2006年1月14日

人妻X人妻(つまつま)~ここは人妻パラダイス~ (tumatuma) レビュー

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人妻X人妻(つまつま)~ここは人妻パラダイス~


人妻X人妻(つまつま)~ここは人妻パラダイス~人妻X人妻~這裡是人妻天堂~
這遊戲的save檔比遊戲本身還令我感興趣(汗)。程式作者時間很多,竟然搞了個奇奇怪怪的save檔。這麼閒的話,不如做做review功能吧!
看過攻略覺得劇情不怎樣,不過玩起來相當耗時的樣子,所以不挖CG不行。save檔編碼過,只好從執行時之記憶體下手,輕鬆解決。未來寫程式,連記憶體都得編碼囉,不然只好改變遊戲型態。
CG還好,音樂沒印象,遊戲設計中上。雖然沒全玩過,不過大概知道是怎麼回事…還是改CG吧,恐怕是不太值得玩;主要還是在sex,令我奇怪的是既然丈夫那麼差,當初幹嘛嫁給他?假如把別人的妻子搶過來,未來不就得戰戰兢兢以防妻子再被拐走?

=?UTF-8?B?44Ko44OD44OB44Gq44OQ44OL44O844GV44KT44Gv5auM44GE77yf?= -you must like a horny bunny?- (BUNNY)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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エッチなバニーさんは嫌い?-you must like a horny bunny?-


エッチなバニーさんは嫌い?-you must like a horny bunny?-討厭H的兔女郎嗎?
故事也沒多長,H的效果還好(會動就是)。聽說ZyX之前出的大多是凌辱之類的,這裡倒看不出來,只是女孩子們有怪癖而已。沒有痛心的事件,只有偶爾會妒忌的女孩子。大家都很大方,H得很愉快,就這樣。
系統普通,review是[Page Up/Down]。CG雖然還好,但不太令我欣賞,那是ZyX一貫風格。音樂和CG一樣,作得也不錯(成績依這個評價打的),但不太合我胃口。劇本寫得不怎樣,也還是R指定,只是結局有些八點檔連續劇型變形。結局,就是沒啥好說的。本來出於失望,想打更低的分數,不過比較之下,相當的R指定之前也有這程度的記錄,所以就算了。(分數打得越來越多,似乎參考價值卻越低了。 -_-;;)

Brightia レビュー

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Brightia


這系統絕對和Unbalance是一樣的!而且,同樣是為H的game(不,這是為了凌辱及純粹的H(笑))。雖是為了H,不過每次都還沒過癮就結束了…(汗)Unbalance就是這樣,Brightia還有過之而無不及…(大汗)本來以為沒有review(那將是最大遺憾之一),沒想到他們藏得真好。不回想起Unbalance,還真不知道那裡可review(除非亂按)。
大致看看,覺得結局瞄一瞄即可,看一下故事是怎麼佈置的。因為畫得不錯(成了和エッチなバニーさんは嫌い?最大的差異),而且故事還算普通,所以雖是R指定,不過還有相當的分數。
即使如此,這還是一個找找savefile,看一下最後END,其他就只剩下CG的game;別浪費太多時間。封面那個真可愛…

