2006年4月20日

悲愛 (Hiai) レビュー

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悲愛


悲愛 -ヒアイ-
最初是從音樂入手。那BGM不錯(森藤晶司 くるがみりゅん,總覺在哪聽過。Track 2-9,13),有時拿來當催眠曲(笑),可惜數目太少了。
隔了好些日子的再開。弄到台過得去的電腦。不過,系統還是…聽說只有DirectX版的會強制跳出,不幸我就是裝這個;有的地方還得拐彎抹角才給過。虧我好容易還弄patch回來。とにかく、終於還是全攻略完了,不然……(砸電腦嗎?不,頂多再祭出susie罷了,雖然那會很辛苦。)雖然如此,除去容易當機,這個系統的操作性還是中上的。(program:Famtom すめらぎA)
シナリオ有點牽強(Marと愉快な仲間達),而且偏重其中數個;雖然玩完覺得本來的設定好像也沒啥好發揮的。美樹和奈菜的劇情相當。勉強玩完,大概是這情形吧。不怎麼悲,也不令人怎麼感動。但還過得去,CG也還不錯(原畫かんの糖子),所以就勉強結束了。在我,比起來,還和ToHeart有得拼哪(爆)。
奈菜的配音剛接觸還不太能接受,以為起碼應該像劍心中那兩個女孩才好。不過,再看下去覺得這樣的配置似乎才是對的,因為奈菜似乎有點倔,用太天真的表現就失去味道了。ひとつだけ遼子に文句あるのは、在H時那種尖叫…該說是配音員很努力的想要投入呢,或是說她做過頭了,好激烈(笑)。

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自慰Ⅱ~仔羊達の眠れない夜~


自慰Ⅱ ~仔羊達の眠れない夜~
簡介 又是款地雷(唉)。算算舟山 望美、奧田 玲佳、白石 阿夜、岩崎 奈穗子、島田 楨子、仙奧寺 かほり、友里惠及「その他」都有攻略。進度設計有點像WHITE ALBUM,設計每天的行程、一堆沒啥意義的對話;凌辱系不好好搞凌辱,還想趁流行出些「感人」的故事;殊不知在數量龐大的game「調教」下,不是普通的悲劇已引不起我的興趣了。結果,就是無動於衷,這game到此為止吧(笑)。拿一百元來買,有些浪費了。
更糟的是最後竟還出現「恭喜全員攻略」畫面,(我拿別人的記錄檔來玩的 (^^);)不經令我回想起flowers~ココロノハナ~…就是因為遊戲本身沒什麼,所以才得千感謝萬感謝我們忍耐著玩完它吧(汗)。


