2006年1月24日

Memories Off (MemoriesOff) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到MemoriesOff觀看原來的格式

Memories Off


……いや、寂しいんじゃない。

悲しいんだ…………

【智也】
「……そうだ」

オレは知っている。

待っていることが……
待っていることが、こんなにもつまらなく、
そして悲しいことを……

或許有些人沒聽過這東西,沒關係,容我再辨明一次,這不是Hgame,而是DC移植物。但我總覺得,把一些Hgame去掉H scene,或此部加上H scene…其實他們是一樣的東西嘛(笑)。總之,就是戀愛故事,如此而已。不,還是有些相異處。那H scene的缺乏,以及「終電ない」的安排,總令我有種曾見過的既視感…なんかな、へへ。比起普通Hgame更令我注意的,是過於戲劇化的巧合。這只在不知幾流的劇本中會出現,Hgame感覺很少有這麼明顯的。
一句話說來,好故事,和Alive也相當,不過更為真實…些許。可惜就可惜在我對此類故事已經免疫了,此作論悲傷也比不上KANON,充其量不過是普通市面上小說一般。主線只有一條,因此只有第一次玩會耗比較多時間,相對的,之後就會skip得很無聊。幸好skip速度還算快(和AIR有拼),就算如此全skip也得二三十分。不知怎樣逛來逛去,就會到達各自的結局。找到的攻略很奇怪,比我玩時多出了許多選項,不知是不是有出過不同版本,總覺我用的是偷工減料版(笑)。
CG還好,但比起剛剛才玩完的山本作品,總有種不夠精緻的遺憾。DC移植是原因之一嗎?半身像看來全是全身像放大的樣子,還有點模糊。OP是CG連排,和某地雷好像(笑)。我記得DC的OP應該都不錯啊…
音樂中上,雖然說大部份是活潑的樂風,我所苦手的東西;但旋律大多不錯。聲優,因為沒H,所以大方示出真名也沒關係吧,所以啦,那個已逝世的女主角,那是麻xx啊,動畫界也相當有名的人。只是,最爆笑的,詩音唯一完整那句英文「I found..」…那不是請外國人來speek的吧?!怎麼聲調突然變了個人?
系統不錯,唯一可惜的是沒讀過的skip。讀過的記錄倒是好得和吸血殲鬼ヴェドゴニア有拼。基本上,記錄檔可以拿來當小說了吧(笑)。最長的記錄是詩音的,447K。去掉些有的沒的(包括人名),此分支近二十萬字。估計所有劇本純文字不到三十萬,在game中還算長的。只是,我的功力也退步了啊,高中時二十萬字的小說一下午三四小時就能解決的…當然,遊戲和小說,以及中日文的分別也是一大原因…
不知みなも是在那裡作便當的,雖說「媽媽也過來幫忙」,醫院中應該沒有廚房吧。

2004/6/25 11:42出了Memories Off(OVA)部份,也順便看過了。


ほろほろ (horohoro) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到horohoro觀看原來的格式

ほろほろ


四散飛落(還是別翻好了-_-)
現在玩這遊戲和我相性真合(笑)。不過合也只合在主角自我放棄的那種心態。我當然不會有啥好運,不過對主角很容易就邊哭邊透露自己的過去…總感覺有點像是博人同情?ま、那也不關我的事。遊戲作得再像畢竟不是人生,頂多只能當作參考,更何況ほろほろ連當參考都還得三思。
一開始的安排不錯,我開始期待是不是有game能應用意識流寫作,說不定會令人覺得有些荒謬難懂,並且都是些不值得記下的東西。出了開場,就發現女孩子的設定還是太扯了。或許是因為最近把關比較嚴也說不定,不過進度實在太快了,就算把一天當作一禮拜還是有些奇怪。當作一個月還差不多(還是怪)。故事有用到主副角色配合,令我想起AIR。最可惜的是霧子最後終究未能救贖(HappyEND)。這點也和AIR一樣。(不用我提醒了吧,晴子。)
音樂有夠差,連主題歌都很糟。與相似劇本的音樂對照,更令人想大罵這不知是誰作編曲的。那種不知是RPG或是隨便搞的game也就算了,但這種game一向有悠揚而感傷的優良音樂傳統啊,此部竟然讓我玩到好幾次想把喇叭關掉!真是…手上還有EA MIND及ゆきうさぎ,看來得好好考量了。人物像充足,但CG則嫌少。不只是事件,連H scene一次大多都只有一張。
雖然還是嫌skip有點慢,但系統相當親切,一天內就能好好享受完。這大概是承襲LEAF早期LVN的特性吧,那系統的確是好東西。我要的,就是這樣的東西啊啊啊~那位貓先生在搞啥?我SEEK_RMS放在HD已經好幾天了還不想動~(意味不明的怒吼)
攻略?各END請參照連續劇中最常出現的走向,包準一切OK!(笑)

