2006年5月2日

フェロモン (Pheromone) レビュー

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フェロモン


フェロモン Pheromone走れエロス!戀のタイムリミットPheromone(化學名詞) 跑吧!eros(愛神)—愛的time limit
本來準備全部攻略的。不過因為skip速度實在令我不耐煩(只為了這原因,呵),又沒有讀過的記錄;於是一邊skip一邊考慮這遊戲是啥。當然,答案很快浮現──沒錯,雖然製作者用了一些小技倆掩飾,不過這的確是Hgame界大名鼎鼎的R指定(我流分類法)!(假如skip速度快一點的話,就不會讓我有時間想這個了…真可悲。)R指定,向來為我所唾棄,假如連CG,music都不怎樣的話…那這公司能不倒的也只有泡沫經濟時代了。
音樂中下,實在也沒注意去聽。圖畫得還不錯,但總覺得表現出來後整體只能算普通。系統…速度快點,加上review就不錯;還有,滑鼠和選項位置,需要再調整。可惜,就算這樣,我最後的評價還是不變──這是個改改記錄檔就作罷的遊戲。為了研究記錄檔結構,我還花了整個下午啊啊啊~實在不值得。沒辦法,記錄檔的小巧,引起我破壞的欲望(…)。附帶一提,很好改。大致說來,這麼小的檔,通常除了編碼不通以外全部填上FF就ok了。
要說到最爆笑的,應該是主角英丸十幾二十分鐘就能打一砲的威力了吧。

初音のないしょ!! (HATUNE) レビュー

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初音のないしょ!!


初音のないしょ!!-Leaf Amusement CD vol.2-初音的秘密!!
除了TO HEARTおまけ外沒有skip,以及鍵盤不全支援算是最令人感到不便的了。因為我大部份都是改出來的,不知那個LFIGHT97最後卡關和這個有沒有關係?(真是見笑了…)只看CG的話,他們打玩那個招引的人後(?)好像就大團圓了。結果看看浩之還是自己流最有用,(就算如此,還真是弱!)其他不知幹啥的。整個說來,是相當簡單的企畫,雖然已經比さおりんといっしょ!!複雜些了。
其他部份大概就參照さおりんといっしょ!!,系統有進步(不過因沒有skip而相當困擾),但TO HEARTおまけ總令我感到沒啥好玩,甚至在痕おまけ之下。

さおりんといっしょ!! (SAORIN) レビュー

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さおりんといっしょ!!


さおりんといっしょ!!-Leaf Amusement CD vol.1-和さおり一起!!
雖然只是個おまけ大集合,不過其系統及價值還是比某些Hgame好多了。當然,不算痕おまけ的部份。痕おまけ也是純搞笑的,各家公司都有其風格,LEAF的おまけ總傾向於「惡搞」。那個賽倉鼠(為啥是倉鼠?)應該知道吧,出去一下把namahamu.ini改成999999[3f 42 0f 00]即可,再多也只是這個數;當然,沒幾分鐘就不想完了。
音樂是輯選,舊的那些都還不錯,只是沒新的。簡單的講,就是おまけ。

