所言,也不是每個人都得到救贖了。其實回到正常世界的部員們,大多還是期盼著和太一的繋がり,甚至於可能因為這窟窿過大,造成墮入不幸的歧路也說不定。(當然,因為有最後道別的那一幕,所以不論過程如何,一切都過去了。)一邊說明人與人的繋ぐ之重要性,卻把主角打到無法與人產生互動的世界,只能說是為了「唯美」吧,這樣的結局比較悽涼。沒搞好的話,還會讓人誤認這該不會表示「人終究還是孤獨的」。
是我的話,當世界真的只剩一個人,或許也不會徬徨。故事中說,多數慾望是因為與他人的交集才產生的,沒他人時,慾望就轉成欲求。其實應該是「多數的罪與束縛是因為團體生活而產生的。」當只有一個人時,除非是自己附加於自己的,否則又有多少「罪」呢?這狀況下我頂多上街看看有沒有新的書可以瀏覽。然後,在終於無法找到新的事物後,判定這一生已經無意義,求得一死。
而假如處在那種狀況下,我恐怕也會嘗試保住自己的「固有時間」,只是不會努力的架電台吧。「俺は、確かにいます」這算是自我伸張嗎?或いは他のを求めている?真的理解孤獨之後,恐怕就不會再冀求繋がり了。接著,因為知道沒辦法脫離每週的 reset,所以會嘗試找尋脫出輪迴的方法。當然,無論如何,這樣子的落ち滿悲慘的,每週就如同叫出之前的 save 一般,沒有曾發生過事情的紀錄。可能永遠都沒辦法脫出這輪迴,甚至也不會有人帶來救贖。

雖然這樣說可能會讓人覺得「またまた~」,但主角和我還真有相當大的相似程度啊。就如 FSS 中天照的人際關係是「學」來的,說不定他也是。雖然說明明不在意他人,卻一心想使人能活得更好似乎有點矛盾,しかし、それは俺でもある(一部だけだが)。就如同我說過的,「人性的問題確實都有解決之道(2001/1/1)」,或是於君が望む永遠中那種解決三角戀情的方法;對太一來說,他甚至不知道何謂「真心」,因為他的「人性」總是欠缺了那麼點什麼。所以,雖然他也(和我一樣)期盼著「善」(詳見說佛),卻只能以普通人看來(而他自己也承認)是「欺瞞」的方法來達到目的。簡單的說他正是那種所謂「為達目的不擇手段」的人,只不過� ��的目的能為人所接受,所以我們能同情他罷了。…而這正是我某部分的寫照。(哀)
一個有趣的現象是,有錢人的孩子似乎全都進了群青学院。這地方是政府處理不合群、甚至會傷害他人的人們(簡單一句話,Personality Disorder。)的拘留所,而比較起來,裡面的腳色性格和現代社會卻沒有太大的差距。我們能確定的或許只是,這樣的人將越來越多。縱使故事看起來有一堆自閉症兒,可是現代社會中又有幾個人敢說自己絕對是「健康」的呢?我們的定義已經越趨模糊,而(因為開化而)不得不面對的現實卻越來越嚴苛。與人相處會造成傷を増やす,這說法在 EVA 與青い涙中都提過,因為現代人自我中心觀念極重,很容易就會覺得自己的自由被侵犯,加上對權利的重視,所以不能淡然處之。這樣的作用造成現代人更多的傷悲,但我們卻很難從中逃脫。
故事中說,愛是「完全的付出,什麼回饋都不要求。」如同我在Fate/stay night中所言,我們付出是不能外求的。當你的付出是因為希望能得到回饋,這就不是單純的「心意」了,而是「謀略」。既然是謀略,沒有得到預期的期望,當然就不能(也沒有資格)覺得被傷害。頂多只能說「啊、這次生意沒多賺到錢」吧。至於自動化:沒通過理性,甚至是無意識下的,為了達成某些(可能是「醜陋」的)目的,而將行為合理化。這有點類似「下心」或「本性」吧,同樣的,當我們能夠清楚的看透人的行為時,對這現象的情緒反應也能消除才是。

系統部分延續海からくるもの,效果部分尚可接受,但鍵盤支援(主要是回想與全螢幕/視窗切換部分)就有待加強了。我找到Mouse Emulator來 cover,檔案很小(16K),可以試試看。
OP 解析度相當低,這點非~常希望改進。沒記錯的話,之前也有類似的情況。以現代的水準來說,實在是太落伍了。
音樂大致上還不錯,柔和度可。配音水準夠了,but島友貴桜庭浩的聲音還真像是某名氣声優啊。(山○勝平外、子○武人、堀○亮って)
CG 也還好,有點精緻度的感覺。

這個作品偶爾會讓我想起人間交差点human scramble)。(可笑しいね。)現在有很多類似的劇本,不論是小說、ACG 界或是(藝術)電影,都會深入探究人心深處所真正抱持的思想。在過去只有情色諷刺小說、感情起伏劇烈的歌劇等等的那個時代,大家喜歡看的是不必要去體會並思索意涵的東西。說真的,那樣的確比較輕鬆。但這並不能帶來解答。我們很可以懞懞懂懂過一生,但現代的生活,我們閒暇的時間比以前可說是多了很多。更重要的是,文化衝擊越來越普遍;早上讀尼采,下午評評墨子;隨著閒暇時間的變多,假如不好好的利用,我們的生活就會發慌。但從另一個角度來看,我們有機會吸收的東西卻越來越多,造成沒有辦法在此生讀通 「人生」這本書的遺憾。只是,縱使不了解微積分,我想還是不能不理解自己的處境,因為這才是「大學」。所以,能有這樣的現象,是很令人高興的。
這次的心得參雜了過多的個人性評價,但無論如何,對於想要探索人與人之間聯繫的…此作或許不能提供新東西,卻可以展現不同的意境。

田中在之前去年8/28還出了另一個 PS2 的遊戲夏夢夜話(KID 制作・販売),或許因為是不同平台,在 PC 界的名氣沒有此作大。…事實上看那大意,也不怎麼吸引我。…But,話說回來,CROSS†CHANNEL 也是一樣,若不是有評論推薦,我是不可能會動這個作品的。学園物…そんなものにはもう飽きれた。


