2006年5月14日

yasha~隱された狂氣~ (yasha) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到yasha觀看原來的格式

yasha~隱された狂氣~


夜叉~隱藏的暴戾~
也是不折不扣的(些許凌辱)R指定,再加上畫不是說很好,系統在處理音聲上又差強人意;只有一個不完全的攻略,幸好改造不困難;故事性在R指定中有学園物的感覺。劇情那種發洩的情境總令我想起義母~ぎぼ~及悲愛,說來悲愛的成績好像真的是打在那音樂上(汗)。也罷,只是這類型的好像都是這樣,和誰有仇,報復啦,拿人家的妻女逞快啦;這樣就是大丈夫了嗎?
系統普通。劇情如上所述,不過比起義母~ぎぼ~還進步些,有些比較意外或溫馨的結局(可惜我沒玩出來)。但也不能說豐富,平均五六分鐘就能skip過一個結局了,不算很長。音樂…主題歌多聽幾次會覺得還好。CG,算了吧,雖然有些時候表現得不錯,但也有相當大的部份差強人意。一紗好難看。OP動畫倒是不錯,所以說…把OP動畫那avi檔留下來就好?(爆)
CG比較特別的是那血好明顯(^_^);;還有抽插動作…不必畫到那種地步吧(驚)。
基本上我對於這類型報復game沒啥認同感,一方面是因為沒啥能力及心力去報復人,一方面人生觀也不同。就算不是如此,畢竟懷有深仇大恨的人極少,輪個幾輩子都不太容易到我頭上。不過為了報復,的確有部份人能做到那種程度倒不是不能理解的。那樣很辛苦啊,不能舒舒服服的坐下來聽聽音樂看看書,也不能閒著沒事睡懶覺。為了報復,得要保持資訊靈通,還得不時計畫這計畫那的。說起來,我好像因為懶所以才不幹的啊。那也是,想報復不如放棄吧。

DOLL系列三部 (DOLL) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到DOLL觀看原來的格式

DOLL系列三部


DOLLシリーズ:ウロボロスに名を連ねる者,ウロボロス2,HQ版
雖然三部加起來評有點怪,人家畢竟是花心血作的;但遊戲時間實在太短了。這一系列好像都是看電影就ok的,不過其實其3D作得也沒比尾行那家好的樣子。基本上只是電影橋段組接而成,認真玩起來五六小時即可解決三部。
說到意境,則是各有千秋─雖然レクイエムハーツ有其對男女地位之獨特詮釋,但此系列ウロボロス2及HQ版的結尾意境都不錯。只是,這方面果然還是Nitro+的功力比較深厚。

20世紀アリス (20alice) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到20alice觀看原來的格式

20世紀アリス


其實我對alice的印象本來不是很深。不過最近他的某game實在太有名了,名氣大到我對這種反常現象起反感。這種感覺直到玩本作DPS的部份前都沒能消去。かえるにょ感覺上是和めいどいんばに~很像的遊戲,不光是因為兩者皆為RPG,連精神都很像。話說回來RPG好像多是這類型的東西,不太能加入─深層的加入─人性的黑暗及無奈。FF系列有一些還好,到了像めいどいんばに~之類的,精神層面就真的不高了,感覺上總有利用人喜歡耗時間在這種「破關」性質遊戲上的天性之虞。為何人會有這種天性?這倒是蠻有趣的議題。或許是因為當一不小心專注於這種遊戲上後,注意力會完全被吸引轉移到單純的「我要得到勝利」的需求上。這麼說來,柏青歌、賭博或是聽說列居公教人員耗時間第一名的軟體「遊樂場」,甚至某些孩子氣不服輸的「 根性」好像都是這類東東。不過,作得好畢竟還是有人會讚揚吧,只是到底好在那裡?若只是讓人能更光大不服輸精神,則此軟體到底是好是壞就值得爭議了。
However,普通所謂「好的RPG」正是這類東西,很顯然我們會覺得一個game「好玩」,也正是因為這些因素:他會讓我們渾然忘我,而且百玩不厭的耗下去,光看著多按幾下就能夠增加的HP及MP就很興奮了。某些爛game就不一樣了,爛RPG時常玩不久就讓我們清楚的察覺自己就像頭前面綁了紅蘿蔔繞圈子的驢。我們很不喜歡他人貶低自己,尤其是以一個小小無聊遊戲的方式。
所以,我說かえるにょ是個還不錯的game,再怎麼說我什麼都沒想,一下午就先把無敵檔改出來,之後很快就不間斷的結束了此game。
DPS是個比較不錯的東西,雖然Alice system用在ADV上還是弱了些,不過劇本彌補回來了。DPS故事短而簡單,但我花在上面的時間還比かえるにょ還多。四個故事並不是說因為有新的題材而令人驚異,而是因為他描述的方向讓人有另一番不同的體會,因此才讓我覺得「假如是這樣,其實不錯了啊。」
可惜DPS比較屬於おまけ,連記錄都不行;要改造倒是不困難。這一系列包括かえるにょ有點惡搞性質,不錯。
又到了一game一度的效果總評。CG中上,音樂還好。系統方面…除了かえるにょ還算可以之外…劇情DPS還比較好。