接下來請參觀「矛盾大觀園」,這game實在有不少設定說明不足處。

  • 主角的運氣未免太好了吧,每次看到貨品檢查都是帶有色色的情況。是因為剛好檢查那種性質的地方剛好在他實驗室旁邊?令人妒忌的好運啊。還有那淫部檢查是啥東西啊?作那麼仔細的話,連皮膚都被切片,眼珠都被挖出來了吧。愛液的流出和器官捐贈有哪門子的交道?
  • 主角看似具有hack級的電腦能力。再怎麼說,就算有ID密碼,人家黑市交易那有那麼簡單讓你破解?而那整層都給器官啥的用,竟然連上班時沒人走進那層樓都沒人注意到?此機構的人心真寒冷啊…
  • check point(和劇情有決定性關係)我想,現實中那種情況下再笨也不會找學園生下手。既然是作黑的,一定是盡量做到無人察覺,專找清純可愛小女孩,擺明是明目張膽作給人看,叫人趕快來抓的嘛。
  • 這是我最想吶喊的:瀨理香那死女孩,什麼不想,為何非那種安慰法不可?雖然飽了玩家,現實中那有這樣的女孩啊?
  • (裕香)主角也真沒大腦,人家被入侵一次了,還會讓你來第二次嗎?那端的管理者更是…都已經確定是入侵了,還有讓人繼續下載的道理嗎?就算把系統關掉,也不會有類似放線釣魚的手法。
  • check木ノ葉姑娘,人家手術前一兩小時就作全身麻醉了,你起來是彰顯麻醉師功力不足是不是?
  • check瀨理香大小姐,既然鬧到全國通緝,十數個女孩的綁架嫌疑犯,不用擔心,相關人士應當都會被清查。尤其是您這當場妨礙公務的,還怕警察不找上門來嗎?竟還敢躲在家裡!
  • (早苗)美紀的奇怪狀況(看那樣子應該蹺課了吧?)不會被質疑才怪。在那情況下,說不定交番大爺還會施予特殊照顧。
  • (早苗)那二十數個女孩關在裡面起碼也三四天了吧,不用洗澡上廁所嗎?(看那場所似乎連燈都沒有,而由主角能順利潛入的情況分析,傭兵大哥或服務員們巡邏的頻率及效率也不高。)為什麼出來時每個人看起來都白白淨淨的?
  • (早苗)那些子彈射進來,都傷到人打壞東西了,怎麼那麼一大片玻璃就沒子彈射中?機率不符啊~
還有,那兩個人真是搞笑組的,再怎麼看我也不能正視,腦中只想到ルバン三世…(爆)最後一句,那各一張的Q版人物像真可愛啊…(口水貌)


それは舞い散る桜のように (Soretiru) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Soretiru觀看原來的格式

それは舞い散る桜のように


Cherry petals fall like teardrops.../那就像飛散的櫻花般/飛舞散落的櫻花花瓣如同淚珠
玩第一次時,覺得台詞雖然有趣,但對於学園物,尤其是拖這麼長的東西,已經有點厭倦了。不過上禮拜只玩出BadED,這禮拜才真的將此作了結。因為間隔太久,所以連故事的內容都不太記得了。只是玩到這,倒是有兩點比較在意的。一是叫做桜香及朝陽的兩株櫻花的存在與主角的過去。在我看來,此作的精華之一正在那些山丘上的話語,可是第一次看過之後,那些場面幾乎都被判為既讀のはなぜだ!原作者的意思或許是故意不說明這一段過去,但這真的蠻吸引人的。我本來還以為會在main menu多加一項TrueED,可惜好像沒那回事。有種說法,舞人是桜の精;聽起來好像蠻順的,卻不能篤定(雖然ED的確是這麼唱的)。至於為何沒加,有一個可能是因為這和主題沒關係:故事所要說明的 ,是愛情的本質,或是說戀愛的特性。
說來我也是不能戀愛的人。現在的我能做到的,不過是就算知道愛情的儚い,卻仍然在不經意中需要慰藉,而再度於厭煩之後別離。想要度過熱戀期,跳脫到老夫老妻互相不能缺少,相互扶持的階段,對現在的我實在太困難了。啊…現在的我看來無法做太深的評論,等兩年後看看我是否能回復正常再說吧。不過,大部分想表達的,之前大部分都說過了。對愛情,尤其是熱戀,我就如同つばさ劇本中所言。因為我是人,縱使知道有些事情是錯誤或甚至是無駄的,卻仍然會做下去。劇中雖然按照傳統安排了HappyED,但在我眼中其真意根本是如此。愛情果然還是虛幻的。正如青葉路線中かぐら所云,人與人的相聚是緣分,幾乎不存在必然性。倘若今天任何一項條件改變的話,其累積的結果在渾沌的世間中有可能就會導致不一樣的故事。我們的確可� �以意志改變其中的一些條件,在一些情況下甚至是大部分的;不過最後的結果不總是我們所能控制的。啊、不過原作者(王雀孫/あごバリア)的意思我就不知道了。
系統頗好用,而且所佔CPU資源也不高。不過在面對這麼長的劇本時,希望他們能將速度再加快些,不然就是引入新的實作方式吧,例如百鬼那種的。音聲雖然已不錯,但仍然有加強空間。會出現風ノ唄中那種破音的現象。CG承襲Bless以來的傳統,畫得不錯。BGM倒尚有加強空間。
雖然對部份題材已有點厭倦,不過在闡述愛情的方面倒是作得不錯。