CARNIVAL レビュー

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CARNIVAL


CARNIVAL(カーニバル)
對這作品網路上已有許多評論;像構造解析室-CARNIVAL或是『CARNIVAL』都有相當精闢的解說。其他族繁不及備載,大概因為本作相當引人深思吧。對於普通都會提到的,這邊多少省略一些。會接觸這作品,老實說是因為這些評論的關係。會拖那麼久才特地找假期來碰,原因也正是這些人說本作會造成人間不信。想說我本來就已經夠人間離れ了,假如因為這些作品將我怪人的部分明顯突出的話,那還得了?(笑)
所以,這之前僅從 OHP 看了一點介紹,之後就等到這時候才碰了。雖然我並沒意識,但很多人都注意到本作的 OP 製作精美,幾乎可以拿來當普通動畫的片頭。當然,我也看到說這是嘘的部分。的確,那倉嶋丈康作的 OP 雖然做得相當不錯,但根本是幌子,和故事內容從一開始就沒關係了(笑)。相反的,硬要說起來,故事剛開始就搞意識流,那種感覺還比較像月姫吧。什麼都沒準備,僅僅拿 OHP 上的介紹(順帶一提,介紹部分後來增添了點內幕,已經可以嗅出端倪了。)與 OP 就天真以為這又是個凌辱,甚至純情校園物的話,可是會吃上苦頭的。
這是個有點異質的作品。這句話可不只有我在講,從各大評論站以及個人評價就能看的出來。最主要應該是那朽木主角群吧,在 SINARIO#3明白的顯現出本作的主題之一,仮面。而這個優良的 OP 正可謂本作對社會所覆上的面具。不過,就算大家都察覺本作的特殊性,認為「人を選ぶ」,但大多數卻都評了高分;這讓我想到天使のいない12月在我們這邊的反應好像就沒那麼好了。與之相較,本作的接受度似乎高的多,大多覺得是個良作。事實上語句的描寫也相當不錯,值得學學。當然,以大多數人的角度來看,這樣的主角恐怕是難以接受的,自然也就不容易感情融入。多數的人恐怕還是比較認同於開朗、優秀的主角,最起碼想法不能過於負面,因為認真要將這樣子的個性實現在現實生活中,只是找自己� �煩罷了,所以大多數人都已經發展出具有「普通」反應的。閱讀這樣子的東西,對多數人來說,感受最深的恐怕還是腳色們的狂気吧。有人說 OP 以及宣傳等這些動作是遊戲公司對作品的包裝,沒這麼做的話就不會有人買,我想就算沒這麼做應該也不至於沒人買,但以此法促進銷售量這想法…確實有其效果吧,或許不多就是。雖然我當時正因 OHP 介紹的原因而不打算下手,但到最後依舊去搞了一套不是?
繼續玩下去後,爆出的第二句話是「哇!這傢伙和我太合了。」相似度與天使のいない12月有得拚。之所以舉出天使一作為例,就因為那時候也覺得主角和我個性意外的相仿,而且這兩作品都是以主角本身作為故事最大的主軸。在 Hgame 界中,我還沒看過能將我這種…他人眼中消極至極的性格描述得如此淋漓盡致的。而且,作品的重點就是擺在這上面,也讓我更為感同身受。雖然同樣的作品還有很多,例如CROSS†CHANNEL,但那都僅有部分相似,有的甚至還充滿矛盾;我後來才發現,本作主角木村学(對於我)的趨近度已經超越天使一作,可謂我玩遊戲至今最貼近的。不管是他那人を避ける、不喜歡麻煩他人(也因此就算是面對應付不來的,也不善於求助。但為了自己就能將事情做好,通常練就� �比他人稍強的能力。)、悲觀甚至自滅性(例如覺得就算死了也沒關係。倒不真的是因世界少了我也不會有什麼變化。)的行為及想法,或是不懂得體貼人的舉止,甚至連運動嫌いな性格、被欺負的形貌(請參考てのひらを、たいように),簡直就是我的寫照。(汗:有那麼值得讓你如此興奮嗎?)不,我絕不是在自誇,只不過這樣子的東西真的很少見,除了讀我自己寫的東西有一點體會之外。另一方面,本作就像我自己在寫自己一樣,也再次讓我感嘆「啊,原來在別人眼中我是這樣子…」(其實對這種人來說,為了達到普通人的 behave,平常就會注意自己在他人眼中的觀感了。最起碼,別太過火。)
学不時出一些奇妙的知識,例如和香織在浴室時出現其他國家拷問的方法等。不過另一方面他從綁架詠美開始的凌辱卻又意外的像色魔。對每個俘虜都嘗試以性的手段控制,這點未免過淺薄了。我想這應該說是為了劇情需要,不然以原先的個性說來,恐怕沒那種可能性才對。囚禁的期間該不會都是理沙在處理他們的三餐與便溺吧(最後看來應該沒錯)?而邊凌辱,思考起來又充滿論理性…有些人認為這代表了他的博學,甚至也是作家的。只是,總覺得就算只是與田中ロミオ相較,這都只算小腳色。
下面以我的角度來解釋三段主線:
SINARIO#1 CARNIVAL:夏祭り/狂宴
這一段以剛開始對整個環境了解最少的学為視點,把故事結構大致解釋了一遍,算是個引導用的概論。
打一開始学就不斷口出怪言,讓人了解到他是個被隔離的傢伙,而且重要的是他並不以為苦。普通的人格在求學階段都需要得到某方面的認同,並且建造與人互動的普遍模式,藉以模擬未來更為複雜的人際交往。假如在這階段無法與週遭的人有適當的交流,(例如死黨或僅僅只是好友、朋友就夠了)將會影響到未來與人互動的模式。當然,極端一點的就是在讀小學前就開始有被人疏離的情況。其原因大多是因為這些個體本身的應對使然。他們或許從小就已經「不普通」了。這些人中當然不乏有学這種模式的,自發性與人疏離。而且原因正如其所言,面倒臭い。對他們來說,「很自然的融入人群」根本是天方夜譚,因為他們面對普通人都本能的懂得該如何應付之情境卻會不知所措,就像是混進鹿群的嬰兒般,大家都起身奔跑了,他只能張著大 眼。相對的,常人多具有面對孤獨的恐懼感,對他們來說卻甚至如魚得水。依一些現代的科學研究,我想在生理部分可以解釋為他們的基因同一般人有所歧異,造成內分泌失調(意思是和普通情況不同),加上與週遭不良互動的日積月累下,從習慣反應漸漸成為這些個體的性格。到這時候就很難改變了。
学的心結,他之所以到最都都覺得理紗不應該跟著他走,在於他知道對他這種人來說,和任何人在一起都只會造成對方的痛苦。既然這樣子,又何必當初?何況,正如其所言,和人在一起,就得顧及他人的感受,總有種不自在的疙瘩。
其他部分…色々語りたいが…自分の書いたものを読めば分かる気がします。
渡会泉的髮型與性格總令我想到ラブひな的青山素子啊。關於志村詠美志村麻里姊妹以及婦警高杉百恵,他們基本上都是插花用的,詠美雖然戲份稍微(真的只有一點點)重些,但實質意義不大。當然,要剖析還是可以的,像是詠美可以對他人心狠手辣,卻希望他珍視的,唯一的妹妹能活潑快樂的成長;這除了暗示他與理紗父親同樣不是徹頭徹尾的壞人(呼應作品的主題之一),不能一言蔽之外,也道出人總是呵護自己心愛的,而糟蹋與自己無關的,這種天性。百恵則象徵了公權力(甚至於是更廣泛的…),而他被架著跑的相貌則象徵容易屈服…?香織被凌辱,表示了見過ごしはいけない。當然還有很多,不過重點還是在主角身上。
SINARIO#2 MOTE-CRISTO:抗う/復讐
標題請參考Le Comte de Monte-Cristo。另外,金色夜叉應該也有點關聯,畢竟都是相似類型的劇本。順帶一提,泉 ED 有一慕提到金色夜叉的場景。
武算是学的黑暗面。学並不是因為膽小或是懷有恐懼才選擇隔離的。他也不覺得那些欺負人的有哪裡犯了「罪」。(いや、嘘。應該是指我吧。「我」不覺得才對。済まん、投射過度了。至於其原因,SINARIO#3中理紗有描述到。這邊過去的文章還有說得更清楚的。)但是他的內心並不真的能消解掉這些不平。尤其他覺得母親應該是慈祥的,無論如何總是從小費心在自己身上的人,有報不完的恩情。但他卻又無法承受暴力的苦痛,因此分化出了另一個人格。這個人格較為率直,想做的就去做,(感情上)覺得不高興的就直接剷除;結果也造成学一生揮之不去的罪行。因為学的思想就是那樣,當沒有需要珍視的東西時…「自分以外の全部を否定すればいいんだ」,這就變成武率直的想法了。
他們的現象劇中說是乖離性同一性障害,或是解離性障害,我們這裡有的稱解離性人格症,在未確認前診斷前有時稱作多重人格(但並不相同)。雖 然有部分的確可以解釋,但我想雙重人格沒那麼便利吧,能同時聽到雙方的聲音,還能隨意志選擇要忘記的東西;普通はそんなに好都合なことないぞ。另外尚可參考schizoid,這也滿像的。(ちなみに、裡面列的七項定義我全具備。有的還不需要我自己診斷,他人就直接指明了。コリャどうすればいいのだろう?←哀?當然,為了在社會上生存,我的面具已經有相當厚度了。)
武所言「子供は好きで生まれた訳じゃなく」到後來 SINARIO#3理紗更擴張成了誰も悪くない的思想。他在知道理紗也是家庭暴力之下的受害者之後,態度改變得還真快。確か理紗もずっと苦しんで歩いて来たんだが、這裡的描寫方法有點簡陋,感覺不出武所感到的震撼。
SINARIO#3 TRAUMEREI:夢想
標題來自Schumann兒時情景第七曲。SINARIO#1若要解釋成他的作品,則應該是「Carnaval」才對。
然後是女主角九条理紗的心路歷程,的確有點人間失格的味道。本來以為他比学還要黑暗,不過看來沒那回事,沒有怨恨之心等,甚至還會懺悔,也不是ひぐらし那種恐怖的。毋寧說是溫馨吧,相對於那些連自己錯了都不知道,甚至知道做錯還死不承認的人;從「知錯」又有羞恥心(就算被罰也覺得是應該的)這點來講,理沙已經是能得到赦免的罪人了。對於這樣的女孩,本來應該開朗快樂的,卻因為管教方式迫其了解「當個乖小孩」這仮面的重要性,加上家庭內性侵害而使他蒙上陰影,進而讓他不得不以仮面面對親友。但他看到了較自己承受更大苦痛的学,在過去事件影響,同病相憐加上青梅竹馬的情誼之下,自然而然的親近学,並想保護他。OHP 提出了個問題,假如你所愛的人是個殺人犯的話,你還會包庇他嗎?不可否認的確還是有人會為了所愛的人赴湯蹈火,但這是很不容易的。雖然我不覺得他有「為何要做到這種程度」如此奇怪,但他會袒護学,主要恐怕還是因為對他和学來說,法律,甚至殺人已經不是那麼重要的東西了。SINARIO#1的泉 ED 中,連泉都有這種感覺。
『CARNIVAL』說「この物語の根底にあるのは人間不信だと思う。」但我想可以修正成「人際關係的斷絕」,而且真正能這麼說的也只有主角。雖然学的心聲讓人有種他似乎將這世上所有的人物是做敵人的感覺,實際上說來那只是他不具有與人聯繫的天性,當人們有求於他卻無法得到回饋,將制裁加諸他的身上時,他所感到的反動。說得極端點,他不是「不信任」,而是因為他本來就沒想過「要不要信任」這種問題。這就像問你信不信任天氣或信不信任政治、石頭一樣。也就是說,他並不是因為懷恨等負面情感而不信任他人的。
至於理紗,他則是另一個極端:他極力的想要融入人群,但卻因為所受過的傷使他小心翼翼。理紗有幾張嘴角上揚的 CG 怪怪的,那其實表示了他不是以真心示人的人際交往術。對主角,因為他從小就看過学所受過的苦痛,所以特別的感到親近;又因為與之經歷過的事件,而懷有某種程度的責任感。因此他非常重視其他人的 reaction,可以說他是在察言觀色下長大的。對他來說,学是世上唯一在其面前能夠敞開心胸的人。最後理紗所言「信じることはすごい大変なことなんだよ? 学君、私の言ってること、わかる?」就是指他對学完全信賴的意思。到小說中我們就知道了:学真的了解這句話的意思。どう言っても、これは愛じゃないんだが、同時にもっと重いものを感じえる。或許可以參考俺は彼女を信じてる! ,兩人的交往並不是愛,而是種責任,使得学最後不得不履行。
從理紗的父親、学的母親起,皆罪を犯したと感じさせる。学與理紗會有「罰には弱い」的感覺,也是因為他們覺得自己犯下了罪。這段劇情插入了基督教的教義述說,先是泉解釋這有點像是「全て神に任せる」,然後神父出來說明(抱歉,這段已經融入了我自己勝手な解釋了。)「悪いことをして、不安と感ずるのは良心。」「人を救えるのは神の愛だけ。人が苦しみを感じ、悔い改めるのなら、それでもう罪は償いた。」假如是這樣的話,倒也不失為一種不錯的判別法。只是,這樣一來就只對自己真的感到愧疚的人才有效了。當價值觀改變,人不具有「良心」時,感受不到羞愧的人有怎麼讓他們具有內心的煎熬?在這情況下,又怎麼能說他們有罪呢?所以,還是「信じるものは救われる」啊。這部分討論請參考彼女の願うこと。僕の 思うこと。吧。另外,還很想說,他們懺悔也就算了;對那些因為他們的惡行惡狀而苦不堪言的人們,又該怎麼說呢?
這裡還有個重點:本作中誰も辛い、誰一人も悪人はいない。這主題之前提過,恰好也是穢れ無き世界的主旨。因為,這些行為表現才是人性啊。所以世上其實不能僅僅以好壞人來區分的。自然也沒有絕對的二分裁決。小說版出現了「世界雖然殘酷,卻如此美麗」的說法,對照上次在智代アフター所討論的,可以說本作較キノの旅更上層樓。
最後,兩人雖然攜手向前,但別忘了一方是存有憐憫心(其實是好人)的理紗,一方面則是去除現實殘酷面,相較起來存有赤子之心(?)的学人格。他們所希望的、所信任的,已經註定不能實現。他們的未來不怎麼光明,還是得要掙扎著才能活下去。另外,泉 ED 則更儚い,有如海上浮浪的泡沫。依照小說版,学還真的貫徹了他「理沙が望むなら、僕は人をやめて、神にでもなんでもなろう。」的諾言。雖然,他可能打一開始就知道這只會有個破滅的結局了。
SINARIO#1 CARNIVAL:TrueED 再び
在 SINARIO#3之後,再跑一次 SINARIO#1會出現武對学道別的段落,發生於假想的幸福空間,也就是希望了;依構造解析室這時內部学的人格正統合中,而外面「真正的」学在對理紗說「理紗不能成為学的母親,学也無法擔當理紗的父親。」這句話到小說中終於呈現其本來的面貌。However,這裡暫時解決了 SINARIO#3中「幸福は、馬の頭に釣り竿つけて、先っぽにつるしてったニンジン。」(幸好不是後面架著的藤條)的問題,認為隨遇而安,只要眼前沒有煩惱的東西就可以算是快樂了。假如光是前面的話,そりゃあんまりにも救いのない話だな。而且小孩子就說出這種話也太世故了。学之所以在隔天還是沒叫醒理紗,以� �的看法只是因為他明白這對兩人都沒有好處。但他是隨遇而安型的,既然理紗還是追來了,表示兩人的羈絆就是有這種程度,那麼就接受吧。總之,他們的決定就是相互攙扶(感覺像是理紗比較需要学?),船到橋頭自然直了。也許有人覺得学也必須要(有)理紗(的存在),但我想就算兩個人真的會比較好,也不能說沒有就不行。
無論如何,光是看到這裡還是不足以了解作者真正要表達的。
對本作有興趣的話,可以參考作者瀬戸口廉也的同名小說。不,應該說為了了解本作的世界觀、作者的真意,一定要看才對(可惜我尚無緣入手。うう…這麼說來お返し CD 的 OST 也沒機會了…),這樣才能了解他對這種個性所安排的結末。前半是洋一(理紗弟)與サオリ的追尋,並描述了七年之後的兩人。僅從『CARNIVAL』所描述的推測,学最後終於還是無法承受一直為理紗著想的壓力,維持與人相交最基本的感情互動反饋,就算持續以更厚重的面具來包覆自己也無法掩飾這份事實。也就是說,他已經無法愛人,也無法接受愛。不能喜怒哀樂,所見到的一切也只能從理性角度打量。理紗對於無法從之得到回饋的学,只能失聲痛哭。(請參考後面的說法。他真的實踐了「理沙希望的話,我可以捨棄人的身分,成為他所要的一切。」的責任。)最後,貫徹遊戲中對「幸福」的說法,現實總是殘酷的;学在終於能享受好不容易到手的幸福前自殺了。それも、何時か私が得る結末だ。不過,正如我所� ��過的,還是有其他的路可以選。同樣是對世上的一切不再執著,最起碼還能像修行人一樣啊。(好吧,我知道你想說「他頂多也只是不再具有對人的情感罷了,哪像你說的,連對其他東西都不再持有関心了?」是吧?OK.これは私だけのロマン。これで良いんだろう?←汗?)
話說回來,這些大概真的是我流的解說。聽カラッポ。nothing說,本作是作者小時候在養雞的籠子前將所生的雞蛋打碎,卻見到母雞將蛋連殼都吃進肚子的感觸;「這部小說有點像是在那籠子內發生的事。」換句話說学就是這麼被塑造成具有致命理性腳色的。如此一來還有點他將腳色「設計性的」(而不是自然而然的、しようがなくて)推進火坑的感覺。據看過小說版的人說,遊戲中關連到的人沒有一個後來得到幸福的。不過,依So-net blog ややろぐ。的說法,学可能是覺得只有靠自己的死才能使理紗的人格從父親的陰影下解脫,得到真正的發展。(讓他真正有「自己必須要行動了」的感覺?)從這角度看來,理紗的母親九条香織還真的說對了:学能救理紗。
假如沒發生命案的話,学到底可不可能幸福呢?(若是)看過小說後,(應該)終於可以回答這個問題。要我回答的話…不,就算沒發生命案,学這種人還是不會幸福。大体、他的字典中根本沒有常人所謂「幸福」的定義。在他的觀念中,「幸福」已經被奇怪的敘述佔滿了。
看完小說不禁還會有個疑問:是不是泉 ED 對他來說反而較為幸福(或是說気楽)呢?畢竟沒有理紗在身邊,他不需再背負那沉重的責任不是?遺憾的,答案恐怕還是「No」。泉雖然和サオリ一樣算是positive的,但他與理紗一樣都會受制於学。尤有甚者,他倆的 ED 瀰漫著一股頹廢的氣氛,明白指出這樣的日子不會太過長久。結果終究如同学自己預言的,他不會有好下場。

