2010年5月16日
再議死刑存廢
說到頭,我想廢除死刑的最根本原則是生命權。說明白點就是「無論在什麼情況下,都不能剝奪他人生命。」換句話說,不論是什麼法律或道德倫理規範、犯了什麼罪,都不能作為要他人退出舞台的理由。在這前提之下,應報理論、漢摩拉比法典「以眼還眼」啥的根本都不被考慮。這有點道德絕對主義的感覺。因此提什麼「可能有冤枉情事而錯殺無辜」、「怕被濫用」根本就是轉移了焦點,再扯到成本之類的更是找自己麻煩。真正的理據應當,而且也只能是生命權;否則就算能自圓其說,也無法達到足夠的強度。因此「就算冤枉人也不能殺」,而不是牽扯出其他一堆東西。而反對廢除一方雖然似乎提了許多項理由,但除去反駁支持廢除一方的論點與預防未來再犯的麻煩外,歸根結柢終究是以眼還眼心態作祟。說明白點就是「你不讓我好過,我也會讓你難看。」而其原始根基則是人們追求公平的心理。而人們這種心態可是很不容易消解的呵,畢竟平等規則已經深植基因,使每個兒童都懂得計較了。
雖然我說過,世上本來就不存在有絕對的公平。但那主因是天網從未定義過公平。以死刑存廢這個議題來說,我們確實有辦法讓被抓到的犯人達到起碼是「量」上面更加的公平。雖然有許多人說他們這些人大多背負著數條、甚至是超過十數條的人命,怎麼稱得上是公平?但今天有這麼多人堅持要殺,不正因為殺了比沒殺公平程度更高,更讓人心裡舒坦麼。
要廢除死刑得考量到轉換的成本。這成本包括了制度上、實行面以及社會成本等。此外還有對人心的影響,甚至可說這才是最重要的一項因素;當大家認為這件事一定得作時,就算其他方面有困難,人們也會盡力去解決。同樣的,當大家今天還沒有辦法跳脫以眼還眼的觀念時,我覺得揠苗助長式的推動廢除死刑並不是良策。理想狀態應該是大家都能取得「暗黙の了解」,也就是當大家都能把跳脫以眼還眼、達到不殺人的潜规则時,不待誰的刻意推動,死刑自然會被廢除。這裡並不是說,生命權有多偉大,或以眼還眼就一定是對的。我想這些都不過依賴於人們的共識。道德畢竟是人們定義的(是的,我認同道德相對主義。),有些細部的議題上並不存在普世價值,在死刑存廢或安樂死等問題上可以很清楚的見到這點。對歐洲人來說,或許不執行死刑才是道德,但對現在的許多台灣人,很顯然不是這麼一回事。我甚至猜測所謂普世價值本身也不能在任何時刻都通行無礙,雖然我所能舉出的很可能只是極為少數、看起來足以稱之為「特例」的事項。
坦白說,我其實不在意到底有沒有死刑。你當然可以說我是站着说话不腰疼。事實上更應該說是隔山觀虎鬥。但現實就是大家吵了半天,也不過就這麼回事。
2010年4月29日
Ubuntu 10.04 RC desktop
- 安裝選單竟沒中文?這問題不大就是。到 10.04 就有了 TW 版,雖然在 Windows 時的介面還是簡體中文版。
- 安裝到 80% 會停住。(10.04 版約在 79%,若網路不快還是會卡住。)雖然可以 skip,但未完成前就 skip 並開始使用系統的話,可能會造成系統功能出錯,以及重新開機卻重安裝系統的問題。
- 沒有安全卸載就將同一 USB 隨身碟插到另一個孔中可能造成重開機才能消除 mountpoint 的問題,顯示 "Error creating mount point: File exists"。
- 輸入法無法重新選字,新酷音選字時不能用方向鍵。
- 3G 看起來是賞析用大小,再多裝兩個語系空間就滿了。很遺憾的,若是以 "Install inside Windows" 的方法,要在原 partition 加大分割的空間似乎重新安裝比較快。
