2007年5月21日

Wind -a breath of heart- (Wind)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
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Wind -a breath of heart-


友情や愛情等、人の正面の感情を唄う劇ですね。(真是個高歌友情、愛情、樂觀而積極進取的劇本啊。)回想起來,好像有許多文章及劇本都會這麼做,尤其是坊間一些「稍微有水準」的東西,以至劉 x 等人的勵志作品。曾碰過一些說「我喜歡 x 鏞的作品」的人們,(恕我實在記不太得他們的名字,我也不確定有沒有打錯。雖然隨手翻過,但是因為某些緣故,作者實在進不了我的腦袋。)有的是富有愛心的二十多歲年輕女子,有的是二十多歲稍有世界觀的年輕男子。因為我所接觸的大多都是這些人,所以其他年齡層的對這類型讀物所抱持的態度我並不是很清楚。而我相信這些人通常在人生的報酬上也會比較豐富。看過 web 上 minori 擺的,對 Wind 的介紹(mini book)後,其中「我們為了表現出主題,選出最適當的表現方法(field)恰好是学園 物。」就可以證實 minori 的確是想表現什麼。很遺憾的是我將那個什麼判別為「正面而積極的人生觀」。(啊、哪裡遺憾的呢?當然是因為我並不知道這個判別是對或錯,以及我看不出有其他的東西。)一個為了千年前的束縛而卻步不前的女孩,即使知道自己所作所為對自己,以及許多的人帶來痛苦,但仍然無法放手。最後終於因為抬頭向前看,而使自己以及所有的人得到真正的解脫。假如他們真的就是要表現這些東西,我的確無權批判,正如宗教帶給人希望,這類型的讀物也教導人更為有利的生活方法。只是效果可能不是很大就是了,因為就算好好的玩,考慮到用「game」這種方法表現,以及玩 game 的對象,會確實實踐的恐怕也不多。當然,我不會是其中一個。正如我所說過,世上人生觀百千,每個人都有自己「活著(活下去)」的方法� �
還沒解決任一個時的感覺:啊,「力」を持つ者に課せられた、はるか遠い約束。(請參見AIR←笑)而且還都是千年的束縛啊。不過這個故事以其劇情性以及佈局來說,都不及 AIR 的盛大。再怎麼說,AIR 我可是以暑假接近不眠不休的程度花了四天才完結,而此作認真起來一天十幾個小時內就能解決。本來以為會拖很長,不過花在 skip 上的時間好像更多些。因為題材並不是很多,倒不會覺得有什麼發揮不足,只是終於全部結束時,多少還是有「啊、好快」的想法。
看到這樣的故事,攻第一個人時腦海中浮現了類似的題材:這個可以當作 Wind 的おまけ(爆)。
這一族人另外有個深藏的秘密,在所有持有力的人中,有一種人最特別:他們不是能使同族的人持有的力加大,就是使同族的人持有相反且更大的力。但這兩類人卻有截然不同的命運:前者常被人利用,在加強自己的力量後就將之殺害;而後者卻往往是利用別人的人,因為同樣是相反,對於一個能使物體結冰的人,他們能隨心所欲使他的力轉成能將物體氣化、使燃燒等許許多多的[相反]。
主角的前世就是前者,而故事的進行,使他漸漸回想起前世,利用他的人並沒殺他,還使他最後參與了與另一位後者(使同族的人持有相反且更大的力)的戰爭。
這類型東西好像還有許多發展空間,像是某 jojo 野郎就大量的發揮過。再想下去,好像我用的這個題材也不怎樣啊,公布出來有點慚愧。

