2006年4月19日

同窗會 (Dousoukai) レビュー

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同窗會


同學會
系統都灌進電腦啦。不過看到各方介紹,發現這game玩起來可能得費上幾禮拜…暫時放棄吧。
先說說未玩感想吧。這也是之前就聽說過的「經典」作品。原畫(水谷とおる=甲斐智久)大名早就由SG見識過(雖然同窗會當時他尚未出名),而劇情(純愛-_-;)當然也是不用說。看過引導劇情之後,發覺日文似乎不像之前看過的games那麼容易。

25日: 算是…結束了吧 ^^;
別拖太久比較好。

因為選擇項很多,(只靠自己玩的話,相信兩個不同的人每個選項都相同的歷程不會有幾次。)所以真的想「攻略」某人會有點亂,不如隨興吧?
system是相當的…假如說依現在製作game的水準來說還沒見過比終之空更像DosV的,那這個game就是一個了,起碼選地點的方法及,尤其是 H scene 令我頻頻想起第一代同級生以及第一個玩的windows game遺作。這也沒啥奇怪的,'96年的作品,還殘留有這樣的風格是當然的。假以時日,今日的電子小說形式也會被新的Hgame取代吧,時代是不斷演進的,以後說不定還有「身歷其境」的出現(嘿嘿…嗯…需要做到什麼地步呢…)說不定連即時「戰略」的都有,然後配上一堆多媒體,讓人難以想像。「啊…原來數十年前日本出的Hgame這麼…古老啊(是想說『簡陋』的吧…)連『經典』也是…(他們當年玩得下去?)」無論如何,數十年後人類還在的話,性需求應該還是存在的,說不定到時的各類媒體會更光怪陸離 ^^;
至於比較神奇的,像是save的地方,找半天才發現在左上角的大黃星,真是… ^^; 有時候還會無緣無故出現「一時性記憶體不足,無法參照假想畫面」,這時只好自求多福啦,重開機不一定有效,倒是多操幾個程式,再玩說不定就好了 -_-; 和其他的互動方式是比較好的,我是指全螢幕玩時能叫出其他視窗而不是僅此一個獨佔。當然之後也有具有此功能的game,不過玩到現在,不能的不少。缺點…太多,略過。
劇情比起其他特別設計過的game,相當平淡。本來還以為會看到東京愛情故事再版(汗)。只是分叉多了些,雖然還是能找出些蛛絲馬跡,但那相當耗時。比較不同的是,這game中不僅僅有主角一對成為戀人了。其他也有不少對「健康」的戀人(有的game會出現不「健康」的…)。這的確是比較寫實。不過,有些人可能覺得平淡;玩完同窗會當然也不太可能得到什麼。

音樂還不錯,不過總覺桃子的主題及H前的那一小段(Track 19,不是H時)是所有最好的;之前當CD聽時就對此兩首特別中意。(其他的?我喜歡小調^^;)
H scene是蠻純的,或是說,純純的美吧,哈(這算什麼 -_-;)。

說要買嘛…看自己吧,還買的到的話,弄到手也不錯。不過,也不推薦就是了。

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