2006年1月24日

夏祭~なつまつり~ (natsu) レビュー

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夏祭~なつまつり~


又是個期望好久,最近才到手的遊戲。音樂真是不錯,(因為第一次就能skip,我竟然在剛剛邊寫心得邊聽才發覺ED曲有vocal(汗)。不過,此曲之後的就全不用聽了(笑)。)#2-14,17能一直聽下去。CG總覺有點天藍の夏的味道。不過,過於濃厚了些,那些筋肉又令我想起さよならを教えて或是この胸の中生きて…。聽說前作畫得還比較好,可惜沒機會拿到。故事還算不錯,或是說有點老套。まさか全都是過去的孽緣,好像在其他的game或是八點檔中見過。(為何最近評game總是非用到八點檔不可呢?(爆))
上網查過好幾次,但8/10的前天及昨天,DISKDREAM都處於陣亡狀態(哀悼),Domain Name錢沒繳或是註銷的樣子(補:聽說三四月時就已經陣亡了。)。這是象徵DISKDREAM的崩壞嗎?(お~)結果,縱使在某站「有嚴重瑕疵,請下載更新檔」的呼籲下,我仍是不得不在未更新下結束夏祭。聲音的處理設計上是我至今見過最好的吧,這分作幾部份:一是台詞與出現的有所差別,即是說縱使字面上是那麼寫,但聽到的卻可能別有番意味;這種不一致也可以做到「言外之意」的效果,如同「變態」的假名可注成ロリコン一般(笑);值得嘉獎。另外即使句子過了,聲音仍然持續到下一個台詞出現。之前只看過Infantaria等兩三個game這麼做過。三,連H scene時的聲音,效果因等都能部份關掉,對玩家來說是選擇性增大。只是,沒有review,以及和TO HEART一樣, 沒存讀過的就不會記錄,是比較可惜的。
一開始玩麻由。看到那些CG,我忽然有個念頭:混啊,全是吃啊信的,不是玉米,就是章魚,連活雞都上場了。後來發覺每個角色好像大致都是這情形。感覺上是不怎麼感人啦,大概我淚腺早就退化了;現在玩game雖然比過去容易紅眼圈,但因為已經習慣之故,心中常保「那不算什麼」之心,就算紅了也掉不出淚來。不過比起其他沒啥劇情的くそ爛game,みやの那種不切實際的執念(笑)、麻由那種狗血的友情、還有其他那些被孽緣扯著跑的傢伙,讀起來還是比較感性的。
說奇怪是有一些:
  • 主角總是在H前用反將法「你討厭我嗎」,這麼大量的使用,還是第一次看到。除了表示作家對主角性格的設定外,我甚至懷疑作家本身是不是…不,沒事。至於這麼安排有何意義,為何主角會說出這不太平常的台詞呢?比較可能的有兩個:一是主角本身自信的缺乏,所以不經意的吐出這種話。一是主角刻意如此,(對對自己有點意思的女孩,這方法會有小小效果。)不過這表示他有點伊頭惡意鬼畜傾向,從這部以純情為前提的作品,可以排除這假設。也有可能是習慣,偶爾(時常)會表現出自信的缺乏…主角不像,不列入考慮。所以,主角對當時的狀況並不能完全掌握,他並不確定女孩子是否真的那麼想和他作。(用通俗點的說法,或許女孩子只是一時蒙蔽,以為愛著他。)通常,我們也只在懷疑對方並不真的那麼願意時,會因同理 心而置如此疑問。這又表示了主角其實並不那麼熱愛對方,他甚至以為大多是由對方付出、追求自己的。愛是盲目的,當卯上時,不會有時間去想對方是不是願意。只在自己清醒時會想到對方處境及當時狀況。因此,很顯然這並非兩情相悅,而比較類似被過去孽緣所牽引,有點強求的愛(哀)。不過,看看作家對主角的寫法,他是否真的表現出對女孩子的熱愛了呢…?
  • 時間安排上似乎有些差錯,例如薰子前輩的段落。不知道主角到底是大學幾年啊?既然和前輩相處了兩年,那當時應該是高一開學就遇見高二學姐才是,可是那竟被標示為?年前…
  • 一開始みやの的場景實在太扯了。為了將好吃的留到最後,みやの是最後攻略的。不過,我竟直到跑みやの才發覺,下火車時みやの就知道主角了。真是~那段台詞,起碼みやの的也該改改吧。本來我還想,假如他執念那麼深,卻還要主角提醒才知道,那他的愛到底算什麼。還有,みやの的故事因為螢出現太多,(甚至為此作了特效,只有みやの有喔)乾脆把他的那一段命名成螢好了(笑)。
還有點想吐曹的,我一直期待著???的支線,沒想到美琴竟然不是true end~,(事實上也不需要啊,你在期待啥啊?ぱか)而???也不等於美琴~~CG不太容易收全,恐怕也沒必要特地為了收集CG而一次次重玩。拿別人的save file就夠囉,回想模式包括主要場景,連end都在裡面。
雖然這只是個描述愛情苦痛的game,但音樂不錯,劇情雖比起一些重劇情的嫌短卻也還好;若是與くそ爛game相較,還是塊值得推薦的game。(我的推薦語及批評為何總是如此消極呢…和我的人格有關吧。(笑))

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