2007年5月7日

ドーターメーカー (DM) レビュー

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ドーターメーカー


Daughter Maker
…好短。幾小時就能解決的遊戲。當初會安裝這遊戲的理由也頗為簡單,不過是因為山田一有插手罷了。沒想到隨便看一下就完了。
第一印象其實還不是那差勁的配音,而是立即察覺到與継母調教相近的氣氛,並且很快的就經由之前看過的簡介,確定這是個 R指定。(啊、好像很久沒碰這種東西了。)這個作品的重點宮内篠其實是懷著「媽媽美智子會過労死根本就是你這沒用的秘書害的!」的心情來到主角名島慎一家。不知道這是不是山田的指導,總之頗為奏效,因為少了這個轉折,此作根本不算什麼。而大家會覺得此作有山田的味道,則是肇因於篠和家族計画中的茉莉有相似處。所以這個作品最大的賣點其實還是在實用度。
劇情有許多地方不太合理。再怎麼說,就算主角想收留已離婚女友的女兒,並且親戚們也不願意留置他,也不應該輪到主角來監護吧!再加上,搬進來第二天就有那麼多東西了,還獨力辦完轉學手續…出来るのか?!辦事能力強到這地步,恐怕不是普通人了。
內容部分,因為實在太短了,所以溫馨的氣氛也沒怎麼能襯托出來。內涵…最近沒心情說這個。まあ、最精彩的應該在結局部分,篠心境的轉折吧。假如慎一真的沒覺悟,而表現出一副完全不知所以然的態度的話。當然,這也不過是人性的一面罷了。而監禁ルートエンド中美里景子想將兩人刺死,這種強烈的情緒表現則在很多現在的八點檔可以看到。說實在,假如景子有這種「無法發洩就一次爆發」的傾向,與之結婚也滿恐怖的。只是,現在人大多不就是這樣子嗎?おまけに連自己就是這樣說不定也一清二楚。
CG 滿可愛的,系統算快適,其他就普普。美智子的音声還好,但篠的很刺耳,景子像是蕩婦,在經驗上尚待加強。這遊戲,果然還是以實用度為上吧。
對了,有看到ドーターメーカー2的情報,看起來一樣是騙錢作品(笑)。
另外,還有傳聞山田一=作CROSS†CHANNEL的田中ロミオ,不過事實如何就…是真的。サーカス所属 DQN ライターが自サイトの日記でぶっちゃけたのがロミオ=山田の現在の根拠。
2005/2/13 15:0

ヒトカタノオウ (hitokatanoou) レビュー

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ヒトカタノオウ


続くガッカリシリーズ第二弾。最近頭腦腐化,已經產不出什麼感觸了。
本系列 DL版「アカシノクニ」與「ヲルノモリ」於2006/8/31發售,至2007/3/30集成パッケージ版,我玩的是前者。其實當初這氣息就很濃了,看到主標題相同,我還以為另一作是描述之前直哉與ミズハ小時候的故事。急忙轉到另一作卻發現兩者的起頭部分完全相同,讓人懷疑幹麼要分成兩部分賣。只是統合版發售後,卻因為「不適切な表現」(聽說是フェチ出現無修正画像)而回收。聽說本來就賣得不很好了,還真是多災多難
作品的長度頗短,基本上就只有黒羽奈緒與ミズハ兩條主線。假如在三四年前,或是資本夠的話,除了咲月、クシビ應該都會拉進來外,還會多加點次要腳色吧。看這種小小的規模,加上回收事件(一次不知要補貼多少),不禁令人為他們的存續擔心起來。

本作某些地方和二重影顔のない月月姫Fate一樣有做作的冒險(民俗傳說?)風。でも、嫌いじゃない。其他像「思い出せ。思イ出スナ。」之類的段落也與月姫的用語頗類似。
對劇情研究有興趣的,在アルカナム電脳遊戯研究所個別解説。不過這故事雖然情境營造得不錯,真的要嚴格看待(一一討論其logic)還是有問題。例如八坂先祖為何能以道返の力封印住土地神、道返の力之本質以及與ミカガミ的交互作用到底如何進行(在主角八坂直哉身上展現的似乎都是ミカガミ的力量)、為何黃泉路沒有人潮洶湧等。死了就能在的對面出現,這種感覺也怪怪的。
說到不足處,劇情的部分也有一些。「アカシノクニ」對奈緒的感情描述不足,感覺不出主角有什麼天大的理由愛他,或者多愛他。而幾乎所有的結局都有隱憂。假以時日,黄泉戸還是會再度開啟吧。這樣不是還得再造成人們的苦難嗎?