偲-月影の迷宮 (Sinobi) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Sinobi觀看原來的格式

偲-月影の迷宮


思念(有嗎)-月影的迷宮
因為是1+1的片,所以本來就不怎麼期待。對於過去那AUG1+1時代的片,我大多採取拆封後兩片一起玩的策略,好讓兩片能同時進入冰河期(笑)。反正這種片一進冰箱大概也不再會有出來的機會了。
不過說來連攻略都沒有的這片…看起來真的不太像C's ware的啊。沒錯,製作者的確不是本家,不過,「C's ware Blitz!」起碼也是其下支部吧。懶得找攻略,其遊戲設計好像也是希望在real time三四小時內破關。我當然是修改了一下,變成999分再說。從這就可知遊戲本身也不怎麼複雜,不過複不複雜也就算了,最令我光火的是過於緩慢的系統。玩黑姫時就已經不太耐煩了,這個竟然還更差。能不靠攻略一氣呵成真可謂是奇蹟啊。
簡單的說,RPG做到這麼簡單,移動不便,鍵盤無用,效果處理拖慢速度,畫面一成不變,敵人也沒啥挑戰性,就算是我不常玩的RPG,也到了令我懷疑這還能不能稱得上是「RPG」的程度。
劇情,老套東西,說了無新意的話…也不會過太多了。何況,以深度來說也沒啥好談的,不過是個色色的強者,和即使看不慣他、最後還是屈服於他的一群女人。音樂普~通,CG勉強能看。
那個標題是出啥用的我完全看不懂(笑)。大概是主角久混歸來吧。

