2007年7月8日

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Xenosaga THE ANIMATION


Xenosaga THE ANIMATION(異域傳說)

第一次聽聞這系列作品是在大學的時候。或許因為我偶爾會口出奇怪的深刻言論(汗),學弟推薦我玩ゼノギアス(スクウェア1998/2/11発売)這東西。只可惜一直沒有時間,加上又是 PS 的遊戲,需要用到不怎麼想動的模擬器,所以就一直凍入冰箱。
雖然網路上有不少介紹,但為了沒這些基礎的讀者們,在這簡單提一下好了:Xenosaga 是ナムコ発売的三作 PS2 遊戲。其故事源流於1998年高橋哲哉監督的ゼノギアス。整個系列原本被設計成一個前後長達一萬五千年的作品,分成六個 Episode。他們先把其中的第五個(也是最主要的)作出來,但之後因為剩下五個 Episode 的存廢問題,高橋哲哉率眾出走,成立由ナムコ出資的モノリスソフト。換家公司,當然不能連看板都一起搬過來。所以ゼノサーガシリーズ號稱與ゼノギアス無關;不過,事實上大家都認為其架構的同質性太高了,Xenosaga 系列三作根本就是其 Episode I。無論如何,聽說Xenosaga 就此打住,加上他們本來就聲稱這兩作無關;這整個系列恐怕得看他� �有沒有足夠的資金以及毅力來持續下去吧。(出完其他 Episode 或是作個補完版。我個人是傾向後者,因為玩過ゼノギアス,加上個 Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~之後,其他幾乎都不需要玩了。)
之前也提過,有許多 ACG 劇本喜歡拿聖經或是古老神話為題材大加發揮。雖然不知道這是不是以 EVE 為嚆矢,但受到其影響恐怕不在話下。除了神話,另一個必須加上的要素是龐大的設定。因為讓人摸不著頭緒,才使人有想要一頭鑽進去的衝動啊。除此之外,為了要使人(お宅?)有鑽研的價值,哲學性的深度也是必要的。EVA 與這系列都符合了這樣的性質,看看ゼノサーガ三作的副標題,全都是尼采的著作。

因為設定相當複雜,光遊戲就已經出了三作,所以這系列本來應該可以多擴展些的。就算本作劇情約只等於第一作,這設定應該做個26集都還沒問題吧。看到一半的時候,因為伏線過多,劇情安排過於緊湊(或是說沒能完善的系統化),還讓我有「這樣下去,13集真的能完美的畫下句點嗎?」的疑慮。結果,到最後果然有點草率的感覺,ネタ沒能發揮得淋漓盡致,有些疑點亦未解除。例えばKOS-MOS の能力(グノーシスを飲み込むとこの行為の意味)と存在(何者?)は?巡礼船団の存在は?そして何故レアリエンのような者は存在するの?等等之類的。原來還在猜 KOS-MOS 與 Xenogears 中的ミァン會不會有什麼關係。或許是想太多了。第三作再五天(30號) 才會出,不知道裡面會不會透露。
本動畫在許多畫面或動作設計上有瑕疵。例如#10擄走 MOMO 時後退,機器人縮小速度過快。而#10與#11中的相轉移炮發射景象也不同,(一個是雷射光一般,一個則如同光彈。)似乎沒經過統合。這還是發生在 DVD 版上面的。因為看到第十集才覺得不吐不快,所以只記了這些。其他也有不少這種不該犯的作畫疏忽,像是明明在狂笑卻感覺像被嚇到一般張著口愣在那邊;令人惋惜。遊戲用的是 3D 製圖(畢竟是在 PS2 上的),說實在要看動畫,不如玩遊戲吧。除非時間不夠或不想浪費、懶、沒辦法入手等等因素外。
另外,有些地方滿匪夷所思的。例如,前面ハイパースペース通道的也就算了,連在#11中都不斷擦到。おいおい、玩具じゃねえぞ!好歹設定也該改一下吧!那種大小,那樣擦的話太空船不解體才怪。

本作中最引人側目的主題或許是提到在戰爭時期,效率與人情是不能共存的;這就像許多 ACG 劇本中對力量與道德關係的解釋一樣:前者是純粹的,甚至具有能夠準確度量的標準。但後者通常依人而定,對不同人來說就具有不同的期待,在不同情況下也有不同的變化。舉例來說シオン雖然憐惜キルシュヴァッサー,但他可沒想到グノーシス假如也具有知性的狀況。假如發現敵人和自己一樣也是富有人情味的,那仗還打得下去嗎?反倒是我們自己會先瘋掉吧。所以我們會將敵人「惡人化」(參考社會心理學)也是情有可原的。在#11中ジギー提到「別帶著感情戰鬥。」それも同じだ。以需要合理化才能生存這點來說,人是很脆弱的。
看到グノーシス大舉出現的一段,我總不自覺的想起女神候補生。太像了。
順便提一下。這幾天來入手ゼノギアス,玩了一下。因為ネタ都已經知道了,所以不怎麼想寫心得。遊戲本身採用 FF 系列那種冒險類型的設計。還是小說比較好,反正都是單一主線。就算是多主線,假如純粹是要搞出多結局,那也沒啥必要。除非對每條路線都作出設計,讓其產生「非此不可」的意義。
一開始就用上啟示錄22:13的ネタ,這種利用聖經傳說的手法就不再提。倒是對為何120萬人的移民船上會搭載這麼危險的兵器(雖然已分解)這部分一直感到不解。就算是為了要作出「專屬行星」而派去的工作員,也應該分別運送吧。此外,假如星団連邦真是橫跨全星團的大組織的話(不,就算不是),怎麼能在エルドリッジ出事後卻不聞不問(或是只作了簡單的調查),而讓デウス與ゾハル就這麼長置某行星?
然後是You shall be as gods.有些評論說到ゼノギアス討論到了神的存在以及神與人的關係。我覺得それは大袈裟だ。這作品的確使用了不少聖經的題材,但也僅僅如此。雖然其中提出了「人可能是神為了自身的目的而創出的存在」的一種想像,不過重點卻放在劇情的編織,而不是在這些論點的探討。畢竟這對於普通玩家來說過於沉重了,除非有我這種等級的(←あんた一体何様つもり?一介の屑なのに、偉そうに!)。ま、雖然沒提到那麼深入,不過確實是個好遊戲。
2006/3/25 15:36

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