OK.本作最重就是劇本,也只有這東西會讓人情不自禁有些話不吐不快。另一個令人注目的則是 CG 的川原誠,雖然他的畫不怎麼美形,評價與喜好因人而異;但在本作的表現則使有些人癖になりそう。我個人覺得還好,應該還可以有更好的配對吧。
接著是音樂Elements Garden,主要是上松範康的樣子?在Scarlett~スカーレット~就已經提過他們,而在這部他們也確實作的不錯,有好幾首曲風恬淡的鋼琴曲都值得一聽。OP 令我想到 SHUFFLE!的 OP「Mirage Lullaby」前奏,這首我覺得還好,但有許多人迷上那種動感以及歌詞的樣子。
系統算快適,鍵盤支援望加強。不過那時代的系統好像大多都是這樣子的?音声有時會失蹤,不像是仕様;不知道是不是系統的問題。
凌辱部分如前所述,主角雖然還是講理講不停,而且一副莫可奈何的樣子;(一點也沒有樂在其中的感覺。之前元長柾木Sense Off的 H scene 也讓人覺得過於理性了,但還不至於像他一樣感覺主角對行為不持趣味而像在辦公事。當然,更甭提「愛」或歡愉了。)但我實在有點懷疑真的有必要用這種方法嗎?在現實中會有效嗎?更重要的,依他的個性,會這麼做嗎?恐怕還是為了「H」game 的頭銜才這麼搞的吧?