BasiLが直販で販売したサウンドトラック「MAKESHIFT」から
這兩首的意境不太好翻。


OP『days』
作詞:BasiL
作曲:アッチョリケ
歌:2G70
E.Guitar:内藤侑史

以罪為名 追憶的懲罰
滿溢又滴落消逝的哀慟中
月光映照出的臉
將深信著那日的安詳…


歸還大地的我 終有能面臨的一日吧
永生不死 真的能夠稱作是幸福嗎?

真的嗎?是謊話就好了 在忘卻彼方的海
不論愛得如何深切
噯… 依舊不能相見

以記憶為名 時間的漩渦
連將所有過去都崩毀的那天都
對我來說是夢 對我是罰
在贖罪中留下的故事
到底有多少? 多少的事
從收音機聽到的 那歌曲
懷念的那詩詞 聽不到的哀(愛)歌
達不到我心

在只有夢中能清醒的夜 探求著溫暖
連能消除寂寞的人 的話都

就這麼無法到達心坎 靜靜的擦身而過
明明還在等著
啊… 消不掉

以記憶為名 時間的漩渦是
連長久的祈願都無法抹除
在以失去羽翼 凍結的背上
有著不為人知那日的十字架
要再過多少個明天 這淚珠
才能轉化為那花朵?
若是無法到達 就將愛憐的祈願 沈在這忘卻之海吧

虛幻的時代 苦痛的明朝啊
懷抱著散落的哀痛
沉眠在比什麼都牢固 比傷痕更深 的永恆中
將我…



挿入歌『beloved~桜の彼方へ~』
作詞:BasiL
作曲:内藤侑史
歌:Spanky
Guitar:内藤侑史
Bass:山田和裕

訣別 苦痛殘酷的響起 夢中世界盡是
(一年到頭)不變的景象
永遠相愛的 幻影
尋求本心 卻焦急盲目的愛(直譯:愛屋及烏)

繽紛綻放 眼中僅有此生 長鳴的魂魄是
僅在三月 方能察覺的花
將因為一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的心…
不為其察覺 而思念不斷的 向櫻花…


訣別 虛幻殘酷的響起 夢到的世界轉成
月的萬花筒
不能變卦的愛 顯現
尋求本心 而持續不斷盲目的愛

繽紛綻放 眼中僅有此生 剎那間的笑聲是
僅在三月 偶爾出現的花
因一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的思念將…
為使其不察覺一般 持續的高歌 � �著櫻花…


想要像令人愛憐的櫻花般 在剎那的永恆盛開
當一旁有櫻花(你)時的我…

想帶走啊 切斷圍籬 等待著再訪的那日
不斷思念 而高歌不止的 向你(櫻花)…

2004/5/31 21:17譯


夏祭~なつまつり~ (natsu) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到natsu觀看原來的格式

