2006年4月18日

終ノ空 (tsuinosora) レビュー

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終ノ空


終之空
和アルバムの中の微笑み相反,這game的system是我見過中排名倒數的。依現在製作game的水準來說還沒見過這麼像DosV的。連鍵盤都沒啥用,非得靠mouse才行。而且music在切換到其他windows視窗時必停止;DosV也沒那麼爛吧 -_-; 劇情如此(選擇想到的地方,不過到過才能引發下一個事件,總之還是得按這劇本走。這種小部自由,其實根本在讀寫好劇本的單一主線;而理所當然的就沒其他ending了。),系統也如此配合。不過,新的東西也有一些,不全是負面評價(像是思考時用變暗處理等)。不用install就是了。對於非800x600畫面的處理…算了。
要找哲學性的game(終極?!)DosV有一些,而玩終ノ空給我的感覺卻有點像看ES的方程式,淫xxx那種game及改編小說。尤其是看到兩個「有o又有↑」的角色,就幾乎確定了(當場昏倒在螢幕前)。(當然,「對我」來說最大的差別或許竟是「是否為純情」;我對非現實的game中還要忍受女友被糟蹋是相當不耐的──這種事現實中就太多了,何苦特地買game來糟蹋自己?又不是自虐狂,對自己的女友被侵犯有特別的「興趣」=_= 而終ノ空,就有點那個味道了。雖然沒有詳細看(這是有原因的,不得不跳過H scene…),不過琴美好像還是守住了貞操,而且也沒被「調教」到甘之如貽吧(… -_-))總有種女孩子被xx的くそ不滿感(就是那種女孩子一直叫「いや」卻仍被x的劇情,這遊戲中Hscene持有正常意識又快樂的好像只有兩三次…),還要一連看四次 →o
話說回來,之前之所以會找終ノ空下手,就是因為它的哲學性是出名的。看看巴哈姆特whm兄的評價:「很多哲學甚至是玄學(應該是吧?)的思想」、「提供了很多想法,顛覆了我們現實上認為是常規的東西」,另一個日本的player也是如此說;想想一直認為現在game沒啥深度的我,多少也得在玩過這樣的東西後再說話。結果,雖然還是認為沒什麼,不過比起來的確「稍用了心」。(其中還有一些和我的想法相合的 -_- 有時我就會有「所謂真,即是常識不變之物;因為沒有永恆,所以沒有絕對的真。所謂善,是和諧完滿的系統;因為沒有永久的十全十美,所以沒有恆常的善。所謂美,是以個人團體認知為基礎;因為沒有完全相同的思想,所以沒有放諸四海皆準的善。所謂道…所謂道的定義到底為何?有些事是一輩子用所有的價值觀及哲學理論都無法決定何謂『對』、『錯』的。」之類的念頭 ^-^;)
還沒玩前,看起來是有些複雜。學生加老師集體自殺?世界末日(這倒有點像終末那部)?有點懸疑氣氛。シナリオ老實說只有四條並不算什麼,clear簡單程度甚至較アルバムの中の微笑み及Alive有過之而無不及。
說來CG(原畫SCAー自、基4%、にのみー隊長)已有中上程度了(說好說歹都有800x600 Ture Color了…雖然感覺還是像DosV),而音樂(Time Bandit)配合也相當不錯(尤其是ED那首,不是指最後,而是每個視點的ED,雖然仔細聽起來其旋律只有一段。其他還有不少好聽的,只可惜大概得要費點手法才能抓出來,懶得試了=_=),シナリオ(SCAー自、日の丸)亦是中等…還好的程度,那個system(program:Time Bandit)還真是不爭氣啊-_-;(Direct:SCAー自、日の丸)
savefile實在相當的有趣,原來是text模式。copy下面一段貼上即可:

而其格式為 *(date)(scene)*[hito,kotomi/ayana?,mieru/mienai]*[?]*?items*[?]*141OKitems*[0, 1]*
不過一次能選的項目也只有八個,在記事本中隨便剪剪貼貼存檔再load吧。

clear後,發覺琴美和行人的シナリオ重複的還真不是普通的多^^;從各個角度來揣摩各個角色的心理,這令我想起芥川(沒錯吧?太久了^^;)的「竹藪之中」,一是集團自殺,一是殺人事件。
雖然在game的領域中算是新手法,終究也是舊東西了;步的還是日本作家的後塵,只是還加上1999.7的世界末日大預言。這麼說來,千禧年果然出現了幾部有關的作品,可惜終末那部跑不動,可能沒緣玩了>_<