最大的啟示,應該是要破除「力量就是一切」的迷信。該追求的不是力量的強大,而是因果率一般只存在「是」與「不是」的「必然如此」。例如為校園惡霸所威脅,若能取得公權力為後盾即可脫身。例如兩國相爭,若能在政策面有所作為,即可不戰而勝。這種情況下力量只是補其不足的挽救之道。所以力量這東西還是別過分強調的好。

系統使用吉里吉里,雖然不能使用 debug模式,但令我意外的是 script竟無防護,可以直接使用。大概忘了打包了吧。CG還算不錯,但某些部分(如ミズハ bestED最後幾張)怪怪的。音樂比剛結束的姉☆スク好些,但一樣沒有令人印象深刻的。

本作普遍被認為是埋める名作,雖然長度不算長,論裡也有瑕疵,還是可以一玩吧。

姉☆スク (anesuku)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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姉☆スク


姉☆スク ~わがまま! 姉とスク水誘惑特訓~
近來神經以及敏感度退化,不但個把月寫不出東西,還只能吐些無關痛養的膚淺物。無論如何,還是得寫點。
本作其實不怎麼長。確實,比起姉レイプ相姦遊戯之類的來說,シナリオ是多了點趣味,但一直玩到最後卻會發現有些選項並不需要,禁不住要吐出「說一句實在的,那些サブキャラクター排場根本不需要!」這很令人懷疑本作原先的計畫,而事實上查一下資料,這的確是系列作之一,已經出了パッケージ版「よりどり!?鷹崎学園デラックスパック」。或許要解其全貌的可能全看比較好,但我相當懷疑就算看了這「完全版」,對我來說會不會有(抜き以外)更大的意義就是。無論如何,既然主角各不相同的話,用這種「交叉陳述法」可能就不是真的有必要,而是為了實驗性質。現在� ��面上就算有用不同路線交叉映襯的,卻沒看過遊戲以不同男主角的路線來這麼做的。
最引人注目是実姉弟題材。惟本作的表現不如恋風,最後結局還有以瓊瑤般公布兩人絲毫沒血緣關係的,因此這方面就差強人意了。

以震撼度來說,我比較有感觸的反而在更衣室遇到「」的那一段,尤其是「このゲームの結末の数は?」這選項。小狗勸笠井光良要好好把握下課時間,因為他的一天之中其他時候行程幾乎都固定了。原來我們被限制住的每日生活中,也就這麼一小段時間是自由的啊…當然這是在沒意識到的情況下,且自由度平均說來還要大些(例如回家後),但這麼說起來還真感傷。而我們會不會只是活在上帝所設計的遊戲中呢?古い話だが。

真木八尋的原画還不錯,不只是女主角的琴美,連其他遊戲中的主角也一樣(…廢話);但 I've sound的音楽就不怎樣了。沒有令我印象深刻的。劇本比起多數純為 H而存在的 R指定好點,但如上所述並不算特出。音声普通,系統也差不多平水準。H scene還滿好用,雖然不知道是不是因為最近我媒體利用的緣故。
所以,就當作抜きゲー來用吧!