在這作品中我最能入戲的,還是主角学。構造解析室雖然提到這樣與玩家相異的主角個性能使玩家得到「俯瞰的な視点」,也就是說像旁觀者一樣看著具有主體性的主角;但對我卻莫如說正因為是這樣的個性才使我更徹底的融入。這算是一種自我陶醉,卻使得我的評論產生了偏差,也讓我忽略了一些東西。(主要因為我常常喜歡擅自擴張作者原先的意涵。舉例來說,本作重點可能是在理沙的仮面與他所受到的家庭暴力,但我卻不是很注意這方面。理沙在作品中真正的心結恐怕只是他與家庭的關係,但在我的評論下卻擴大成了與所有人類的。学的部分就更不用說了,我描述的過於理想化,也過於無所求了。雖然我相信在這種角度下當能獲得更高的價值,卻不是一定 如此。)正如前面所述,能夠寫出這種性格精髓的作品實在太少了。相對的,大部分人恐怕都無法同意這樣的思想;所以果真要玩的,請先考慮一下,假如沒有辦法體會到這層意義,那不如還是別玩的好。
撰文的此刻,★ 電脳ポトラッチ いじめられっ子は反社会的?這件案子在日本正在審理。為了追本溯源,他們查到嫌疑犯的高中時代是いじめられっ子。妙的是這成了判斷他犯罪的關聯之一。心の散歩道是這麼寫的:「從現在的她看來,恐怕在高中時代,她的同學就已經看出那人格缺損的部分了吧。他們大概也因為她而受過很多罪吧。」…何となく…我不禁打起寒顫。就是這個了,「三人成虎裁決法」!有沒有罪是一回事,拿這種方法定罪或是招來大眾的公憤又是另一回事。可惜的是這種方法只能成立在大家都將罪人視作另一種人種的情況下,也就是「我和他絕對不一樣!」的想法才能使人安心的說出「他有罪」。如人飲水,冷暖自知。可憐這些會招來恣虐之心的孩子了,這情況下所謂的「正義」總是站在人多的一方,而不是真的說起來比較有理的人獲勝。縱使� �會妨礙到人,但人們對 out-group 可是非常殘酷的,因為他們不會說話。(這裡當然不只是字面上的意思。假如你能引申到消極、不合群,那已經很不錯了。而那其實不只是種不在乎。)而不會說話終有一天會被定義成一種罪。
就在上個月中,日本再度爆發筑前町立三輪中学校いじめ自殺事件,這次真的是被欺負的出人命,所以造成了轟動。不過,因為是自殺,加上原擔任導師有過不當言論,所以錯好像都歸在他身上了。假如今天是欺負到死掉,這次的焦點恐怕就是那些いじめっ子了吧。總之,這是不能完全歸罪於任一方的。對於這個題材,雖然我多少能談一些一般人不會認知到的角度,但現在實在提不起勁。值得提醒的是,雖然日本常常爆出事件,但我們這邊不代表都沒有這類的事件。最近才出現校園霸凌這種東西,也不代表我們真正認識到其嚴重性―畢竟,大家都不是過來人,所以通常得要等到事情發身在自己身上、產生危機意識時才會緊急� ��理。其實我光是看到以「霸凌」這種東西相稱就覺得很可笑了:這種態度。這是外來的東西嗎?不!我們這早就有了!又有幾個完全沒接觸過的人能光從「霸凌」兩個字就知道這在說什麼的?可是沒經歷過的人自然都只能置身事外,一副事不關己的樣子。
我突然想到,其實不只是中小學或是高中啊,大人的世界自己都有いじめ了。看他們在那邊批鬥與歸罪、探討要怎麼解決,我幾乎不禁冷笑起來:是的,就算解決いじめ的問題,長大後進入現實社會也不一定會比較好。いじめ不過是以另一種更陰險的方法展示罷了。而我們還有種族歧視、社會階層等等眾多考驗。現今的我們還只能解決其中一部分罷了。
2006/12/3 12:29

姉恋模様 (ANEKOI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到ANEKOI觀看原來的格式

姉恋模様


未成年の方はDiscoveryNGCへどうぞ。
初めて感じるのは、お姉さんの声はかなり大人感じ。高校生とは思わないほど。次に嫌でも思うのはこの画…似合わない。どうしても羽海野チカのハチミツとクローバーを思い出したが、はっきり言って似合わない。
ま、それは置いてく。続いて、甲本雅人甲本恵二人の擦れ違い思いを見た途端思うのは、愛する人にはちゃんと思いを告げること。ずっと擦れ違うまま、下手にすれば恋は人を容易い壊せるから。そして、悲劇を起こさないため、取り返しの付かない事をしないように(たとえば恵)。自暴自棄はやはり駄目だな…覚悟がなきゃ。
主題としてのは夫の前で犯されて…と同じ、この辺の作品に語りたいのは自分のを抑えない女だな。恵は最初は満たされない心を、せめて体で補うために。だが直ぐに分かるんだ、こ奴もセックスに溺れやすい体質で、いきっ放しだ。それに、愛する男がありながら、自分の好きな人を思うまま犯され、言葉責めながら性的興奮を感じるのはこんな女たちの宿命。彼女たちにとって、背徳なセックスも「彼にタバコは止んでも密かに吸う」のようなもんになった。なんとも思わないんだな。それに、段々愛とも愛とは思わなくなる。要するに、この作家たちは感度のいい女は流されやすいと言い張る積もりだな。これについて私はよく分からない。もし「違う!感じ易い女とは言え、そう安くない!」、或いは� ��そうですねえ、確かにあたしも自分の体を抑えないの…」と言いたいのなら、是非私に。
こんな女を落とせるために、必ずヌカロクが一人ある。今度は稲垣司と言う先生だ。しかし司と恵がデキた突端、私は不快さえも感じた。そこで思うんだ。どうして夫の前で犯されて…の時は何とか楽しませたが、今度はそんなに嫉妬するんだ?何処が違うんだろう。恵は自分から求めるのから?違うな。それで気付いた、姉さんの処女は俺様に捧げてないってこと。成る程な。ただ、初めてが取れないだけで、そこまで快くないと感じたんだ、私は。欲深い、醜いものだね、この方向から見たら。って、二人は実の姉弟なのか!だとしても、彼らにとってあんまり重要な事情には見えないんだが。
プレイヤーを興奮するため、こんな寝取られゲームは普通にエロシーンは女や寝取られた人の視点で描く。確かにこれでやけにエロく感じさせるんだ。