這game主要是說被小澤裕一強暴的高島收到「前世一同與邪惡對抗的伙伴」寄來的信,第二次來信預言她所煩惱的將消失,第二天小澤裕一就墜樓身亡。之後她漸漸陷入「自己也是戰士」的幻想中,並在「同伴」築川宇佐美及瑞緒亞由美的引導下,認清自己「Angel advise」的身份,為了救世界,跳樓以得到原來的力量。(雖然其他兩人最後反而害怕起來…)
故事中的角色有點精神不正常化,DosV好像就有一些是這樣;高島最後當然是死了,不過她又引出另一個被小澤裕一欺侮的間宮。間宮和我的理念…呵呵,真像啊…(好像有點冷(爆死))因為自己的幻想加世界末日將近,他在自己心中創造出魔法少女「リルル」及「不安」、「終ノ空(被物象化了)」等角色,幻想被追趕,極度不安都是精神不穩定的症狀。在推武井下排水溝、召集到きよし後,他漸漸以為只有讓人物化:不虛假,只要向野獸或「東西」一樣就可以誠實,而這樣也才能在只有「無」開始的世界得救;所以他要信者亂交以去除會導致虛假的因素。他認為現在的世界是「不完全」的,人們口頭上所說的全是謊言(照我看來是「理� ��」,只是不太能實現的理想罷了^^;)並且懷疑人的生存無意義:他以為人要活著必得有意義(我以為,存在可不需要什麼意義;可悲的也就在這。)。為了結束這「不完全」的世界,他必須自己解決它。(其實,那「完全」指的還是那殘酷的現實啊,終ノ空就真的「完全」嗎?)所以最後他帶著信眾迎接終ノ空。不過他也疑惑著,因為比起來水上的態度似乎更達觀(我也這麼認為)。關於他和彩名,可能是他暗戀著她吧,所以才有那樣的幻想。
水上行人是個爽快的學生,有個青梅竹馬,想要和水上一樣堅強卻有點「臆病」的琴美。他倆是先玩的角色,被捲入事件的普通學生。
比較特別的角色是彩名,這是個架在虛幻與現實間的橋,也是造成故事難解的主因。
這部令我不太滿意的還有太過注重H的劇情,有的地方還是太過強求,H得不明不白的。
最後的結論,他們似乎是要表示「其實生下來,活在世上,這就已經是地獄了。」我沒意見,和我的理念似乎也沒啥相衝突的。只是,對我來說,理由不是問題,就算是沒活下去的意義,也不必自殺或殺人;隨遇而安就好了。


鈴がうたう日 (SUZU) レビュー

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鈴がうたう日


鈴聲響起的日子
剛處理完すず。

まったく、和ONE比起來果然不怎樣。シナリオ有點短,音樂尚可。CG也是怪怪的。
System除了比ONE稍華麗(人物與背景間沒看到鋸齒了)外,還是差很多的。像觀賞CG及聽音樂的部分即是。而且也看不出到底哪裡玩過,而哪裡是新的。(按Ctrl有相同效果…)
不過,就改進的那方面來說,像每句話都有相配合的臉孔,這是相當不錯的
シナリオ方面…就一般人來說,和ONE應該差很多。我就更不用講了。看來果然是人才出走的緣故(笑)
更難過的是,看到七海,我竟然直覺聯想到玩四驅車那幾個兄弟~~¯◇¯…還好我老早就不準備攻她了。

整個說來,是蠻清純的遊戲。Hgame這樣的好像也不少。起碼,我挑的好像都是這種的。 ^^;
シナリオ短,人也不多,玩起來不會耗很多時間。(ONE我玩了一個多禮拜…)


Alive レビュー

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Alive


活著
啊,CG不錯。音樂還好。劇情只看最前面的話也相當吸引人。看到「一直以為能與她一同散步」時倒察覺出和KANON的類似。
不過,算起來最吃驚的是柚突然被車「輕輕」撞倒時。不只是之前劇情幾乎沒有伏筆;而且聽到那配樂…貝多芬的…我就想起ONE中第十八首末用的還是蕭邦的…看來古典樂在Game界還真有一席之地啊 ^^;
再怎麼說,一直平順的戀情被輕輕撞一下就出現危機是不行的,起碼要有夠清楚的引線才行,像ONE一樣。這樣看來,這部作品又有尾隨ONE的味道…どうだな…
但是再看下去,好像不只是「輕輕」?就是說,這部份是在描述突然的晴天霹靂吧…就像921一樣…(哀悼哀悼 m(_ _)m)以車禍死去的人為題材,相似的很多,但是比較特別的是車禍算是一種相當現實的事故,沒有人有把握不會碰上(和飛機失事一樣),所以更能引起人們的思考。對於死去的人,活著的人的適應;這令我想起岩井俊二的Love Letter及日本許多comic都用過了(很多是少女漫畫)。比起來,西方文學在這方面好像比較少提到;甚至於之前的日本文學也很少。是(現在的)日本人比較敏感嗎?在過世的同學桌上擺上一瓶鮮花,難過得逃避;其實倒令我感覺到無謂的痛苦。
然後,下一首聽到的…Bach!好好聽了一下,這部的配樂用到古典樂的還真不少,只是改編罷了。老實說,我是不大喜歡這種作法。不過,まあ、既然都玩了。
整體來說,音樂還好,不過考慮到「配合度」,那是相當差。假如後半段能配些小調及清耳目的旋律,像ONE或KANON一樣就好了。

