2007年6月7日

戀ごころ (koigokoro)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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戀ごころ


戀心
  リリカ  「ねぇ…先生…強さってなに…?」  「人の為に死ぬことが強さなの?」    フェイユン  「友達作るの我慢して修行なんてバカみたい」    「でも友達が一人增えるよ」    シアン  「きっと…時間が經てば…忘れることができますよ…」  「ただ…歸る場所を…無人してしまっただけですから…」    「私は…自分自身を消すために…導士を目指したんですから…」    ルゥ  「努力をすれば…幸せは必ず手に入るのですか?」    「幸せって…なに?」    「…忘れることができれば…どれだけ樂でしょう…?」    シャオ  「消えちゃうはずなんだよねー」    「なのに…なんでだろうね?…あたしは存在する」  
最大的缺點在:skip 實在太久了,等得好痛苦 -_-;;; 假如像 AIR 那樣安排,每個腳色獨自路線長雖長,但是幾乎不重複的話,那評價會高些吧。另外則是對於腳色營造所用的描述太短,造成 ONE 等名作那種悲傷的氣氛出不太來,能夠加強每個人的結尾,縮短共同部分的話,就能有接近經典的程度了吧。
玩 game 前我通常會先照自己的個性先跑一次,不過遇到這個 game,選項和個性好像都沒啥關係的樣子,所以一開始就照攻略跑說不定會好些。說是照攻略,其實大部分選項都朝要攻略的女孩跑就行了。其他,「傳說」並不完全,假如那夢中的女孩,西方的災難、古時候的糾結都能完全發揮,那就真的…像 AIR 一樣了。
配音員似乎沒啥功力?有許多地方都聽不出感情;不過能有語音該偷笑了?
女主角當然是ルゥ,所以我玩的順序就是照上面的。シアン好黑,本來不太想攻的(爆);不過為了シャオ,只好勉強了。簡單的說,還是不夠深刻吧。
System,一樣是 Visual Art's 出品。感覺上越來越進步,假如能集合市面上所有 Hgame engine 之優點就太好了。像這個戀ごころ,第一應該改善的是換景效果加上「去除」選項,能學青空直接跳到下一選項就更感心了。
音樂感覺也不怎樣,稍微可惜了些。我現在都拿 AIR 當搖籃曲(笑),可是這個就不行了,沒有那種沈靜的氣氛。
有點該注意的是我本來在 jwin 玩,一改了目錄 save.ini 竟然 reset,真是欲哭無淚,重新 skip。
應該算是個不錯的 game 了。ルゥ的 ed2,在2000.12.24玩就能出現(搞這招的 ^^;)。

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