2007年4月12日

月光のカルネヴァーレ (GekkounoCarnevale) レビュー

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月光のカルネヴァーレ


月光のカルネヴァーレ(Carnevale/謝肉祭)
這次 Nitro+的作品總令我回想起Phantom of Inferno以及吸血殲鬼ヴェドゴニア那時候,戰鬥場面的鋪陳與日常劇情描繪相當類似。像是ロメオ與アンナ在房內的對話,這生活方式就令我不自覺想起ツヴァイ與アイン在房內準備暗殺工作時交談的場景。我覺得較理想的路線安排是以劇情為主軸,而不是以角色為來分配的鋪陳路線法;像 Nitro+的 Phantom 與吸血殲鬼這幾個作品結局安排就比較好,不會 HappyED 與 BadED 涇渭分明;這是大多數其他 Hgame 的缺點。最理想的結局可能是拋下角色不管吧,不過以當下的遊戲製作來說,還沒有人作這種嘗試的樣子。本作亦達到了這點,雖然結局部分有些許的差強人意感,沒一個能讓我有例如吸血殲鬼中リァノーン ED 那種意境深遠的感受。總體來說劇情厚實,讀起來相當過癮;是部精彩� ��動作片。事實上有些地方(尤其是戰鬥場面)作成動畫比較精彩,這和過去 Nitro+許多類似題材的作品相仿。只是那幾幅圖變來變去,就算不覺呆版也膩了。比較令我讚嘆的是新銳(?)下倉バイオ能將看起來並不怎麼複雜的劇情寫到這麼精彩的程度,讓人有時也能跟著燃え起來。吸血殲鬼用的是 ACG 界已經氾濫成災的吸血鬼,而這次換狼人,雖然都是傳說,不過確實是比較少見的。大概是因為狼人不怎麼美形,所以利用的人也就不多吧?在以燃え為重點的本作還滿相配的。
這遊戲的攻略順序似乎會影響到回味時的心情,所以我乖乖的按照前人的建議,以ノエル→レベッカ→ルナリア→アンナ(これは夢だ→これは夢ではない)來結束。事實證明,在某些路線大家都能得救,但像レベッカ的隠し子 ED 就很難說是 TrueED,因為更恰當的說法應該是 BadED 吧?無論如何,既然會影響到心情,還是別硬撐的好。有的 ED 雖不完滿,卻悠遠。有的闡述了真實,但假如都不是,那還是別放在最後一個好。
一開始那個裝 cool 的伯爵原來不過是個小角色。呆気なく死んじゃった。丸で死ぬためのキャラだ。比較引起我注意的是男主角這聲音有點不夠力。查了一下發現原來涼宮ハルヒの憂鬱中キョン有可能就是配的,難怪總有種哪邊聽過的感覺。●REC這部作品中也有描述到,這些声優為了賺錢,不惜隱姓埋名接18禁遊戲的案子,這裡的香山或許就是其中之一吧。他們也滿辛苦的。雖然在表現ロメオ「野性」的部分有點不夠力,不過在平常的對話都不錯。應該說,本作配音群的實力堅強,表現出來已經超過普通遊戲會有的程度了。其中最令人耳目一新的大概是カルメロダヴィデ吧,這兩人台詞與個� ��交融得太好了,配起來有種毛骨悚然感;不愧都是實力派声優。若本的特性是他會適時的拉長聲音(應該非劇本要求,而是他個人特色。),並表現出一種威嚴(有時甚至是威嚇)的感覺。由於這原因,一傳出他要配恋姫†無双中的貂蝉,大家自然會對這種不搭調的組合感到興趣,所以才未演先轟動的吧。稍微聽了一下貂蝉的 sample,沒想到他還是故意拖長了調子。不過確實是女性化了(笑)。順帶一提,BaseSon 官網好像因為中國那邊抗議事件,和 Illusion 一樣禁掉了台灣的 IP。