もしも明日が晴れならば (mosiraba) レビュー

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もしも明日が晴れならば


もしも明日が晴れならば(もしらば)若是明天放晴
在りし日の歌一樣,這標題也有些典故。「もしも明日が…。」是1984(昭和59)年最暢銷的曲子,由當紅綜藝節目欽ちゃんのどこまでやるの!?」中產生的「萩本家3人娘」(グループ名:わらべ)之かなえ與たまえ主唱。關於這段在80'sアイドルポップス編有提及。提到萩本欽一可能沒多少人認識,但假如說他是超級變變變的主持人,應該就有不少恍然大悟了吧。像我這種不常看電視的都見識過他的節目了,在日本好像家喻戶曉人盡皆知的樣子;畢竟是曾被稱作「(收視率)100%� �男」的人。順帶一提,直到看了他的資料才曉得原來 Hgame 中常常出現的性格「天然ボケ」也是他喊出來的。 閑話休題。(またまた~不著邊際的資料列一堆。ぷんぷん。)「もしも明日が…。」這曲子本身是在述說對愛人殷切期盼的女孩子,急著想說就算今天過了,明天也希望所愛之人能在身旁。大致說來這和本作恐怕較無關係,遊戲另有一首同名主題曲「もしも明日が晴れならば」。一開始看到這標題時,我直覺的反應,這該是一種對未來的祝福吧,講白話點就是「明天會更好」。直到遊戲結束的現在,我依舊覺得本作的精神就是在這:再怎樣,能有個光明的未來是最重要的。
上面是標題的緣由,本作的賣點則在利用到幽靈的ネタ。之前也玩過類似題材遊戲的樣子,Lien那時雖然有類似的感覺,(順帶一提,那時幽靈是主角。)但沒記錯的話還有更接近的…処女はお姉さまに恋してる
對於這種作品其背景設定總是別想太多,真的追究起來問題一堆。所以找碴就不是重點了。另外,對於主角為何這麼走桃花運…それも言わないお約束だ。本作有一些創新之處或不常見到的手法。稍微列舉一下:
自言自語的聲音(小字)
在其他遊戲中除了字體外,還有變色的。雖然這慢慢的已經變成部分遊戲(及系統)的普遍功能,但至今仍不算普及。
背影 CG
這種手法並不是首創,但的確不多見。這樣的效果較生動,雖然不能常用。
視點轉換
這在現在的遊戲中倒較為常見。不過真能用得出神入化者寥寥無幾自不待言。
本來以為学園祭挑人的選項之後大概很快就結束了,那麼這作品好像也不怎樣啊,評價怎可能那麼高?沒想到接著還滿長的,これで納得出来るね。大概就因為這些(多出來的)部分才使此作如此受歡迎吧。在之前的共通ルート部分我注意到的下列幾項:
  • 明穂等幽靈在劇中的設定是只要相信就看得到,甚至情投意合下還摸得到。這令人有點「信じるものは救われる」的感覺。勿論そんな都合のいいことがいつもあるわけない。悲哀的是我看到現在也覺得習以為常了。
  • 真的對於惡意殺害自己的對象,要原諒是不容易的。就算做得到,還要考慮對方有不慎再度造成他人悲劇的可能。很遺憾的,假如是我的話,大概會更審慎的處理千早的事。光是要他像混沌一樣開七竅就可能造成極大不幸了。雖然在後來劇本極力的將他塑造成一個心地善良的好小孩,並且後來費了不少心力以主角是他五百年來唯一暗戀之人來加重這事件的重要度,(話說如此,在最後卻又為了成就つばさ隨意的將其歸回合歓の木,說是「因為能成為家人的只有夫婦。」…什麼爛理由。突っ込む気もなくなったよ。要不是最後又加了段理由,還真會讓人以為「好都合だね。」)但他在樹上打的那個噴嚏老早就成了我心中揮之不去的夢靨。尤有甚者,越是描述他看人眼色,越讓人感到「這麼好的� ��子卻也會有那樣的行為!」這種恐怖感。嚴格說來,本作對他的處置有點天真。除非完全沒有機會,否則心軟甚至會造成毀滅性的災難(請參考KURAU Phantom Memory)。
  • つばさ「好きな人、一人じゃなくてもいいと思う」って…貴方は兄思い(いや、寧ろブラコンだ)のは知ったんだが、君の嫉妬心も半端じゃないのよ。貴方を見てると何となく音夢(D.C.~ダ・カーポ~)を思い出したんだね。とりあえず、君の兄さんが「あなたを愛している」と言いながら、目には他の女しかいないのなら、君はもっと悲しむだけだと思うよ。
  • 分章節:雖然過去也玩過許多這樣的作品,但總覺得本作預告的方式,更多的是從処女はお姉さまに恋してる來的手法。
下面就各腳色路線做探討:(各段皆有標題,忘記記下來了。)
野乃崎つばさ:希望能像姐姐一樣優秀
遠慮してる、気遣ってる、より劣り、卑下する。これ全てはつばさが抱いてる、明穂への気持ち。つばさは小さい時からいつも一樹と姉さんの後に付いて、二人の仲をずっと見てきた。おまけに優秀な姉を持っている。それで自信も無くなって、たとえ一樹に恋心を抱いても素直に表せることなく、逆に諦めるだけ。しかしよりによってその姉が亡くした今、彼女が混乱するのも当たり前だ。無論如何,人各有各的特質,重要的是有沒有盡力,而不是非得要和他人比。拿這類東西當題材的幾乎都導出這樣的結論,這點就不再多提。
