2007年7月9日

ZEGAPAIN レビュー

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ZEGAPAIN


ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 是我痛/大いなる痛み

關於本作的設定,像是「是我痛」或「肯我痛」之類的細部設定在此就不再提了,矢立肇原作的作品似乎常常都喜歡做些複雜的設定,雖然還沒 GAINAX(如フリクリ)那麼過火;不過關於解析的部分就交給お宅們吧。本作題材部分還滿吸引我的,只是對於這主角我就…之前提過,我並不是很正面的人,因此對這種大起大落,過於激動、つうか、青臭い、小孩子氣的主角就很難融入。
一樣的,來個開門見山。本作最重要的主題是在宣揚要「活在當下」,這主要在#24說得很清楚:出来るだけやる。精一杯生きる。何時でも、何処でも。船到橋頭自然直,有時間在那邊煩惱,不如盡其所能。當然這種人生觀也會有許多人支持沒錯,不過這就和CLANNAD那時問人的價值到底是在遺留給後世的,或是給自己週遭的人的一樣,それも人によって選択だ。本作設定上最大的問題出在,這不顧一切一味抗爭的態度違反了我們的常理:推崇「活在當下」是很好,但假如能提供一個使每個人都過得更舒適、更安全的生活,我想沒有不接受的道理吧。而十凍京在與ナーガ的統合體對談到後來,縱使統合體表明可以接納他們,京也沒提出個「為 何要鬥爭」的理由。我得承認,到最後我都不知道為何京要那麼強烈的反對「永恆」,也感覺不出他的戰鬥有何堅固的立足點。雖然在#26提到,正因為不是無窮的生命,人才會珍惜,我也了解這裡的意思是「痛みを感じる、失うことを恐れるこそ生きてると言える。」但是以劇中的表現法,這和換個角度講,「因為人受到苦難才會成長,所以應該讓他們多吃點苦」不是一樣嗎。也就是說,縱使有更好的路,還是該讓人多遭受些苦難才對囉?最後才冒出ガルズオルム主要是想將世上所有的苦痛消除,這也有點強引了。或者,我應該說的更清楚點:本作的價值觀有些地方前後矛盾,有點令我懷疑本作在主題方面到底有沒有統� ��好。舉例來說,既然之前要肯定不論是在現實或是サーバー中都是「真正的」生活,為何又要那麼努力,以生命為賭注打殊死戰回歸「能摸得到花」這樣的現實?重要的是,他對サーバー中的生活似乎也有些怠倦,這樣之前那麼激烈的肯定似乎就白費了。片中還可看出ガルズオルム的技術超過セレブラント太多了。姑且不論為何在這種情況下ゼーガペイン能以一敵十,或是ガルズオルム還得竊取ゼーガペイン的資訊才能造出アンチゼーガ・コアトリクエ;(這就像美國的小兵總是不敵我們的中尉,或是他們還得竊取天弓飛彈才能想出如何應付一樣。)他們怎麼沒想過要好好利用這種進步的力量?他們最後固然是靠ガルズオルム的新技術才回歸具肉體的人類,可是他們同時也失去了ガルズオルム的技術。

有幾集提到些主題。#5:誰だって、自分のことを特別の存在だと思いたいのよ。不過,隨著成長,卻不得不認知到自己其實和他人一樣不起眼,也不特殊。這之前提過了。其實,只要想想李白的「天生我材必有用」即可。重點不在「樣樣比別人好」、「踩在別人頭上」或技壓群雄、讓大家都注目於自己,而應學學藍海策略,發揮自己所長。雖然無法成為第一,但總是有自己可以立足的一席之地。(甚至,也不必被需要―「被需要」是現在許多 ACG 劇本所強調的,但假如沒被需要,就少了個大支柱。)到這裡發覺有些畫面重複利用,大概他們也沒閒功夫每次都作新的圖吧。只是這樣的感覺不太好,縱使這已經是Gundam的常態了。
#7:データに過ぎない俺たちは本当に「生きてる」と言えるのか。雖然「自己不是真正『活著』」令他非常焦慮,不過在#8還是接受了這現實,「就算這樣依舊算是活著」。這在後來接上了「活在當下」的主題,以及「因為知道苦痛,才算是『活著』」(ゼーガペイン)這最終意涵。知っている世界は本当の世界じゃない。這在THE MATRIX青い涙ラーゼフォン等作品都出現過,劇中也都採用了「主角一開始不知道自己處在被造出的世界」這相同的手法;ラーゼフォン中的防壁甚至和デフテラ領域非常相似。
#16是不是真的能 reset,頗令我懷疑。要 reset,表示有個備分或復原的機制。前者依照劇本中量子エンタングル的原理,應該無法備份才對。至於復原的機制,這相當於在現實生活中將潑出的水收回,也是難以相信的。其實,依據エンタングル的原理,會不會有 buffer 都相當令我懷疑。無論如何,人們對於「長生不老」實作的方法,其想像力也進步了:過去可能是用更換器官或種族的方式,但現在則出現像幻体或復元者這種乘於量子上的類數位化人類,以及利用量子もつれ概念的物質傳送。無庸置疑的,未來對這些概念的原理更為明確後,將會發現舊的科幻題材已經不實際,而依據新概念所產生的� �本卻依舊欣欣向榮。 #21提到那種半生不死以及以現實中的實體存活,何者為「幸福」、生命到底是什麼等等主題。其實,我想,只要對生活(包括當下以及願景)感到滿足就能算得上幸福了,而生命的意義,則是種ない物強請り。或者說,隨人而定吧。
#24問到人真的有自我意志嗎?我們真的是照自我的意志活著的嗎?ピアノ~紅楼館の隷嬢達~曾經討論過,不再贅言。或許,我們之中大多數人都不過是愚民罷了。能快樂的麻醉自己,這樣也就夠了。這一話中還出了點禪意:色即是空 空即是色Wikipedia 上的解釋滿有趣的,不知這段作者是參考哪裡而來的。當時我看到,還以為他在闡述別執意於� �復現實或是幻体上。不過這麼講起來禪意就真的太濃了,我想 staff 還不可能達這種程度,他們想說的更不會是這麼虛無縹緲的東西。