說到 OP 則又是個異色的驚人之舉。Nitro+從一開始作 Phantom 時 OP 就很精緻,3D 部分也很有水準。而這次更幾乎全部以3D 展現,除了アンナ出現兩次、全體一次外沒有其他角色 CG 出現,也沒有任何字幕,只有切頭的人偶拿円筒跳パラパラ。不過這 OP 的確是把本作的精神表現出來了,因為這些人偶就是以円筒來運作的。円筒以及錬金術的部分就不再作突っ込み,畢竟辯下去就不好玩了。上野洋子的 OP 曲「嘆きの人形」也很有韻味,OST 御伽の月の綺想曲下個月才會出來,到時再看看吧。整體 BGM 來說,雖然與遊戲配合起來相當合適,但單獨聽倒不是很吸引人。
本作說是「ゴシックノワールADV」,氣氛的確不錯。題材也很有看頭,不過就是陳舊了點。例如五位銀貨在集合円筒後可以變成人類,これって…ローゼンメイデン?而主角們想過普通生活,卻為襲來的暗黑勢力所迫,不得不與鳥兜以及オルマ・ロッサ過去的夥伴等戰。這已經在過去太多的 ACG 中被利用過了。ロメオ的作為有點「互不侵犯」的味道:我不管你,你也別管我。但劇中不斷提到,狼不可能離群索居,而人其實也一樣。這不只因為物質生活的需求,在心理上也是。人果真要孤獨生活,那已經不健康了。再說下去,其實角色的個性也有很多不怎麼新鮮,像イリス這種天真加上殘酷的孩子個性� ��過去就很多。
本作雖然混合了很多題材,但並沒一個統整性的中心主題,而且有一些在之前的文章就提過,所以個別路線的討論在此也省略,這邊僅就其中少數提出來作簡單的闡述。首先是アンナ的夢想,變成人類。本作很多角色都有自己的心結。ロメオ一直悔恨他以自己的手殺了過去生身の人間的愛人イルマ,離開了オルマ・ロッサ,拒絕當頭領,並因此不能接受アンナ變身成人,並害怕再度發生相同的事。可惜的是我感覺不到他這種糾葛的情緒。或許是因為他思念イルマ的段落過少,因此不能同調。而劇中也沒能表現他的恐懼。我想若能三不五時帶入他念起イルマ的思緒,並更加強調他厭惡並逃避與人的交流,這樣或許可以讓我有更深切的體會。アンナ可能是因為骨董人形主人的生理(?)需求,所以一開始就認定ロメオ是ご主人さま;他與其他女主角的路線讓我有作者要人堅持下去,別放棄夢想的感覺。關於人定勝天這議題過去已多次提及,請參考之。的確人有很強的意志力,可以辦到自己或許也意想不到的程度。只是這樣未免也太累了。
從過去以來人類就有許多禁忌。當有人嘗試突破這些禁忌時就會招來非議,像是被批評「別妄想當神」等。以自己的手造出另一個具自我意識、完整的人,這便是其中之一。所以我們可看到鋼の錬金術師故事自我設限「若這麼做將招致報應,並且不會達到所想要的結果。」這觀念在之前 ACG 界就已經很流行了,很多人會說這畢竟是神才能做到的事。而更早可能是科學上複製人議題的爭論:因為我們可以複製其他動物,所以以我們的手造複製另一個人也不是不可能。但光複製就已觸及某些人的逆鱗,覺得這是大逆不道的事;更甭提要創造。但這又如此吸引我們,因此變身人類的故事也不少。當然完全無償的變身已被排除。通常故事為需要經過一定的歷練,取得資格(也就是具有人的心靈)之後才能轉變。本作亦復如此,可說是頗為傳統的設定。只是這些畢竟是人自以為是的想像,自然界可不見得當真如此。
本作和邏輯學衝突的地方主要有一,在レベッカ ED 提到ピウス讓ロメオ見識到了「神舉不起的石頭」,這令我想到羅素悖論,這議題現在是用公理化數學來解決。可惜我研究不深,所以只能參照小談羅素悖論邏輯基礎新探之消解悖論所述,說是「所有集合的集合」不存在。另一種說法是當我們判斷一個命題時,命題本身不能有 logic 上的錯誤或矛盾;例如必須考慮被判斷的對象是否存在等。套用在本作的情況,假如神的定義是「萬能」,那「自己舉不起的石頭」在邏輯上就有矛盾(不應該存在,而不只是不存在),也因此「造出一個自己舉不起的� �頭」命題本身是矛盾而無法成立的。雖然本作採用了另一種解決法(可能是造出另一個邏輯學體系),不過我想這可能不是好的方法。另這邊也沒解釋為何アンナルート聚集五個円筒可以變身成人,レベッカ ED 中ピウス吃了卻能變成神一般的存在。

