2006年12月14日

ラムネ (Lamune) Ӥ

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是Aka那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過這 些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實滿希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主角有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好孔的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿� ��漫畫來自淫了―盡是幻想與現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在PS2上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的角色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以H anime為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入ED的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝出來� �吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還滿滿意的。
2006/1/26 21:04