2006年1月27日

鎮花祭 (hanasizume) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到hanasizume觀看原來的格式

鎮花祭


此片主角本身藏有特殊秘密,這點和「痕」蠻像的。和某之前game一樣,最大的失誤在各主線不能調和,也就是說這故事並非完整的一個體系,僅僅因為玩家的選項而招致不同結果。啊、這點好像也和痕一樣,而Refrain Blue也是:各主線都是不一樣的設定,之前同樣的事件,在各主線中許多部份都有不一樣的說明。因此,雖然有TrueED,但那意義就沒那麼重大了。其實此作頗多地方(不是劇情,而是佈局之類。)都讓我想到痕。但比起來,此作稍微調兒啷當(?)了點。那個過於精確的度量(到cm,mm的地步了)頗為有趣。
同樣是劇情為重的東西,每走完一次會有新選項出來。最大的不便在沒有回顧模式,而讀過的記錄也沒有;skip不是很快,只是尚能接受:故事並不像AIR之類的那麼長。但說短,卻因為感覺相當多變,而並沒那麼枯燥;這點技巧使用得相當傑出,之前也有一些類似佈局的game作得令人感心,例如歌月十夜(最近最有名的例子)。話說回來,既然有不少game都能做到這地步,那利用「每走完一次就會有新選項」這種佈局方法,卻不能達到令人滿意效果的不就太混了?幸好我腦中還沒浮現這樣的例子。(說不定是因為太過差勁,已經自動排除了。)
說到內涵,(最近每每論起game好像非得提這東西不可。說起來大概是脫衣雀2之後的毛病吧。)此部和其他很多game一樣…還是沒啥主題。重劇情的game其實可以再多加點內容的啊,要不然玩過只是覺得「嗯、這是個好game!」而玩家卻一點也沒成長怎行呢?聽說elf在「讓玩家成長」這點作得相當不錯的樣子…ま、的確是有幾部有一些。megumi結局不太好,而優依的部份,再怎麼說,當下好像還是由宗主來抱會比較有效果吧。 CG雖然不少,不過相較起其他好的Hgame,就如同OVA與TV版一樣:那圖實在很可愛,不過是種TV版的可愛。音樂普普,雖然除了OP沒有印象太深的,整體的評價倒還能說是中上。系統,沒review及讀過skip大概是最大遺憾了。

沒有留言: