2007年7月7日

お伽草子 (otogizoushi) レビュー

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お伽草子


お伽草子(御伽草子)

原典雖然是御伽草子,不過好像經過了很大的改編,然後又加上實質上僅十一集的第二部。因為有受獎,本來頗為期待,不過其實只不過是畫風比較特別吧!關於源頼光、四天王、劇中出現過的鬼與東京的傳說可能得先預習一下,例如夢狩喬の無責任布拉� ��拉,會更有趣味。
第一部描述的是期待毀壞一切之後迎接新生的安倍晴明,以及一心只想拯救京城的人民與兄長的主角源光一路與四天王收復勾玉之旅。除了#5満月の道這段說不太通之外,(滿月時應該是大潮,那條路反倒該沉得越深才對。反過來說,若是在這天會浮現,卻又不能說每個月中只有這天看得到了。)其他雖然普通,但劇情枯燥,內容方面若不算沒啥價值,也嫌腐舊。第二部或許因為劇本比重分配問題,還加了兩話おまけ才達到26話;這部要述說的故事是千年前晴明雖沒能達成目的,但在長久的時間流逝中,他察覺到這些人們的人生,畢竟應該交由他們自己來決定;他所能作的,是從旁幫助他們。因此,這次他要做的是使五行相生。
說來,整個作品的中心還是在晴明身上。最後#26提到他是見守る者,在一旁觀察著人世的興迭。度外於時間,使他成為與眾人異質的存在:在這最重要的一話中,將人類說成整體意識的一個細胞,有點Gaia的味道;而晴明因為與世隔絕而不算是「細胞」的一員。重點就在他這些日子來的心境變化上。關於對他人的命運裁奪,之前已經說過。人們有他們自己的見地,行使自身的選擇權,因此費心要「為他們」創造個天堂,還得先得考慮這到底是不是每個人的希望。而,就算能力與運氣都已足夠,除了有相當的覺悟外,這恐怕依舊不會是最好的選擇。
因此,這感覺上是部劇情不夠有趣,畫風不夠美形,內涵又いまいち的作品。(@_@)
2006/2/3 17:24

フタコイ (FUTAKOI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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フタコイ


双恋 -フタコイ-

這就是傳說中的白痴戀愛故事了吧。和坊間普通的青蘋果系列相同等級的(汗)。(好吧,我承認已經忘記「青蘋果」這三字打哪來的。查了一下網路,也只發現言情小說系列,像是新月出版社的浪漫、纏綿系列,萬盛出版社的荳蔻系列、龍吟的紅脣情話…這些大部分都是給女孩子看的吧。)不過重點聽說是「要讓中學生能感同身受」,だから私も文句言えないかも。這一系列是「電撃 G's マガジンの読者参加企画」,聽說重點在「不論什麼都是兩倍」(汗)。或許正因為讀者也有親身參與,才造成那麼轟動的話題吧。(後來發現是荳蔻系列沒錯…這些都是以女性讀者為主要對象。2006/5/1 22:44)
美少女ゲーム,以至於ライトノベル進軍動畫界已經不是滅多にない新聞的現在,就連我都看過了不少。不過為什麼會被改編的大多是這類型的作品呢?這種下三濫…失礼。更正します。沒啥水準的愛情小說還是別看太多比較好。這些東西是為了沒有進行腦內補完能力的人們所準備的,看多也不過變得更白痴,更容易妄想(如同本作的主角)罷了。笑いお兄ちゃん白日夢未免做太多了吧。φなる・あぷろーち那時就覺得「太扯了吧」,而看到ゆめりあ更覺得莫名其妙。本作前面幾集除了讓人感到主角的狗屎運、「得不到手的才越顯刺激」(每「組」女孩身旁總有些阻礙)外,桜月姉妹未免太箱入り了吧。って言うか、應� ��說是太白痴了。竟然還會問「下雨天付錢的時候,(一手拿著皮包,一手拿著傘,)傘該怎麼辦?」?!而且只知道要照本宣科背誦父親的試練,愛上主角的原因也有點…令人擔心還有什麼人在那種情境下他們愛不上的。其他的腳色許多也有ボケ的現象。可以說充分的服務了玩家。作畫品質差,#7最後流星還有從下面往上飛的。那角度…あんまりにも怪しんだ。
啟示的部分主要出現在最後幾集。#11中說到,愛是要給對方幸福,而不是自己在那邊享齊人之憂(卻步不前卻又悩んでる);優柔不断は駄目。主角那種光是想著自己的事,為著自己的做法是不行的。#12提到對自己的心意也不可忽視,不能就這麼白費掉。那是種逃避。(私はこの言葉に引っ掛るんだ。嫌い…からだな。「逃避」通常指的是不正面去,甚至無心解決事情的情況。)#13:將自己的境況說成是詛咒,這是辜負了大家的心意。說不想傷害人,其實是自己不想受傷,只不過是種自私。所以絕不能逃 避。(もう一度引っ掛られるんだ。)最後又說到,剣持也不過是為自己著想,自己不願意看到お嬢様たちの悲しいお顔だけだ。這種觀念正如同剛剛才在Fate/hollow ataraxia提過的,就算是在憐憫人,有時候真正得到心安的卻不是對方,而是自己。只是,這邊還是得提一下,可惜人既不真的擁有絕對的自由,也沒有無所不知且通達的智慧。所以,自己的我侭在自己的標準來說卻不總是最好的。所以,光是叫嚷「還我自由」,果真就能導致最好的結果嗎?而本作最後也沒做出裁決(一個明顯的決着),主角還是照樣當他的齊人,玩家還是照樣滿足自己的慾望。残念だった。
2006/1/27 13:32

フタコイ オルタナティブ(FUTAKOI Alternative)

雖然此作聽說遭致不少非議,但我總覺得這作品比正宗的双恋來得好多了(笑)。ファンタジックだし、ドラマチックし、熱血と、主役格好よくし(哀)、沙羅ちゃんと双樹ちゃん可愛いよ~ん。而且背景設定也比較深。之後 PS2 上還出了「恋と少女とマシンガン」,但還是看這動畫比較省時的樣子。
本作重的是氣氛。前面的部分可以感受得到一股のんびりふんわりゆったり的輕鬆感,後來又轉成よく出来た荒謬劇;在最後以熱血場景仕上げ。比較深的啟示只有#9開始不斷反覆的「もしもなんて、ない。あるのは今だけだ。」だから、「馬鹿みたい、全力で生きろ。」別幻想「假如…就好了」,那麼作時代表的是「事實上沒有作到」,甚至於代表了一種悔恨。所以,重要的是抓住任何良機,把握現在。
ま、兎に角楽しい作品だな。私もまだまだ青いんだと覚悟させたが。
2006/1/27 20:22

ラムネ (Lamune)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是 Aka 那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過� ��些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實滿希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主角有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好孔的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿� ��漫畫來自淫了―盡是幻想與現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在 PS2 上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的腳色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以 H anime 為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通 game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入 ED 的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝� ��來的吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還滿滿意的。
2006/1/26 21:04