主人公鳩羽一樹一直對明穂有種近乎贖罪的責任感,如同愧對明穂般不斷對自己強調對明穂的愛。所以不論是哪一條路線,幾乎都是明穂先主動表示放棄,才讓一樹將愛情轉移到另外的人身上。他滿強調海誓山盟的,しかし永遠の愛なんて…愛はいつも環境や心境などに影響されるぜ。つーか、多 ED,且無偏重哪條路線的 Hgame 幾乎都暗地宣揚了這個理念:藉由與不同人發生不同的事件,我們最後選擇的人也不會一樣。所謂「縁」のことだろう。有關這項主題過去已多次陳述,pass。只是這 ED 有點過分,他們會這麼結合有點是因為寂寞難耐的感覺。この二人はお互いの傷を舐め合うだけじゃん?慰め合って、それで真の恋とでも言いたいの?雖然主角硬是說「我還是喜歡つばさ(君とは…もう過ぎた ことだ。)」不過他這句講起來就是沒啥魄力。今天明穂若還在身旁,つばさ會有機會釣到哥哥嗎?還不是因為他已經不在了,才讓一樹「覺悟」的?
本作主題之一是生者對於一個已死的人該如何應對。死んだ後、時間が立てば、皆から忘れるのが筋。但感情越是深厚,要忘懷也就越為困難。當然一般的見解是雖然不能忘得一乾二淨,不過像某些 Hgame(例如本作)中那種造成心靈創傷的程度也不好。讓時間撫平傷痛應該是最普遍的狀況了。這條路線該不會是要說明,假如親人去世,他們想必也是希望遺留下來的我們能過的幸福,而不是受到已離開的他們所牽制…?
ED 主題歌有點CLANNAD的 OP 或群青の空を越えて中某曲的感覺。與群青是因為作曲及 VOCAL 都一樣,會有這種感覺也沒什麼好奇怪的。
湊川珠美:永遠なんて有り得ない。
幽霊と言うのは何時も何時も何時の間にか消えてなくなるの。…だから結ばれないの?蒼ざめた月の光のときもこの課題について論じたが、確か絆の結び合いには反対だった。表面上看來,珠美和我的信條似乎非常的合。不過,他對這些變動其實相當恐懼。而且,他是因為自暴自棄才這麼做的;不是「誰も選ばない」,而是「誰も選べないとばかり思い込んで」,結果最痛苦的是自己。這和我就有很大的差異了。
ついでに、この芋~と怖え~って。それに、こんなことに遭って、いきなり許すもんか?諦めがあんまりにも良いじゃないの?或いはあの夜の全ては珠美が一樹を選びために謀ったの?それじゃ尚更諦め早いじゃん、つばさは。
珠美的関西弁滿奇妙的。不過因為至今接觸不多,所以無法分辨這到底是不是「標準」的関西弁。事實上日本語調相當多,除了常被拿出與東京弁相提並論的関西弁之外,大阪弁、広島弁等等都有,有的說話方式還已經擴散到全國,真的說起來可沒那麼簡單。
千早:對無心之過,還能怨恨他嗎?過失犯罪之處置。
過失犯罪兩岸法律各有不同的定義,但相同的是都需要定罪。也就是說,既然(大的)錯誤已經造成,雖然因為是無心之過或不知情者,卻依舊不能完全免除罪刑;多少得負點責任。這大致上也反映了我們道德上的認定。因此,即使不是故意的,只要導致災禍就得負責。依本作為例,既然事情是因為千早的妒忌心而起,那就更不能脫罪了。所以,他所抱持的贖罪心態比較符合人情。相對下,明穂選擇原諒他就比較像世辞或是氣度問題。
這幾個 ED 都有點強引,問題出在腳色的情感上。有些時候他們的表現令人感到有些牽強或是做作,雖然不算很明顯。像是千早,我就搞不懂他真的有必要搞到躲起來這種程度嗎?假如自己真的抱持著過重的自責,恐怕就不會以那樣的形式待在兩人身旁那麼久。若愧疚又愛著一樹,就不會還特地躲起來吧?雖然無法確定,但總覺得怪怪的。
千早はある意味、私と同じだ。以理性掩飾、包覆醜惡的內心。他的過去是另一段悲哀的過去。雖然故事安排將他描述成無辜承受全村人恨意的對象,因此成為個沒用的「疫病神」(有點像Fate/hollow ataraxia裡的アンリマユ);但我一直想若他早是因為妒忌週遭的人都身強體健而咒殺全村人的話…それはそれで見事だね。(地獄少女?)在我看來他就算因為一時的衝動而鑄成災難,也無損他後來的懺悔。毋寧說這與他過分自責的印象完全相投。
ちなみに、声優さんの「まきいづみ時空」に引き篭もったよ
野乃崎明穂:生まれ変わりって…古臭い。
這個結局過於老套,不再贅言。倒是裡面提到要幸福。幸せって、和む気持ちで良いの?我想,歷經風霜之後所獲得的安寧都比這樣的定義好吧。劇中的說法有點狹隘,甚至是不周全。
劇本玩過以後全體評價中上,但總有種排斥感,就像是玩已經厭煩的学園物一樣。
BGM 有幾首以小提琴起頭,使用的也是古典音樂常用的樂器(而不是電子琴或虛擬樂器等),有種進入歐式殿堂的感覺。只是除了 vocal 曲稍可取,page2 幾首還不錯外,整體說來還達不到「優良」的 class。
系統部分大致上尚能接受,但瀏覽速度、skip 慢。可能是為了載入音声吧?除此之外對鍵盤的支援也希望能加強點。
CG 一樣,雖能說是水準以上,但在人物設定部分總覺尚有進步空間。順帶一提,我覺得委員長香坂彩乃設定不錯啊,可惜他不但沒有 H scene,還被列為いまいち ED。比較特別的可能是相對於其他 ED,主角走出了陰霾,並且回到了(不需男歡女愛的)日常。