搞了半天,原來攻完久遠才能攻柚…總之,先clear的是佑理子。意外的,H scene相當短啊(後來發現,每個都一樣…),只是CG一張換過一張罷了(笑)
但是那種情境好像有點強求 ^^; 結局也不太合人情...
這部沒有bad ending嗎,好像最後總有女孩子能上 -_-; 唯一比較像的是久遠的シナリオ。顯然故事相當簡單,主線一條,重複的台詞太多了。
最後柚竟然是借久遠的力量才能出現的,這也真是…果然,久遠[見守者]~あゆあゆ?(爆)


フォークソング (FOLKSONG) レビュー

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フォークソング


FOLK SONG
リューノス(REWNOSS)/ 11月26日發売 / 8,800圓 / AVG/ 原畫:小池定路 / シナリオ:八雲意宇
一對是喜歡卻又害羞不能好好承認,一對是單相思;還有對舊戀人依依不捨的。再加上旁襯的好幾對,各有各的苦惱。
這就是見慣的愛情故事了。
第一次接觸時,就覺得這game音樂作得真不錯,除了相當耐聽外,與其鄉村的純愛故事也相當配合。CG的水彩畫風(小池定路)也不錯,想只要有時間,應該試試;雖然我對這種純純的愛情故事早就玩的有點煩了 (#_#)/~~~。
系統是不錯,不過若回顧劇情的視窗能有快速鍵就好了。而且有時候PCM還會因HD的IO而變得無法順暢播放。

原來看準志帆下手,不過後來發覺主角不是自己,所以開始當起旁觀者。這樣下去,總有種回憶的感覺。
繼續玩下去,覺得人與人的交往本來就是複雜的交集網(就像其中所用的一樣…簡化的),以旁觀者的角度來看這一群庸碌的市井小民,一方面見到的也就是自己的寫照吧。有的人活著抱持了莫大的痛苦,也有人如動物一樣平凡而快活的過一生。而這一切有時還不是自己可以選擇的。
大概是在這一段中一開始性的存在反而是種負擔的緣故吧。不過即使是如此苦澀,還是能平和以對的好。換句話說,苦中作樂吧。不過,都已經如此了,也沒有快樂的必要,平靜的心就好了。
最後好像也沒完結的樣子,不過還得多玩幾次。

接下來是陽太和美夏,這一對的就劇情比較不特殊了。這個game的故事都蠻短的,即使是第一次玩一兩小時內就可解決一次,像是小品一樣。而且好像不分絕對的good or bad ending,有的ending不好也不壞,而多數定不出是好是壞。不過,陽太和美夏竟然作完故事也就結束了!加上其他部份所看到的,感覺上…果然是Hgame啊,雖然可以描述的地方很多,但卻特別強調H的場面 (m_m);他們好像都以為只有H才能證明愛的樣子 -_-;
最後一組感覺上並沒那麼好。步…唉…
薰該不會是ヤツカ樣的戀人吧,是沒設定好的劇中劇嗎 ^^;

所以,這部的劇情不在其豐富,而在它有種「遠離」的感覺。是因為就像數十年前的台灣嗎,民風純樸,尚未「開化」?(他們的用意好像也就是數十年前的日本 ^^;)生活中時有歡樂,時有苦惱的懷舊劇本。(搞了半天,我是因為它懷舊而感動的 -_-)也因此雖然其比To Heart短很多,但シナリオ ★ 的數目差不多。再加上我對純愛感冒,所以To Heart就比不上啦 ^_^;


アルバムの中の微笑み (Album) レビュー

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アルバムの中の微笑み


相簿中的微笑
這系統是至今我所見過最好的,只可惜[Enter]無用、skip有點問題(但比起其他遊戲功能相當不錯…)、快速鍵不夠、沒有動畫、不能回想而已(這不是在諷刺 ^^;)。像是有語音,效果音等都不錯。
不過,感覺上劇本還真的很短啊(有點混,是因為語音嗎?或是本來就很短,才加語音?-_-; シナリオ:カピタンEO);只要在幾個重要地方save就可以跑一次攻完五個角色(真方便-_-;)。應該相當容易改寫成小說吧。不過大道理就省了。要談像「幸福是由自己所掌握的」這種理論,立足點也相當弱。
好像沒有bad ending...?或是說,只有玩到最後五月的才是good ending...?…還是當一般game玩就好了吧,別想太多 ^^;

感覺上玩這個game就像被製作者當小孩子玩弄一樣…有幾個人能達到「放過這個女人,還有下一個」的?這…是變形的後宮嗎 -_-; 雖然也有那種身邊滿是女人們的傢伙,不過我想玩的不是這樣的game啊啊啊~~~ 搞啥...
整體來說感覺是不錯,像是音樂(ED Celebration感覺有點像SG… ^^; 配樂Unsounb Repair)配合度中上,原畫(逸架ぱずる)雖然我不是很欣賞,應該也有中上的程度;只是那種單純令我有點毛骨悚然而已。