音樂,包括三首歌唱曲都不錯;可惜那三首的編曲華麗度並未完全發揮,且 ED 最後一句顯然沒配合好。OP 有相當的水準…外包給新海誠的?勤的配音有點差,雖然有些地方表現出色,但應該表現好的地方也有許多搞砸了,連帶的拉下了點音聲的平均印象。ひなた的很有性格,不過這有一部分應該歸功於劇本。みなも由春野日和來配,老實說不夠輕柔。つーか、要改成長崎みなみ那樣的來配,仍然略嫌不足的樣子…。わかば≡知世(CCS)?似てる雰囲気ね。而且不但性格氣氛相似,連配音都故意裝出那種聲音…(汗)
人物像時常一直擺著讓他爛掉,直到換到這個腳色說話時才換下一張圖,這點作的很差,是我第一個發出這樣子評價的 game;雖然我幾乎都在看字,圖不過是順手瞄一下罷了,能做到讓我發現這點,Script 的擔當也真不簡單。大概是因為其他 game 對人物像的處理法都是每句話換一個人,大多數時候只有一個人在舞台(螢幕)上的關係吧;所以他們對多人同時出現時也特別警覺。但此作實在是太沒神經了,既然要把許多人同時擺在一起,還不好好處理表情的問題…這現象在五個人一起午餐那場最嚴重。CG 方面還好,但有些場景因為不是回憶或意象形的場面,卻仍然以全白或背景圖表示,很顯然是 CG 準備得不夠。而在人物設計方面,頭上那根天線是啥?頭上那根!那該不會是學某ひな的吧…?假如不知道的話,會認為「竟然五個女主角裡面三個� �有那根」吧;不過這有點ネタばれ,所以就別說了。提示一下,玩到彩之前大概就知道了。
鍵盤操縱並不是很順手(不親切さ一杯),[Alt]-[Enter]、メインメニュー還時常失靈。再加上,雖然說讀過的能自動 skip,卻沒看過他 skip 半次,(不禁懷疑,真的會自動 skip 嗎?)更糟的是有 skip 是沒錯,但那根本是牛步嘛(把音聲關掉會快一點點),說是 skip 不如改成 auto。對這遊戲來說,由於玩過一兩次後,第一部幾乎都在 skip,所以玩起來就更為痛苦了。用 Ctrl 都比 skip 快得多,不過某些人反應 XP 下一直按會當掉─幸好我遇到的次數不多。其實,會當掉恐怕也不是因為按 Ctrl 的關係吧,在其他的情況下(例如剛 load 後,甚至普通閱讀時)也有當掉的紀錄。可惜就算是 Ctrl 也慢得可以。對這(可以說是)沒有 skip 的 game,相形之下用 save 補足就很重要了(哀)。OP 及 staff 不能 skip 也是很頭痛的問題。有注解,但每次存還要再打一次(對� ��會讀 binary 檔的人來說)。有回顧 log,但不能溯及上一段落,還是舊的模式,對於這種的我已經有點排斥了~~總的說來,還真是個くそ系統啊。表面上擺些好東西(功能),暗地裡實用的卻不多。