ここまで言って、女は本当にそんなに抵抗出来ないのかな。ここで一寸考察しました…が、ある人たちのオルガスター体験談によって、20代、エッチや弄ったことある女には一分程でイってしまいますようと聞いたら段々気が重くなった。今まで分かった事に、性感帯は大体三つあります:クリトリス、G スポットとポルチオだそうです。その中最も深く感じるのは子宮口上部のポルチオが、開発された人はそうそうないようです。しかし、一旦そのオーガズムを味わったことがあったら、忘れることは出来ないと。その他、男性にもドライオーガズムと言う前立腺を刺激により狂乱的に達する方法が…他にもAFE-zoneのようなもんが出てきたが、よく分からない。兎に角、様々な方法に通じて、体を開発したら、オーガズムに達し易く慣れると、色んな人がそう主張する。ここが一番いけないとこだ。もし女性の君はただ一人の男の手によってしか(嫌でも)最高のオーガズムに達せないのなら、君はあの人に依存するのかな。きっぱりとは言えないが、その可能性があると今の私は思っています。それで、もしそれは夫や彼氏ではなく、よその男だったら…セックスは刺激的な雰囲気ほど盛り上がるんだと聞いた。愛する人がいるのに自らあんな男を求めながらなら尚更だ。だから私は、女はセックスに溺れるのは避けないことだと思う。これは、両親から「毎朝風呂に入らなきゃならないよ」と� �われつつ、面倒で嫌だと思いながらも渋々言葉に従え、結局何時の間にか朝早くのその清らか感覚に囚われた、と同じ状況だ。それにもう一つ分かることがある。私には一人の女性を幸せにする力がないんだ。いや、試練に関わる話だ。二人に試練がないならともかく、本番の、連続の激しい試練に遭ったら耐えるもんじゃないよ、人間は。私達はもしかするとその「試練は来ない」や「やっと一つの試練を乗り越えたが、きつい。次の試練が来ないようにっと祈りながら」に感情と関係を賭けて、ある人は時に命さえも惜しくない、ここまで生きて行くのだろうか。ふっと思い出した、Windの同名の OP を。「何かを求めすぎてたり 言葉が足りなかったために 恋人はいつもテストを受ける」か。しかし、そんな甘いもんだけ� ��ゃないよ、本当は。
だが、いざとなったら全く手は出せないのか?確かにこんなゲームはやけに使えるんだが、自分が主人公になりたいって人はそうそうないんだろう。それで、(相手の不貞を)全てを受け入れる覚悟がなければ結婚できないのか?っと考えたら、方法はあるんだと思う。たとえは、もし恵と彼女の望月愛はもっと自分を高く思えるように(「矜持」を持ってるように。この「矜持」を日本語にすれば…誇りかな?凛とする、隙を出さないように。)、それでこんな事態は防げるのじゃないか?
此処まで詰めたら結論が出る。それは、「正しい夫婦の在り方」と言う胡散臭いものです。尤も、これは片方が性的な不測の事態に遭わせた時の場合に限られ、日常には余り働かないかも。で、肝心な応対法です。普段は相手を寂しくさせない。疑念や意見はちゃんと話し合うこと。満足させ(イチャイチャとは違う)、それで(他の人の)付け入る隙を与えることもない。(長く離れない。人間はとうとう弱いものだから。)自分は情に流されるより約束を大切にする方がいい。もし不測の事態に遭ったとき(例えば犯された方)はどんな酷い目に遭っても、愛する相手に対する気持ちは変わることなく、再び平穏な日常に戻るまで。もう一方は愛する相手の事をいつも気付いて、思い遣り、信じ続け、終わっ� �後もその愛しい人を受け入れ、相手が決着をつけても相手に対する一番いい選択に従って。(被侵犯的一方無論遇到何種事態都應該堅持下去而不屈服,直到回復正常生活,兩人再一同商討未來該如何走。另一方則該信任對方,事件結束後依舊寬容的接受對方,抱持「只要對方還願意,就接受他」的心態。即便對方作出決定,還是選擇能讓對方較幸福的處置。)強い決意があれば、取り返しのつかない事なんて、ないんだ(殆どね、意外は論外だが。)。此処に注意すべきことがある。一つは、犯されて生理的に抗え出来ない状況になっても、理性が維持出来る限り、せめて全てが終わる時には、その頃の異常な気持ちに影響されないこと。例えば、体が正直になる時。その感覚に抗えるのはいいんだが、決してそうと は限らないから。もう一つ認識しなければなりませんのは、相手を受け入れるのは愛情表現ではない。ま、確かに「相手を思う気持ちは十分に愛とは言える」と主張する人もいるんだが、それは飽くまで公平を基にする応対法だ。所謂人としての最低限だとも。だって多数の人の「愛の形」は独占的だからね。そんな愛情だったら、相手を無理やり捨てかねません。これで二人がどんなに悲惨な事故に遭ってもきっと乗り越える…とは言い切れないが、せめて人並みよりは長く続けるのだと思いたい。
それで、両方とも態度を合わせ、相手に対する「普段はお互いに思い遣り。いざという時、相手の事を考え、信じ続け、どんな事を遭っても受け入れる覚悟がある」と言う結論が出たんだ。当たり前の事だが、本当は難しいんだな。特に今時の男女にとってはね。たとえどんなに聖公会祈祷書誓いを上手く暗記できても。
もし日常で実行したいなら、他の注意すべき点が幾つある。一つは前にも言った「潔い心(と言動)を持つ」と言うもの。もし自分の傍にはもう人を置く場所ないと自覚しないならば、揉め事は幾らでも起こるんだろう。二つ、相談が大切。もし自分は誤解させられたくない、或いは相手を誤解したくないなら、本心をはっきり表すこと。やったならやったと、欲しいなら欲しいと。どうすれば真心を感じさせるのも大切。伝えない気持ちに価値なし。そしてあまり固くしない。相手を変わるばかりを考えると悪化するだけ。第三に、新鮮さを保つ事。人間は飽きやすいものだから。
「ああ。それで、君だったらどうするのかね。」そこまで聞きたいなら告げましょう。君が望む永遠を参考したら言わなくても分かるんだと思うが。初めから相手にするな。や、確かに馬鹿だが、恋もせず、結婚もしないなら、そんなことで悩むこともないかな。「まあ、悩んでもしょうがない、それに絶対そうになるわけでもない」や「結婚前提で付き合ってるわけじゃない…」と思ったら別にいいんだが、人は果たしてそう上手く自分の気持ちをcontrolできるのかな。それに、運も欲しい。否、必要だ。

愛と恵のendingを最後にするのは心を癒せるためだ。この後こなたよりかなたまでをプレー出来たら心はもっと救えなくもない気がします。
このゲームに一言。画も、音声も、あんまりついてねえじゃん。システムはまあまあだが、[Enter]キーを少し早く押して、音声を中断する時、volumn はいつも普段より大きくなるのはバッグかな。
BGM は…まあ、これとシナリオだけは普通。
日本語がまだ上手くいけなくて、変な日本語になって御免なさい。やはりこう言うのは母語で書く方がいいかな。でも、今度ばかりはそうとも言えないんだな。だって、「性的な記述」があるんだもの。