夏祭~なつまつり~


又是個期望好久,最近才到手的遊戲。音樂真是不錯,(因為第一次就能skip,我竟然在剛剛邊寫心得邊聽才發覺ED曲有vocal(汗)。不過,此曲之後的就全不用聽了(笑)。)#2-14,17能一直聽下去。CG總覺有點天藍の夏的味道。不過,過於濃厚了些,那些筋肉又令我想起さよならを教えて或是この胸の中生きて…。聽說前作畫得還比較好,可惜沒機會拿到。故事還算不錯,或是說有點老套。まさか全都是過去的孽緣,好像在其他的game或是八點檔中見過。(為何最近評game總是非用到八點檔不可呢?(爆))
上網查過好幾次,但8/10的前天及昨天,DISKDREAM都處於陣亡狀態(哀悼),Domain Name錢沒繳或是註銷的樣子(補:聽說三四月時就已經陣亡了。)。這是象徵DISKDREAM的崩壞嗎?(お~)結果,縱使在某站「有嚴重瑕疵,請下載更新檔」的呼籲下,我仍是不得不在未更新下結束夏祭。聲音的處理設計上是我至今見過最好的吧,這分作幾部份:一是台詞與出現的有所差別,即是說縱使字面上是那麼寫,但聽到的卻可能別有番意味;這種不一致也可以做到「言外之意」的效果,如同「變態」的假名可注成ロリコン一般(笑);值得嘉獎。另外即使句子過了,聲音仍然持續到下一個台詞出現。之前只看過Infantaria等兩三個game這麼做過。三,連H scene時的聲音,效果因等都能部份關掉,對玩家來說是選擇性增大。只是,沒有review,以及和TO HEART一樣, 沒存讀過的就不會記錄,是比較可惜的。
一開始玩麻由。看到那些CG,我忽然有個念頭:混啊,全是吃啊信的,不是玉米,就是章魚,連活雞都上場了。後來發覺每個角色好像大致都是這情形。感覺上是不怎麼感人啦,大概我淚腺早就退化了;現在玩game雖然比過去容易紅眼圈,但因為已經習慣之故,心中常保「那不算什麼」之心,就算紅了也掉不出淚來。不過比起其他沒啥劇情的くそ爛game,みやの那種不切實際的執念(笑)、麻由那種狗血的友情、還有其他那些被孽緣扯著跑的傢伙,讀起來還是比較感性的。
說奇怪是有一些:
  • 主角總是在H前用反將法「你討厭我嗎」,這麼大量的使用,還是第一次看到。除了表示作家對主角性格的設定外,我甚至懷疑作家本身是不是…不,沒事。至於這麼安排有何意義,為何主角會說出這不太平常的台詞呢?比較可能的有兩個:一是主角本身自信的缺乏,所以不經意的吐出這種話。一是主角刻意如此,(對對自己有點意思的女孩,這方法會有小小效果。)不過這表示他有點伊頭惡意鬼畜傾向,從這部以純情為前提的作品,可以排除這假設。也有可能是習慣,偶爾(時常)會表現出自信的缺乏…主角不像,不列入考慮。所以,主角對當時的狀況並不能完全掌握,他並不確定女孩子是否真的那麼想和他作。(用通俗點的說法,或許女孩子只是一時蒙蔽,以為愛著他。)通常,我們也只在懷疑對方並不真的那麼願意時,會因同理 心而置如此疑問。這又表示了主角其實並不那麼熱愛對方,他甚至以為大多是由對方付出、追求自己的。愛是盲目的,當卯上時,不會有時間去想對方是不是願意。只在自己清醒時會想到對方處境及當時狀況。因此,很顯然這並非兩情相悅,而比較類似被過去孽緣所牽引,有點強求的愛(哀)。不過,看看作家對主角的寫法,他是否真的表現出對女孩子的熱愛了呢…?
  • 時間安排上似乎有些差錯,例如薰子前輩的段落。不知道主角到底是大學幾年啊?既然和前輩相處了兩年,那當時應該是高一開學就遇見高二學姐才是,可是那竟被標示為?年前…
  • 一開始みやの的場景實在太扯了。為了將好吃的留到最後,みやの是最後攻略的。不過,我竟直到跑みやの才發覺,下火車時みやの就知道主角了。真是~那段台詞,起碼みやの的也該改改吧。本來我還想,假如他執念那麼深,卻還要主角提醒才知道,那他的愛到底算什麼。還有,みやの的故事因為螢出現太多,(甚至為此作了特效,只有みやの有喔)乾脆把他的那一段命名成螢好了(笑)。
還有點想吐曹的,我一直期待著???的支線,沒想到美琴竟然不是true end~,(事實上也不需要啊,你在期待啥啊?ぱか)而???也不等於美琴~~CG不太容易收全,恐怕也沒必要特地為了收集CG而一次次重玩。拿別人的save file就夠囉,回想模式包括主要場景,連end都在裡面。
雖然這只是個描述愛情苦痛的game,但音樂不錯,劇情雖比起一些重劇情的嫌短卻也還好;若是與くそ爛game相較,還是塊值得推薦的game。(我的推薦語及批評為何總是如此消極呢…和我的人格有關吧。(笑))

君が望む永遠 (Kimibo) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Kimibo觀看原來的格式