Infantaria レビュー

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Infantaria


育幼院
安裝好慢…解壓縮的好像都是這樣,不過這塊看起來並不是啊,只是某些地方檔案數多了些。人物像的嘴巴怪怪的。嗯…這點とらいあんぐるハート3也有點像,都是那種倒三角形尖尖長長的嘴。一開始看到那公主的人物像,我嚇了一跳。「這樣的圖,我絕對認めない!」好怪的CG啊。這麼說,其實當封面的那張也不是很美啊,眼睛過分的大了吧。雖然CG有點怪,系統的華麗度倒是無庸置疑的,畢竟玩起來都還會delay的東西(笑)。HCG的光影調配是另一個奇特的地方,總令我有黏稠放不開的感覺,尤其是看到那肉體…還有,照那種畫法,雖然連馬賽克都不用了是很好,不過還真希望他能畫上一條溝之類的…(爆)
Alt-Enter能直接轉螢幕模式,上下左右移動滑鼠,Page Up/Down能review,Print Screen等就不說了。回溯再回來讀劇情時偶爾會有出現位置的bug。死系統,竟然沒得讀過才能skip!!一開始玩得好辛苦(泣)。後來,終於靠著不支哪來的改造工具以及記錄檔解決了。似乎沒讀過也可以skip啦,只要CG或シナリオ模式中已經出來過就好。那Extraシナリオ模式還真齊備啊…大概game中所有重要場景都在裡面了吧,系統只是將他們排列組合吧,那直接看這些東西應該也沒差囉(笑)。
搞了那麼久才結束,一方面是劇本有點長,(不過認真的話,兩天應該可以擺平。)一方面最近實行「一天一game」制,(話是如此,因種種原因也沒做到。)會花時間的當然就延宕好幾天了。這部只是解出Extra來讀過一次,不過那劇情回想作得真周到,讀過一次幾乎不用玩就知道在說啥了。因為有連慣性,所以這種方法也是我所推薦的。(真遺憾…)為了怕有啥其他特異效果,另外找了Sophia的ED來玩。事實證明,遊戲進行只是無聊的選項加上シナリオ組合,特殊之處只在有OP,staff ED等和劇情無關的東西。這樣說來,這game對玩家也相當照顧啊(笑)。
在看過一連串的劇情後,心頭竟浮現「完成度」的字眼。假如有的沒的全CG加上全語音,那我大概就會說是至今我玩過的數一數二完成度最高了吧。不過,語音還不打緊,有的角色沒CG相當可惜。假如能作成三塊CDROM就好了。故事設定上,Rema比較有分量,而Aco的(最後全由「‧‧‧」起頭了)則較吸引我。(不是指為何和夢境的住民談一談就談到戀愛上去,而是那之後…)其他的只算普通吧,尤其是Sophia的部份,有種難以忍受的loveくさい。奇怪的是,有關孩子的段落亦有超乎想像的愛情相關。這不知是服務玩家,或是因為知道玩的都是我們這群…
音樂不錯,頗有西洋古風。事實上,有幾首根本就是古典音樂了(而且出處並未明顯標註…算了,我沒必要幫他們註明出處吧 -_-)。這樣子的方式,悲愛以及化石の歌都用過。「表現西洋風格,古典音樂還是最佳選擇」似乎為大家所默認。不過,這部就算去掉古典音樂部份不說,和悲愛及化石の歌一樣,都有不錯的旋律。
有些有趣的段落。這部的感覺寫來還算穩健,不過之前看過太多類似的文章,已經有點懷疑是不是司空見慣演化到看煩了。雖然也有些笑點,像是マイ醉酒的段落、コリン東方料理、金八先生(哪裡出來的啊,這時代有嗎?!(爆))及nakadasi,總覺得有習慣(厭倦)的感覺(其他game中也有些這樣的橋段),加上故事冗長,這時需要激動的橋段。之中還有些奇怪的進步,像是那雙層風琴;明明不是大鍵琴,而巴落克時代有那樣的東西嗎?倒比較像現代電子琴吧。除此之外,連漸漸變成每個現代人都具有的省思,在我也沒那麼值得驚奇了。此部game中,這出現在マイ所頌讀的「不邪惡的龍」的的故事中。「龍真的是邪惡的嗎?」從心理學,我們知道這是基模的作用;從佛教,「無明」代表對現實錯誤的認知。說龍就是惡的,是犯了和說「下級階層都� ��小偷和強盜」一樣的貼標籤錯誤。──這就是古代比較少,而現代人都漸漸具有的省思;而這省思在這遊戲中藉由「龍不一定是邪惡的」故事表現了出來。一方面,相對於過去的故事的確是個新奇的東西,一方面我們卻能看出這樣的潮流。省思需要靠理性。可惜的是,省思有時被歸為反叛,因為省思有時會招來對現實制度的錯誤糾正的期望,而這會招致活在原先制度下人們的抗拒。(包括既有利益者及某些使用舊制度仍得不到利益的人,人討厭改變。)
ははっ(乾笑)、一不小心就扯遠了。相信我,這不是故意的,只是順勢就…我要說的是,這樣的故事在過去的人們就不會想到,ok.和主角有關係的女孩子們,一個不是人,一個曾經不是人;一個身份不平凡,一個血緣不簡單;最後那個還有悽慘過去,簡單的說都是特殊份子嘛(爆)。不過不這樣搞,單是平凡的人世,平凡的我們,的確也不容易找出好題材,得要有更入微的觀察力才行。Sophia母親的項鍊,コリン眼鏡的秘密很可惜的直到最後都沒公布啊。