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家族計画


同樣是一群不平凡的人,不過這次是自反面來探討家族的 relation,家庭聚集之因素。在過去,不管是AIR或是KANONONE以至加奈等幾個我比較「感心」的遊戲大多是描述一群原本平凡的人,卻因為不平凡的境遇或是過去而失去幸福。但這次的人們卻從支離破碎中尋求那一絲絲無法擁有的光明(說得有些過分了 ^^;)。描述得好的話,的確也會是個好作品。不過,那也還得將家族的好處優點極力闡述出來才行。(需要嗎?)就結果而言,這的確不是個狗血而過於牽強的作品。
值得注意的是對中國字處理,因為一開始出現的就是個偷渡客。不過這實在…希望以後 Hgame 也能進步到用 Unicode 之類的,雖然我不太喜歡非純文字又浪費空間,以現在的階段還要設定 CodePage 的 Unicode(笑)。為啥「請」和「訴」都變水部啦?!雖然知道日文沒那兩個字,(事後發現,這兩個字不是沒有啊,顯然是 staff 的疏失吧。)不過被改成那樣子…還是很哀傷的…(我也越來越寬化了?←笑)
在劇本方面,同樣的那位,竟然也令我有相同的似曾相似感。原來,又是日劇相關題材。日劇或漫畫中時常出現這些劇情或人物啊,像真純就是個典型。雖然激賞此作的表現,不過其實對日劇我還有些排斥感。對於那種風靡到大眾都含著淚水,或興奮到瞇著眼睛拍打桌子叫好的東西,我後天的持有排斥感。當然,不可諱言這是一種不成熟,但對於大家都感覺好的,卻不一定是真的好也是事實。鄉愿。總之,要以 Hgame 生態中最有日劇風的,對我,當屬山田一無疑。

下三段為意識型態灌輸及闡明,閱讀此段前請先瀏覽自我肯定理論。行的話最好整篇筆記瀏覽一次。

此次家族計画,司或是各個腳色「不會很狗血」是指他們的behave不會有不穩定的現象(配合遊戲需要,突然認同某項與個性設計不合的理念。)或是出現奇怪的感人場面。選項對其之後緊接的劇情決定性不大(但是還是有長遠的影響),顯示腳色個性更勝於玩家隨意的操控;而選項的作用是累積性的,此點的想法亦為我所認同。至於對「家族計画」這種扮家家酒一般的遊戲,到最後大家還是很團結的一同生活。在我看來,並不是因為神奇的魔術,仍不過是人性罷了。「家族」到底是什麼?在此作中那是個成員一同生活的,互相認同(?不過依最後的結果來看…)的小團體。說得再現實點,是因為人那無法長久忍受獨居,或是說就算能夠長久獨居,卻仍然冀求於他人溫暖的天性。所以,家族除了互相幫助照應外,還有「補完� �性弱點」的功能(好像是某 EVA 作)。因此此作中很明顯可以察覺出家族填補支援了個人的軟弱處,感情也好,物理上也罷。就因這種種的原因,故事才能出現那幾個結末。
另一方面,每個人都有將他人定位的認知需求,簡單的就是二元化─「自己人」與「他人」(參考社會心理學),這是因為雖然世界可能就像實數一樣浮泛,但我們在認知上卻非得以自然數為認知的元素。所以我們很難接受「他曾經害過我,而且現在還是時常扯我後腿」的人死後被發覺每個月捐所得一半給慈善機構,那與我們的認知是相違背的:我們已經將他定位成「壞人」了,他「怎麼可以」(怎麼可能)會有善良的舉動!基於同樣的原因,我們需要合理化,因為我們的認知基於一條條合於邏輯的事實;幸好這個世界也大多是合理的。說到合理化,順便提提「記憶力增強」的方法。對於雜亂的事物,將其編個故事,「合理化」一下,事情就會比較好記,說來這也是因為人類認知方法所導致。相同� ��,因為我們通常必須有「我的想法是對的」的信念,(否則日子怎麼過,判斷怎麼下?)所以對於自己所做,就算脫離常軌,我們先想到的卻是依照日常的習性,先辯解再來深入思考到底是那裡出了問題。辯解的開始是圓謊的一半,一說出來,為了維護自我就不得不開始挖土堆山,越堆越高。
對人的不信任以及對金錢的依賴,「除了感情的事外,錢幾乎是萬能。」這是司及其中兩位女孩的性格。故事的終末,包括司都變圓融了,卻不是為了「人性本善」之類僗什子理由,僅僅是因為「家族計画」將計畫中的七人強迫性的轉成 in-group,(第三生物圈?)並使這幾人曉得「不是所有人都像之前所想得那麼惡劣,他們或許就是另一個我。」換句話說,即是同理心的復歸。但更重要的,是一種生活上的習慣。我一直不能忘記國小時暑假表哥來我們家寄住,兩個月下來回家時我泣不成聲的那種難過;(因為知道那是人性,大家都會那樣子;現在已經沒有了。←默)以及沒兩個月又能如同沒有過那回事的日常生活,雖然一回想起來那還在我心中角落。生活上的習慣是很難去除的,當獨自一人習慣,群居時就很容易想到獨居的好處,批評群居 的不便與痛苦;而群居習慣了回到獨居,那又是種相對的情形。加上對「家族」的認識,熟識之後就很難將對方當陌生人對待,說出欠缺情感的話,「久處生情」如此而已。所以,雖然不狗血,但故事的終末也並不表示了什麼(新東西),不過是人性排列組合的再現罷了。

計畫起頭時,劇中常出現的是「干渉」一詞,也就是說「你管我喔」的意思。「不過是不相干的兩人,你沒權力管我這管我那的。」這不禁令我想起了住宿舍的那時代啊…(仰頭回思狀)ぽこっ(←被踢)同住的確有一堆雜七雜八的不便,就算是看完此作的現在我還是和故事剛開始的司一樣。當然,假如有個像司一樣的境遇,我應該也會和他一樣顧慮家族計画,(畢竟我也是人,而且對象都是可愛的女孩子。←重要!不過因為個性因素,我放棄得比較快,所以最後肯定不會像他那麼執著,很自然的,就玩不到 HappyED 啦。)只是,對共同居住的不便引發的嫌惡感是不會因為這樣而降低的。
總之,是個做得不錯的 game。深度有其深度,而笑料也不斷出現,像是扯及故事以外的現實世界(玩家及軟倫),尤其是與寬及劉家輝的你來我往,甚至於還有走れエロス!的話題?!(令我想起フェロモン…)結局的安排,每個人自己的故事也都作得很好(在至今的 Hgame 中可說是優秀了),雖然有些結局對家族計画的處理下場似乎不如男女主角的愛情來得重要…茉莉的結局尤其令我嚐到了幼女趣…(蘿莉控!你一定也是蘿莉控!)…沒事。不過茉莉(14才位)應該還不算…吧?(對有的人,算。對我…算。好可愛,呵呵呵…←(-_-)||)無論如何,連續來四次的也只有茉莉了。只是,那結局總有某部分令我不能完全釋懷的遺憾感…大概是 BGM 及,的確,失落了某些東西的緣故。還有,司的出現與抉擇在某種意義上僅僅解救了他所選擇的對象� ��而另一方面就算司沒做出選擇,大家似乎仍能混得過去也是個問題。OP 之前的前話相當長啊,讀到都忘記還沒看過 OP 了。不過,期待已久(事實上直接看 avi 檔就好了啊)的 OP 終於流瀉,雖然不過是將一些 CG 加以處理過,但在氣氛及配合上還算是好東西啊!就是這個作品,那些人在市政府前拚命與歌星擺尾時,我已經迷迷糊糊過完年了,待有睡意時錶拿起來一看,一點多了~(笑)

