2007年6月9日

星空☆ぷらねっと (hishizora) レビュー

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星空☆ぷらねっと


星空☆行星
還只玩過佳多奈。聽說這是其中最「本命」的劇本了。要不要再玩下去、仍在考慮中。
或許是過於期待了?其實,早在三月初星空就已存在硬碟中,只是玩過 prelude 後,我不確定是否有到 Menu 部分,(應該有吧… -_-)結果就這麼沈睡到玩完光を…、Phantom 以及 D 的現在。再開,是因為準備清硬碟了(汗)。
回想起當時之所以沒有怨念繼續苦撐下去,那是被可怕的人物 CG 以及學園派劇本打敗了(我向來對清純学園物語不抱好感,像 ToHeart 我就不會再玩第二次。 ^_^;)。人物 CG…真的和鈴がうたう日有拚哪,那種くそ度。完敗(^_^);;;;。
所以,我的琦想就只剩下原 Disk3 上面 Track1 的 OP 了,整個 game 值得我買的竟然只剩這條歌(!×!)OH-No~~~!
這樣也沒辦法,虧我還連買了兩次,因為 AUG 的壓壞了。(泣…大泣…死)好吧,就算這樣還是得來形容一下我心中的女神(?What is it?)是如何崩壞的。
首先,(CG 的差勁略過)發現 keyboard 除了↑↓[Page Up/Down][Home/End][Enter]很~有用之外,其他都是廢物。和 Phantom 一樣,對 keyboard 族是相當不便的。又是個 mouse 點一點就能過關的遊戲…不,也不能這麼說,應該說是他們在某方面相當努力,(在回溯以及 skip 方面相當不錯,能排上前三名。)但是其他又放得一塌糊塗。
故事,行進和 Lien 有點像,其實深度大概也是同等級的。(可是 CG,CG 啊啊啊~~~)大致上一直選擇要攻略的女孩,然後是對其親近的選項就可以達到 end,也沒啥困難。我對這種方式的故事(聽說天藍の夏也是 -_-)真是不太欣賞。能夠的話,是我自己能依照自己的性向能走一次的。つまり、是沒有誤差的,出來的就和現實中若我遇上這樣的環境以及事件,那我得到的結局就是故事中那樣子。這樣才是「模擬」啊。假如還有得選,那我大概永遠都是歸宅部吧。就因為現實中我們沒有機會碰到相似的情節,所以才要模擬啊。
沒事,我要說的,只是我不喜歡用這種方法(某個女孩會在某地出現)選來選去罷了。希望的是二選一,三選一那種「性向測驗」(爆)。
七年的別離,回想不起的事。又是個和 Kanon 相似的構局。不過,深度是不同的,我習慣用 autoclick 讓他跑,不到一天就結束了,算滿短的吧。玩到下學期,只有一個感想:這 game 前半沒什麼,頂多算是普通無聊 Hgame 的程度吧。玩完頭腦裡根本不剩下什麼。(つまり、有玩和沒玩一樣的遊戲。對我來說,是不及格的。)重點一定擺在後半吧,為每個人安排了沈重的劇情;讓我來ゆっくり體會一下吧,嘿嘿。結果…沒有死的劇情,果然不能毀壞我嗎──
算了,就是這麼回事。CG 畫得是比人物來的好,不過也只有普通程度罷了。假如要全玩,skip 的部分太多了,而 system skip 的速度又不夠快,感覺上會浪費相當多時間。
老實說、應該有點同情分數吧。要打到90分以上,那就真得很勉強了。該不會我最近心情不好,所以打分數也特別嚴苛?(@_@)
2001/5/6 02:57AM
開了好多冷玩笑,像「さよなら、さよなら~~」(變成星星)。OP 還得一直按滑鼠跳過、否則就當給我看。 -_-
終於將瞳解決了。一句話。我不適合勵志故事。夢はかなえないこそ夢であり。

不確定聽版翻譯


在雨中淋溼的心 正哭泣著啊
閉上眼 就能感受到遠方的溫暖

不是結束 那一定是個開始
曾見過 夕陽下的回憶相重疊

落下的淚如此溫暖
將滿溢雙手的光緊抱住

A那天空在夏日中 閃耀著
 一直不是為了他人 而只是為了自己
 (所以)別忘了夢


如江河般 季節流逝
望著時間的片段 嘻笑鬧著

在風中搖擺 翠綠的樹木也終於
枯黃褪了色 但別擔心

新生的微笑
將會化作指引明日的堅強

B那天空於胸內 發光的星辰
 即使如今 這負荷不了的心情 也定是大家都曾有過的啊
 (所以)勿失了夢

ABA


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