2007年5月4日

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本文章轉載自Colorless echo
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Wing&Wind


翅與風
大致說來,剛結束的這遊戲比起前作Moon Light稍微好了些。並不是因為這一次終於超越了前作啥的,僅僅是因為我挑對了順序玩,所以結束後的口感(?)才能存到我結束 Jwin,開始在 Cwin 打心得。
整體來說,和前作其實沒差多少。當然,不只是無聊而平實到枯燥的題材是很好(Moon Light 的故事真的沒啥高潮起伏或令人耳目一新的東西好說),不過拾人牙慧也不令我欣賞。玩過後總覺得和某★血殲△或是人魚故事,甚至是某同人■姫具有類似的構成要素。秋津大哥(號稱見過地獄的 staff),請別把我們當三歲毛頭耍好嗎?就算吃過的飯沒您呼出的空氣多,我們好歹是見過阿波羅十三的堂堂男子漢啊(意味不明←笑)。話說回來這次又出了「他具有人的型態」啥的…有機會到手再說吧,這裡好像還沒消息。只是這家的作品總令我有「還需要再等他多出幾塊,磨練磨練」的感覺,況且這次出這塊似乎不能令我感動。
啊,一時失察,到這裡竟然都還沒出到具建設性的評價。好吧。簡單的說,在這兩部中秋津的表現都是敘述平實,實在是過於平實了,以至於即使偶爾有些巧合(高潮),在我看來反而變成了做作。其結果就是明明述說著「他們很悲哀」,我卻一點也看不出有啥好動情的。像是永生,是沒啥好悲哀的,不過敘述中卻硬說是很哀慟,這種「硬加的悲哀」我就相當不屑。假如他的頭腦結構再不同些,能看到、想到不一樣的東西(題材),其實他的手法還算不錯。只是至今這兩個…以結論來說,故事設計,題材方面實在應該創新一下了。多想想、設計一下,應該可以做到像痕那樣的作品。(是不是我太高估了?)
而此作,我最後玩的是稍,就是這個讓我彷彿見到某 game 最後八十年後那個橋段。不過這個更狠,所以殺傷力更大(笑)。結果這 game 令我印象最深的也就是這既非急促短暫「明顯的」BadED,亦非團圓的 HappyED,而是有點 TrueED 的這一段。雖然還說不上是傑出,不過那段(staff 後就幾百字)真的不錯。反倒是真‧女主角的有點可惜,敘述手法不夠成熟,導致那種莫可奈何度過數百年的感覺沒出來。其他部分,那份「極力想要基於科學的立場解釋此故事」的「心」已經屆いた囉(笑),可是內容實在太 kuso 了。這部分硬來的解釋我都當作沒看到的跳過,以避免混淆我原先的科學知識(爆)。啥「因為 gene 的因素使新陳代謝加快」、「因為長生不老,所以也就不需要生孩子」?狗屁不通(笑)。說是「生孩子會損耗資源」還比較說得過,不過既然 新陳代謝到那程度,(說實在已經不是當下科學,尤其只是以 gene 能解釋的了。)也沒啥關係了吧。而以機率來看,一代起碼應有五個以上,主角身邊才有機會出現兩三個。這麼一來,幾百年來不是出現上百個了嗎?那那些人呢?還是別提了,違和感會越發嚴重的。
音樂一樣普通。實在跟那平凡的據很很相配啊(苦笑),連唯一可拿出來稱讚的 vocal 曲也沒有前作表現的好。實在是太平凡了(唉)。CG 還好,不過配合上遊戲介面的設計,那實在不錯:背景值得一提,畫得不錯,加上那個字,從前作就令我感到賞心悅目,這一些加起來,介面設計部分的完成度相當高。只是 CDROM 好像只檢查前兩個,而我的前兩個都是虛擬的…還好不構成嚴重問題。另外讀過的時常還需要重讀一次,這大概是設計當初每個橋段分得太長了,所以才會有雖然相異處只有一點點,仍然得將一大段 skip 掉的不便。另一原因是值到整段結束後才會作上「這段讀過」的記號,假如能像家族計画那樣,就方便多了。
所以,再等等吧,希望只是時機未到(笑)。

人的一生
看來是和我原來預期有相當大差異的 game。原來因為那標題而以為是啥了不起的嚴肅東西,搞不好還得拚個一禮拜才能結束。結果…也罷,雖然沒能達到預期,不過這方面的發展也不錯。對話頗為充滿情趣,男主角在一些方面比起大多 Hgame 表現得好的多。
大致說來相當平順,我並不是為了劇情設計,而是為了還不算太差的對話才繼續看下去的。故事進行到第四五章,卻令我感到有點 No Reality 的味道;這純粹是比喻,兩者並沒太多相同,只是主角的應對態度,與「我」(玩家)一邊玩一邊得到的感覺…很像。
系統方面表現不錯,那 EC 啥的系統令我想起玩21的時候。innocent Eye's 那時好像也耍了一下把戲,說不定未來這類型的會越來越多;的確似乎也滿符合實際情形的,只是攻略起來就不怎麼簡單了。save 檔和 Railway 一樣就不多說了,既大又難壓縮,只好自己留著。這次 load 沒 Railway 大,所以表現還不錯。
畫滿具特色的,好像同窗會某代也有類似的感覺,在我接受度還不算太差;身體線條很清楚。音樂不錯,可惜當下不能抽出。声優曲倒不怎樣。
整體說來,雖然不錯,不過,很短。另外,路線走得好的話,玩過一次後改改 EC 照著走,共三次就能玩出所有結局及おまけ了。

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