Rainy Blue~6月の雨~ (RainyBlue) レビュー

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Rainy Blue~6月の雨~


簡介 開場:那場重要的車禍 好容易(?)結束了這個game。想想現代人還真閒,有時間玩game,玩完還坐在電腦前key in心得(日本一堆,我也是 ^^;);竟還有每天寫日記的(見,還keyin得比我用手寫的還多 -_-;;)。比起來,古人不但「總人口數」比現代人少,而且閒人的比例也沒那麼多。該說是幸運嗎?活在現代(假如沒輪迴的話)。
說來,只是有點平淡的劇情。不過,卻較Kanon或Alive等都來得生活化。或者說,其實是不夠深刻。因為沒有大量入骨的痛心描述句,造成我的無感動。而日語的使用似乎也較深。「別に構(かま)わない」的主役、轉生的蒼。我開始瞭解為何有人會對「死」的劇情沒興趣;這部一開始就胡亂導入蒼車禍的遊戲,那時滑稽的BGM;在在令人感到只是趕著Kanon、Alive等等的潮流。以形式來說,最像的是リフレインブルー,連最後True End都有(笑)。只是此部還不夠ブルー,那悲傷有點強引。
蒼是女主角,但在一開始就讓她死亡,以及其後大宮 ましろ的布局等犯了劇本寫作以及所謂「愛情」的禁忌。劇本和生活是不一樣的。其基礎在「只有值得一提的才能寫」。因為不是現實生活。我們所思所想,其實都已經是種資訊,一種精簡化的東西。所以事件、思想等才都能夠成文。而在「討好讀者」用的劇本(市面上流傳大部份的文章都屬此類。日記倒不是。)中,交代好來龍去脈及高低潮安排也是重要課題。這game在描述事件方面有些不夠力。不過,更重要的是「愛情」。我一直在想「愛情」是什麼。(大家不都是這樣?^^;)後來發現,感情和熟識度也有關係,所以之前才有對H game不滿的批評,數天數日就要到那種程度畢竟有點強人所難。而像ましろ,縱使在她的一生中遇到的人不多,但緋路只去看過她幾次吧?這樣也會投入和蒼逝� ��時一樣深的感情?當然我能瞭解劇本要說的其實是個像「加奈」一樣的故事,但要我套人性公式再去感受「啊,這一段真好」是不太可能的,因為一套入公式就已經沒啥感情了。在我,那一直只是種無奈罷了。所以,要的話,起碼得加長劇情才行。
再者,主線不夠緊湊引人,我幾次都有暫停的衝動。像烏丸的劇本就相當糟,交代不清,原以為有啥天大秘密,其實只是被之前交過的男友在「自己都知道他不喜歡自己」之下移情。若沒有讓人想「一次把他看玩」的衝動,那就達不成這game目的了。而且劇本不長,許多部份選項還沒啥差別,顯然還沒リフレインブルー用心。
不過,批了這麼多,這部還是有其特色的。那是種「現實」的平靜感。在ONE中我也曾體會到另一種「現實」的平靜感,但像リフレインブルー及其他大多數game,甚至是Kanon中就沒有。只是,這部份仍有發展餘地,感覺還不夠。這種感覺…在某些小說中更多。

再來是聯想時間(笑)。這次的劇本,讓我聯想到設定成一個是「繼承了回憶」一個是繼承了「回憶之外的一切」,再來做討論。那這樣會選那個人呢?假如一個知道你的一切,足以與你交心,一個卻據有之前愛過的人其長相、性格舉止等;到底「愛情」又會是什麼?
第二,最近困擾我的。Hgame中「優しい」的定義到底是啥啊(爆)有理性,不隨便生氣、會原諒人、替人圓場就是了嗎?那…我是不知道女孩子對這種男人會特別有興趣,不過看多了「優しい」多少會有點煩。

music中等(稍…上),system真的是不錯,和リフレインブルー有得拼。CG的話,算中…稍上,仍沒有Kanon,Alive,リフレインブルー,同窗會等等的程度;主要是因為一些小瑕疵。

一連玩了幾個語音遊戲,而Rainy Blue還有效果不錯的OP及其他等,我幾乎已忘了沒語音原始Hgame的感覺了(^^);;剛裝完一開始玩時,真的沒有什麼特殊的驚異感。硬要說的話,就是「理所當然該如此」罷了。Rainy Blue語音感覺上蠻生活化的,比リフレインブルー甚至還好些,大概也是導致我如此覺得的原因。想到之前對有語音的遊戲如同賺到…的那種興奮不知跑哪了。回來再遇到沒語音及畫面效果的遊戲不知會說什麼(笑)。
有點閒的朋友,要試Rainy Blue不反對,但請在玩過リフレインブルー之前吧,這樣或許就沒我這麼不滿了(…)。

PS:還出了這個:
ましろの寶箱

ブランド R.A.N software  對應OS Win95/Win98  メディア CD-ROM  定價 ¥3,500  發売日 2000/04/21
『Rainy Blue』のボーカルトラックとして「Blue Rain」をはじめとする數々の名曲とボーナストラック、CD-EXTRAには『Rainy Blue』ショートストーリー、スクリーンセーバー、CDプレイヤーなどユーザーを滿足させる要素が盛りだくさん入っています