家族計画 (KAZOKU) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到KAZOKU觀看原來的格式

家族計画


同樣是一群不平凡的人,不過這次是自反面來探討家族的relation,家庭聚集之因素。在過去,不管是AIR或是KANONONE以至加奈等幾個我比較「感心」的遊戲大多是描述一群原本平凡的人,卻因為不平凡的境遇或是過去而失去幸福。但這次的人們卻從支離破碎中尋求那一絲絲無法擁有的光明(說得有些過分了 ^^;)。描述得好的話,的確也會是個好作品。不過,那也還得將家族的好處優點極力闡述出來才行。(需要嗎?)就結果而言,這的確不是個狗血而過於牽強的作品。
值得注意的是對中國字處理,因為一開始出現的就是個偷渡客。不過這實在…希望以後Hgame也能進步到用Unicode之類的,雖然我不太喜歡非純文字又浪費空間,以現在的階段還要設定CodePage的Unicode(笑)。為啥「請」和「訴」都變水部啦?!雖然知道日文沒那兩個字,(事後發現,這兩個字不是沒有啊,顯然是staff的疏失吧。)不過被改成那樣子…還是很哀傷的…(我也越來越寬化了?←笑)
在劇本方面,同樣的那位,竟然也令我有相同的似曾相似感。原來,又是日劇相關題材。日劇或漫畫中時常出現這些劇情或人物啊,像真純就是個典型。雖然激賞此作的表現,不過其實對日劇我還有些排斥感。對於那種風靡到大眾都含著淚水,或興奮到瞇著眼睛拍打桌子叫好的東西,我後天的持有排斥感。當然,不可諱言這是一種不成熟,但對於大家都感覺好的,卻不一定是真的好也是事實。鄉愿。總之,要以Hgame生態中最有日劇風的,對我,當屬山田一無疑。
<下三段為意識型態灌輸及闡明,閱讀此段前請先瀏覽自我肯定理論。行的話最好整篇筆記瀏覽一次。>
此次家族計画,司或是各個角色「不會很狗血」是指他們的behave不會有不穩定的現象(配合遊戲需要,突然認同某項與個性設計不合的理念。)或是出現奇怪的感人場面。選項對其之後緊接的劇情決定性不大(但是還是有長遠的影響),顯示角色個性更勝於玩家隨意的操控;而選項的作用是累積性的,此點的想法亦為我所認同。至於對「家族計画」這種辦家家酒一般的遊戲,到最後大家還是很團結的一同生活。在我看來,並不是因為神奇的魔術,仍不過是人性罷了。「家族」到底是什麼?在此作中那是個成員一同生活的,互相認同(?不過依最後的結果來看…)的小團體。說得再現實點,是因為人那無法長久忍受獨居,或是說就算能夠長久獨居,卻仍然冀求於他人溫暖的天性。所以,家族除了互相幫助照應外,還有「補完人性弱點」的功能 (好像是某EVA作)。因此此作中很明顯可以察覺出家族填補支援了個人的軟弱處,感情也好,物理上也罷。就因這種種的原因,故事才能出現那幾個結末。
另一方面,每個人都有將他人定位的認知需求,簡單的就是二元化─「自己人」與「他人」,這是因為雖然世界可能就像實數一樣浮泛,但我們在認知上卻非得以自然數為認知的元素。所以我們很難接受「他曾經害過我,而且現在還是時常扯我後腿」的人死後被發覺每個月捐所得一半給慈善機構,那與我們的認知是相違背的:我們已經將他定位成「壞人」了,他「怎麼可以」(怎麼可能)會有善良的舉動!基於同樣的原因,我們需要合理化,因為我們的認知基於一條條合於邏輯的事實;幸好這個世界也大多是合理的。說到合理化,順便提提「記憶力增強」的方法。對於雜亂的事物,將其編個故事,「合理化」一下,事情就會比較好記,說來這也是因為人類認知方法所導致。相同的,因為我們通常必須有「我的想法是對的」的信念,(否則日 子怎麼過,判斷怎麼下?)所以對於自己所做,就算脫離常軌,我們先想到的卻是依照日常的習性,先辯解再來深入思考到底是那裡出了問題。辯解的開始是圓謊的一半,一說出來,為了維護自我就不得不開始挖土堆山,越堆越高。
對人的不信任以及對金錢的依賴,「除了感情的事外,錢幾乎是萬能。」這是司及其中兩位女孩的性格。故事的終末,包括司都變圓融了,卻不是為了「人性本善」之類撈什子理由,僅僅是因為「家族計画」將計畫中的七人強迫性的轉成in-group,(第三生物圈?)並使這幾人曉得「不是所有人都像之前所想得那麼惡劣,他們或許就是另一個我。」換句話說,即是同理心的復歸。但更重要的,是一種生活上的習慣。我一直不能忘記國小時暑假表哥來我們家寄住,兩個月下來回家時我泣不成聲的那種難過;(因為知道那是人性,大家都會那樣子;現在已經沒有了。←默)以及沒兩個月又能如同沒有過那回事的日常生活,雖然一回想起來那還在我心中角落。生活上的習慣是很難去除的,當獨自一人習慣,群居時就很容易想到獨居的好處,批評群居� ��不便與痛苦;而群居習慣了回到獨居,那又是種相對的情形。加上對「家族」的認識,熟識之後就很難將對方當陌生人對待,說出欠缺情感的話,「久處生情」如此而已。所以,雖然不狗血,但故事的終末也並不表示了什麼(新東西),不過是人性排列組合的再現罷了。