說到其他安排不甚適當之處也不少。矢立肇的劇本頗喜歡營造戰鬥場面,尤其是巨大機器人的。不過包括 Gundam 等,因為戰鬥次數較少,總予人發揮不夠的感覺。例如守凪了子雖說是ウィッチ,但服役沒兩次就退場了,根本感覺不出他有多厲害。而 ZEGAPAIN 一台就抵上百台敵機,這也令人訝異這比例差距之大。現實世界中很少有英雄戰鬥員存在,因為再怎麼差也不會超過以一敵數十的程度。因此所謂「萬夫莫敵」,大多也不過抵個十幾二十人罷了。
本作使觀眾站在セレブラント的立場,卻忽略了ガルズオルム也有廣大的數量,這也不太恰當。雖然以意識來說,ガルズオルム的一方也許被制限住了,但這並不表示可以忽略他們的感受。而從実体化後的京以及眾人看來,取回現實的生活,並同時保有自由意志似乎是非常可能的。
腳色外型方面,其實我比較中意三崎 紫雫乃。不過了子也有他的好處就是了。声優的話…男女主角似乎都是新人?了子 的聲音有點擽ったい。
雖然以設定來說,本作還頗有看頭,不過若是要論及內涵…我只能說残念,以我的程度似乎還看不清本作有什麼更深刻的意涵。或許這和我看的時候環境不怎麼好,頭暈暈的也有關係。However,純粹當娛樂的話還不錯。
2006/10/26 8:59-26 21:17

SoltyRei レビュー

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SoltyRei


SoltyRei -ソルティレイ-

這部的題材單獨看來其實滿老舊的,移民船在 GONZO 之前的LAST EXILE用過,老少配也曾出現在同樣是 GONZO 製作的SPEED GRAPHER。但更為老套的是動畫觀念部分以及細節的製作。本作中資訊系統的標記都相當的簡單,換句話說就是雖然觀眾看來簡明扼要,但並不是正常情況下會出現的。例如#2系統被動手腳,判斷ソルティ不是犯人的地方,哪有一個不相符就此帶過的?甚且,這訊息還佔滿整個螢幕。又像是#7沿用 Google 的搜尋畫面,未免太古老了吧。在第一二集就能看出本作資訊系統雖然有點仿造近代 EVA 以後複雜精密性的趨勢,卻又在某些地方有點早期那種隨便(而非大而化之)的感覺。再者像是本作對腳色的處理,主要的正派腳色幾乎都不會死,就算離世也有其(帶給主角們)重大的意義。シルビア・バン與� �リカ・ヤヨイ就是這樣的腳色。這些種種因素加起來,讓我有種本作的製作有點いい加減的感覺。另一方面,本作的背景設定的確較 SPEED GRAPHER 更為壯闊,畢竟還扯到兩百年前的過往情事。惟這個ネタ並沒徹底發揮,這點令人有點遺憾。
這作品前面幾集我在播出時就看過了。後來想說這樣看下去也不是辦法(因為不會寫心得),所以就算了。(其實到現在還有不少作品是這樣的,所以有時會看到我引用一些還沒有心得報告的作品。)那時比較強烈的印象是一開始ロイ・レバント雖然有些於心不忍,依舊強硬的拒絕ソルティ在身邊。他後來說本來覺得ソルティ是個累贅。不過在ソルティ持續的冀求回饋之下,終究還是被打動了。ソルティ在喪失記憶後為何會選到他,還那麼的纏著這樣一個人,我除了ディケ判斷ロイ其實是個忠厚老實、可信任的人之外想不出比較好的解釋。其實ソルティ一開始就表現出相當程度的人性了,和ディケ那種不具感情的表現可說大不相同。OHP 說「ディケ登陸時失去記憶,代之以具備了感情。這可能是因為失去的人們的悲哀過往佔滿了他的記憶體吧。」來解釋,但我還是很難信服這樣的說法。三具電腦最後經過那樣的爭執,只有ソルティ留下來,這結果在我看來總有點遺憾。

本作最引起我注意的是R.U.Cのプロシードたち對アシュレイ的復仇情感以及アシュレイ的悲願。在#25アシュレイ最後的自白說到ロイ應該也了解這種傷痛,而事實上ロイ在痛失愛女ローズ時一樣也是一頭陷入哀傷的輪迴中無以自拔。這近乎於憎恨,強烈的情感致使アシュレイ除了目標,其他一切(包括善惡)皆不在眼裡。プロシード們的情感也差不多,恨意蒙蔽了他們的理性,為了復仇,他們連自己的性命都不顧。死に急ぐ者たち、復讐しか目に無い。但這也使的他們行事莽撞沒有計畫,形同一個個急於赴死。過去有些卡通以義氣至上,而且都會安排好的結局(正義必勝),而現在的某些動畫強調以和過去不同的方法來處理爭端。所以會以不同於「以牙還牙」、「悪即斬」、私刑等等的方法來處理侵犯他人權 益的人,通常的處置就是把他們關起來。不過這種方法是不是真的有效,的確也相當令人爭議。本作似乎對這種「理性」的方法持有保留態度,#8最後ラリー・アンダーソン還是將殺掉ローズ・アンダーソン摯友アイリーン的ジョン・キンバリー處決掉了,而#12中的ホウ・チュウ也不例外。當然ラリー本身就是一個做事比較絕的人,所以這裡還有另一層意義。只是我們都不能否認死了就一了白了,因為死人不會跳踢踏舞。以結果說來,雖然表面上ソルティ硬是說理「復仇不能解決事情」,但從持不同意見的アシュレイ與エイレネ最後都被處決掉的結果看來,我很想說本作還是傾向於悪即斬的態度,固執又有能力的壞人就是應該去死。當然這見仁見智,也不好說孰是孰非,畢竟看那種「為善良而善良」,到死堅持不殺人的� �怪噁心的。假如不了對方,可以處理又不想處理他,這時到底該怎麼做?在人性的範疇中的確是個難題。許多人會逃避或是乾脆找機會處理,不過還會有許多糾葛的心態。雖然脫離人性後大可選擇溝通不成後就這麼下去(就算最後自己會反被對方幹掉也無妨),但這種不貫徹正義以及自己的理想,某些時候看來還有種輕忽自己性命的作為畢竟不是普通人能做到的。
在#21各個腳色都強調「因為是人」,所以不能打死。這隱含這一個觀念:具理性的知性體,就還能溝通,否則直接破壞亦無妨。這不禁令我失笑。這種說法就像吃素的人怪罪吃葷的人「你還吃肉?還想吃?都不知道你想吃人家的肉,別人也想吃你的!」一樣。(吃植物就多偉大了?難不成植物就不會痛?)這些人說的好像自己不吃肉就完全無罪一樣。真的要貫徹那樣子的理念,恐怕連一滴泉水都喝不了了,因為水中也有無窮生物啊。以「智能」作分隔不代表萬事 OK。同樣的,僅僅以「生命」作為分隔線,也讓我有這種感覺。所以,聽到ラリー說「我可不像他們那麼溫柔」(一副扛下所有責任,一手承擔起骯髒齷齪的那種氣勢。)我可真是感到歡樂啊。staff 應該有更好的方法來解決這些 課題的。
社會階級、貧富差距等自古至今常見的問題是本作中刻意提出的主題之一,但光是提出,作中並沒有深入探討。這問題其實和種族歧視一樣,都是關於非己族群的對待。過去不時會提到這些題材,像是トリニティ・ブラッド等。假如以比較大範圍的視野來看,這些的根基可以說是佛教中的「無我」。問題在假如這是普通人性的話,不這麼做的人才會被視為異常(不健康、有病)。所以我們只是想要在獸性以及理性(包括同理心)中間找一個大家都能接受的點罷了。
#16「私は傍観者だ」と言い続ける爺さんのジョセフ、その真意も考えさせるね。他是因為無力改變世界的運轉(因為他阻止不了アシュレイ)而放棄的,有朝一日他獲得機會,他隨時隨地都想東山再起。我再高中時期就曾經說過自己想做個旁觀者,但這是基於不同的理念:因為我並不覺得有必要改變世界。很多人會說這是在逃避責任,但仔細想想,不論是改變世界或是改變自己以適應世界,都不過是汲汲營營於生活。信佛的人可能會說這是在「空」的爛泥沼中打滾,就算滾的好,終是一身泥濘。而我的動機則更簡單,只是覺得世界本身就如同藝術品般運行著,並想將自己置身環境之外,跳脫這個機制罷了。當然本作沒有提到這麼深的事,這對大多數人來說都是不可思議的。
#16ウィル提到了生きた証,其中觀念頗類似ディープ.リバー中我的意見。這裡就不再多提。

