2007年6月16日

さおりんといっしょ!! (SAORIN) レビュー

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さおりんといっしょ!!


さおりんといっしょ!!-Leaf Amusement CD vol.1-和さおり一起!!
雖然只是個おまけ大集合,不過其系統及價值還是比某些 Hgame 好多了。當然,不算痕おまけ的部分。痕おまけ也是純搞笑的,各家公司都有其風格,Leaf 的おまけ總傾向於「惡搞」。那個賽倉鼠(為啥是倉鼠?)應該知道吧,出去一下把 namahamu.ini 改成999999[3f 42 0f 00]即可,再多也只是這個數;當然,沒幾分鐘就不想完了。
音樂是輯選,舊的那些都還不錯,只是沒新的。簡單的講,就是おまけ。

初音のないしょ!! (HATUNE) レビュー

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初音のないしょ!!


初音のないしょ!!-Leaf Amusement CD vol.2-初音的秘密!!
除了TO HEARTおまけ外沒有 skip,以及鍵盤不全支援算是最令人感到不便的了。因為我大部分都是改出來的,不知那個 LFIGHT97 最後卡關和這個有沒有關係?(真是見笑了…)只看 CG 的話,他們打玩那個招引的人後(?)好像就大團圓了。結果看看浩之還是自己流最有用,(就算如此,還真是弱!)其他不知幹啥的。整個說來,是相當簡單的企畫,雖然已經比さおりんといっしょ!!複雜些了。
其他部分大概就參照さおりんといっしょ!!,系統有進步(不過因沒有 skip 而相當困擾),但TO HEARTおまけ總令我感到沒啥好玩,甚至在痕おまけ之下。

Brightia レビュー

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Brightia


這系統絕對和 Unbalance 是一樣的!而且,同樣是為 H 的 game(不,這是為了凌辱及純粹的 H(笑))。雖是為了 H,不過每次都還沒過癮就結束了…(汗)Unbalance 就是這樣,Brightia 還有過之而無不及…(大汗)本來以為沒有 review(那將是最大遺憾之一),沒想到他們藏得真好。不回想起 Unbalance,還真不知道那裡可 review(除非亂按)。
大致看看,覺得結局瞄一瞄即可,看一下故事是怎麼佈置的。因為畫得不錯(成了和エッチなバニーさんは嫌い?最大的差異),而且故事還算普通,所以雖是 R指定,不過還有相當的分數。
即使如此,這還是一個找找 savefile,看一下最後 END,其他就只剩下 CG 的 game;別浪費太多時間。封面那個真可愛…

