2006年2月1日

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的play」… -_-),結果我大概從頭到尾skip了20次才結束。skip一次大概五十分左右,到最後光是skip根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直skip這些東西實在太難忍受了。(skip這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動skip(現在就正邊打邊skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動skip掉了!(雖然有review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起ONE猶有甚者,有幾個的ending實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及reasonable的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這game中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin也能玩。Alt-s及Ctrl鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個end需要這樣處理就頭痛。其難度較ONE真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有review。)
CG的部份有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和ONE也蠻像的。不過,CG大致上說來還能接受。
music的程度沒ONE那麼好,(奇怪,我怎麼一直找ONE來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

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