本作中令我深思的是對待家人的方法。有些人注意到種現象:有許多年輕人縱使對朋友、陌生人親切有加,卻不知道恭敬對待家中父母長輩,常常頤指氣使,連坦率的道歉都不可能。當然以各方面說來這都是不對的。但是既然有這種現象,就會有人作出合理化。最近的例子是有沢まみず的「いぬかみっ!」中,ようこ說他不想像對川平啓太一般脫其他人的衣服,是因為其他人「不值得他這麼做」。…哇!這真是太經典了。我想有些人說不定在托臭家人之虞,心理面就是這麼自我安慰的:「那是因為你是我媽,假如是其他人我就不管他了。」當然不否認對家人的確較容易說出真心話,連對家人都要帶面具的話未免過於可悲了。另一個角度看來卻有可能成為說話不經大腦,不加 修飾又不懂得為人著想。事實上我が家也有這種現象,但不純粹像是那種霸道小孩欺壓溫馴大人的狀況。假如大人管教小孩過於嚴厲,小孩自然有重不耐煩的反抗心理,原因也許就如此而已?至於那種大人很溫和的狀況,我只能猜測是因為孩子不夠成熟,因此有種像是好人被欺負的現象:反正我說,他就會作,當然我比他大。…之類的。通常長大成熟之後這種現象就較少見了。只是,那常常在分居之後才發生。

音樂以及作畫表現平平。最大的遺憾是ソルティ的造型和普通服飾實在令我不敢領教,假如可以的話,真希望換一下。 對本作缺陷部分,如前所述,和 LAST EXILE 一樣,本作並沒有如同ゼノギアス一般將過去的故事也一併發揮,這有些可惜。但假如要作的話,可能會增加不少分量,考慮到僅有一季(二十幾集)又要將結構與內容清楚呈現,最後我們所看到的可能會是比較好的處置。假如是(電子)小說的話,就不必考慮到這些礙手礙腳的因素了。另外,我還是搞不清楚エイレネ為何要以將移民船撞城市的方法來重置人類文明;ソルティ突然說出他這決定時還真有點無理矢理。此舉一出,他自己能利用的本錢也將大打折扣;應該有更好的方法才是。這使我覺得 staff 有點胡搞瞎搞,他們該不會到後來才被通知要多作一集,硬掰出這麼一段轉折?…實在有這種感覺。其實在#23アシュレイ・リンクス被擊敗時就已經收尾收的 很好了,後面像ソルティ解釋與エイレネ的過往,有點像是在畫蛇添足,很明顯是要說給觀眾聽的。還有其他不少瑕疵,像是シバッチの世間話提到「プロシード好像沒有其必要性啊」…破綻還真不少。不過最後兩話還滿感人的,我好像漸漸對愛情故事有免疫力,但對家族的則還有待加強的樣子。

突っ込み方面…後天 DNA 改變那部分有點令人在意。其機制為何?能活下來,還活的那麼好,實在令人懷疑。#20公開這是因為 nano machine,但這總是令人難以置信的;就算是 nano machine,頂多也只能作基本的變換才是。ま、思い込みは必要ないかも。
整體來說,雖然不多,還是能帶給我一些想法。對大部分人來說,則可能是一部還算可以的娛樂性卡通吧。
2006/8/7 20:57-8 7:54
Extra Episode「すれ違うキモチで、想い合うココロで。」に語りたいのは「幸せ」。つまり幸せってなに、どんな事で幸せと言えるの。最後ソルティが悟ったのは多分、皆楽しく感じる、生活に満足することと思うが。確かに有り触れた光景だが。
2006/8/15 23:22