玩完此作,湧出了在其他 game 中都沒那麼意識到的需求;未來的 game 不知是不是也能注意一下腳色的服裝,從頭到尾都穿同一件實在很奇怪啊!BG 及有些腳色的人物像還沒畫(有些只出現於 CG 中,而楓竟然只有字,連聲音都沒有~←沒聲音是應該的),真是太省了。(嗚~)明顯的日期標示已經從此作移除,故事能流暢的進行,是很大的進步。就此點的表現,此作比 Key 社團系列三部都還好。只是,在腳色及劇情安排上有輪流─「一天一人」的現象是…錯覺嗎?這點怪怪的。
找碴團。最大的不通處大概在春花的劇情,通常在那種情形下,山田一家就是沒看新聞,應該在往龍龍的路上也能察覺出事態不妙而打道回府,更不可能在餐廳沒開之下去敲門才是。當然,去除了這一幕結局還是能不變,只是少了段灑熱淚的場景罷了。
音樂不錯,不過要我拿來天天聽還是有些抗拒。CG 蘿莉蘿莉相當可愛…還有改進空間,像是末莉的頭相對於手比較起來有點大,怪怪的。OP 不錯,系統還好。雖然沒加奈~いもうと~那麼催人熱淚,但卻別有風味。簡單一句,推薦之作。

OP 在同一個天空下
 作詞/モモ、高瀬一矢  
 作曲/高瀬一矢
 歌 /KOTOKO

1
湛藍澄澈的星期天早上
早安 來做點事吧
讓窗邊的花開看看
馬上換個裝

停在視線中手表的刻度
心中些許遲疑
那是已不在的你沒有帶走的東西
腦中浮現尋找時的你

想聽聽你的聲音 拿起了話筒
但現在還 不能打
因為和你的約定 尚未實現
「要變得更幸福」

 與在這天空彼方的你
 回想起相同的歌吧
 這麼詢問而抬頭的一瞬間
 絕對 不會孤單
 因為曾有夢想


2
生氣 歡笑
過去的我都不擅長啊

總是緊抱著什麼
 輕輕呼喚著

在停下來而大哭的那天 那是在你的胳臂中
察覺到因淚而沾溼 人果然是會改變的啊

騎單車出去 吧
那手錶指著時間
如今 正努力不丟你的臉
「以更大的愛」

 雲緩緩流動
 稍微變輕鬆的心
 廣大天空 浮現這願望
 願能傳達到你那
 風啊 變強吧


 相同時間同一天空下
 歡笑著 那些日子真好啊
 努力向著 你與夢與未來
 絕對 不會孤單

 因為有愛啊


天使のいない12月 (tenshi_cd) レビュー

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天使のいない12月


天使のいない12月(CD 版)沒有天使的12月
這對我來說是個有點特別的作品,雖還不至於到愛不釋手。從玩過前十分鐘,就只有一個感覺:「主角的個性和我…太、太合了!那些話簡直就像從我口中吐出來的一樣(笑)。」過去類似的作品,為了迎合劇情走向需求,(這種個性不改變,是無法與他人產生交集的;更甭提泡妹妹。)主角常常很快就換了個性。範例作品像是ゴメンなさい…アタシのせいでPain世界ノ全テ等(?其他?竟然不太記得了)。而這是第一個從頭到尾都保持這種個性,並清楚的表現出來的主角,(除了雪緒ルート外:為何對雪緒如此畏懼,俺には理解不能だ。在此ルート一開始,雪緒不過是與自己同類的人罷了,但主角的反應卻好似突然回復成普通、一般的男孩子。)連選項與結局的連結也設計的很好;(縱使有些直ぐ badED、然しそれは全� �構わん、反正所著重的「精神」已經表達出來了。)雖然說因此造成無法期待的結果,好似述說著(我們)這種人就是無法以普通的心境作個普遍性的交往。的確,在一般人眼中看來這是個沒有快樂結局的 game,けどそれは一番成り行きの結末だ、別れしか許せない人生。
所以,這是個述說和我一樣人生觀的人所可能發生的故事。但,事實上一開始從透子的部分就已經有點反常了。那樣的情境,我在國小的時候或許還會發生;(尤も、那時連怎麼「做」都不知道吧。)國高中時大概就不會了。縱使如此,和人發生關係仍舊不是不可能的。從過去的討論,我想起碼在對方非常執拗的冀求,或是在沒做對方就會自殘(自棄)到死的情況下,我還是會與人發生關係吧。畢竟,以人的身分這麼活著,還是不太想看到屍體在旁邊滾動。另外還有一種情形,是我不太情願提起的─那是在過於麻煩時。基本上我是懶惰的人類,假如某些情況真的過於面倒くせい時,那我當然寧可選擇比較楽(輕鬆)的。(屑人間ですね)除掉此點與雪緒ルート前部不提,此作相當得我意。真的說起來,我這種人應該是不會和人有所交集的, 初めから望まないもん。只是這樣永遠也不會有事件發生,所以才需要安排些意外。而令我在意的是,這種主角變多,是不是意謂著現代人中這麼思考的人越來越多了?我本身並不是靠著某一個人或某單一體制的思想源而產生這樣的觀念,卻發現與我抱持同樣思考的人不在少數,(或是說,沒我想像的那麼稀少。)這是不是說明這是種趨勢?我並不能確定,但這是頗為有趣的結果。我只能猜測,這種人變多大多是由於日本現在的某些作家之故。其中第一人說不定就是村上春樹吧。這麼說起來,也就不怎麼好奇怪了,天下文章一大抄,大家不過是把那種意境拿來引用罷了。
但,為何會造成村上這種作家的出現?我想,終究還是趨勢吧。因為人類社會演化至今日,主義(思想)的主流就是如此。我想我本身的個性也是經過如此的過程所塑造出來的。

難しいことは止めた。此作探討的中心主題是老套的「性與愛」,不同之處在主角是根腐敗的木頭。這種東西過去已經不知道被提過多少次了,所以在此我僅下個普遍性的結論。要維持兩人間長久的「愛情」交往,除了需要愛外,尚須情境與環境營造工程(好複雜←笑)、性愛、個性等種種條件的配合方能達成。單單只有「愛」這種情感,關係是不能長久的。但,僅僅是身體的交流,總是不知不覺的會牽扯入其他的情感,這是人之本性。所以,對人來說,僅有其中之一是不太能夠達到的。女人在這方面還特別脆弱啊(一般論)…
關於此作中的各女主角:(以下強烈ネタバレ!!

  • 葉月真帆是,男孩子的大腦中就只有「做」這件事嗎?古いネタだ。因為想達成柏拉圖式的純愛,與功兩人間產生不能彌補的嫌隙
  • 栗原透子的部分也是之前鬼哭街等作中提過的:人與人間,終究是不同的個體,思想無法完全的交流。但,這在科技的時代,未來似乎有轉變的機會…那又是好是壞呢?另外,透子也冀求著「生きた証」,這部分請參照銀色~完全版~。就算與人的交往的確是面倒くせ、但不帶情感的活著是沒人能辦到的。確かに、セックスだけじゃなくて、何かがそこにあるんだ。
  • 榊しのぶ因為(以為)摯友被強姦,卻還懷著興奮與期待而背負不能原諒自己的罪惡感。說實在,榊與雪緒的第一次(會落入這結果)都怪怪的,強引し過ぎる。
  • 麻生明日菜的過去滿是傷痕(其實那不算什麼),所以一方面懷著報復之心,一方面認定幸福是要自己去爭取掠奪的,所以想騙到主角這個小弟弟。明日菜不過是不器用過ぎるんだ。對了,他還有一段在透子ルート也表現得很明白
  • 留到最後攻略的須磨寺雪緒,原先以為是和我(主角)同樣類型的人,其實不過是因為過去失去狗的傷痛,而希望將內心封閉最後那段那對話安排得令我有些哭笑不得就是。應該還可以換成其他的說法吧,這樣子的描述有點不夠成熟。
因為情境的關係,H scene 總沒有 H 的感覺(實用性低)。但這並沒妨害。恵美梨好可愛…(流口水貌)這腳色滿生動的。

若想全螢幕抓圖,恐怕得將解析度調到 800x600 再執行,或是注意別跳到其他程式與調整解析度,這樣左及下邊才不會有一條留白。鍵盤與滑鼠的支援堪稱完整,效果方面雪的效果感覺不錯,整體說來雖然沒有âge 的 rUGP 系統或白詰草話來得華麗,但也足以打敗許多其他的 game;進步中。音量控制尚有 bug,但不致造成嚴重不便就是。各女主角 staff roll 都差不多(圖不同罷了),但第一次時無法跳過。回顧的方法作得不錯,除了背景不能重現外,其他如畫面都能回到應有的場景。
音樂還好,還算柔和吧。CG 總覺得還有改進空間,像是榊的手指…