因此,本作不甚適合胃口已經被養大的我。もしほのぼのな雰囲気が好きならばやって見てもいいんだが。

這次確實執行了Scarlett~スカーレット~那時「理念就點到為止」的懶散態度。遇到覺得說明不清,搞不懂在說什麼的…まあ、請多海涵。

Scarlett~スカーレット~ (Scarlett) レビュー

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Scarlett~スカーレット~


近來實行文字精簡政策,所以一些理念就點到為止,不再作延伸。(いや、実は言い訳。)看得懂當然很好(我相信在座的看官都是這樣的過來人),但真的一時間看不懂的…自己咀嚼吧。(←汗。聽說也有這樣子的。)另外,ネタばれ已經是問答無用了,沒玩過的趕快迴避吧。至於一些公認的評價,或是許多人都有的臆測,像是「第三章不錯」啊、「過分執著於日常與非日常」、「最後還是肯定『日常』的價值」等,這些就請參考他人評論。バラまくりものをもう一度書くのもなんか虚しいからねえ。
向來都以顏色來命名(正式、嚴肅)作品的ねこねこソフト這次一本初衷,還是以「深紅」(或是腓紅)為最後的作品綴色。ただ、今度は名前か?之所以沒用scarlet,恐怕也是因為以人名來說,通常使用的是 Scarlett 吧。話說回來,前面作品的おまけ曾出現過同名人物,這該不會又是玩笑下的產物?ねこねこ作品関連カラーコード一覧列出了ねこねこ歷代作品的顏色表現,其中ラムネいろ雖然沒有根據,不過印象中總是彈珠汽水瓶的顏色(青綠),所以拿一瓶那種的來應該就行了吧(笑)。之前作品的顏色有的和內容具相當程度的關連,不過這次程度就沒那麼多了。
本作主線的分量並不算很多,大概十幾小時就能結束了。おまけモード FINAL 相較之下就很有地位,也可以耗上好幾小時。依據玩過之後普遍的評價,大多還是對本作報以高度的肯定。

