2006年2月1日

Phantom of Inferno (Phantom) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
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Phantom of Inferno


地獄的幽靈
這個,更接近電影了!雖然還是有許多缺點,老套的劇本等等(哭泣殺神+內衣教父+Monster+…?):不過若是所有game都能有起碼這樣的程度(要求過高了吧),那就沒什麼好抱怨了。相對之下,一些片子數極高的game和這樣光一片就能滿足人的比起來還真不知在幹什麼。
system的確像是自己作的新東西。說類型嘛…比較像終ノ空吧。可惜keyboard幾乎完全不支援(唯一一個還是kuso的)。光鍵盤在那像是擺好看的,滑鼠則連珠子都拔起來了,只祈求速度快一點,使用上手的姿勢更自然(右手肌腱似乎已經拉傷了)。滑鼠游標能隱藏自然是最好…這部份和光を…是完全的對比。CG部份以及遊戲進行時畫面交替速度太慢,不小心按到[Esc]馬上無容赦的跳出,改過的設定不會儲存…還是有相當多需要改進啊。
CG,傳承好game的固有傳統(爆),真是差到吐血啦。我真的開始懷疑,是差CG造就好劇本呢,或是好劇本產生差CG。不過,大多數說是差CG,其實卻是kuso型的差(換句話說就是「很有特色」吧(汗))。為何會這樣呢。
說劇情…「この胸の中生きて…」最終完成版?!總之,この胸の中生きて…最後目標應該就是這樣的劇情了吧。接近無情的人生,卻又像作家在搬弄文字(竊笑)。
故事中,已選擇的總有無法回頭的感覺。抉擇只有一次,錯失了就無法挽回了。而即使如此,還是有很多部份重複──就像真實人生一樣,即使改變一丁點,大部份還是以相同形式流逝,無力回天。故事中沒有大團圓的結局,有的只是空留餘恨或是雖然幸福入手,總還有幾分遺憾。好像總要犧牲幾個人似的。劇本編排比較像是電影及美國風(??),(還有蒙太奇手法,以及其他許許多多…吧。)而稍跳脫了傳統的Hgame。花了心以求前後協調,並且每個end(全是bad的)幾乎都作了相當長的完整敘述,使得這game的每個結局都值得一探,不若有些game光主要的看完就差不多了。更難得的是Phantom將各個角色融合在一條流上,不像Refrain Blue或Kanon,AIR等分角色撰寫。這種情況下要整合各部份角色結局相對來說是比較困難的。(我一直不敢將Hgame劇本和� �貝爾獎等級相比較,所以只好這麼說。)這些,都是值得嘉許的。不過,為何最後每個人總是想到男廁電人及化學室爆炸啊?同樣的點子看這麼多次,skip很辛苦啊(爆)。最後エレン的H有點牽強。
褒了這麼久,還是有缺點的。同樣是人殺し屋的悲哀,此作煽情度就比不上銀色第一話。音樂,更是不用說了。雖然已經不錯,但真希望此作能有銀色的程度啊,那種值得拿來當BGM聽的。所以說,這game只有ONE的相同level吧。
總之,這game的突出處還是在其劇本。不用說,值得一買。即使是在兩天中迅速解決九個劇本,我似乎還是多少產生了失落感啊。

D~那景色的彼方
這也是個「原先被看好的game」,つまりや、玩了以後卻覺得不怎樣。並不是真的那麼差,主要可能是…題材有點古怪吧。
一開始進入的手法相當新奇,整個故事出場人數也很多;不過還真是難懂啊,看得亂亂的。題材及設定方面也是相當へん。主人公是書中的精靈,侍女也是,還有山神啥的一堆設定。新奇是有一點,不過又不是那麼別出心裁;說到設定的嚴謹度,那也不是非常的…簡單一句話,故事本身並不非常吸引我。即使如此,ミルヒ還真是可愛啊(汗)
CG不錯,只是有些地方輪廓故意畫得很簡陋,(真的是故意的嗎?)感覺有些隨便,大可不必如此。除此之外,人物及event圖嚴重不足,總是聽到人,知道事件是怎麼進行,卻看不到人是相當奇怪的。即使因為只用六十多M而不能全力發揮,這還是很難諒解的──在pictures缺乏方面,這是我至今看過最嚴重的。
系統我更新了,不過在選項前save總是失敗。不知是新程式的關係,或是本來的bug。回溯不行,沒有語音當然是感到可惜的。但最大的缺失在load很重。一執行此遊戲其他的應用程式幾乎動都不動了。這絕不是我電腦配備的問題,只是…該不會還是因為我熱心過頭,去找了新版本來?
故事中時常提到的主題是語源。劇本作家該不會在這方面有研究吧?相當有趣。出場最多的CG竟是主角被毆的畫面(爆),這也太尷尬了。
配樂…感覺上單獨聽可能會比在遊戲中使用來得好(汗,真是一大失敗…)。配得怪怪的。主線一條(比AIR還少),選項極少,skip一次約半小時,不過快玩完時我的感觸竟是「呼呼…還沒嗎…啊啊…終於完了」。比較激動的只有和シャルロット作時的CG連發。-_-
所以,到底該不該買呢…S

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