コ‧コ‧ロ…Ⅱ (kokoro2) レビュー

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コ‧コ‧ロ…Ⅱ


心…Ⅱ
似乎還有點能接受…啊、有男男和女女耶…女女還能接受,不過男男就…果然是個變態的遊戲(爆)。雖然不是每種變態都收集到,不過比起其他「普通」的Hgame來說,已經多太多了。
跳過一代而先從二代下手,是否還有機會碰一代也不知道。當初コ‧コ‧ロ就是因為近親相姦的主題而被軟倫全面掃除,這次就打著「那個問題作」之名而來。雖然我對這件事的態度…請見加奈,不過畢竟是人倫,規範也是人們自己定出來的。總之,這次雖然沒看到對自己的姊姊妹妹下手,但那美人媽媽、陽開(hisaki)先生…終究還是不倫。
在不知道一代劇情下,看起來這似乎是說一代的宗治,也就是二代主角昂(subaru)的父親當時和姊姊華澄(kasumi)玩遊戲(汗),可是大人們把他們拉開了。於是宗治只好和劍道部的老師玩(爆),玩到成為夫婦。到了這次,本來應該上天堂的姊姊化身作女傭來到這個家和宗治的兒子玩。(用詞怪怪的…呼,好曖昧。)怪的是這game一次也沒看到主角爸爸的臉。老實說還稱不上有什麼ONE和KANON般神話的味道,不過噱頭硬是打出了「既視感的夢」。
除了有些部份是說明神話設定外,有些人卻H得不明不白的;(真柴、恭華先生、ed9春菜等。)看起來就像備胎一樣。而好感度的設定也怪怪的。選項和結果當然沒有必然關係,亦即有可能你以為應該選這個才能玩到想要的結果,事實上卻是另一個;雖然這又不是猜謎遊戲。
整個說來還不適於什麼東西都沒有,但值得一提的也只有學ONE,KANON等作以夢中無法理解的預視作引線、而其最終效果卻完全不能比;令人沒啥感動的感覺。
CG雖不錯,可惜看起來不夠精緻,而且交談時人物像明顯不足。明明台詞在生氣害怕,那臉還是老樣子;是經費時間不足嗎?コ‧コ‧ロ…Ⅱ的H部份言語比CG重要多了。比起來,這作品H時用的的文字總感覺有上等的程度,每到H畫面就看狀聲詞漫天亂飛。
System用來還蠻順手的,還幾乎可不用mouse;但最大缺點是不能review。至於遊戲設計方面的最大缺點則是結局有31個,就得玩上起碼二十遍。skip的速度再怎麼快,看畫面在那閃啊閃的,卻拿他沒辦法也是很痛苦的。起碼在跳到其他視窗時別停止skip啊。靠自己玩個兩三回只結束了五個。好容易找到攻略後都得玩的這麼辛苦,那沒攻略的不就…

さくらんぼ海岸 (sakuranbokaigan) レビュー

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さくらんぼ海岸


櫻桃海岸
玩完這game覺得,Hgame果然不值得「收集」,還是多聽聽老人言,採購些自己需求的就好了。F&C也墮落了啊…(笑)竟然搞成這樣。話說回來,我好像對F&C的劇情沒一次有好感的。畢竟,他們不是感動取向吧。
恨的是,玩一次就耗去我幾小時了。不是看劇情看得很過癮,而是一直搞些最後連自己都覺得無意義的舉動。那些對話真是沒啥可取的,玩這game事件不多,而對話幾乎都可以跳過了。除此,開店關店等又無法略過,較pia有過之而無不及;只令我想起夢幻西餐廳而已──都是浪費人生的好工具。沒辦法,終於從層層光碟中翻出susie,下載plugin後解決了シナリオ…看起來根本沒啥好看的,沒幾句話。
System,一把滑鼠點到其他視窗音樂及遊戲進行就停了,換句話說得一直守在螢幕前,無review,閱讀過的skip功能也沒有,所以更令我冀求早早結束。
只有CG吧,還好。所以,推薦時間太多的人試試,只要不會覺得從頭skip到尾太無聊的話。