劇本的題材並不值得大書特書,有點俗套。倒是對時間的掌握,在 Hgame 界表現優異。可惜說是優異,遊戲的進行,到第一章中段起用的是「選擇肢完後隨即進入和此選擇有關之事件,而後緊接著又是下一個選擇肢」的模式;所以並不代表真的運用成功了,應該說是這種設計下所帶來的結果吧。skip 可是很痛苦的,因為此作在第一回中,五個人的第一章就能讀過八九成,比 FOB2 更過份,而 skip 還是那速度…
推薦順序,因為彩算是 key,所以排在最後;其他人則不太容易決定。幸好劇本沒想像中那麼長,所以大致上隨便排也不會有太大的問題。沒主見的話可以試試ひなた→みなも→望→わかば→彩。望と彩の ED はいいですね。俺、やはり死と別れに弱いから。尤其是望,雖然彩的 ED 解釋比較多,但卻沒有望那般的殘留思念(可惜仍然比不上加奈及君望中的螢)。
對劇本本身的批評及閒話:
△みなも那個告白是沒縮過水的嗎?好長啊。很少看到女主角一直講不停,這麼長的告白。可惜說真的…我已經麻木了,判斷不出這次表現的好不好。勉強以普通的角度來說,應該有中上的成績吧。
△勉強会中勤出的那五題,每題之間的沉默到底是…該不會原本是拿來排選項的吧?呵呵,我倒滿期待那個題目的(笑)。
△わかば的味噌汁ジュース和某どろり果汁有異曲同工之妙。在秋桜の空に世界ノ全テ中說過,Hgame 中時常有一些非正式的規定題材,像是屋上、學校食堂或販賣機中神秘的食物及飲料,與太空(?)不明生物。販賣機果汁大概是 AIR 開始的,他們從 Kanon 就開始惡搞這類型東西了。未來還會出現更多這種不切實際的東西吧,因為讀的人都喜歡,甚至為之瘋狂。這就像口癖或巫女、妹型姊型一樣,是能夠讓人為之成為お宅的題材。
說到不明生物,真可惜,為什麼チューチュー沒有圖呢?(ナー、或いはフォルテ倒是在某張 CG 中看得到。不過那是普通的貓啊~)AIR 和秋桜の空に都曾把奇妙生物畫得很清楚啊…假如有圖的話,チューチュー說不定會和ポテト長得很像吧?(謎樣的狗)
△鋼琴很強大家都會說,しっかし、在店內邊介紹わかば彈的曲子,BGM 卻不是鋼琴曲のはなぜ?世界ノ全テ特地為女主角做了首曲子,Wind 應該見習一下,玩起來感覺差很多。
△「心の中の思いを、『力』として具現化する夢を」「この街で力を使える人々……その力の源は、その人の中にある、純粋な想いなんです」純粋かな…?各人的力量,事實上也正是各人的夢想。這麼解釋起來,那劇中除了主角們之外各個腳色的個性該不會需要重新定位?主角的力量又表示什麼呢?該不會是冀望將他人的一切納為己有的欲求吧?這樣滿恐怖的。
△除非,那時候尚不曉得わかば的「力」最大。假使知道這件事的話,就不應該將他留在街上。若沒說明清楚,這是此作比較大的 logic 瑕疵。假如秋人稍微用點頭腦的話,應該知道不能將力最大的孩子放在街上。
△生日在此作中占有很大的地位。那是否暗示著什麼?頭髮那一根的確是有意義的,而生日是否也表達著同樣的事實呢?懶得重新玩過。假如不是沒意義的話,應該就是那樣吧。
簡單一句話,這是個接近上等的作品。

這個 game 的 H 部分,昨天及今天玩時全部以 Ctrl 看都不看就 pass 過了。我果然老了嗎?難怪最近一直對世間感到膚淺。(應該不是這樣才對…)現在最想看到的劇本,需要有一幅遼闊的山河景色來開闊我的心胸。保守推測,現在的精神年齡有40多歲(more?),肉體年齡接近30,人生體驗25左右(這是最接近我身分證年齡的數據)。今天的文筆及組織度好像不太好…這也是老了的關係嗎?(不是吧…)
從這個 game 起(起?)用 XP 雖然能邊玩邊寫心得,但興致被中斷也是挺頭疼的。之前都是拿張紙在旁邊,有事要記時簡單十幾字內就解決,對玩 game 幾乎沒有影響﹔但打字的話,會想到最後可能毫不修飾就這麼交出去了,所以會拚命打多一點,結果就可能打個十幾分鐘再回去玩。固然心得好像比較多,但一個遊戲拖拖拉拉不知道玩多久才會結束。
Jime 在符號,包括標點等,比新注音及自然好多了。像是℃,雖然我沒打過,但用新注音還真的不知道該輸入什麼;而自然也還得叫出符號表。Jime 只要直接輸入「度」就好了。新注音的標點符號,後來發現得先將字寬改成全形,配合[Shift]才能輸入。(用的還是過去倚天輸入法的[Shift]-[Space],雖然他們已經搶了倚天的市場…)不過像「…」以及括號本身果然還是用 Jime 比較習慣。現在我都把 Jime 當作第三輸入法,用[Shift]-[Ctrl]及[Ctrl]-[Space]隨時切換比較快。雖然標點部分一部分是因為輸入習慣,使我們的輸入法不能這麼做,但我還是覺得這些程設人員並沒真正把心投進去,多參考其他輸入法的做法,把這種輸入法更實用化。notepad 在自動換行上還有問題,真的不太好用。(哀)

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