2006年4月20日

Rainy Blue~6月の雨~ (RainyBlue) レビュー

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Rainy Blue~6月の雨~


簡介 開場:那場重要的車禍 好容易(?)結束了這個game。想想現代人還真閒,有時間玩game,玩完還坐在電腦前key in心得(日本一堆,我也是 ^^;);竟還有每天寫日記的(見,還keyin得比我用手寫的還多 -_-;;)。比起來,古人不但「總人口數」比現代人少,而且閒人的比例也沒那麼多。該說是幸運嗎?活在現代(假如沒輪迴的話)。
說來,只是有點平淡的劇情。不過,卻較Kanon或Alive等都來得生活化。或者說,其實是不夠深刻。因為沒有大量入骨的痛心描述句,造成我的無感動。而日語的使用似乎也較深。「別に構(かま)わない」的主役、轉生的蒼。我開始瞭解為何有人會對「死」的劇情沒興趣;這部一開始就胡亂導入蒼車禍的遊戲,那時滑稽的BGM;在在令人感到只是趕著Kanon、Alive等等的潮流。以形式來說,最像的是リフレインブルー,連最後True End都有(笑)。只是此部還不夠ブルー,那悲傷有點強引。
蒼是女主角,但在一開始就讓她死亡,以及其後大宮 ましろ的布局等犯了劇本寫作以及所謂「愛情」的禁忌。劇本和生活是不一樣的。其基礎在「只有值得一提的才能寫」。因為不是現實生活。我們所思所想,其實都已經是種資訊,一種精簡化的東西。所以事件、思想等才都能夠成文。而在「討好讀者」用的劇本(市面上流傳大部份的文章都屬此類。日記倒不是。)中,交代好來龍去脈及高低潮安排也是重要課題。這game在描述事件方面有些不夠力。不過,更重要的是「愛情」。我一直在想「愛情」是什麼。(大家不都是這樣?^^;)後來發現,感情和熟識度也有關係,所以之前才有對H game不滿的批評,數天數日就要到那種程度畢竟有點強人所難。而像ましろ,縱使在她的一生中遇到的人不多,但緋路只去看過她幾次吧?這樣也會投入和蒼逝� ��時一樣深的感情?當然我能瞭解劇本要說的其實是個像「加奈」一樣的故事,但要我套人性公式再去感受「啊,這一段真好」是不太可能的,因為一套入公式就已經沒啥感情了。在我,那一直只是種無奈罷了。所以,要的話,起碼得加長劇情才行。
再者,主線不夠緊湊引人,我幾次都有暫停的衝動。像烏丸的劇本就相當糟,交代不清,原以為有啥天大秘密,其實只是被之前交過的男友在「自己都知道他不喜歡自己」之下移情。若沒有讓人想「一次把他看玩」的衝動,那就達不成這game目的了。而且劇本不長,許多部份選項還沒啥差別,顯然還沒リフレインブルー用心。
不過,批了這麼多,這部還是有其特色的。那是種「現實」的平靜感。在ONE中我也曾體會到另一種「現實」的平靜感,但像リフレインブルー及其他大多數game,甚至是Kanon中就沒有。只是,這部份仍有發展餘地,感覺還不夠。這種感覺…在某些小說中更多。

再來是聯想時間(笑)。這次的劇本,讓我聯想到設定成一個是「繼承了回憶」一個是繼承了「回憶之外的一切」,再來做討論。那這樣會選那個人呢?假如一個知道你的一切,足以與你交心,一個卻據有之前愛過的人其長相、性格舉止等;到底「愛情」又會是什麼?
第二,最近困擾我的。Hgame中「優しい」的定義到底是啥啊(爆)有理性,不隨便生氣、會原諒人、替人圓場就是了嗎?那…我是不知道女孩子對這種男人會特別有興趣,不過看多了「優しい」多少會有點煩。

music中等(稍…上),system真的是不錯,和リフレインブルー有得拼。CG的話,算中…稍上,仍沒有Kanon,Alive,リフレインブルー,同窗會等等的程度;主要是因為一些小瑕疵。

一連玩了幾個語音遊戲,而Rainy Blue還有效果不錯的OP及其他等,我幾乎已忘了沒語音原始Hgame的感覺了(^^);;剛裝完一開始玩時,真的沒有什麼特殊的驚異感。硬要說的話,就是「理所當然該如此」罷了。Rainy Blue語音感覺上蠻生活化的,比リフレインブルー甚至還好些,大概也是導致我如此覺得的原因。想到之前對有語音的遊戲如同賺到…的那種興奮不知跑哪了。回來再遇到沒語音及畫面效果的遊戲不知會說什麼(笑)。
有點閒的朋友,要試Rainy Blue不反對,但請在玩過リフレインブルー之前吧,這樣或許就沒我這麼不滿了(…)。

PS:還出了這個:
ましろの寶箱

ブランド R.A.N software  對應OS Win95/Win98  メディア CD-ROM  定價 ¥3,500  發売日 2000/04/21
『Rainy Blue』のボーカルトラックとして「Blue Rain」をはじめとする數々の名曲とボーナストラック、CD-EXTRAには『Rainy Blue』ショートストーリー、スクリーンセーバー、CDプレイヤーなどユーザーを滿足させる要素が盛りだくさん入っています


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