地獄少女 (jigokushoujo) レビュー

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地獄少女


地獄少女

本作以普通動畫少見的題材作主幹,認真(應該說是嚴肅的)描繪出人性黑暗面。公式サイト就叫「地獄通信」,雖然沒佈置的像劇中一樣(笑)。在日本播出時相當受歡迎,從ITmedia +D Games的訪談得知這種深夜節目也能有4.8%的收視率,在日本算不容易的。其原因監督大森貴弘認為是「很容易理解(劇情淺顯),而且畫風也不錯。」而我的意見則為尚可從題材著手;本作用到的是必殺仕事人シリーズ,一個 1972AD 開始播放的扶善懲惡節目,看過介紹後我不自覺想起電視系列的虎膽妙算。對這種抒發日常生活壓力的劇情,當然易被接受。但本作又和普通的必殺シリーズ有著微妙的不同(請待 下面解說),在這千變萬化的新世代間,引起不少人的深思與共鳴。對我,本來還覺得,這種東西到一半大概就看不下去了。相同的過程,在一集又一集中反覆,令我想到名探偵コナン。コナン之類的著重推理的過程,是站在辦案者的角度,在最後才將犯罪者的心境描繪出來;但相對的本作則是著重在犯罪者這一面。第八集柴田一父女出現後漸漸轉成怪盗少女(如キャッツ♥アイ、神風怪盗ジャンヌ或怪盗 セイント・テール。難不成這種敵對雙方的戀情特別容易激起觀眾的火花?不過這些可說都是ルパン三世轉變而來的吧。)的模式,畢竟每次都沒成功。雖然終究還是看到最後,但本作的起伏安排並不怎麼理想。也就是說,引人入勝、環環相扣、讓人廢寢忘食之類的,本作並沒到那種程度,只是還不算太糟就是。
因為對本作的題材感到興趣,所以特別對每一話作小小的解說吧。下面列的標題是依賴當事人之所以想委託的原因。
#1虐めと恨み
学生さんのいじめられっ子。這在漫畫中也有被用到。這種劇情其實在 ACG 中頗為常見,或許很多創作者都有類似經驗,或是對其他同學遭到毒手印象深刻?
あい不但好心的再三提示「你也會下地獄喔!」,還有地獄的試用(我到後來才看出是這個意思),真是服務周到。
#2(無知的)擔心害怕、受到驚嚇而焦慮失措。
本話中まいごのまいごの~用到的是童謠「犬のおまわりさん」,最近どこで見たことあるから、一応メモしとく。
#3背負冤罪,無以洗清,而有清楚的加害者時。
本話我學到最大的教訓就是,就算只是一時,甚至不過是好心幫人一下,也絕對別讓自己有落人口實的機會。今天若岩下大輔一開始就說明室井伸一的傷是室井自己不小心搞的,多少還有點轉圜餘地。(雖然可能還是不能避免最終悲劇結局就是。參考#14,人總是西瓜偎大邊。)
#4遭遇親人逝世的重大打擊,而有機會歸罪於他人時。
醫生也很勢利啊,先服務有權位的人…這令我想起MONSTER。不過,再想一想,「勢利」會成為普通人共同的弊病好像也是不可避免的。這就像除非你有必死的決心,否則不能將仮面(請參考CARNIVAL)解開一樣。(あ~あ、我就是這樣一步又一步,漸漸覺得世上無惡人的啊…)
#5親人+大義,但當事人最後的表現也有點差強人意。
救うことは出来ない。出来るのは、ただ復讐だけ。看到這裡,大概就知道本作並不像普通必殺シリーズ一樣,將依賴人都當作楚楚可憐(被過度欺壓)的良善小民,而在雪恨之後都滿懷感激;也不會將復仇的對象都當作是萬惡不赦。這大概就是本作最大的變化,也是最大的癥結之一了吧。
#6相當於成人的#1,大人世界的欺負。
這題材上次在高橋留美子劇場看過,日本這問題好像滿嚴重的?相對的,本地…或許因在下孤陋寡聞,甚少聽到這方面消息。
#7体の障害で、もう立ち上がれない。
因為事情發生在自己身上,身體上的殘疾總是很難接受的。
#8友達の全てを奪われ(不省人事)。
でも、どうしても、報われない気がする。
#9同#3,不白之冤。
つうか、ずっと言いたいんだが。那假如是機關或政府、公眾的決策呢?若是全國一起指認自己是罪犯,那要歸罪也沒處歸了吧。難不成要怨天尤人、人間不信?って、そうするしかないかも。不過,這在以前也提過,某些時候我們的怨恨是找不到對象的,也就是說看起來不是「因為誰」,甚至不是因為「什麼組織」才造成我們身陷困境。所以看開點或許是必要的。
#10由愛生恨,惱羞成怒。
感覺上一開始比較有錯的是當事人,但後來當事人被迫拉紅線,狀況似乎卻又有點怪。子供か、この二人は。
あい最後出現所說的話,在我看來是要打破人們好不容易建起的仮面,相當於咄咄逼人「你是惡魔!你是惡魔!」(你一定還在想怎麼害人!)還逼人要承認。こりゃ遣り過ぎじゃん?
#11社会的に全てを奪われ(醜聞)
話說其實也不怎麼乾淨,要說別人的不是,似乎也有點站不住腳。
#12これは恨みじゃなく、執念だろう。
しかし、地獄に楽になるわけ無いんだろう。假如要到一個比較快樂的環境,最快的方法可能是脫離這個學校或是不當老師,而不是下地獄吧。這設定怪怪的。
#13自分の大切なものを奪われ
果然,想到自己將要下地獄,沒人能真的高興得起來。雖然因為這個強烈的壓力,使得人可以像2001/3/12說過的老鼠一般發揮潛能,但這又算什麼呢?
#14同#4,親人逝世。
つうか、楠木は比較的に悪い人とは思わないね。
#15思うまま出来ない、邪魔される。→殺される恐ろしさで
#16暗中被欺負,無以伸張。子供さんのいじめられっ子
本集中也用了童謠,「おうち忘れて」;似乎「童謠」這意象特別適合あい這個節目啊。
#17自分を置いていく。淋しい気持ち。
#18以親人作生命威脅,以致逝世的重大打擊。
但正如つぐみ所說,也有作了更糟的事情的人,又有誰能制裁他們?社會本來就不會是公平的。本作雖然抬出了一個超自然的制裁機制,卻明白顯示依舊無法消弭這些不平等的存在。
#19自由を奪われ
…結局、生き地獄だ。本集更加強調,就算有地獄通信,也只能解決當事人當前的部分問題。甚且,情況還有可能更糟。あい所作的純粹只是「恨みを地獄へ流し」,而我們老早就知道冤冤相報何時了。
#20同#11…しかし、今度は嵌められた。
繼#17,再一次超自然對決。うひゃ?但是這個作品自人不會將重點放在爭執孰強孰弱下。這點在現在的作品中,也算是少數派的。畢竟,會看動畫的還是年輕小夥子,血氣方剛的居多。啊、エスパー☆ワタナベ從頭到尾感覺好想都有點ふざけてる,看不出他有那麼憎恨啊。…ああっ、配音的是原案わたなべひろし嗎?そうかそうか…(って、やっぱふざけてる!)
本集提到,光是送人到地獄不能解決問題。そうですね。就算可以讓所有不愉快、看不順眼的消失,那又如何了呢?另外,就算理性知道,還是無法抑制自己的感情…人就是這麼種動物。確かにね。
對了,あいちゃん竟然穿起了ゴスロリ服裝?!…我就知道,staff 果然有那種習氣(汗)。也真虧他們想得出ジル・ドゥ・ロン フェール那種「不用碰觸就能為人換裝」的特異功能。これが私の御主人様的中林義貴一定會不擇手段想學會這種能力的(笑)。
#21同#4,親人逝世。
只為了一個眼神就被挑發。それもどうかな…雖然到結尾村井優子都還沒訂下契約,但依照至今的流向來看,那只是遲早的事。也就是說,本作的 staff 還真是人間不信啊。