雖然音樂只提配合度,CG 倒不錯,Nitro+這些年來給我的感覺是漸次進步。大崎シンヤ雖說是 UNKNOWN 公司的,卻也畫了不少 Nitro+的作品。系統照舊是 Nitro+獨創,skip 雖然已不慢,總令我覺得再加快點會更好。另外 load 也是個問題,滿重的。

本作一直到最後都沒解釋12起殺人事件中第一個被殺的是誰(後面的都是カルメロ),不知是不是伏筆忘了拿出來用。關於兩百年前那兩位創制骨董人形的錬金術師カリオストロサンジェルマン伯爵,歷史上真有其人,不過在這當然是被作為ネタ使用。對於ローゼンメイデン中當作人形師的,サンジェルマン伯爵,似乎沒確實記載他造過自動機械人形之類的東西,不知道是不是被穿鑿附會的。
整體說來劇情還不錯,ペルラ不能攻略是可惜了點…?
這幾天渾渾噩噩。本文拖太長了,到最後根本不知道自己在寫什麼。

相姦遊戯 (SOUKAN) レビュー

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相姦遊戯


又是個閒來無事解決的東西。(つうか、暇なのか、私は。本当は時間ないのに。)其實本遊戲非常的短,それに紛れもなく R 指定だ。最近 R 指定似乎出不少。直接原因得歸功於 LiLiTH、Gage、Berkana 這些公司(不止,好多家。),間接的要素則是近來的玩家水平…なのか?反正我也只是拿來消遣一下,所以本來不怎麼在意。不過本作卻有些怪怪的因素隱含其中。
第一當然是「私たち、何も悪くない」って、這些推諉責任,把一切過錯歸罪到遊戲本身的傢伙。當然,這情況下也沒什麼好歸罪的,只是聽他們在那邊辯解總是覺得有點矛盾,甚至可笑。其實一切的根源都在他們把犯禁忌當做一種罪,無力改變的情況下,總是得要找出個替死鬼,只好推到覺得是直接原因的怪しい双六上。在我看來是鑽牛角尖,自己跟自己過意不去。這不禁令我想起最近才看完的人類手冊,假如能不將這種事情視作罪,那也就不會有罪惡感,以及之後的陶醉其中不可自拔了。
接著,則是角色們從「非力だから言い訳」漸漸轉成「開き直った」的過程。反正連最不被允許的都做了,該犯的也都犯得差不多了;被強暴時插入一次跟被插入兩次可以說沒啥差別,頂多就是五十歩笑百歩罷了;因此也就已經沒有必要矜持了。本作在這方面的描述特別細膩(心篭って…までとは言えないんだが),也讓我回味了一下「習得的無力感」。人實在很脆弱啊。不過,這也是人適應環境的方法。總不能到最後的最後,依舊不能面對現實吧。(從症狀來判斷,我也有點…或許不只是一點,這種傾向。)
本作的重點則在重複的行為在最後改變了人。人的意志總是沒那麼堅強,這在夫の前で犯されて…姉恋模様就提過了;要人屈服有時並沒我們想像的那麼困難,要人墮落就更不用說了。一旦習以為常,羞恥心、道德啥的根本就拋到九霄雲外了。因為,人是很容易像車輪前進一般因循苟且、日復一日的動物。之前怎麼樣,只要不是太痛苦,痛苦到怎的都令人無法適應,不斷的思慮這個環境的運作,那麼現在照著作就是了(令我想到昨天的日記)。これもどうしようもない人性だ。

一直沒注意到,Hgame 在幹那檔事時出入的效果音聽起來似乎常常像是ポンプ啊?怪怪的。本作的声優算是相當努力了,雖然我總會聯想到他們在錄音室裡面到底是怎麼表現的。BGM 沒啥特別處,中下吧。CG 的話還能接受,但並不能說是很高的水準。系統感覺負載滿重的,雖然打開工作管理員感覺還好。劇本…感覺上不是很差,也不算非常用心,不過在實用性上倒是夠的。