- 裝完應該馬上改一下 sources.list 讓下載速度加快。這問題在 10.04 已經處理,自動會改成台灣的 mirror。
- 輸入法部分,9.10 可以用新酷音,不過 10.04 RC 似乎還沒準備好,裝不起來。
2010年4月15日
コンチェルトノート (ConcertoNote) レビュー
コンチェルトノート
拿魔術當重要題材的,在我記憶中這似乎是第一個。雖然以背景設定來說這理所當然(主角雙手為タマ所「整修」過,但矯枉過正,超越平凡。),不過提得這麼深入還真不簡單。莉都的個性令我有似曾相似的感覺,回想一下發覺他和智代有幾分相仿;長髮,以及那堅毅而理智加上一點點為人設想的性格。
關於運勢的討論是本作最重要的中心主題。由莉都ルート中タマ的發言,運氣在本作中被解釋成人們所感覺到的因果必然性;當覺得舒服快樂順心,就是幸運,反之則被稱作不幸。白雪 ED 也提到,幸與不幸,端看不測之事發生時當事人的態度;這樣的說法有點佛教中緣起的感覺(對此我個人的看法請參照說佛)。以這角度來說,我們能做的是改變自己的態度,讓自己遇到「不幸」也能坦然,而不是一心只想「改運」。話雖如此,タマ卻可以改變運勢的流轉,使主角達成不可能的任務,這點令我頗為不以為然。何況說他不幸,それも随分都合のいい不運だな。因此,我對本作中對運氣的討論,總結說來還是持著銀色~完全版~那時以來的觀點;雖然我們都追求並 夢想一個公平的世界,但人世並不存在我們所以為的平等或守恆。因為以上原因,在腳色大談運氣的同時,我心中想的卻是不論探討得怎麼深入,若是前提(運氣可以借貸轉移、具有守恆性)就已經錯誤,那結論恐怕還是沒多大真實性。(也難怪我一直猶豫要不要停止了。)それにしても、因果の流れが見えるなんて、大したもんだな、莉都は。或いは凄いのはこの設定か。
無論如何,本作的設定是タマ具有超能力,所以就算我認為タマ身為管理者卻參加遊戲,似乎不太妥當,還是得在這前提下作討論。(只是,我還覺得若有一個這樣子的存在,那世界的均衡恐怕會和我們現在所以為的大為不同,因此不作深究。這和有一個全知全能的神存在的情況相似。)タマ一直強調,人為改造世界,反動也會比自然情況下大。這大概可以拿現代的工業作類比。因為我們過度的開發,缺乏經驗又沒能瞻前顧後,使得現在有地球暖化及資源枯竭的問題。其實在很多近來的劇本中都提到了這主題,最近的例如潜脳調査室中那気象分子。我對人類的未來所持的態度在過去的文章中已經提過多次,不再贅言。
以我看來,本作的標題最好的詮釋是「眾人諧和的演出」。人與人之間的相處多少會有摩擦。不只是因為意思不能完全相通,還因為你的終究不會是我的。所以怎麼營造平順的人際關係,需要很多的技巧。莉都路線稍稍提到被當作箭靶的感受。私も悪意を向けられることあったけど、運とは別だ。此部分請參考てのひらを、たいように。很多時候自己的應對方式會占有更大的影響,所以若玩了本遊戲後,全以運氣來解釋惡化的人際關係,那是不恰當的。另外,如前述人際交往有很多原因。所以對我來說除了放下身段不固執己見(當然更不能只顧自己的利益),更重要的是溝通。良好的溝通甚至能帶來相互理解以及默契,這能使不必要的內耗減少很多。
CG 以及声優都有近來的一般水準。套在十年前的遊戲上的話,那就是中上了。背景音樂大概也可算是近來的一般水準,不過我的認知是最近的動漫音樂都不怎樣,本作的也是很不耐聽。當然這很有可能是我個人的錯誤認知。
整體說來應該適合一般的人,但要說到內涵的話可能就有待商榷了。