#22寝取られ~いるよね、こんなの。
根本沒有立場指責對方,因為他自己正是沒原諒妻子的其中一人。也就是說,他至今極力阻止人們復仇的立場已經完全被打破了:他自己都沒辦法作到這點,自己還沒搞定前又如何要求其他人呢?
#23興味?愉快犯?無罪の人を地獄へ…
本集與#24用來說服つぐみ(與某些純粹因為惡人被送地獄而很爽的人):「地獄通信」這個機制並不真的是除惡扶善、報仇雪恨的好方法。讓無罪的人心不甘情不願的下地獄,這再怎麼說都不是我們的常識能認同的。
#24愛した相手に裏切られ(殺され)
溯源篇,兩個愛管閒事的父女(這也是緣分?!)到六道郷追蹤出あい的過去。本集中出現的童謠「さくらうた」其實只是童謠「風味」,專為本作而寫出,不是流傳很久的;可以說是「情境音樂」吧,配合本作的意境才能體會其樂趣。這麼說來,OPED 對我來說也是,假如不是看過這作品的話,不大可能會想來聽這些曲子。或許正因為是劇中歌,Amazon.co.jp 還有這麼說的:「說真的,さくらうた這首曲子是買下這片 OST 最大的理由。」也就是說,我想好不好聽是一回事,聽了會回憶起劇情才是大家回味這種音樂最大的要素。要像「似曾相識(1980)」一樣讓人記得音樂卻忘記劇情的可又是另一番風味了。(當然,我不是說這電影劇情不好,好歹當時還得過獎。)
#25過去篇
相當於AIR的 SUMMER。到這裡終於揭開あい的真實身分,在安土・桃山時代因「七つ送り」的習俗被當人柱送給山神的少女。關於人柱,月刊 Shinning Shutter‧天空分部「GROUND STORM」有篇不錯的討論。這種題材在 ACG 中要營造犧牲、悲哀氣氛時偶爾會應用到,銀色~完全版~就是例子之一,在那個故事中同樣是男主角愛上被當作人住的女主角。原因當然在於生離死別力量之大(請參考悲傷的本質),這麼做比較容易催動人的情感。不過,銀色更慘的是女主角沒有牽掛,自認心甘情願當犧牲者。あい因為不甘受到背叛,復活燒毀全村,因而需要接受「地獄少女」這樣的懲罰。發現背叛他的人還有後代存活,甚至還要來妨礙他時,他再度回想起不堪回首的過去。
蜘蛛被說是「那邊的」,所以大概是監視役吧。あい的祖母ちゃん似乎也是監視役,但或許因為四百年來的情分,所以(為了あい)放走了;不過他到底是不是要承認過去的錯誤,就不得而知了。
#26第一部結局
あい希望以現在職務的方式,讓兩個人都下地獄去。馬鹿ね、彼女は。真的要趕盡殺絕的話,依照四百年(數十代)的血統推論,全日本可能有超過一半的人,或多或少都與仙太郎有血緣關係了。最後是由つぐみ原諒了,為あい作了示範,他一把火連住持一起(そうしか見えないよ。なんて不憫な。),燒掉了七童寺。我想這可能是他表示「我想通了,已經不再需要這種東西來悼念我了。」的意志。
但我一直在想,若是兩人沒有長久的親情聯繫,加上あゆみ很早就逝世,つぐみ可不一定會原諒。理由如此薄弱,所以這對あい到底算不算是種救贖還很難說。
相手的部分,組成就簡單多了:大多是有身分地位、權力錢財的施壓者,実力行使者;否則這些人也就不必要哭訴冤屈了,自己處理掉不就好了?另一個特性是半隻腳都踏進棺材了,還不認錯。但假如承認,會立地成佛嗎?假如這對象說「我承認這樣做確實錯了,但是有錯到真的非下地獄不可嗎?(沒有其他贖罪方式了?)」呢?最後一集承認了錯,所以つぐみ才沒拉紅線,但相對的,這些人看起來就沒那麼好運了,因為契約老早就已成立。不過既然如此,為何又特地讓他們要認罪?反正認不認罪都是要下地獄的。
至於制裁(使其自食惡果)的方法,有的讓對方也(因為自己的)陷入驚慌失措的狀態,說好聽一點是以其人之道還治其人之身,說難聽一點則是以牙還牙。有的則是腥風血雨八點檔,也就是所謂的私刑。舉例來說,#3岩下大輔與花笠守兩人對質的畫面,大輔在背後藏著的黒い藁人形就有點像是刀子一樣。
依賴人所付出的代償與動機是本作與普通拿錢消災劇本最大的不同。但也不是絕無僅有就是,可以參考一下「スカイハイ」,這部還ドラマ化,女主角對委託人一樣有條件選擇與決め台詞ITmedia +D Games的訪談プロデューサーの阿部愛氏只說「這和當下的價值觀可能不太合了吧。」而本篇訪談同時指出「契約一成立,自己也得下地獄這點最令大家がっかり(無所適從)了。」會作「人を呪わば穴二つ」如此設定的原因,我想這最起碼得考慮到兩點:一是現在人權社會的環境,我們已經習慣就算是罪犯也有他應享的權利,所以懲罰不能過頭。二是最近「等価� ��換」太熱門了,從鋼の錬金術師那時大家就都以為理所當然。エルリック兄弟不過只是抱持一顆誠摯之心,不也是沒有罪嗎?他們都遭逢如此災難了,這些委託人怎能沒事?也因此,單方面受惠讓人感覺怪怪的。結果,一切結束之後當事人表面上雖然回復開朗,此生卻將活在地獄的陰影下。而在死後,亦將承受其所賦予他人的苦難。有的除了拉紅線之外,其實還算是好人,卻得下地獄。これで本当に幸せ?兩敗だと思う。再者,staff 或許又因為這樣的背景因素,想到被拖下地獄的也有可能是好人啊,然後就出現無罪之人也被帶到地獄的場景了。
縱使 staff 想到要以這種創新的價值觀詮釋必殺シリーズ,可惜的是這與作品內容卻沒能作良善的統合。一句話,就是破壞倫理觀的傢伙。除了上面曾舉出的矛盾外,還讓人想到些不合我們價值觀之處:其一,光作那樣的解釋,委託人此生就算廣施善緣,其結果不是和做盡壞事相同嗎?在事後,委託人此生的功過都將不值一文了嗎?或許原來的設定是「因為這項決定罪行過大,所以未來就算再怎麼洗心革面,也無法平反。」但依照劇中的說法感覺卻是不通情理的直接下地獄。其二,#23也出現過的,只要別人想,自己就得要下地獄嗎?假如 staff 是想表示「其實人世也有許多這種無緣無故被冤枉,甚至冤獄的情況」,但總覺得放在這樣子的節目中並不甚恰當啊,這些超自然力量向來都被我們� ��成是神蹟一般,一定都得達到「公平」的標準。可是,一被這樣搞,很顯然的「地獄通信」要說是賞善罰惡,倒不如說地獄少女、委託人及對象都不過是社會勢力的表徵罷了。舉例來說,#3中地獄少女就相當是法律。但是法律不總是公正的。岩下可以拿刀子私下了斷花笠的生命,撫平自己傷痛,但無論如何他不會毫髮無傷,就像劇中他最後還是得下地獄一樣。「理想」的方法是君子報仇十年不晚,他可以學學Le Comte de Monte-Cristo,但不論事成不成,他的大半人生都將付諸東流。而「現實」的景象是他的下半輩子將在獄中度過。
是故,雖然普通情況這樣的故事多少有點警世意味,但依照上面的討論,本作根本不折不扣是要告誡我們世界其實是非常險惡的。在那種已經出差錯的情況下根本沒有公平正義這種東西,你要逞一時之快,那就拿未来永劫來換。而這在我們四週甚至隨處可見。況且,我敢說假如真的確認有地獄,現實中大部分人寧可這一生被欺侮玩弄至死也不想拉紅線吧。作中腳色大多也是思慮良久,最後則在衝動下拉開紅線。不過這裡要替本作澄清一點,的角度並不是因為依賴人自己也會下地獄所以才要阻止他們,而是因為「送人下地獄本身就不是對的」這點信念。所以今天就算依賴人不會下地獄,他一樣會出面阻止吧。他大概認為我們沒有權力替別人作這麼重大的決定。