さて、始めようか。一開始那平凡的主人公不斷自言自語「要跳脫平凡的日常生活」那段相信很多人到最後都認為是本作最重要的主題了。ま、そう言うのも間違いないんだね。剛看到的時候,我的印象是「這和Phantom of Inferno滿像的。」而在第二男主角別当 和泉九郎 Scarlett出現後,我卻又不經意的聯想起Routes。在這階段浮現的是「為何平凡的我們依然幻想非日常?」以及對於特權的討論。
九郎一直問正男主角大野明人:「你真的想(跨越界線)到這一邊來嗎?」這其實也是對玩這遊戲的我們所提的質問。不,並不是真的因為我們都想要跳脫這平凡的日常,而獲得九郎他們那種高高在上、充滿神秘的生活。這裡的「日常」、「非日常」其實是指煩躁而一成不變的例行公事與驚險刺激這兩種性質中,我們會選擇哪一種。換作另一種說法,就如同天地無用!中某系列最後天地對這番腥風血雨(?)的感嘆:大家總是期待著祭り,不過無論再怎麼熱鬧,那總有結束的一天,而我們就必須回復日常的生活。只是,我們的生活也總不能一年到頭沒有祭り,所以大多數人的回答就很容易預料的到:「當然是充滿驚險刺激的生活才好啊!你沒聽過,夫妻之間的應對假如長久以來都沒有變化,也會彈性疲乏耶! 所以就算是老夫老妻,偶爾還是需要甜言蜜語,以及花束、金婚式的驚奇不是?同樣的道理,我們的生活需要找樂子也是莫可厚非的啊!否則煩都煩死了!」退屈だから。決められたから。そんな生活から抜け出したいのは、確かに無理もない考えだ。所以,明人的確就在第一章末選擇跳出了他覺得了無生趣的過去,接著先採取和九郎一樣「只取得所需或有興趣的知識技能」之生活,這可算是另一種形式的神丹,或是迅速練功法(請參考天地無用!)。關於我們是否有必要一步一步吸收所有的知識,這方面於2006/1/14日記已有相關討論。我想當「基礎」知識越來越多時,我們需要的就不是全部記住了,而是在腦子裡建立 index。不過,因為搜尋引擎的發達,有時甚至連這都不需要。However,未來人們的學習方式恐怕還會經過一兩番的革新:� �是上面說的,當這些知識已經過於龐雜時,人們需要改變知識處理的方式。之後,在人們能夠將知識直接汲取(例如殖入晶片或改造腦部),甚至因半永久的生命而能夠長期吸收知識時。劇中九郎這些人因為有必要急就章,所以用這些手段先取得必要的知識(像工程數學或是古代史可能就沒必要),然後在後來需要時才另外吸收的作為,並不算是糟糕的方法;雖然我頗為懷疑他們假如沒有先備知識要怎麼跟得上人家大學生。這部分果然還是得靠天資與回家默默的努力吧。ま、既然是有興趣的,學得快也是理所當然。這和現在有許多資優生先修習大學課程相同,只是我們普通人當然沒那麼大能耐,說轉就轉,並且以高中生程度很快就能追上研究生。除此,選擇這樣的生活到底好或不好,在最後片岡とも給了我們一個他自以為的解答。
九郎等「高級諜報員」的作為很難使人不聯想到「特權」兩個字。畢竟近來本國才因為這兩個字鬧得沸沸湯湯。這樣地位的腳色其實也是舊瓶裝新酒了,從ドラえもん的四次元口袋,EVA 中特務機關,以至普通 Hgame 中的学園長の娘。別看星界シリーズ主角好像很弱,而且他們共渡了許多危機;那王女本身不就是特權了?而像月姫,除了主角外,哪幾個男同學有能力碰上吸血鬼,還使人數刀斃命的?更甭提被我毒舌過的十二国記,假如陽子從頭到尾都只是市井小民,那劇還能這麼編嗎?畢竟每個人都有坐大、為所欲為,甚至成為「最強」的欲望。更廣泛的說法,則是涼宮ハルヒの憂鬱中所言「不普通」、「不平常」。…啊、這麼說來,ライトノベル好像有不少是一些沒 有特權就掰不下去的東西啊?也就是說,是因為現代青年渴望與眾不同,於是作家們紛紛祭出此類劇本,「良性循環」之下才使得現在的青年小說圈變成這副德行的囉?回想起來,普通(當然是些具有文學性的,例如 Nobel 獎)小說的確比較缺乏「特權」概念啊。…そう言えば、村上春樹的作品好像有部分也具有這種主角特殊性?気のせいかな。不過,再怎麼說這部作品硬是將背景設定在現實氣氛過於濃厚的現代,這種完全沒有 SF 成分的設定中,卻出現如此讓人深覺不可思議的特權這點確實觸動了一些人的心,使他們不自覺的脫口…「ご都合主義だ!」所以話說在前頭,在這邊一定要強調:這種人物於現實中並不存在,只是故事中藉以託「道」的器具罷了。重點不在到底有沒有這種地位的人物,而在「假如存在的話,那� �…」不然的話,我還真想探討一下這種特權就算存在卻不會遇到顛覆,持續坐大的可能性。(我想,就如同中國不斷輪替朝代一樣,長久霸占特權的總是會被趕下臺。)這些特權們賴以維生的總是人脈存摺,本身的能力倒是其次;否則的話他們其實到哪都動不了。也正因為同樣的道理,血緣對他們來說才會這麼重要;對於沒有血緣的其他人,幾乎沒機會分享這些權利。另外,他們玩弄世間那種能力,竟使我聯想起勇午MASTER キートン,他們都太厲害了,厲害到不怎麼像普通人。
第四章描述到在世界最高特權的圈子內,如此等級的組織應該具有什麼樣的規則。って言うか、應該說片岡列出了一些他覺得應該具有的可能性。第一當然是互不侵犯原則,尤其是人身安全部分。それはね、両方とも馬鹿じゃない。だからサルのように威嚇だけで止まり。這可說是變種的動物打架吧,人會自相殘殺,不過這樣的損失太大了。所以,還是不懂得打打殺殺的動物比較聰明。(…別懷疑。我絕對沒有 logic 上的錯誤!!~←汗)而縱使打破這不成文的戒律,也不至於隨即償命,只是被流放到與高級諜報員完全相反的環境。進一步想想,這種不「以牙還牙」的方式確實有可能阻止進一步的報復,所以不可不說是較好的方式。關於「報復」這主題我在高中就曾經思索過,當時的結論是「別做到無以挽回的地步」,所� �最起碼別殺人,真的沒辦法就使其永久禁閉吧。(經由相同的道理,我還多了一個不與異性相交的理由。說起來有點複雜,省略。)片岡在這裡所表現的,可以說有異曲同工之妙。這階層的流儀還有一項:情けを掛けない。據自己學到的教訓(いつもそうなんだが),人情到最後總是會壞事,所以在那種情況下,總是得靠規矩來解決。九郎的父親和泉八郎為了理想,連自己的父親都能殺。同樣的,對他來說,就算是養育三十年的孩子,必要時(如破戒之後)也會毫不留情的斬斷關係。九郎在最後也學到了這招,所以不再允許任何人因為自己而越過雷池,那只會害到對方。另一方面,這種關係對� �己來說也是負擔。與明人那六親不認的態度據此而來。假如要問我若真的有這樣子的黑幕存在,他們會不會有這樣的共識的話…我想,多少會有,不過大概不會這麼強烈。舉例來說,怕的話,僱個人暗殺不就成了?真的那麼有勢力,這種重金之下的勇夫敢死根本不是問題吧。另,規矩以及法律當然很重要,但之前在KURAU Phantom Memory也討論過,我們所需要的其實不是這些東西來讓人知道「(不)應該」怎樣,而是讓人確實「(不)能夠」怎樣。唯有連那可能性都抹殺掉,不倚靠人情,才能獲得更可靠的精度。舉例來說,常有人講「沒被抓到就不算作壞事」,但他們的意思常常只是「感覺上不容易被抓到」。更好的方法是不去作,這樣縱使無法防止莫須有之罪,但最起碼已經杜絕了「可能性」。(哇!竟然從我的口中聽到這麼正面的話 。今天吃錯藥了。←汗)
就算是對於高級諜報員這類垂簾聽政的幕後黑手,九郎還是說了具耐人尋味的話:雖然他們不會再被「更上面的人」左右(因為這二十一個家族採取的是「互不干涉」策略),但他們其實也不過是大時代潮中隨波逐流的棋子。只是,再怎麼說縱使被玩弄,操控他們的都不會是他「人」,而只會是流亙的歷史。
九郎對明人的興趣來自明人有勇氣越過那境界線,而對於他自己來說,他從出生所曉得的就只是「那一邊的規矩」,所以他不能過平凡的生活。不過,這似乎是種藉口吧,要金盆洗手總是有法子的,縱使那得要靠些謀略。另外,到底有沒有「境界」的存在呢?我想這裡所指的應該是「長距離的躍進」,就像我們市井小民與大公司董事長或 CEO 的生活感覺上是天壤地別,但假如經過機運及努力等,我們也是有可能像他們一樣。這中間並沒有涇渭分明的「線」,只是這段路程實在是太遙遠了,使人仰屋興嘆。所以,某方面來說九郎與明人其實都很「平凡」。おまけ中 staff 似乎多將這裡的「非日常」轉了個意思,說成「一個人的日常對其他人來說卻可能是非日常」,例如他們自己的日常(晨昏顛倒)對大多數人來說就是非� �常。