Up!-アップ- (Up!) レビュー

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Up!-アップ-


一開始先試探了一下,才第一天就被ママ上了-_-主角的面貌又是超可愛──比起大部份Hgame。CG All很簡單,看完CG發覺好像也沒說什麼。本來還想玩完,不過開始找攻略後發覺路途還很長。聽說是男生被侵犯系列的,這下就…算了。大概能猜到劇情在說啥,光看這些線索及第一天被上的情況。這題材是蠻有趣的啦,只是…
CG還好,系統普通(沒啥感覺),音樂也普通(沒感覺)。評價不怎樣是因為最近對這種game已經麻痺了。神智不清下著雨的深夜,一小時不到包括心得一併解決,這大概可以破記錄。

"Hello,world" (HelloWorld) レビュー

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"Hello,world"


Hello, brave new world/こんにちは、世界
關於這game的題材,一開始直覺的令我想到TALK to TALK。但我對Nitro+,或是說虚淵玄抱持著相當的信心,認為他們起碼能達到我所要求的最低基礎。再讀下去則覺得對和樹與其他機器人之間差別的描述,「だが、僕は他のロボットとは違う。」好像有點像chobits?果然天下題材一大抄啊。說起來此作的題材與思想和之前鬼哭街也不是完全無關。只是切入方向不一樣。在此作中,主要的討論是在「人的思考模式」上。對於我們所擁有,其他造物(creature),甚至是生物所無法比擬的自我意志及感情,前者有如和樹的クラスタ(叢集?),可以說是仿造著我們的基模架構schemas,對於人事物,有固定的模式去思考並分辨。而後者則是此作中主角的任務標的。只是,此作的設定為,主角在人世間的生活造成他不知原因的擬態加強,並且越發的無法控 制;而這使他漸漸的變成了一個「人」。對於這些人們至今仍然搞不懂的東西,作者顯然很喜歡保持著他們的神秘感,就如同在鬼哭街中靈魂轉移時必定會使原載器損毀一般。
對於人類的情感,在現階段到底是由人本身去探究會比較有效率,或是加上人以外的東西來觀察會比較全面呢?劇中主角到最後終究沒有得到一個確切的結論,能說明並回答得出情感到底是什麼,;只不過穿插了一些像是解釋「快樂是預期之外的冀求被滿足,或是標的的達成等。」這樣的論點。(啊、這句話是我掰的,而且不大對。)他能作的只有肯定人類(生物)存在的希望(可能性),所以不應該將人類滅亡,如此而已。此作中作者仍然抱持一貫的論調,「是機器還是人都無所謂,只要有『心』就好。」而我所能回答的結論也還是和鬼哭街一樣:既然精神(software)上那是一個「人」,那我就承認那在精神上那是人,而不會因為肉體(硬體)的不同而有所差異。只是這在現在大部分人來說,還是很難接受的;朋友還好,碰到那是另一半� ��時候尤其如此。我也不確定假如是那麼親密的人時,我自己能不能接受。
和樹行為雖然因倫理及社會規範有許多制限,不過為何對其他機構,例如學園DB的侵入卻都是「可決」?而且還幾乎都侵入成功!劇本從被純子盯上後就變的很奇怪。再怎麼說,與人的感情都還沒培養足夠。同樣是「無感情」的主角,Phantom of Inferno中劇本的表現就好的多。而且,感情是自發性的?實在是相當奇怪。 老話一句,時間不夠,頭腦不清,就不多提了。(總覺得漸漸有點像是藉口了?不過起碼在現階段,這都還是事實。)此作中還有不少對現代社會現象的議題,以這點來說比起其他不過是恩恩愛愛的遊戲,作的還不錯。不過題材有點老套,像是終於要被打敗的最後一刻總為「普通人」所救。例如此作中奈都美路線是純子,前兩作中好像也曾出現過類似的情境。另外…あついよ。在各作品中從不缺席的熱血這次也大大的發揮了實力;雖然,對災難的殘破恐怖形容的不夠深刻。不過,雖然和樹是很強,但オシリス不是更厲害?竟沒阻止他,還讓他出這麼多鋒頭。除了遙香之外,TrueED可以算是亂七八糟(めちゃくちゃ)的大團圓了…對眾女主角來說。只是オシリス沒那麼容易擊敗吧。論理上的問題太多了,根本…ただ熱血と萌え萌えだけだ。「僕 は負けない。みんなの為に。そして、最愛の人のために!」何なんだ、これ。之後竟然就緊接〔オシリスの無機知能の中で、論理の論破が始まる。〕誰知道啥原因?就算オシリス被滅絕,基礎硬體架構也不應該崩壞才對;オシリス應該被定義成virus一般的外掛,而非網路本身;否則這表示了由人類之手衍生出的網路卻否定了人類。
人物像,還是中央東口好(雖然中央還是有為我所詬病處)。尤其是最後嚴肅以及萌え的部分,猶如看到第一滴血主角被換成由唐老鴨佔據的CG…爆笑。音樂的旋律仍待加強,雖然這也有這樣的特性。
系統佔資源相當少,只在skip時才會用盡全力,這還不錯。可惜鍵盤不是很方便…最好省去[Ctrl],直接用快速鍵會更好。回顧部分仍需加強:速度慢,而且第一畫面只有最近的一句話,並且此畫面沒有快速鍵的樣子。滑鼠右鍵選項,用右鍵也能選擇…這使我兩三次玩到一半不小心需要重新skip。