MOON.RENEWAL (MOONR) レビュー

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MOON.RENEWAL


望能再與你相見
音樂,早在三年前,當初開始碰Hgame時(啊、也三年啦)就到手過,不過當時只是聽聽音樂,發覺其中最欣賞的是#6おもひで,在許多作品中都幹得相當不錯的折戶,在MOON.中雖然還有不足感,總也算是水準上了。第二首前奏像極了二重影中某曲。
這樣,「直達你心的ADV」系列大概也到此結束了(等KEY的下一部吧)。MOON.、ONE、KANON,三部曲。加上AIR(全是英文title),久彌及麻枝插手的作品。這一系列幾乎都被玩家們供奉為(劇本性的)經典,品質也的確不錯。有一點相當令我不解的是,和ONE一樣,明明是麻枝負責的部份比較重要(多方查探索獲得訊息),但是掛名、大方出現的大多是久彌。(包括這次MOON.的おまけ。話說回來,折戶也沒出現。)麻枝和這些人是有啥過節嗎?不可能啊,那真是怪了。據至今所知的,除了KANON大多由久彌負責外,其他三部設定都還是麻枝的。而,老實說KANON在我心目中評價還不是那麼高…
和其他的一樣,MOON.也充滿了迷團。日本各大BBS及專文應該不可勝數了,MOON.雖然比較早,BBS的文章大多不復查詢,不過還是可以找到如鷹月氏的評論。既然網路上都提那麼多,我也不想再多添啥足。「身心普通的」女孩子為主角,這種Hgame真的不多啊(笑)。MINMES全是單色的記憶碎片,而ELPOD則是近乎疼痛、與自己價值觀相悖、自我評價違反、不想回想起的過去。(真的相當痛,雖然全都是性的淫亂。)接受過去的自我才能成為「完全」的人格,在許多卡漫中都很喜歡用。是不是真的那麼有用是不知道,行為與價值觀的統一能減少錯亂倒是真的。最後那遺腹子…畫面感覺不錯。還有,大的迷團也就算了,最後為啥非要無視,然後進風呂屋不可啊?既然郁未生下來就有力量了,那少年也就不用再把分身寄入吧?(果然少年是在利用)故事架構� ��設定聽別人評論看來還不錯,看來想寫小說還是得多讀一些有的沒的。
所以,大致說來說MOON.有「電波系」的味道,倒不如說他瀰漫著些許異樣的氣氛。可惜並沒有悠遠的感覺,所以不易「常駐我心」。記住是會記住,沈澱後的感覺可能沒那麼好就是了。
系統方面,鍵盤及使用習慣都考慮進去了,在那個時代,我相信是相當不錯的。不過若擺到現代的標準,當然還是不行;起碼還得配上review及讀過的記錄才行。CG,評價還是ONE那時的老樣子,畢竟畫的都是那位大姐,「實力僅次於YET11」(笑)。
可惜的是,聽說原先MOON.中有個demo,到RENEWAL就不見了。遺憾啊。(好容易再翻出MOON.來看,程式修改後連感心的東西也一起刪了。)おまけ不錯,不過地下的CG並未記錄,有點麻煩,還是得靠susie吧。圖不怎樣、想看的應該也不多就是。

魔女になりたい! (majo) レビュー

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魔女になりたい!


想變成魔女!
1998年的東西,又沒多有名,難怪攻略の道沒有。事實上也不怎麼需要攻略就是。那時代的game大多蠻短的。(就算到了現在,短故事還是一堆啊。)系統skip緩慢,全部KO也得六七十分。反安裝連不是記錄檔的都刪了,害我為了重玩及重玩後缺少的幾張CG花了兩小時(怨憤)。原先以為是不怎樣的東西,後來發現故事還算水準之上。
系統skip慢,尤其是許多過場動作,時間就是浪費在這。我相信不是沒辦法加快,只是為了一些我不想看的效果才拖慢的。沒full screen(真古老),不過,就算在640x480,畫面還是得自己調(不如改回視窗);save啥的也全停在那時代的水準,鍵盤不支援,不太好用。
效果音確實的作了出來,還有一些在當時算是不容易看到的東西(現在的話普通遊戲就就配備了),如眨眼啥的。(ㄟ…這個倒不多,大家都很懶。)
說到劇情,這是完全爆笑演出?!惡魔教導清純少女世間險惡,並助之救出朋友,最後來個一家親。靠魔女救人,很像是少女漫畫情結(DoReMi?!(爆))。(很遺憾的,許多Hgame連這麼點程度都達不到。)而且,因為是Hgame所以修行調教全部只在sexy的方面,這個實在…
所以,我想說的是,並非故事寫的好,只因他挑了一個普通性的題材,當然模仿之下寫出來的就有普通水準了。這個,我家隔壁的DoReMi也會寫。不,根本就是親身經歷…(汗)現代啊,大家的智商都普遍升高了。