關於本作真正欲表現的不太好說。雖有比較明顯的,卻不能完全肯定。感覺上,本作較無組織性,也沒有圍繞一個中心的主題。像是朱-Aka-的話,那種「等価交換」的味道就很強烈。我猜想,因為頭尾都是明人視點,加上本作的主要客群應該是這程度的青少年,「官方」的主要內涵應該是要我們珍惜自己「日常」的生活;有許多人連想過這種平凡的生活都不可得(如九郎對明人所言:「我只知道這種生活」),所以別羨慕他人,你自己就可以過好由自己主導,也只屬於自己的生活。相同的意涵似乎也出現在おまけ中:重要的不是エロ大王,而是雪希在身邊。只要「エロ大王長存我心,我已經繼承了エロ大王的精神。」就夠� �(笑)。更進一步的話,則是「自己的人生終歸是由自己的手開創」,如同明人與別当 和泉しずか Scarlett脫離「非日常」之後的人生一般。這部分,不是任何其他人可以左右,以至作最終決定的。(雖然我很懷疑這內涵的價值就是。就算具有選擇,我們總還是受到太多因素的左右,某部分來說,明人也不過是另一個九郎罷了,雖然作品中始終不能把這點表現出來―否則就和他想表現的相悖了―可是這卻也是另一種看待他們命運的方式。)
話說如此,我所體會的卻不是這麼回事。也因如此,我險些連上面的猜想都生不出來。對我來說,重點在九郎就算體認到明人等不適合留在這種世界,甚至連しずか都趕了出去,卻還是將葉山美月留在了身旁。而就算是那麼「不通人情」的親父卻還是讓しずか入了籍。另外,連他們和勇午類似,為「自己的正義」而行動的作法,以及使ニネット懷有恨意(其實是由愛生恨?)的表現都和自以為是的人情脫不了關係。所以,上面的其實是くそ(笑)。人果然還是脫離不了人情的。規矩啥的也不重要,好きにすればいいんだ。掌權者說什麼都是他對。舉例來說,這次期末考需不需要交報告呢?假如教授也很懶,他可能會說「這次給大家個方便」,皆大歡喜。但就算是他說「站在教育的立場,評� �工作一定要作。」大家也不能說什麼。ま、反正這也不過是劇本編排的出入罷了。我相信片岡本身主要想述說的還是上面所提的東西。順帶一提,ニネット是法文,在フランス語名カナ表記ナ行欧羅巴人名録フランス人名都可查到。這些列表以及說明滿有趣的。不過假如想做中國人名的 list 的話…那就長了。何せ中国の人名はみんなみんな違っているから。出書的話頂多只能做名人錄吧。

以過去ねこねこ的作品,大概可以分成溫馨與嚴肅兩類。硬要說的話,本作相較於みずいろ等,更接近於朱-Aka-。但是,因為結構有點鬆散,本作的風格也不好下定論。
玩到最後的部分,大概因為ねこねこソフト要解散,加上明人最後被排拒的感覺,竟讓我有種失落感(之前提過結束リフレインブルー那種)。有這種感覺的似乎不止我一個。正因為這樣子的安排沒能皆大歡喜(大團圓),甚至使人有不愉快的感覺;和令人覺得惆悵的結局不同,這種的除了令玩家有點內疚的尷尬外,還有種到手的鴨子飛了的不滿,以致有不少人對本作的觀感不太好。當然也不乏有人將這種感覺轉化為「本作暗指要抓住身旁的幸福」之類的,感覺就好一點。
至於片岡所言,至今未能嘗試的,終於在這次作品中實現這件事;考慮了一下(思索與之前,甚至是其他作品有何不同)之後,本來還是不能確定他說的會不會是遊戲的設計(雙主角?電影感?)、作品的題材(這次比較有 Nitro+早期風味了。しかし燃えない。)或是結局安排(某些方面來說有點惆悵)。直到翻出 MMR 日記才確定是題材。