所以,本作到底想說明什麼?從「要人下地獄,自己也會下地獄」來說,應該是「自己的問題還是得自己解決」。現實是殘酷的,人生在世還是多忍耐點。隨隨便便呪人下地獄是不行的,自己也得負起責任才是。本來大家活在這裡,就是平等的;不能有誰因為自己的想法,而能行使特權。地獄へ送るのは反則じゃん。另一方面,則能引申到對「善」的標準之質疑。如同有些人說「法律是為統治階級服務的」一樣,善惡賞罰在許多時候沒有戲劇中那麼透明。甚至不只是實踐方法,就算是衡量基準的公平正義都不見得「公正」:有誰能在任何情況下的清楚的判斷孰是孰非,而又完全不會引起爭議呢?
第二,恨是無法解決問題的。這也是老生常談了,要說這是核心概念,卻顯得此作有點淺薄。
其三,這世上沒有惡人…或者說,每個人都有罪。基督教的看法是人都有原罪,因為人無法擺脫自己欲求、偏見等等的「人性」。但假如這就是自然,以當下的世界來說不具備憤怒、貪婪的反而不像正常人的話,那麼其實大家都一樣。硬要說起來,的 確人的決斷以及贖罪(承認錯誤)每個人不同,但本作並沒討論到這地步,況且…另外的討論可參考CLUSTER EDGECARNIVAL的 SINARIO#3與2001/3/12。
這作品除了明白告訴我們「沒有公平正義」這點,在說完之後還簡單的告訴我們要怎麼去調適。最後一集要我們要站在對方的立場多想想,其實有很多時候我們只是說不出口,拉不下臉等等,說來大家都是好人(汗)。不過,「悲憫」對大說多人來說並不是能夠用來解決一切問題的方法,所以我們才需要法律。本作的解決法不但過於籠統,而且如上所述,つぐみ會原諒主要還是這父親懂得懺悔。看過最後一集的觀眾恐怕大多還是不會應用同理心到不知悔改的人上面吧。也就是說,對之前二十幾集最後被我們判定不合社會價值觀的內容,到最後依舊沒能顛覆掉。這種深層的矛盾恐怕是我對這部作品感到最不自在的地方。

本作には色んな「決め台詞」が存在します。於開場白あい被召喚送人下地獄時都有,擺渡過忘川(或忘川河冥河三途川。)時也會來一句。每一集都要聽能登麻美子唱這些咒語的話,我會有看變身魔法少女的感覺(笑)。幸好場面都不長就是。
說來,就算有地獄少女,也不可能一直都發生在接近的區域,除非這種任務有很多人來擔當。啊、這樣的話也能解釋如何讓他不必為全日本的人分身乏術了。但是從#20那,以及叫出的只有一個來看,似乎不存在其他的地獄少女?另,假如真的存有這種機制的話,是不是也存有相對的,祈願對方入天堂,自己也能極樂的機制?也沒解釋意外發生的情況(例如多人一同爭著拉開了紅線)會如何演變。ま、那些在本作可能也不過是細枝末節罷了。

漫畫版少女漫畫的氣息過於濃厚。逆に怖え~若是不能到手的話,我推薦就這樣別看比較好,會消化不良的。其題材大部分選自動畫版,用了其中幾話的內容,並改了點設定。不過我還是覺得動畫版的設定比較合情理。