Infantaria レビュー

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Infantaria


育幼院
安裝好慢…解壓縮的好像都是這樣,不過這塊看起來並不是啊,只是某些地方檔案數多了些。人物像的嘴巴怪怪的。嗯…這點とらいあんぐるハート3也有點像,都是那種倒三角形尖尖長長的嘴。一開始看到那公主的人物像,我嚇了一跳。「這樣的圖,我絕對認めない!」好怪的 CG 啊。這麼說,其實當封面的那張也不是很美啊,眼睛過分的大了吧。雖然 CG 有點怪,系統的華麗度倒是無庸置疑的,畢竟玩起來都還會 delay 的東西(笑)。HCG 的光影調配是另一個奇特的地方,總令我有黏稠放不開的感覺,尤其是看到那肉體…還有,照那種畫法,雖然連馬賽克都不用了是很好,不過還真希望他能畫上一條溝之類的…(爆)
Alt-Enter 能直接轉螢幕模式,上下左右移動滑鼠,Page Up/Down 能 review,Print Screen 等就不說了。回溯再回來讀劇情時偶爾會有出現位置的 bug。死系統,竟然沒得讀過才能 skip!!一開始玩得好辛苦(泣)。後來,終於靠著不支哪來的改造工具以及記錄檔解決了。似乎沒讀過也可以 skip 啦,只要 CG 或シナリオ模式中已經出來過就好。那 Extra シナリオ模式還真齊備啊…大概 game 中所有重要場景都在裡面了吧,系統只是將他們排列組合吧,那直接看這些東西應該也沒差囉(笑)。
搞了那麼久才結束,一方面是劇本有點長,(不過認真的話,兩天應該可以擺平。)一方面最近實行「一天一 game」制,(話是如此,因種種原因也沒做到。)會花時間的當然就延宕好幾天了。這部只是解出 Extra 來讀過一次,不過那劇情回想作得真周到,讀過一次幾乎不用玩就知道在說啥了。因為有連慣性,所以這種方法也是我所推薦的。(真遺憾…)為了怕有啥其他特異效果,另外找了 Sophia 的 ED 來玩。事實證明,遊戲進行只是無聊的選項加上シナリオ組合,特殊之處只在有 OP, staff ED 等和劇情無關的東西。這樣說來,這 game 對玩家也相當照顧啊(笑)。
在看過一連串的劇情後,心頭竟浮現「完成度」的字眼。假如有的沒的全 CG 加上全語音,那我大概就會說是至今我玩過的數一數二完成度最高了吧。不過,語音還不打緊,有的腳色沒 CG 相當可惜。假如能作成三塊 CDROM 就好了。故事設定上,Rema 比較有分量,而 Aco 的(最後全由「‧‧‧」起頭了)則較吸引我。(不是指為何和夢境的住民談一談就談到戀愛上去,而是那之後…)其他的只算普通吧,尤其是 Sophia 的部分,有種難以忍受的 love くさい。奇怪的是,有關孩子的段落亦有超乎想像的愛情相關。這不知是服務玩家,或是因為知道玩的都是我們這群…
音樂不錯,頗有西洋古風。事實上,有幾首根本就是古典音樂了(而且出處並未明顯標註…算了,我沒必要幫他們註明出處吧 -_-)。這樣子的方式,悲愛以及化石の歌都用過。「表現西洋風格,古典音樂還是最佳選擇」似乎為大家所默認。不過,這部就算去掉古典音樂部分不說,和悲愛及化石の歌一樣,都有不錯的旋律。
有些有趣的段落。這部的感覺寫來還算穩健,不過之前看過太多類似的文章,已經有點懷疑是不是司空見慣演化到看煩了。雖然也有些笑點,像是マイ醉酒的段落、コリン東方料理、金八先生(哪裡出來的啊,這時代有嗎?!(爆))及 nakadasi,總覺得有習慣(厭倦)的感覺(其他 game 中也有些這樣的橋段),加上故事冗長,這時需要激動的橋段。之中還有些奇怪的進步,像是那雙層風琴;明明不是大鍵琴,而巴落克時代有那樣的東西嗎?倒比較像現代電子琴吧。除此之外,連漸漸變成每個現代人都具有的省思,在我也沒那麼值得驚奇了。此部 game 中,這出現在マイ所頌讀的「不邪惡的龍」的的故事中。「龍真的是邪惡的嗎?」從心理學,我們知道這是基模的作用;從佛教,「無明」代表對現實錯誤的認知。說龍就是惡的,是犯了和說「下級階� �都是小偷和強盜」一樣的貼標籤錯誤。──這就是古代比較少,而現代人都漸漸具有的省思;而這省思在這遊戲中藉由「龍不一定是邪惡的」故事表現了出來。一方面,相對於過去的故事的確是個新奇的東西,一方面我們卻能看出這樣的潮流。省思需要靠理性。可惜的是,省思有時被歸為反叛,因為省思有時會招來對現實制度的錯誤糾正的期望,而這會招致活在原先制度下人們的抗拒。(包括既有利益者及某些使用舊制度仍得不到利益的人,人討厭改變。)
ははっ(乾笑)、一不小心就扯遠了。相信我,這不是故意的,只是順勢就…我要說的是,這樣的故事在過去的人們就不會想到,ok.和主角有關係的女孩子們,一個不是人,一個曾經不是人;一個身分不平凡,一個血緣不簡單;最後那個還有悽慘過去,簡單的說都是特殊份子嘛(爆)。不過不這樣搞,單是平凡的人世,平凡的我們,的確也不容易找出好題材,得要有更入微的觀察力才行。Sophia 母親的項鍊,コリン眼鏡的秘密很可惜的直到最後都沒公布啊。

エッチなバニーさんは嫌い? (BUNNY) レビュー

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エッチなバニーさんは嫌い?


エッチなバニーさんは嫌い?-you must like a horny bunny?-討厭 H 的兔女郎嗎?
故事也沒多長,H 的效果還好(會動就是)。聽說 ZyX 之前出的大多是凌辱之類的,這裡倒看不出來,只是女孩子們有怪癖而已。沒有痛心的事件,只有偶爾會妒忌的女孩子。大家都很大方,H 得很愉快,就這樣。
系統普通,review 是[Page Up/Down]。CG 雖然還好,但不太令我欣賞,那是 ZyX 一貫風格。音樂和 CG 一樣,作得也不錯(成績依這個評價打的),但不太合我胃口。劇本寫得不怎樣,也還是 R指定,只是結局有些八點檔連續劇型變形。結局,就是沒啥好說的。本來出於失望,想打更低的分數,不過比較之下,相當的 R指定之前也有這程度的記錄,所以就算了。(分數打得越來越多,似乎參考價值卻越低了。 -_-;;)