所以,看這作品最令我在意的還是那些推託之詞。這些傢伙還真是自找罪受。對大部分的人來說,本作的重點可能在能不能用吧。

ピアノ~紅楼館の隷嬢達~ ( TKYSK-PIANO) レビュー

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ピアノ~紅楼館の隷嬢達~


聽說本作在對岸的大陸很紅啊。事實上這也是我會動本作的發端,和彼女たちの流儀那時一樣,或許因為自己覺得時間變少了,所以就沒時間東晃晃、西逛逛,記憶中殘存的也僅剩下別人提到過的。結果就像在看廣告,雖然選擇變少,品質卻不見得比較高。其他原因尚有因為看起 來不怎麼大,以及シナリオ監修:山田一等(雖然シナリオ:万場拳這人我一點也不認識)。無論如何,我想那邊是過於緊張了:本作並不是個拿紅樓夢來作文章的故事。雖然的確用上林黛玉之名,以及像李香蘭這樣中文名稱(そもそも、この人日本人だぜ!其實我記得最清楚的是フジテレビ「さよなら李香蘭」的主題曲,玉置浩二所唱的「行かないで」。),但劇本中並沒有實際扯上紅樓夢的劇情,因此不如說是利用紅「」這個意象而已。把紅樓夢每天三柱香的人可能會受不了,但對於純粹將之作為一部小說的我來說,並不是什麼非得「深仇大恨」不可描述的大事。當然,因為我並沒完整賞析過紅樓夢,因此也不能說出本作到底是否有進一步的意指(或許本作真的引� �了紅樓的深層意涵也說不定)。但果真如此,我還是不覺得本作是為了玷汙這部中國小說而存在。
剛開始的劇情是很典型的館物語加上調教,這種題材在早期有一些著名遊戲使用,例如シーズウェア(這家公司不知怎麼了)的メイド物語。這種調教師的故事有一點很大的瑕疵:若主角會悲憫調教對象,那麼時間如此長的過程中,應該多會移情吧。尤其兩人間還有性關係,雙方都能堅持到最後而慨然分離恐怕不是常人所能成就的。這點按下不提,我比較在意的是本作中主角與各「奴隸」相處時所強調的、主人と使用人の間に身分の。這是一種從古老的時代就存在的動物天性,「服從」。當見到有某些動物,遇到比自己強勢的生物就退縮不前,甚至驚惶失措落荒而逃,不禁要覺得這該不會是我們難以擺脫的天性吧。在久遠的文化薰陶下,有很多人已經習慣被奴役的可能性;雖然我們大可說不管是哪 種制度都有其「可能性」,但社會階層還是特別為我們所熟悉,畢竟人並不真的是生而平等的。只是「努力不一定能打破這階層的藩籬」這回事意外的也已經內化成我們價值觀的一部分。本作所要申論的主題之一,就是「これは正しいのか」と。主角在劇中不斷反覆的觸犯這條界限,申訴「假如今天不是調教,你本可不必如此卑躬屈膝!」事實上都是因為兩者間地位的落差。對匠來說,他把這些對象視作具有對等地位的主體,而不是當作商品(物化成「東西」),因此才對誰都溫柔;但對這些女孩來說,他們把紅楼館的經歷當作天命―或是說天災―一般不可避免的命運,自然就覺得匠還會為他們設想,算是相當體貼的。雖然上位者這種體恤下位者的態度常常出現在劇本中,不過小� �中的(真實)世界卻教會了我們幾件事:會有這種表現的上位者可說是少數,並且通常僅見於初始期。就算剛開始成為上位者的人會有這種與下位者共通的同理心,但隨著時間流逝,要不是因為強大的規範束縛,發現自己的確可以為所欲為,要不就是因為其他既得利益者的告誡,「你想破壞行情嗎?」通常他們終究會失去這種悲憫心,而將下位者物化而不視作具同樣位格的「人」。另外,假如下位者不長眼,真的接受上位者「可以放肆」的「好意」,有朝一日上位者變質後,往往會受到加倍的懲罰。因此為了自保,最好還是乖一點。現代 ACG 劇本中主角常常是上位者,因此才會有這種甜蜜的感受。但現實(的人性)是殘酷的,金錢以及權力都會使人墮落,而人又是如此放不開已享受到的,並視之為理所當然。
匠的態度令我相當懷疑他到底具有什麼過人之處足以承擔「調律師」這項大任。原來他具有的天份就是精力旺盛(笑),自分の本能の赴くまま。雖然後來才知道他有吃過藥,不過假如不是他有天份的話,應該也不至於挑上他吧?
本作每位女主角都有些許的意涵在其中。
エリザベス・プランタジネット
親の恵みだけで生き延びるもの、裸の王様。フリクリ那時提過,現在有許多靠長輩過活的人,甚至已經造成社會問題。エリザベス原先也是依附父母,狐假虎威的人。不過這結局感覺上並沒讓他真正從這種依附狀態下獨立出來。最後他不過是換一個人依賴罷了。尤有甚者,那高姿態的態度其實也沒變。自分を見捨てない、可愛がって、存在価値を肯定するこそ主人として認めるの。そうでなきゃ、もしある日自分の存在を根源から否定するのなら、拒否するのかな?勿論だと思う。矢張り本性は変わらないんだ。否、変われないこそ「人間性」と呼ばれるのでは?そして、その人間性を受け入れる上、調律を行うのでは?それなら、失敗とでも言えるかな。
李香蘭
自由じゃなくても幸福。でも最後は矢張り自由を肯定した。
香蘭的路線本來有個內涵,「与えられた環境の中に幸せを見つけ出せ。」不過因為最後還是把自由擺在第一位,所以這層意義就被沖淡了。只是,雖然最後還是肯定自由的重要,我卻很在意中途冒出的一句批判:「身在凡事受到他人所牽制的世界中,我們到底又怎麼能說是自由了呢?」我們的思慮以及生活常常是跟著別人跑的,所以說我們沒有絕對的自由也不為過。雖然我們在像是喜歡的人或是要做什麼工作方面,現在或許已經不必再受到長輩的完全控制,但如同嬰兒畢竟不能自力更生,只要我們還注重「」,或是說明白一點,只要我們依舊被羈絆所制約,就不可能完全自由。在這層意義上,我們都只能在受限制的環境中尋求自得其樂的可能性。
對於匠的調教法,如上所述,我一直很懷疑,彼のしたことは、調教じゃなく、一人の人を愛しじゃないの?ここで、香蘭ルートはそれを証明した。以這種訓練法,香蘭的確「只」愛著他,而不能達成「(換一個主人就)忠貞於當下的主人」這種「完全的奴隸」狀態。打一開始這種訓練法就有問題了吧。要我們玩家完全不察覺,這只是騙小孩,自欺欺人的做法而已。
林黛玉
「人真的能完全只照著自己的意志,完全自由的活著嗎?」這議題再度被提出。其實,我們本是性情中人。
有句台詞令我愣了一下:這人姓黛名玉?不過設定資料的確是林黛玉沒錯啊…
林紅玉
無法完全自由活著的人們,每日浸淫於人際網路中無以自拔,不亦可謂另一種的奴隸?啊、這主題一連提好幾次到這裡,總該認同為本作最重要的議題了吧?
高城美羽
真の魔女。無償で、完全に尽くすの女と極めた愛。繼「真正的自由」後,本作主題二。真正誠摯的情感不要求回報,這已經在Fate/stay night等作品提過,跳過。
或許是因為光是調教無以超越許多前輩,所以本作暗伏了個轉折,竟然變成妹系作品了!山田跟妹系還真是分不開啊…気のせい?
音樂平凡,CG 中上,或是說還不錯。音声亦是中上。系統雖然還算方便,但在操作上還是有可改進處。整部作品說來まあまあ吧。但假如一開始就被紅樓夢這 keyword 所制限住,那還是別玩的好。 最後,總覺得最佳 ED 就是ハーレム ED…沒記錯的話,顔のない月也是這樣…
這次又是經過好段時間才來寫心得。雖然好像還有點東西,其實和作品本身沒啥太大關聯(汗)。