繪圖令我印象較深的是那円らな瞳,あい還有つぐみ都很可愛,不少腳色(包括あゆみ)感覺都滿漂亮的。假如要找漫畫家,整體來說我想給冬目景畫滿相稱的。可惜漫畫最後變成這系列的敗筆…
曲子部分,這部作品還算不錯,我挑出了 OST1#1,3,4,8,11-14,16,17,23,24;OST2#1,3,4,8,10,16,17,22,23,25,26當「永久曲目」,對 OPED 如上面所說,假如不是看片加上這幾天一直聽,可能不會有興趣。ED 的かりぬい標題有點趣味,代表治標(不治本)。歌詞中是幻象、假象、一種高不成,低不就的狀態,甚至有歲月流逝的意思。
本作早在還沒播完之前的4/5就宣布作新シリーズ。至於新一季會以什麼題材,我想因為最後一話已經將「寬恕」這主題點出來了,所以照道理あい應該多少具備點慈悲心才對;但市場反應畢竟是本作 staff 非常重視的一項指標,所以到最後說不定又會出點波折。當然,大概還是不會以低俗的(就是那種沒水準的、肥皂劇的、安易な)悲劇收場。本作的主題如此沉重,這樣搞的話就不用賣了(會被唾棄吧)。不過,我也很懷疑會不會用悲劇,畢竟要作那種完全沒有救贖的,對觀眾來說也過於沉重。應該說,能接受並思考這種結果的人可能比較少吧。(沒錯,我是在歧視…或是說悲嘆?←要らないのに。)另外,本來還以為是仙太郎轉世,結果不過是後代。這次該不會來個もしも明日が晴れならば的千� �劇情?

あ~あ、最近或許是連續寫太多心得(そうなのかな?),覺得有點煩了。看來我寫出來的好像都是差不多的東西。高中畢業以來就沒啥進步的樣子。(ナゾの声:你終於承認自己江郎才盡了嗎?)本次的心得本來像是拼拼圖一樣,所有資料都在腦海中浮游著。不過這次的大了點,竟然費了整整三四天才完成。

2006/7/21 20:22-24 17:25

GIRLSブラボー (girls-bravo) レビュー

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GIRLSブラボー


GIRLS ブラボー(GIRLS BRAVO)

這部動畫其實在二三月左右就看過了。當時的第一印象是就算セーレン男性只有一成,也不致造成那樣子的騷動吧。大袈裟だよ。然後就是本作的題材了。這大概就是才在こいこい7說過的ハレム型劇本了吧,全系列サービス用,而且劇情和花右京メイド隊一樣都搞得很盛大。今度はもっと性質が悪いぜ。なにやら、蕁麻疹って、花右京メイド隊の変種?老實說對於這種已經懶得寫心得了,看也不過引發身為人的某些慾望罷了。簡單說來就是僅能搞笑與麻醉自己罷了。
這次男配角福山和春實在搞得有點過火,有他出場時的幾乎都是過度的性騷擾,不論在動畫或漫畫,到後來都煩了。尤其是漫畫,主人公(一応)佐々木雪成的光環根本比不上和春,完全被壓過了。有種搞不清楚(男)主角到底是誰的感覺。問題在本作漫畫並不是有意如此的,而像是作者まりお金田無法控制好題材而造成的缺陷,也許是因為作者為女性之故,沒辦法真正模仿出男性的那種心理,結果就是一篇又一篇令人倒胃口的セクハラ?或いは、これは私向きじゃないかも。雖然看的出來後來有點導向一男一女配,所以除了主幹的女配角一號小島桐絵與女主角ミハル・セナ・カナカ,並未將其他女性與正男主角雪成牽在一起, 但那感覺還是出不來啊。而後來也因為這原因,雖然轉成女性友情(副)以及福山のセクハラ(主)為重點,卻有點像在拖戲,使我甚至要看不下去了。說來,漫畫組織性也不太好(比動畫版更糟),看起來有點思想斷續感。
話說回來,隨隨便便露兩點的卡通,必定是限制級吧。只是本作重點好像已經不只是在露兩點,而是連那ネタ、連那思想都不怎麼純潔啊。像是 SS#4中主角們對亂丟垃圾卻沒反省之意的表現就令人有點擔心。在日本 SC 雖是R-15,但考慮到這種價值觀上的扭曲,恐怕應該改成成年後(R-22?),有價值觀判斷能力之下才能觀賞。(啊、和本站有幾分相仿啊…)

許多卡通總喜歡搞一些大場面,像是 SS#1的游泳池與 SS#2的運動場,而最典型的就是某些改造學校,飛出機器人的卡通了。雖然大家都知道這只是冗談,久了之後還是有點膩啊。這和CLUSTER EDGE提過的,操控大砲的情況一樣。這種在某類型動畫間流行的風氣短期內恐怕改不了了。
動畫版分作 first season 與 second season 兩期,一樣將漫畫的ネタ時序作了重排;要了解原來的題材如何還是得看漫畫。除了一些特殊安排(SS#6遊戲展示會場、SS#9学園祭マハル姉さん襲来!)之外,與漫畫大致相同;但最後好像想將桐絵配給和春?啊…不過漫畫第十集附的小冊子中桐絵也自白和他在一起會心動…總有點もやもや感,明明搞到最後一集都有種他明明喜歡雪成的樣子。まあ、若くていいじゃないか。SS#8有點キャッツ♥アイ的味道,這是漫畫版中就有的ネタ,不過漫畫是桐絵的夢境,在動畫中改成和春的学園祭出演予定映画。
SS#1腳色對調,動畫版也稍作改編。突然想到,這很難配的好啊。辛苦那些声優了。
動畫版主角的地位總令人有些擔心,到 SS 後段更是受不了。像 SS#7,雪成的那種受脅迫就屈服的像狀,總令我感到危險。一不小心,這幾位女的就被奪走了吧。而且,主角還不是因為無所謂,而是因為無能為力。こりゃじゃ苛々させるぜ。男性觀眾可能有不少不太習慣吧?(就算有寝取られ屬性好像也不會比較好?)