啊,這劇本お嬢様が三人でもある~
幸好沒安排「幸福」的結局,否則主角不會變老…雖然因為耗損而不能永生。而且也只能領養孩子。
若佳菜那個手指…該不會和秋桜の空に中的すずねぇ具有同樣的機能啊?而且若佳菜路線…濃いですね…(笑)

不過,到最後的最後,還是沒有得救啊;雖然在某方面來說那已經不是大問題了。遊戲的殼子背面…那是パラパラ?

いつか、どこかで-あの雨音の記憶- (ID) レビュー

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いつか、どこかで-あの雨音の記憶-


いつか、どこかで-あの雨音の記憶-總有一日、在某處-那雨聲的記憶-
此作不只是原畫和ALL ONE'S LIFE一樣,連劇本都有相似性。簡單的說,就是題材比較社會化,例如求婚啥的,我已經不知道上次到底是什麼時候讀到過這麼具有現實感的求婚台詞了…說不定,在Hgame界還沒碰過吧。而在ALL ONE'S LIFE,那成人後,有如東京愛情故事一般的題材,其大人げ也是Hgame界少見的。(不過,為何連隆子都是處女?顯然作家還是和ALL ONE'S LIFE那時一樣,很照顧玩家。)另外,相同的,故事的文筆…平順,但有點普通。或許是因為我正期待下一個目標"Hello,world"的緣故吧,此作因而就吃不太下去了。
與前作相較,此作仍然很短。雖然我用趕著的把他解決,但本來一點也沒想到在回去之前能KO掉。僅僅當作是個小品是不錯,但故事發展與傳說的緊密度不足,總有種不足夠的感覺。說是懸疑性,像是LostPassage那種型態的,不如說還是接近前作。
系統在XP下有嚴重缺點,換頁慢。原先想,該不會是因為BGM的載入的緣故?不過,似乎並不全是。skip時文字部分雖然快,但就敗在換頁。另外不能背景執行也是可惜處。音樂作的不錯。,不過比起來記憶の海から同樣是沉靜,作的更好。
或許是因為心境改變(最近玩的幾個CG都有上等演出)?總覺得CG畫成這樣不怎麼好看。因為心境改變,連評價都改變了…真糟糕啊。
喜歡ALL ONE'S LIFE的可以試試。