2006年1月5日

~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO (YUNO) レビュー

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~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO


~在這世界的盡頭歌唱著愛的少女~YU-NO
2000AD,elf完全限定・エルフ大人の缶詰中所附的三個遊戲復刻版,エルフ Classics中最大的一個。其實其他兩個幾乎看不到,(說得確實一點,不用看。以後大概也不會玩到了。)シャングリラ及シャングリラ2似乎都是SLG(有戰鬥畫面-_-!),和ユーノ比起來還不到「經典」的地步。此三作僅僅「移植」而已,並未增加任何效果或重畫,大概YUNO也太大了。…不過真的要做,應該還是辦得到。
現在回想起來,猛然覺得剣乃取這個名字實在相當有趣。ま、それはおいて。這個PC9801時代最著名的作品之一,在我看來恐怕也應數一數二的遊戲,其長度自不在話下。算算,我總也花了四五十小時在上面。(雖然紀錄上只有25小時。…不過有1/3左右是花在skip及重覆load─只為求得個最好的紀錄點。所以到底應該怎麼算呢…?)而長度還不是他最大的特點。玩過的人印象最深的,大多是在其設定上;剣乃果然不是簡單人物。
此作中,他那種特殊AVG的遊戲設計及模式其實就已有雛型,這在EVE系列近期作品中還持續改變中。對於這種遊戲形式,雖然我並不持有太多負面評價,但總覺得做的人不是更麻煩嗎?隨著自由度的增高,每個可能性都得check。當然,這多少反映出其活潑且更接近現實的味道。其實應該多加讚美才是。可惜因為這複雜的玩法,假如忘記save,將導致相當費時的結果。雖然有宝石save,最多也只有八個;而save後回主選單重來又很麻煩,所以這常常發生(笑)。
故事的設定,感覺上甚至比他EVE系列任何單一一部更為巨大。EVE系列就算搞到雙主線,總還是一本道,分歧很短。但此作由於主題本身牽涉到平行時空,也因此有一張複雜的時空地圖,及多線路的需求。而到異世界編,甚至有如另一個故事;Routes也是這樣子。加上玩法複雜,玩家們會覺得設定龐大也就不是什麼奇怪的事了。

此作基本的設定在時間的流動(及歷史的定義):將因果律置於時間之上…雖然有點特別,不過總覺得這種想法不是已經不是第一次看到了。簡單的說,在這種設定之下,就算某人A利用時光機器回到過去把自己的父母擊斃,也不至於違反因果律,本身亦不會消失。這是因為真正連貫的不是時間,而是「加上因果律的時間」:對A原來所在的時空,A已經消失了。對A回到的過去,A的地位有如外來的陌生人,因此A仍能在此時空下存在。而對A本身,他真正的「歷史」是在原來的時空被生下,而再到另一個時空去除那個時空中的A生成的可能性。那,假如他嘗試再回到原來的時空呢?很可惜的,因為「加上因果律的時間」之限制,他就算回去,原來的時空中他父母並未被殺害的事實仍不會改變。也就是說,就算「回到過去」,也無法回到自身時空� ��過去而改變既成事實。不過這種假定仍有很多待探討的空間,例如假如「回到未來」又如何;畢竟沒人真正跳脫出時間軸過。
至於此作的設定,老實說有點半調子而出鱈目(笑)。雖然說得一副頭頭是道的樣子,不過越到後面就越發現,為了營造故事性,他還是犧牲掉了理論的嚴謹度。唯一不被識破的原因,只因為玩家也是一知半解,又被他唬得一愣一愣的(笑)。

作品中的心理層次方面,(喔?又到了k氏的心理講座時間了?不,這個窗口可能得要再等一年才能開放;姑且不論是畫地自限或因為意氣用事。)角色的刻畫都還好,但也沒深入到值得大書特書的。剣乃的作品好像都是這樣,就算是EVE中的真弥子,被人說成懷抱著如此深的悲哀,真的玩完後也沒啥感覺。但像腐り姫中那下著雨的夜晚,伊勢獨自訴說內心的那一幕,就令我印象非常深刻。那簡直可說是Hgame中的經典了。這麼說起來他在角色心理刻畫方面似乎仍有發展空間。不過若說到普通電視泡沫劇,要真能做到的好像也不多。
這年頭真正述說愛的劇本好像越來越少了。…不知道能不能這麼講。但Routes應該算吧,さくや那蠢蠢的愛(笑)。現代人因為預防針打太多,某些方面的表現都過於理性了。剣乃此作,角色大多被命運所左右,愛情的表現也就不那麼明顯。
え?為什麼會突然提到愛情?因為洗澡時想到,現在的Hgame大多數共通主題不是要闡述「真正的愛情」嗎?但近來真的描述到「真正的愛情」的好像卻不多。(真的是這樣嗎?ぶつぶつ…)不束なものながら、說到愛情我還是稍微嘗過的。(不敢說體驗過←哀?)

在空間上的使用,除了BGM外都相當精簡,小到開始懷疑現在的game為何都如此龐大的地步。不過BGM的部分…wave?!其實可以用midi的吧,我相信PC98時代應該就是這樣;就算改成wave形式,聽起來音效不比midi好多少。系統的缺點是沒有review,且過場效果太慢。save得回到main menu相當不便,這些在現在的系統中都相當少見了。除了更改過關於ユーノ的某些字之外,還真的僅僅是「移植」啊(嘆)。不過也有值得稱讚的,像是宝石save等;沒這東西的話,玩起來會很難過。序章及異世界編選擇時,滑鼠的安排不錯,使用鍵盤的可以少按不少鍵。
CG雖然色素少(256色吧),不過畫得還不錯。音樂中上,總覺得還配不上劇本就是了。

島津澪ED/美月路線中,美月被雷打到還能保持意識那麼久,不簡單啊。
攻略上有些站沒提到的:えりりんの個人授業三個圖各是鍵、elf、土星のコントロールバッド(說起來還比較像飛碟中間突起一根天線,這一題難度稍高。),只要知道規則,其實不用那筆記型電腦也很好解。ちなみに、100%達成後,重新開始馬上殺到ホール,在大門與保健室兩面的轉角有音楽室可進去…在那會出現慶祝畫面(僅此一次)與音楽モード的追加,並且提示亜由美、神奈、澪還有HappyED。
どうせなら、俺はそのオヤジになりたいんだな。我的個性應該比較適合當旁觀者,而非參與者吧。不過這是個參與者的故事,一個相當值得一試的東西。

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