君が望む永遠


你所祈盼的永遠

這個標題真是相當吸引人,只是遊戲本身和永遠實在沒啥明顯而強烈的關係。玩第一章時,再怎麼看也只能以為「不過是普通的学園物嘛,」已經習慣的、有趣的插曲,他愛のないはなし,涼宮遙好像CCさくら(きゃ~←笑)!不禁想問「這樣的東西為何會受到那麼高的評價?」玩到戒指,想起了「好像有那xx事件?(OP前的那東東)」該不會事件發生於主角身上時,昏迷的主角手中緊握著不知會給誰的戒指?就這麼直到第一章末。
因為一直期待有什麼衝突的劇情,所以那樣的安排,無寧說對我是個很舒服的轉折。雖然第二章起還是覺得有點老套,OP有CONFUSED MEMORIES(金田一)及Blue rain(Rainy Blue~6月の雨~OP)的味道,ED則有某日劇(無家可歸的小鈴?)一般的調調。主角的心結之一,「人是我殺的!」則和Memories Off相當,連那人物放大特寫、全身半身轉換也是Memories Off就有的。但越是玩下去,卻發覺Hgame中頗少能在單一遊戲中同時包含這麼多不同類型的主線,縱使說多雖不過是三四種。天川螢的有如加奈,但加奈整個故事全是圍繞著死打轉。穗村愛美…這種類型好像在Hgame界也有見過,不過大部份是男對女(笑);感心的是讓我們體會到「人心能崩壞到這種地步」。大空寺あゆ這種大小姐的是老題材了,TO HEART中也有;只是讓我再次回顧� �一下那種味道。玉野まゆ的安排有些令我不悅,這點稍後再提。其他三人的部份,說是形容人性有點黑暗的部份,也不過是三(四)角習題的抉擇。在開朗的其他Hgame中,大多以二股、三股解決,而此故事則固執的以現實為基礎考量,非得主角孝之選出一個不可而已。因此,許許多多的場面都是主角迷惘不知如何作選擇,混亂、不安,非常困惑的樣子。三角習題做到這種程度,在Hgame中不多,但其他小說倒不少。遙END,是個令人不太滿足的狀況;水月這樣就幸福了嗎?水月妊娠,那真是黑暗的感情激潮啊。以下…個人人生觀闡述,懶得看或不屑的請跳下一段(笑)。以我過去「心中暗下的抉擇」(-_-;),能選的方法大概有下面幾種:其一,能逃則逃的我當然是乾脆兩個都不選,起碼還作個朋友,否則也別因為只選一個而讓另一個 痛苦。實在沒有理由只選一個,假如不能兩個都選的話,乾脆就放棄吧。假如基於「起碼能少一個人悲傷」而否決:「這樣大家都痛苦」是說不通的,離別被定義成悲傷的話,最後只歸屬一方不是一面使人悲傷,一方面又造就新的悲傷契機嗎?現實中,愛情沒有那麼穩固,尤其在現在以至可見的未來;即使作了選擇,總有一天還是會離別的。因此,不能兩方都幸福的話,不如讓大家別那麼痛苦,當喜愛的男人還能和自己維持朋友關係,或甚至只是見不到面,都會比看著他抱著其他女人,或即使只是想像來得幸福,這畢竟是人性;我想這應該是大家能認同的。除非…男的自己沒辦法兩方都捨棄吧。所以「非要選出一個」之外,應該還有其他大家不會那麼痛苦的─起碼不會有一個人那麼痛苦的選擇。老實說,我還沒看過任何劇本這麼寫,大概� �多人都以為這麼做就像笨蛋吧?這樣的方法太消極了。只是,既然是在這為了救一個人,可以犧牲一團救援士兵的無效率「重人性」世界中,為何就能做出「不能不傷到任何一個人」的結論,而捨棄同樣愛著自己的某人?(這比對某個和自己無關的人見死不救不是更過分嗎?關係是如此的深。)我只是更為合理化自己的行為罷了。既然不能不傷到任何一個人,不如別讓單獨某個人的傷別那麼重吧。另一個方法:我想這才是皆大歡喜的,因為不會有人受傷。心動嗎?不過這是基於一個將人當作動物踐踏的假設。當能夠讓兩方有其他的歸屬,甚至唾棄自己時,就能夠脫身了。想想,當對方滿心歡喜跟著其他男人時,別離還會那麼傷痛嗎?所以,遙END孝之就是作這樣的打算,可惜沒能成功。順帶一提,其他有很多劇本們也選擇了這� ��處置法,但重點大多放在主角為對方(其中一方)製造新男友時的苦痛心境,而沒有極端到能平靜的替兩方都做出新羈絆,使其唾棄自己再輕鬆脫身的。啊~這果然是只有我的ロマン啊…(←爆:這個人瘋了,精神病院、精神病院,快!)俺だけのロマン還有第三種:也可先選定一個,讓另一個死心後再分手。(大部分的人會同意第一句,而質疑後面那句為何會出現吧。)時間與人心境的改變會解決剩下的一切。話說回來,因為實在是太面倒了,不如還是別太常深交到那種會令自己痛苦的程度吧。還有,也請別以為「反正我沒有意思要深入」而毫不篩選交往的對象,因為感情這種東西還不是絕大部分人可以自由控制的─就算你可以(通常也是你自己一方面的要脫離對方吧),對方可以嗎?預防萬一,� �往時最好對方也是你所能夠接受的類型。However,痛苦的選擇某一個人並不是唯一的路,何況以君が望む永遠的現實面來說,被他槓上的女人都失去了應有的光環以及可能性:遙本來能當繪本作家,茜可以去奧林匹克,水月人生中沒遇到他說不定也是;磨難才能造就大器,被他安撫後都變成普通家庭主婦啦!(笑)不如,別考慮得那麼痛苦吧。
