SoltyRei
SoltyRei -ソルティレイ-
這部的題材單獨看來其實蠻老舊的,移民船在GONZO之前的
LAST EXILE用過,
老少配也曾出現在同樣是GONZO製作的
SPEED GRAPHER。但更為老套的是動畫觀念部分以及細節的製作。本作中資訊系統的標記都相當的簡單,換句話說就是雖然觀眾看來簡明扼要,但並不是正常情況下會出現的。例如#2系統被動手腳,判斷ソルティ不是犯人的地方,哪有一個不相符就此帶過的?甚且,這訊息還戰滿整個螢幕。又像是#7沿用Google的搜尋畫面,未免太古老了吧。在第一二集就能看出本作資訊系統雖然有點仿造近代EVA以後複雜精密性的趨勢,卻又在某些地方有點早期那種
隨便(而非大而化之)的感覺。再者像是本作對角色的處理,主要的正派角色幾乎都不會死,就算離世也有其(帶給主角們)重大的意義。シルビア・バン與セリカ� ��ヤヨイ就是這樣的角色。這些種種因素加起來,讓我有種本作的製作有點いい加減的感覺。另一方面,本作的背景設定的確較SPEED GRAPHER更為壯闊,畢竟還扯到兩百年前的過往情事。唯這個ネタ並沒徹底發揮,這點令人有點遺憾。
這作品前面幾集我在撥出時就看過了。後來想說這樣看下去也不是辦法(因為不會寫心得),所以就算了。(其實到現在還有不少作品是這樣的,所以有時會看到我引用一些還沒有心得報告的作品。)那時比較強烈的印象是一開始ロイ・レバント雖然有些於心不忍,依舊強硬的拒絕ソルティ在身邊。他後來說本來覺得ソルティ是個累贅。不過在ソルティ持續的冀求
回饋之下,終究還是被打動了。
ソルティ在喪失記憶後為何會選到他,還那麼的纏著這樣一個人,我除了ディケ判斷ロイ其實是個忠厚老實、可信任的人之外想不出比較好的解釋。其實ソルティ一開始就表現出相當程度的人性了,和ディケ那種不具感情的表現可說大不相同。OHP說「
ディケ登陸時失去記憶,代之以具備了感情。這可能是因為失去的人們的悲哀過往佔滿了他的記憶體吧。」來解釋,但我還是很難信服這樣的說法。三具電腦最後經過那樣的爭執,只有ソルティ留下來,這結果在我看來總有點遺憾。
本作最引起我注意的是R.U.Cのプロシードたち對アシュレイ的復仇情感以及アシュレイ的悲願。在#25アシュレイ最後的自白說到ロイ應該也了解這種傷痛,而事實上ロイ在痛失愛女ローズ時一樣也是一頭陷入哀傷的輪迴中無以自拔。這近乎於憎恨,強烈的情感致使アシュレイ除了目標,其他一切(包括善惡)皆不在眼裡。プロシード們的情感也差不多,恨意矇蔽了他們的理性,為了復仇,他們連自己的性命都不顧。死に急ぐ者たち、復讐しか目に無い。但這也使的他們行事莽撞沒有計畫,形同一個個急於赴死。過去有些卡通以義氣至上,而且都會安排好的結局(正義必勝),而現在的某些動畫強調以和過去不同的方法來處理爭端。所以會以不同於「以牙還牙」、「悪即斬」、私刑等等的方法來處理侵犯他人權 益的人,通常的處置就是把他們關起來。不過這種方法是不是真的有效,的確也相當令人爭議。本作似乎對這種「理性」的方法持有保留態度,#8最後ラリー・アンダーソン還是將殺掉ローズ・アンダーソン摯友アイリーン的ジョン・キンバリー處決掉了,而#12中的ホウ・チュウ也不例外。當然ラリー本身就是一個做事比較絕的人,所以這裡還有另一層意義。只是我們都不能否認死了就一了白了,因為死人不會跳踢踏舞。以結果說來,雖然表面上ソルティ硬是說理「復仇不能解決事情」,但從持不同意見的アシュレイ與エイレネ最後都被處決掉的結果看來,我很想說本作還是傾向於悪即斬的態度,固執又有能力的壞人就是應該去死。當然這見仁見智,也不好說孰是孰非,畢竟看那種「為善良而善良」,到死堅持不殺人的� �怪噁心的。假如管不了對方,可以處理又不想處理他,這時到底該怎麼做?在人性的範疇中的確是個難題。許多人會逃避或是乾脆找機會處理,不過還會有許多糾葛的心態。雖然脫離人性後大可選擇溝通不成後就這麼下去(就算最後自己會反被對方幹掉也無妨),但這種不貫徹正義以及自己的理想,某些時候看來還有種輕忽自己性命的作為畢竟不是普通人能做到的。
在#21各個角色都強調「因為是人」,所以不能打死。這隱含這一個觀念:具理性的知性體,就還能溝通,否則直接破壞亦無妨。這不禁令我失笑。這種說法就像吃素的人怪罪吃葷的人「你還吃肉?還想吃?都不知道你想吃人家的肉,別人也想吃你的!」一樣。(吃植物就多偉大了?難不成植物就不會痛?)這些人說的好像自己不吃肉就完全無罪一樣。真的要貫徹那樣子的理念,恐怕連一滴泉水都喝不了了,因為水中也有無窮生物啊。以「智能」作分隔不代表萬事OK。同樣的,僅僅以「生命」作為分隔線,也讓我有這種感覺。所以,聽到ラリー說「我可不像他們那麼溫柔」(一副扛下所有責任,一手承擔起骯髒齷齪的那種氣勢。)我可真是感到歡樂啊。staff應該有更好的方法來解決這些� �題的。