彼女たちの流儀 (KANOGI) レビュー

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彼女たちの流儀


彼女たちの流儀 -Their Styles-她們的風格
其實對這作品並不是很在意。感覺上並不是什麼特別值得深究的內容。在全部完結後,也感覺不出什麼深刻的回味。原本想說,沉澱個幾天,說不定會有點特別的感觸浮現,不過結果只是讓我連故事本身到底說了什麼都快忘光了。

這遊戲搬了兩台電腦來玩,之前只是玩好玩的,邊走邊盡量繞完所有選項,之後才裝在另一台正式起跑。沒料到的是,待搬出攻略後,卻發覺已經快進入結局了。「這樣不會太短了嗎?」不禁想這麼問。但遊戲的安排是共通劇本後一直線,久しぶり。雖然各角色的結局也不能算很長,總是超過最近的遊戲了。(雖然我早說過,電子小說,包括這種形式的遊戲,最好還是別安排Multi Ending,一本道こそ王道だ。這樣才能榨盡劇本作家的每一分精力…不不不,是作家能專心致力於最精彩的劇本上。)
主角用女装這件事,使我不知不覺想到了前不久的処女はお姉さまに恋してる。兩作更有個相似之處:主角裝扮起來比女孩子更漂亮(汗)。不過,我最近比較想看到的,或許是こなたよりかなたまで裡面那種人思い的吧。本作中主角扮成可愛女孩,比較有種被人糟蹋的正太感覺,而不像是おとボク那種令人景仰的。以這角度看來,おとボク的主角地位是相當奇特的,因為其他女裝系也很少有這種類型的。