這game的劇情走向並不合我意。本來我還照著「我會選」的項目一步步走,但越來越發覺主角所想的和我差了十萬八千里─我們根本是兩種人嘛(笑)。他的內定思路與我不合,生活態度充滿太多矛盾而難以整合及認同,玩起來好像主角是壞人或是くず一樣;所以還是很乾脆的拿起了攻略(笑)。星乃文緒BADEND暗示了我們,每次H都要當心,因為H不只是快樂,有可能會像茜妊娠END一樣,或者是穗村愛美…簡單的說,玩完後,假如是明事理的人,風流事件應該會自動減少吧。有時那蠻恐怖的(笑)。staff後有些還有,所以為了等staff流完總共就耗了一小時以上,skip也很耗時間,自然更甭提total play time了。但說到利用其他人的save file,只對這game某些分支有用,所以お勸め的僅剩下解決的順序。基本上,所有BADEND、まゆ、遙END及愛美END等 等絕不推薦排在最後。遙END那樣真的就算好了嗎?總有點普通日劇的味道。又因速瀨水月END看起來像是四人的トゥーエンド(雖然感覺起來不是那麼好,沒有連遙都一起救…只是時間撫平一切而已,假如這也算救贖的話。也許,現實中這就是最普遍的解決之道了。),故最後以螢END→速瀨水月END或兩者對調作了結是我所推薦的。總結說來,君が望む永遠只是題材比較廣泛,其實新東西沒多少,也沒啥感人的要素。(唉…再附註一次,這是「對本人來說」。)或許是因為我對三角戀情的抉擇並沒多大好感,但劇本中一直不斷強調主角的痛苦,因此引起我的反感吧。話說到這,為何牽扯到死的總較能催人熱淚?請參見另文「悲傷的本質」吧。因此,光是別離就敘述得那麼要死不生的,在我理性考量中根本不放在眼裡� ��
回述玉野まゆ分支,這是所有END中主角個性最怪的。細部就不說了,主要是那想法及行為我不能認同。所以後面一些部份幾乎是快轉過去的,知道故事走向就算了,細讀的話我和孝之會決裂(笑)。まゆ分支應該本來打算作成個比較平凡的普通Hgame故事,不過主角為何拋棄了水月及遙,理由過於牽強並且怪異不人道,並且與まゆ的關係(繫り,絆)沒好好建立,使他連普通無聊Hgame劇情都算不上,因此感覺就不太好。其實此作中有相當的部份主角和在下的想法都有差距,實在是有點可惜的。
人物個性設定還好,(要說那個感覺最舒服,考慮到劇情,還是螢吧。)各分支就…劇本大概就這樣吧,不是像青空ONE那般唯美並舒服的劇本,連光を…化石の歌感覺都比他舒服,能得這分數也不錯了。只是,還有原作?看來這算是改編,不知原作長啥樣子。rUGP系統雖然還有些不能滿意處,不過已是頂級,效果較上一代更為加強了,落雨等MMX的使用令人激賞(當下)。因為有這樣的系統,所以玩起來才能那麼入戲(情境融入)。系統的功勞真是不能忽視的。CG還算不錯,不過還比不上系統。總覺得過去的水月比較漂亮?還有,那臉部特寫!之前哪部作品也是這樣啊…InfantariaRibbon2?不,ルネ的東西就是了。-もみじ-罪悪感都有大臉出現。假如這次也能請到C姊姊來畫就太好了。看� �staff,嚇了一跳。為啥Overflow,circus,連Nitro+都來參一腳?真是太不平常了。記得之前一些作品…好像Infantaria(circus)就是這樣。原來如此,現在Hgame界統合中嗎(笑)。音樂中…上(作曲:渡來亞人)。還是OP及ED比較能聽。OP的CG沒在CG mode中,有點可惜。其實,很希望音樂能作得更好,對於這樣的劇本。聲優都不錯,可惜あゆ不夠嫩。但,這到後來就知道了…(笑)更可惜的,直到最後あゆ的聲音都還是那樣。(我要ruri!)
Hgame劇本大多脫不了日數的標明,這在小說中卻幾乎看不到。小說中,時間的流逝靠的不是日曆。我也覺得這樣比較好,可惜未來不知會不會有改進。遙在事件後能沒傷痕(看不出來啊),應該是工作人員(staff)的特許吧,頭部損傷。說矛盾也不是沒有,一天內就能隆乳並復健到能回家?一周間就能檢查出妊娠?過於巧合了吧。說到巧合,茜BADEND2茜昏睡也是。各分支歧異只能說此作各分支是不太相關(未整合)的,如リフレインブルー一般,不然不會只有あゆ的劇本後部不打工。在「與之後故事發展關連性」方面,選項安排作得倒是相當不錯,頗有決定性,並和自己的生活態度有關;不像某些要我們自己找地點選女孩的…(Ribbon2,Lien,..)
話說回來,最近的女主角怎麼都變得那麼魯莽及脾氣暴躁?(爆)或許是因為上一代的賢淑已經褪流行,最近的通常兩代混合。畢竟,乖巧的女孩總是男のロマン,縱使高飛車女為當紅炸子雞,聽話並家事萬能仍是不可或缺的特質之一。下一代不知會不會演變成超理性並冷靜的冷血派?(わくわく…わくわく啥勁啊?這樣就不可愛了 -_-)
玩了一周,一次迸出這麼一堆心得…好像是應該的,AIR那時心得比較少,但情況是一樣的。總之,此game比起其他爛game,還是值得買的。對了,既然這樣的遊戲都能全語音,那AIR應該頂多四塊吧,大概作成三塊,也就能全語音了。多媒體壓縮技術果然是越來越進步啊。