社會階級、貧富差距等自古至今常見的問題是本作中刻意提出的主題之一,但光是提出,作中並沒有深入探討。這問題其實和種族歧視一樣,都是關於非己族群的對待。過去不時會提到這些題材,像是トリニティ・ブラッド等。假如以比較大範圍的視野來看,這些的根基可以說是佛教中的「無我」。問題在假如這是普通人性的話,不這麼做的人才會被視為異常(不健康、有病)。所以我們只是想要在獸性以及理性(包括同理心)中間找一個大家都能接受的點罷了。
#16「私は傍観者だ」と言い続ける爺さんのジョセフ、その真意も考えさせるね。他是因為無力改變世界的運轉(因為他阻止不了アシュレイ)而放棄的,有朝一日他獲得機會,他隨時隨地都想東山再起。我再高中時期就曾經說過自己想做個旁觀者,但這是基於不同的理念:因為我並不覺得有必要改變世界。很多人會說這是在逃避責任,但仔細想想,不論是改變世界或是改變自己以適應世界,都不過是汲汲營營於生活。信佛的人可能會說這是在「空」的爛泥沼中打滾,就算滾的好,終是一身泥濘。而我的動機則更簡單,只是覺得世界本身就如同藝術品般運行著,並想將自己置身環境之外,跳脫這個機制罷了。當然本作沒有提到這麼深的事,這對大多數人來說都是不可思議的。
#16ウィル提到了生きた証,其中觀念頗類似ディープ.リバー中我的意見。這裡就不再多提。
本作中令我深思的是對待家人的方法。有些人注意到種現象:有許多年輕人縱使對朋友、陌生人親切有加,卻不知道恭敬對待家中父母長輩,常常頤指氣使,連
坦率的道歉都不可能。當然以各方面說來這都是不對的。但是既然有這種現象,就會有人作出合理化。最近的例子是有沢まみず的「いぬかみっ!」中,ようこ說他不想像對
川平啓太一般脫其他人的衣服,是因為其他人「不值得他這麼做」。…哇!這真是太經典了。我想有些人說不定在吐槽家人之虞,心理面就是這麼自我安慰的:「那是因為你是我媽,假如是其他人我就不管他了。」當然不否認對家人的確較容易說出真心話,連對家人都要帶面具的話未免過於可悲了。另一個角度看來卻有可能成為說話不經大腦,不加修飾又
不懂得為人著想。事實上我が家也有這種現象,但不純粹像是那種霸道小孩欺壓溫馴大人的狀況。假如大人管教小孩過於嚴厲,小孩自然有重不耐煩的反抗心理,原因也許就如此而已?至於那種大人很溫和的狀況,我只能猜測是因為孩子不夠成熟,因此有種像是好人被欺負的現象:反正我說,他就會作,當然我比他大。…之類的。通常長大成熟之後這種現象就較少見了。只是,那常常在分居之後才發生。
音樂以及作畫表現平平。最大的遺憾是ソルティ的造型和普通服飾實在令我不敢領教,假如可以的話,真希望換一下。 對本作缺陷部分,如前所述,和LAST EXILE一樣,本作並沒有如同ゼノギアス一般將過去的故事也一併發揮,這有些可惜。但假如要作的話,可能會增加不少份量,考慮到僅有一季(二十幾集)又要將結構與內容清楚呈現,最後我們所看到的可能會是比較好的處置。假如是(電子)小說的話,就不必考慮到這些礙手礙腳的因素了。另外,我還是搞不清楚エイレネ為何要以將移民船撞城市的方法來重置人類文明;ソルティ突然說出他這決定時還真有點無理矢理。此舉一出,他自己能利用的本錢也將大打折扣;應該有更好的方法才是。這使我覺得staff有點胡搞瞎搞,他們該不會到後來才被通知要多作一集,硬掰出這麼一段轉折?…實在有這種感覺。其實在#23アシュレイ・リンクス被擊敗時就已經收尾收的很� ��了,後面像ソルティ解釋與エイレネ的過往,有點像是在畫蛇添足,很明顯是要說給觀眾聽的。還有其他不少瑕疵,像是シバッチの世間話提到「プロシード好像沒有其必要性啊」…破綻還真不少。不過最後兩話還蠻感人的,我好像漸漸對愛情故事有免疫力,但對家族的則還有待加強的樣子。
突っ込み方面…後天DNA改變那部份有點令人在意。其機制為何?能活下來,還活的那麼好,實在令人懷疑。#20公開這是因為nano machine,但這總是令人難以置信的;就算是nano machine,頂多也只能作基本的變換才是。ま、思い込みは必要ないかも。
整體來說,雖然不多,還是能帶給我一些想法。對大部分人來說,則可能是一部還算可以的娛樂性卡通吧。
2006/8/7 20:57-8 7:54
Extra Episode「すれ違うキモチで、想い合うココロで。」に語りたいのは「幸せ」。つまり幸せってなに、どんな事で幸せと言えるの。最後ソルティが悟ったのは多分、皆楽しく感じる、生活に満足することと思うが。確かに有り触れた光景だが。
2006/8/15 23:22