計畫起頭時,劇中常出現的是「干涉」一詞,也就是說「你管我喔」的意思。「不過是不相干的兩人,你沒權力管我這管我那的。」這不禁令我想起了住宿舍的那時代啊…(仰頭回思狀)ぽこっ(←被踢)同住的確有一堆雜七雜八的不便,就算是看完此作的現在我還是和故事剛開始的司一樣。當然,假如有個像司一樣的境遇,我應該也會和他一樣顧慮家族計画,(畢竟我也是人,而且對象都是可愛的女孩子。←重要!不過因為個性因素,我放棄得比較快,所以最後肯定不會像他那麼執著,很自然的,就玩不到HappyED啦。)只是,對共同居住的不便引發的嫌惡感是不會因為這樣而降低的。
總之,是個做得不錯的game。深度有其深度,而笑料也不斷出現,像是扯及故事以外的現實世界(玩家及軟倫),尤其是與寬及劉的你來我往,甚至於還有走れエロス!戀のタイムリミット的話題?!(爆)結局的安排,每個人都有自己的故事也作得很好(在至今的Hgame中可說是優秀了),雖然有些結局對家族計画的處理下場似乎不如男女主角的愛情來得重要…茉莉的結局尤其令我嚐到了幼女趣…(蘿莉控!你一定也是蘿莉控!)…沒事。不過茉莉(14才位)應該還不算…吧?(對有的人,算。對我…算。好可愛,呵呵呵…←(-_-)||)無論如何,連續來四次的也只有茉莉了。只是,那結局總有某部份令我不能完全釋懷的遺憾感…大概是BGM及,的確,失落了某些東西的緣故。還有,司的出現與抉擇在某種意義上僅僅解救了他所選擇的對象,而另一方� ��就算司沒做出選擇,大家似乎仍能混得過去也是個問題。OP之前的前話相當長啊,讀到都忘記還沒看過OP了。不過,期待已久(事實上直接看avi檔就好了啊)的OP終於流洩,雖然不過是將一些CG加以處理過,但在氣氛及配合上還算是好東西啊!就是這個作品,那些人在市政府前拼命與歌星擺尾時,我已經迷迷糊糊過完年了,待有睡意時錶拿起來一看,一點多了~(笑)

玩完此作,湧出了在其他game中都沒那麼意識到的需求;未來的game不知是不是也能注意一下角色的服裝,從頭到尾都穿同一件實在很奇怪啊!BG及有些角色的人物像還沒畫(有些只出現於CG中,而楓竟然只有字,連聲音都沒有~←沒聲音是應該的),真是太省了。(嗚~)明顯的日期表示已經從此作移除,故事能流暢的進行,是很大的進步。就此點的表現,此作比Key社團系列三部都還好。只是,在角色及劇情安排上有輪流─「一天一人」的現象是…錯覺嗎?這點怪怪的。
找碴團。最大的不通處大概在春花的劇情,通常在那種情形下,山田一家就是沒看新聞,應該在往龍龍的路上也能察覺出事態不妙而打道回府,更不可能在餐廳沒開之下去敲門才是。當然,少了此段結局還是能不變,只是少了段灑熱淚的場景罷了。
音樂不錯,不過要我拿來天天聽還是有些抗拒。CG蘿莉蘿莉相當可愛…還有改進空間。OP不錯,系統還好。雖然沒加奈那麼催人熱淚,但卻別有風味。簡單一句,推薦之作。

OP在同一個天空下
 作詞/モモ、高瀬一矢  
 作曲/高瀬一矢
 歌 /KOTOKO

1
湛藍澄澈的星期天早上
早安 來做點事吧
讓窗邊的花開看看
馬上換個裝

停在視線中手表的刻度
心中些許遲疑
那是已不在的你沒有帶走的東西
腦中浮現尋找時的你

想聽聽你的聲音 拿起了話筒
但現在還 不能打
因為和你的約定 尚未實現
「要變得更幸福」

 與在這天空彼方的你
 回想起相同的歌吧
 這麼詢問而抬頭的一瞬間
 絕對 不會孤單
 因為曾有夢想


2
生氣 歡笑
過去的我都不擅長啊

總是緊抱著什麼
 輕輕呼喚著

在停下來而大哭的那天 那是在你的胳臂中
察覺到因淚而沾濕 人果然是會改變的啊

騎單車出去� ��
那手錶指著時間
如今 正努力不丟你的臉
「以更大的愛」

 雲緩緩流動
 稍微變輕鬆的心
 廣大天空 浮現這願望
 願能傳達到你那
 風啊 變強吧


 相同時間同一天空下
 歡笑著 那些日子真好啊
 努力向著 你與夢與未來
 絕對 不會孤單

 因為有愛啊