2001/8/27補:聽說…自主回收啊?某CG的緣故。其實,這樣會賣得比較多ㄟ(笑)。以下是Moonphase那邊的原文:
「君が望む永遠」 回收原因のCGを確認。CGギャラリーで言うと、2ページ目左下1枚目のことですね。なるほど納得。モザイクのレイヤーの透明度を上げすぎて、アソコがモロ見え狀態ですな。つっても、言われるまで氣づきませんでしたが。
うわははは。自主回收の原因がもう一つあったとは。CGギャラリー5ページ目、最下段左から2番目。パンティ描き忘れとはね…。

所以,就是這麼回事了。其實CG沒啥差啦,雖然到1.01版都沒改,我也是到這才發現;沒人說還不知道,誰會那麼仔細去擠眉弄眼(看CG)的?劇本邏輯上的錯誤就當作沒看到,照常玩好了。只是,未來我做出的savefile就不知能不能完全相容了。

スキノカタチ (suki) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到suki觀看原來的格式

スキノカタチ


愛的方式
說是800x600,中間真正CG的地方差不多也就600x500左右,其實沒啥差嘛。程式剛執行時那delay實在令人很想踹電腦,mark快結束時連打左鍵能較快速脫離。數字鍵可選擇,用上這招的好像不多,不過這是支援鍵盤化的重點之一,也是此game少數可提出的優點。注意到主程式大小,真是嚇到了,現在Hgame程式通常在其一成以下。load和這沒關吧?
配音還不錯,但最近的game好像也都有這種水準了?爛聲優畢竟會被淘汰。音樂普通,倒是那首OP不錯。
簡單的說,這是個變種R指定,且故事性相當貧瘠,シナリオ給我的感覺只有一個字:混。光看mp3檔就知道了,每個角色兩三百句台詞(ri目錄下除外)?這未免也太少了吧。為了不揭露素材,細部就不說了,但這種莫名其妙就告白,然後H的實在也出不少了。而此部又非常非常的短,短到本來有些不滿,但玩過兩三個之後又非常感激其簡明扼要,(該用這形容詞嗎?)這樣我才能在兩三小時內解決此game;只可惜skip有點慢,而HappyEND沒到歌唱完又不給過(幸好這首歌還能忍受並且不很長)。這樣說來,當初為何會買這game呢?又是被虛張聲勢的封面騙了。看到那幾排英文及日文字了嗎?好像很詩情畫意吧。不過光是那幾排字感人,我卻一點也看不出來和故事內容有啥關係啊。所以,選game真的不能光看封面,� �和包裝紙是等義的。
主角出浴室前數的..98..99.100算啥啊?該不會一百秒內就衝出浴室了?超級戰鬥澡?(爆)

愛妻 (ai-sai) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到ai-sai觀看原來的格式

愛妻


也是個簡簡單單就能解決的遊戲。開始時先把那煩人的標誌(MeguSP.exe)刪掉。(logo竟然幾乎是主程式的兩倍大 -_-)
話說簡單,但玩到後來我卻有種莫名的違和(不協調)感。或許正因為愛妻不必費心習慣其進行模式,只要滑鼠鍵盤按一按,連選項加起來也還不到十個,所以才令我有時間去思考這類型的遊戲。愛妻基本上是依循之前就一直很常被拿來套用的Hgame公式,而且是「非常」非常的典型:主角通常不是有野心企圖凌虐女孩子的人,但是因為父兄、遺產之類的事件及環境下,恰好手邊就有能親近的女孩子。女孩子通常對主角有好感,(沒有也沒關係,反正劇情走下去不是強迫變有-由恨轉愛-不然就是漸漸愛上。)然後在來往中與主角萌生情愫或是主角開始凌虐女孩。故事最後不是普通「王子公主」就是(相對於現實)不正常的奉仕結局。這是不勞而獲型的。館物有部份這樣的東西。愛妻是這樣的遊戲,もう好きにしてください犧(母)妹姉妹妻義母、想到的一堆都是。
另一個公式,女孩的來源由青梅竹馬或小時候的交往、約定等等。這次設定較為現實,主角需要在遊戲進行中追求某位女孩(選擇相關事件)。追到了,就進入其分支,而後選對就王子公主,錯了就BADEND(分手、被奪走、無法解救其心結等)。可以套用進這個公式的太多了,且所謂「重劇情」的大部份也就是這傢伙。加上上一個的話,說不定一半的Hgame都是這些東西,之中當然也有像忘れかけた心の欠片,甚至是KANON一類的變形,但大部份都是一開始大致就已知道大致走向,「玩」只不過是在揣測女孩子的心結是啥。所以,連女孩子的心結都沒設定,這game大概也沒啥好玩了。(多數学園物盡是這樣的東西,所以我興趣缺缺。)顔のない月算是綜合兩者的變形(這兩個公式本來就沒差很多)。或許有人說:本來現實� ��戀愛就是這樣的東西啊,努力追求而後得手。難不成你能守株待兔?不,這樣我去看小說就好了,何必還來玩麻煩的遊戲?(笑)話說回來,大部份遊戲已經出現公式,說來悲哀卻是相當平常的啊,小說連續劇不也是這樣?
現實之中不會有女孩那麼甘願被凌辱或是與另一人分享同一個伴侶,尤其是現代。以我為例,一生應該是不會有這樣的機會(光是機會都沒有了)。所以,愛妻越是玩下去,我的頭腦也就越變越奇怪,有如發狂一般;腦中不斷浮現被遺棄的景象。主角玩弄女性,間接卻促使我產生孤獨的錯覺,好似走在陌生的街上,來來往往的人群一如流動的河水般。那真是相當奇特的感覺,我所擁有的,不是對主角行為的恐懼、對女孩子們享樂般的激情;當主角一次又一次露出猙獰的面孔時,我應該已經不能與之同化了。
啊、講了些奇怪的東西,別在意,當作我今天被酷熱天氣燻暈了頭,特別多愁善感吧。又是35℃,有颱風固然麻煩,不過這狀況也蠻糟的。總之,這是個專門為挑起情慾而作,相當容易入手的R指定(自己流定義)Hgame。愉快的玩吧!
系統普通,可惜沒Ctrl的skip,感覺不甚方便用工具列的skip嫌太慢時,請將音聲(PCM)關掉。聲音的讀取稍慢,還沒到義母的程度就是。H時狀聲詞非常非常~的huge,拿來引起性慾真是相當適合(爆)。劇本本來就不是文學取向,照著固有Hgame格式下去編出來的,當然就沒啥如Infantaria一般有趣的段落。
CG不足的程度應該可說到嚴重的地步了吧。雖然音聲很多,台詞也足夠,但說某事時CG卻不是那回事,感覺有點不滿。CG以這類型遊戲來說勉強及格,音樂?我不記得有那東西。
愛妻…對R指定有興趣的就入手吧。

