2006年1月25日

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部份才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部份類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些game把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打OP的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。

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