本作漫畫部分造型雖然還好,讀後感卻滿糟的,主要恐怕是劇情以及題材的操控不良。這麼說來,動畫版的まとめ方也比較好。我很懷疑作者是不是趁勢推出這種類型劇本。下次有機會再看看吧。
2006/7/19 23:57

CLUSTER EDGE (cluster-edge)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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CLUSTER EDGE


CLUSTER EDGE(クラスターエッジ)

這部作品實在讓我燃え不起來。それに、なんか出鱈目。
本作的中心是未來假如人類把「戰爭」這項工作都交由一些人造的知能體(運動機能較人類高,但缺乏某些情感。)時,我們對這些「人造兵」的態度。除此之外,有趣的是其中幾集各討論到不同的主題。下面簡單說明一下我的看法。
#1カールス:「反正都要有人作,那就我來吧。」
還真是positive啊,對許多沉迷的人來說無異是一記當頭棒喝。
#4中クロム一進門就恣意操控大砲的畫面
在許多其他的卡通,例如Gundam SEED中也是一樣。我其實非常疑惑,這種東西有那麼容易操控嗎?而且單人?雖然我知道他們可用「腳色都是訓練過的」、「儀器非常進步,不需多人操控。」等眾多理由,但還是覺得太隨便了。這種觀念一流行起來,大家都覺得這很正常的樣子。
#5最後放高利貸的餐館老闆因為アゲート擊敗敵對的賭場老闆而滿足的「金盆洗手」這段
雖然他好像已被救贖,回到正常的生意,但是因為這場比賽的勝負而決定他自己的行為的話,這還能算是自主性的嗎?不會因為另一次輸贏而再度改變自己的行為嗎?這只是一種假性的救贖,而不夠堅強。他力本願終究是容易崩解的。
#6力尽く奪ってのは人の本性だからな。
所以非常時期,能用的東西都會先用在戰爭上。也因為「強者為王」這句話如此好用,一旦有力量後,就再也無法放下。人總是喜歡「」的生活啊。我想起有本童話說到人只要到手的東西就放不下,大致就是這種情形了。
#12アゲート對人的絕望或者是沒必要的。そうさ、人間はそういうもんさ。在那種狀況下要期待所有人都有慈悲心不才是不切實際嗎?
#8的選舉人們因為飛機散發傳單,感覺新奇就想去看這位候選人的政見;看見ベリル救了フォン就想要投給他。
人們就是這麼被愚弄的,只要(在選前)好好演一場戲,很多人都會臨時改變意向。所以同情票、表面功夫(說好聽點是「表面效度」,其實都是同樣的東西。),以致於高帽子的確都是不可或缺的啊!
#11民主不代表大家的決策就是正確的。
這又得提到愚民了。人會屈服於大眾,而且大家都有好逸惡勞的傾向。假如犧牲其他人能夠換得自己人的舒適,加上周圍的人都這麼說,那絕大部分的人都會選擇隨波逐流,「反正要錯也不只我一個錯」。糟糕的話,還最出現多數暴政的情形。文中提到Hayek說「认为多数决策具有一种更高的超个人的智慧是没有理由的」,「只有自生自发的社会发展所达致的成就才可能具有这种智慧」,但實際上就算自生自發的社會發展,也無法確保這是最佳的決策;正如同不論是怎麼能洞察先機、具有真知灼見的人,亦不能保證絕不會後悔。當下大家都認為最佳的選擇,只能說常常是不錯的,卻不一定能說一定是最好的。回過頭,多數人的意見無法得到最大利益,且他們一同意就枉顧少數人的權� �,而需要制度來制約;換句話說,人不可完全相信,這是人悲哀的天性,不過又能說什麼好?唯是圖本來即為應該的,不論什麼生物皆如此;這是我們的「水往低處流」。而所謂「三人成虎」,長久以來我們就是這麼認知世界的,並且也自己承認這是最有效的方法。
#18ベリルは「クラスター E.A.の名をかけて、軍に屈服はせず」と言った…
また青臭いだな。現実ならそんな上手くいかないんだよ。
#23ベリル發覺自己和自以為卑鄙的親戚根本沒啥不同
そうですね、私たちと罪人とは何の違いがあるのかな?それは、私たちは贖罪が出来るから?そういうなら、ただ「出来るだけ頑張りました」と言えるでいいと思うよ。基督教說人有原罪,原因之一大概就如同本作所演示的情形,因為人無法總是毫無牽絆的作正確的事吧。不只是因為人不知道如何作,或是無法抗拒本性;而是因為人性加上道德那本來就已經存在矛盾的系統,使得我們有時就算知道怎麼做才對,卻因為人情包袱而不得不做相反的事。像是家人被當作人質要挾,我們都很容易會選擇就親人而捨陌生人,之後也只能說「我要懺悔」,因為怎麼做都有「罪」。與其這樣,不如將良心的定義改成「已盡力了」,若是已經作了最佳的決策,那麼就不必要後悔,因為就算再失去什麼,也已經是所能達到� ��最好狀況了。我想這點是很重要的。
剛開始覺得アゲート好像很愛管閒事,有點CROSS†CHANNEL的主角風味。不過又有種是因那力量與生俱來的責任感而致的感覺。アゲートもアゲートで、向きになるとすぐ control 出来なくなるね。雖然最後說是因為他缺乏負面情感而成的,余り納得出来ないね。有趣的是,本作中雖然其他腳色的回想一堆(應該說是 staff 偷懶?),卻可說完全沒アゲート的自白。這代表了他的特殊地位。說到這,本作總集回顧約2.5集(以上),其他也有許多不斷的個人回想,尤其在14、15集左右。サンライズ這家公司…いや、矢立肇かな?好像很喜歡來這招啊…
本作不只是沒單一主角,劇情也不連貫,時序安排斷斷續續的;不過這造成特殊的風味就是。只是最後那邊,人造兵不會這樣就停手吧,而那結局也有點いまいち。不枝是因為重點不在這所以才安排如此草率還是怎樣,如同前面也提到操控大砲的問題,總覺得矢立肇雖然喜歡文以載道,但設定的部分不會過於甘い了嗎?破綻滿多的。而且他們喜歡使用的題材有愚民、人對「非己族群」的殘暴對待(例如種族歧視)、人性的矛盾(像是#20邊說著大道理,卻又因為 in-group 而無法保護人造兵到底)、人の愚かさ(目の前の利益で何も見えなくなる)等等人性的黑暗面作題材,雖然劇本最後總是會以一點光明面作結,但老實說看多了也會消化不良,覺得有點膩。

回到最重要的主題。作品中的人們並不把人造兵當人看,「戦いは人造兵に任せばいいんだ」って。關於這部分請參考攻殻機動隊,裡面已經作出範圍更大時的答案了,更何況是本作中經過些許改造就可說與人無異的人造兵。

最後我想突っ込み的是,若是ベリル的母親沒有那段遭遇,若是カールス沒有與父親及人造兵的那段過往,他們恐怕也不會走上傾全力擁護人造兵人權的路…そんな気がする。終究,他們也不過是受到環境以及經驗的制約罷了。不過,的確,能跳脫這框框的人―就算是僅僅是一時―也是極少的。這本來就是人性,所以若現實中出現這樣的現象,也不能怪他們。能夠為他人設想這點就足夠令我們汗顏了。
2006/7/18 22:16