Canvas=?UTF-8?B?772e44K744OU44Ki6Imy44Gu44Oi44OB44O844OV772eIA==?=( Canvas)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到Canvas觀看原來的格式

Canvas~セピア色のモチーフ~


Canvas~セピア色のモチーフ~畫布
F&C好像一直都是這樣,題材格局頗為小家碧玉。這次亦同。各方評價不錯,但也不過是接近学園物的東西。感覺比TO HEARTRibbon2好些就是。劇情…很遺憾的令我感到普通而平淡,看過之後和沒看前一樣,啥都沒得到。「有點溫馨的小故事」大概是最佳描述了吧。不過,為何都是H玩沒多久就over了呢…
CG渲染多,眼睛過大而可愛。整部的CG都有畫中那種不清楚(或是說「如畫一般」)的感覺,這是相當令我喜愛的畫風。可惜的,一是幾乎每個劇本最後都完成畫,但這幅並沒CG表示。記得Portrait時好像就有。之二,最可愛的藍不是女主角就算了,竟然連主要角色都排不上,CG也沒幾張~(這點是最遺憾的,嗚~像藍這樣的女孩子已經到處都找不到了啊,這是,這是漢のロマン啊啊啊~)
ED曲風頗似NATURAL2,本來就是同一家,說不定連作曲、歌者都是同一人(未詳查),所以也沒啥稀奇了。有個題材一直沒用上的:戀藍…這個這個,是在暗示嗎?名字取得真好啊(心)。手暖,心到底是暖的還是冷的?這很顯然的是隨人說嘛。

Believe レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Believe觀看原來的格式

Believe


~Believe~ビリーブ
(在中上的作品中)設定非常簡單的遊戲,以弄清楚遊戲的模式以至全攻略來說,更是令人愉快的東西。只是,雖然大致都交代清楚了,不過還是對「怎麼這麼短」感到些許不能釋懷。
以短篇來說,這個故事在諸多Hgame中算不錯的,甚至有延長為中篇的實力吧,再多加些東西的話。這種類型的之前並不是沒見過,所以縱使玩得很愉快,其實都是些舊東西。圖不錯,和山本阿姨有些關係的會社,不會因為這樣連畫風都相近吧?但說是16bit,為什麼看起來卻是256色的?那漸層令我看得有點痛苦啊。還有,第一章H圖那身材真是不成比例(比例怪怪的),還好後來有改進。另外,是令我驚訝的無CV。最近這類的通常有啊,とらいあんぐるハート之類的。要說與ONE及Bless相比與哪者較相似的話,我一定會選Bless的。
系統普通,音樂比普通好一點。好像有防拷的樣子,每次從autorun啟動時都還得費些時間,而且在我這還得用燒錄機才能玩。最近連Hgame都出防拷了,尤其是山本阿姨社。他們也難做生意啊。
順便一提,因為看來有我發揮的餘地,所以在還沒翻出攻略前先自己跑了一次。果不其然,玩了那麼久Hgame現在的我,一開始就大方的出現美香BADEND。這也難怪現實中我完全沒[逼─逼─]了(消音有啥錄用-_-),那完全不是不能理解的。