最後想說的是,為什麼小狗的叫聲是由女孩子來代替的的的?
自認和我差不多駄目的人就試試吧。


≪以下為個人主義的申辯與抱怨(のようなもの),請當作沒看到,直接跳過。≫

…看過了巴哈姆特上一些人對此作的評論。大部分的人都認為此作主角需要看心理醫生,不然就是覺得主角還見識淺薄的樣子。(…我嗎?)在這裡所想要作的,應該是重申吧:我想,到底誰對誰錯並不是好說話(決斷)的。正如我對於性善說嗤之以鼻(雖然我也不贊同性惡說),但卻有一半以上的人(甚至到絕大多數)都對性善懷著一絲憧憬一般,我想,要理解並認同其他的思想是不容易的。但各種思想既然有人認同,就代表他多少有其與真實(或現實)相交之處,而這某一點正是認同這種思想的人能挺起身拍拍胸膛大言不慚的說「我才是對的」的地方。只是,人類畢竟是短視而淺薄的(否則我們就要改稱「神」了),若沒有其他的思想或是變革來衝擊,我們只吃自己喜歡吃,看自己喜歡看的;就算是被稱作「無邪」的� �兒,其行為也不過是刻印在身體的記憶。(從這點來說,我並不完全贊同知識論中純粹的Tabula rasa。事實上,依據Richard E. TremblayTaming Baby Rage這份報告,嬰兒出生時通常是「暴力」的,只是大多數在2-5歲時學到了以語言溝通。因此,道德畢竟是人類的理想國。)加上對自我的肯定如此的重,使得我們看不到被我們所忽略、所不願意看到,或甚至只是不能理解的。因此,摩擦及爭執的產生根本不足為奇� �
即使如此,我仍然想說明,主角這種心態並不一定是「太嫩了(乳臭未乾)」或是心理生了病。或許有人執意「天天活得快樂(幸福)才是健康」,但那只是理想(夢想)罷了。假如這世界不是那麼的不從人願的話,又何必需要科學及宗教(與魔術、白日夢)呢?所以,正視這些苦痛不是更真切嗎?至於積極或是保守的正視一切(有的人說這是「消極」,但這與消極是不同的;這情形正與某些人會將上面的「積極」說成是「過度無知的樂天」一樣。簡單的說,就是對於一切都抱持著「我一定做不好啦!」、「沒有機會了。」的駄々子心態,與對一切抱持審慎懷疑而不過分樂觀,這兩種態度是不一樣的。)的態度何者才是「對的」,我想這打從根基就不是一個合理而能判別的議題。這不過是一種選擇,就像是早餐要吃些什麼一樣;沒人說包子 饅頭之外的都不能當早餐。至於快樂就是幸福這種論調,也請容許我說明:正如同對我來說錢不是最大的問題,自由還比較重要一般;「真實」對我的重要性遠大於心理的慰藉,即使我知道少去想就能活得更快樂。
而這裡最應該重視的一點,應該也不在認不認同主角(這我已經申辯過太多次了)、「這根本不是戀愛遊戲」上。而是「為何會出現這種(被認做是消極的)思想」,以及「這種思想出現所代表的意義」上。未來這樣子的人是否會越來越多?他們會造成什麼影響?
時間不夠,簡單點出我得到的結論。我想,這種人的確是會越來越多的。當然,我並不會在意這種事情。以個人來說,主人公這樣子的思考確實不夠達觀,但我更不能認同的是,若有連這些現實面都當作沒看到,完全忽視而無知的樂天。所以,我所求取的是一種更為豁然的態度。只是,即使如此,戀愛或熱戀啥的也絕不在我的考量內。有的,頂多是溫暖的情懷吧。
時候到了,該整整行李,就此打住吧。

2003/11/10 17:50初稿,11/18 18:26修正
說實在的,在這裡提出申辯有點小人作風。不過我不太願意將文字外流,(鄙俗?)所以就…算了。
這部 game 之所以使我有如此高的評價,最最主要是因為同調率。此作在我的眼中,如同ONE一般,是個重點在(男)主角而非眾多女眾身上的作品;縱使這不是私小説(對我來說差不多了),但「對主角下刀」的手法卻頗得我青睞。女孩子雖然不少,卻都只是陪襯的地位,只是為了點出主角的心理與反應而被造出的存在;甚至於有些的起伏還安排得怪不合人性的。
比較特別的是這個東西叫「18禁美少女ゲーム」(Hgame),所以其內容只好扯一些男女交往或是「性」之類的東西。或是說,在我看來我很希望這是個從這方面下手,探討這種人格的作品。所以雖然在題材中僅僅涉及這方面,但還在可以諒解的範圍內。只是,「性」這字眼在劇中已經成了主角的一種心結(complex),這點就不太自然了─確實是まだ若い。Give and Take,這是個我至今仍然不願意鬆手的人際關係架構基礎理論,雖然說太過意識到其存在,加上光知道卻不懂得運用卻重傷了我。人與人的交往多是建立在互動之上。有來有往才能產生感情。別將 Give and Take 看得太過嚴重(例如「利益交換」之類),其實交往的過程就是 Give and Take 啊。正如我說過,除非是意外,我們只做我們覺得「好」的;即使在衝動下也是一樣,只不過那時我們的眼界可� ��因感情用事,突然變得很小罷了。將「利」擴大定義成這裡的「好」,那除了酒肉朋友,連摯友與親朋、戀人都能納入這個模式中了。雖然這可能令很多人不以為然,但可悲的是,這就是人性。當戀人愛上其他對象,讓你戴綠帽時,大多數人都會生氣,你呢?假如你不會的話,想一想,為什麼?不是因為你對對方的憧憬,對環境的認識;或是對方曾經如何對待過你,使你(自以為)更為了解事情(或想說是「真實」?),所以你才不會惱羞成怒的嗎?世上有的是因政治或不成才的不孝子而反目的家庭,你呢?假如孩子的個性本來就事事都違逆你,那情況又如何呢?某一天因為你氣他將房契拿去抵押債款而將他逐出門,後來卻發現連存簿與印章都被他拿去花天酒地的時候呢?你不是因為自己對血肉親情的認知� ��得以原諒他的嗎?但,正如有人喜歡將「人的忍耐是有限度的」當作口頭禪掛在嘴上,對你來說,還能極力維護孩子的界限在哪?那真的不存在嗎?這「不存在」又代表了什麼意義?提了這麼多問題,只是希望我們想想,我們所以為的「互利互惠」「利他」「大愛」是不是真的如同我們所以為的,那麼、那麼的足以令我們感激流涕,或那只是我們沒深思下所中了人性昏庸的餘毒。在另一方面,(反面的論證請參照之前曾寫過的文章…可能在日記中吧?簡單的說,假如身處相同環境,誰能保證自己不會做出相同的舉止呢?)也希望我們能正視我們那卑微的人性─那並沒有我們所想像的那麼下賤,但也沒某些人所形容的如此高潔。人性就是這麼高不成、低不就,卻只有正確的認知自己,才有機會看清世界;因為世界是用自己的眼去看的。
所以,對我來說,這並不是「誇張的」寫實風格,我現在的生活差不多就是這樣。當然,我還在追尋更豁達的態度中,但對我來說,實踐其實並不如認知重要…所以我的腳步總是如此緩慢。
在這裡的申辯令我想起朱-Aka-那時,某些人的評價:「前半給人的感覺十分拖戲」(我因為是一氣呵成攻略畢,所以沒有感覺。)、「悲哀得太假了」等等,我好像也提出了不能茍同的意見。看起來我似乎是管太多了啊。無論如何,從各方的言論,我還是認知到一項很嚴重的事實:果然我的想法是不為多數人所認可的(苦笑)。
順帶一提,縱使在 EVA 或RahXephon中這種類型的人總是具有特殊的身分或能力,但在現實中他們卻時常是徹底的弱者。
2003/11/18 19:28