下面為雜項總結。
我從第二章學到了以側攻法讓公眾人物大大方方的行為(正攻法)知難而退的方法:讓人有難言之隱,自動敗陣。或,使其注目在規模更大的上。所以,抽空了將軍資金,可以讓他自己摸摸鼻子退出選舉,並且還自己設計理由。(雖然那和資金恐怕不會有關。最起碼不會說「我因為不法勾當敗了錢,所以不能出來選了。」)另外,讓他轉移焦點,認為「這次的選舉(和那比起來)根本不重要」也是一招。
第三章是這四章中異質性最高的,ここは過去の出来事について語りました。這也是唯一未由片岡(而是木緒なち)主筆的章節,或許多少因為題材的關係,很多人覺得這章寫的不錯。想到レオン・ハイルマン關聯了這三代的女孩子,其中兩個還是幾乎相同基因的,不禁有點感慨。But,要當Irika Heilmann的哥哥,他似乎有點老了啊。
複製人的倫理問題現在依舊爭論中。其實我們漸漸都會知道這和複製的技巧,或是人侵犯神的領域啥的沒關係。更難突破的恐怕是複製完成的「作品」與原個體在人倫方面的處置,以及將複製人也視為具有人權的對象這些問題。這就和喪禮最大的意義是為了還活著的人,而不是已升天的一樣。當有朝一日我們不覺得這有什麼奇怪,不抱持罪惡感時,這有可能會像安樂死或同卵雙生一樣自然(雖然不一定普遍)。所以,劇中最大的問題不在複製人,而在しずか是為了提供臟器而被造出的存在。這對現在的我們來說是無法容忍的存在,因為しずか也被我們定位成與我們相同的人。(假如是某個皇帝的時代,それは別だが…)
おまけも半端じゃないんだ。連みずいろ主題曲都塞進去了。這裡面也不缺乏些文以載道的,例如みずいろ ちょっとしんみり中竟然大剌剌講出「我們在這世上總是汲汲營營,偶爾停下來審視一下不也很好?雖然這比起隨波逐流來的困難多了,不過一定能藉此尋得自己存在的意義。」老實說我還在期待他接下來要怎麼掰(劇情部分),不過這段竟然至此終結,很顯然只是要說明這件事嘛。又像是[F12]退避中的夕菜,指出人有服從權威的本性。(Stanley Milgram 的實驗亦同,但Steven Sherman 的研究指出教育可以增強良知超越權威的力量。說實在的其實是理所當然。)

接著是各項總評。系統延續之前,以當下的標準可說是中上,操控性更可說是優等生。
音樂部分,很遺憾,以我的標準這次比起朱-Aka-退步不少。不過那個作品是反則,朱的水準實在太高了。本作有許多拉丁風味重節奏的,之外搖滾風也不少。可惜論起旋律並不怎樣,包括 Loose。Escarlata倒是例外,這首有點像月と太陽のめぐり
這次しずか的聲音剛開始聽的時候頗為有趣,因此查了一下到底是誰配的。雖然之前就已經發現,但這次更確切的體會到,只要將後藤邑子、籐野らん這兩個人名並列查詢,就能查到声優の旧名と別名リスト。當然,為了保護声優,所以幾乎所有官方性的網站都不會列出這樣子的資料;但他們是同一人物的事可說是半公開了。最近因為也看了另一部講声優的作品●REC,擬想起他們的配音與實際聲音,突然有種奇怪的…近似噁心的感覺。原來,他們不管說話與唱歌,很多時候都是用假聲。雖然知道這很辛苦,總是有些難以釋懷。尤其是歌唱的部分,想到那些實力派的聲樂家(特指古典樂的、學院出身)都是用盡全力在唱,他們卻得用這種方法才能出世就覺得怪不舒服的。有的時候甚至得配合演出裝作歌下手すぎ,而� ��樣的表現才能博君一笑,甚至大賣(「涼宮ハルヒの憂鬱」ED はオリコンウィークリー5位…)。有點不大對勁。いや、當然不是說這些歌姫有什麼不是之處。我只是純粹對這樣的環境稍微感到不安罷了。
視点切り替えの選択の仕様は…必要ない。甚至連選択肢也一樣。本作根本做成電子小說,一本道即可。而因為如同電影效果的設計與故事主題,有很多人都希望做成動畫的樣子。這方面說不定ねこねこ也在觀望中,看看這麼作值不值得吧。
H シーン必要なし。我全都跳過了,有的感覺還有點牽強。おまけ中的則堅持一貫傳統,主角總是エロオヤジ
Amelia WeeksiteLOST UNIVERSE中的キャナル・ヴォルフィード髮型有點像。ONE~輝く季節へ~中的茜也是一樣。當然還有其他更接近的例子,像這樣捲捲的。本作除了明人外,男性臉型給我的感覺都差不多(おやじ)。九郎立ち絵有點呆版,沒生氣。假如改編動畫,應該會比較耀眼。おまけ裡面有些人物變形嚴重,似乎不怎麼像之前我認識的同一腳色了;例如日和。有一些甚至帶有這次新作中出現腳色的風格(有張七海竟有美月風味)。這次該不會交由其他人畫的吧

說要精實,結果還是拉拉雜雜一堆。不過有些部分沒提的很深入是真的。而且因為又是將筆記延伸所得,以致缺乏結構。下次或許該檢討一下這種心得紀錄手法的利弊得失了。(話是這麼說,其實根本就不會去作。←汗)
本作雖然沒有一些人所吹捧的那麼崇高,不過閒暇時一試倒還滿值得的。
從おまけ發現有美少女ゲームアワード這東東。關於這類遊戲的評鑑,從早期的個人網站レビュー(如本站)到銷售量或是売り場銷售統計、大手舉辦的投票,然後進入資料庫彙整期,例如ErogameScape。從這股潮流看來,此類眾玩家投票的已經有點過時了。不過,妙就妙在這計畫有許多廠商背書。無論如何,在未來半年至一年還是觀望一下的好。