稍微對各角色分析一下:
せせり
還以為會把與きらら的ネタ擴大發展,沒想到還滿平淡的。そして、最後まで好きかそうじゃないか分からないままだ。だから、これこそ恋って言いたいの?
涼月
今度は、涼月は自分に恋してるかそうではないかはっきりしないままで終わった。
せせり與涼月兩條路線中雙方並沒有相愛,都有一方尚在游移迷惑中。但是就算這樣還是被當作唯一的結局處理。在本作沒有統合性 TrueED 下這種安排特別令人注目。只是本作似乎又沒有要來解說「愛到底是什麼」的意思,所以最後的結果該不會是作者的気紛れ:「這樣的結局也不錯!」吧?沒有中心主題以及深刻內涵的作品讀來還真是有如雞肋啊…雖然本作還沒到那麼差勁,但也算不上是什麼秀逸作品啊。
鳥羽莉
あの黒猫は、あらゆる感情を捨てた吸血鬼の意識統合体か。そして、鳥羽莉は「私の理想の姿」と称した、他力を一切不要の混ぜ物(紛い物かな?)。しかし、「寂しさだけは消えることはなかったんだ」か?それはないんだと思うがね。そして、自らの血と願望を交換するのも…妖しい設定ね。まして「可能性の具現化」や「不確定な事象の確率を増減させる」なんて、これは量子力学のまやかしか?
結果鳥羽莉還是選擇蹚這灘混水啊。涼月的話,可能會選擇和黒猫統合吧。這邊比較特殊的是點出了對於這種不老不死的存在之歸宿。不堪於漫漫長夜的蹉跎以及感情的擺弄,同族前輩紛紛選擇捨棄了自我,而與這可說是看破的存在同化。換句話說,人的情感以及意識畢竟不是無堅不催的,就算撐得了一時,也撐不了一世。所以活過長又看似無盡頭的,總是會想想要怎麼了結這種狀態。
但對這姊妹的路線,我最大的遺憾還是沒能作到像吸血殲鬼ヴェドゴニア的程度吧,應該說差多了。對於這種不老不死的生命,光是像星界シリーズ或こなたよりかなたまで承諾「縱使在他的生命來說僅是極其短暫的一刻,也要陪伴著他。」還夠不上救贖。既然承認的價值,還是得長久陪伴才能顯出其意義。雖然這麼一來又會出現之前提過人的情感畢竟無法海枯石爛的問題…那就不在話下了。
朱音
到這裡最大的遺憾是,為何沒有兩個通吃的?
這條路線還提到了些奇妙的東西,潮吹き、前列腺など…假如之前沒預習過,或許沒多少人知道朱音與鳥羽莉浴室中3P 那段其實是指前列腺高潮吧。不過我已經在姉恋模様就把相關知識摸熟了,這不成問題。(只差實作…不,請別叫我非搞不可啊~~~)
火乃香
君はいつの日から、全ての女性の姿を追っているの?誰のルートでもそう感じるのは、君の不成熟だと思う。
火乃香は…フルメタル・パニック!の相良宗介か?
千佐都
「わたしの事、好きじゃなくてもいいから抱いて」って、せせり?
人の気持ちは変わるの。「好き」だって…私たちは神様じゃないから。唯有那種沒情感的才能常常久久。人間は無限の愛を持っていないよ。
月の箱庭
そんな終わり方は…なんか安易に流されるよう。出来るなら、吸血殲鬼ヴェドゴニアのような儚い結末を準備たいんだが。
声優的確還算不錯。全部の全部じゃないんだが、大体は高いレベルで行った。雑巾がけの歌って…(汗)之前也有過,例如Ever17,其他當然還有(好像在早期的樣子)。只是這種歌多是不怎麼好聽。
音樂普通,CG 也還好。系統中上。基本上沒有什麼令我耳目一新的,所以也就沒啥印象了。
結果就只一句話:想看噱頭的請進,要看門道的,大可過門不入。